Die Suche ergab 130 Treffer

von gombolo
10.03.2024, 21:06
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] generische Inputlayout-Erstellung für verschiedene Vertex-Typen in DX11
Antworten: 6
Zugriffe: 297

Re: [C++] generische Inputlayout-Erstellung für verschiedene Vertex-Typen in DX11

Es Stimmt alles was du schreibst. Und das mit der Reflection war meine erste Überlegung, die ich dann fallen lies und ja es ist ein gefummel... Meine Lösung ist möglicherweise zu komplex. Vielleicht sind einfachere Ansätze wie separate Funktionen für verschiedene Layouts besser geeignet. Das würde d...
von gombolo
10.03.2024, 19:00
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] generische Inputlayout-Erstellung für verschiedene Vertex-Typen in DX11
Antworten: 6
Zugriffe: 297

Re: [C++] generische Inputlayout-Erstellung für verschiedene Vertex-Typen in DX11

stimmt..habe ich auch in der DOKU entdeckt, aber wollte es nicht in Richtung DX treiben, weil das ursprüngliche Problem ein C++-Problem war...was eigentlich auch keins war weil ich einfach zu lange am PC gesessen bin und nach einer Weile das Gehirn einfach nicht mehr mitmacht :D
von gombolo
10.03.2024, 15:28
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] generische Inputlayout-Erstellung für verschiedene Vertex-Typen in DX11
Antworten: 6
Zugriffe: 297

Re: [C++] generische Inputlayout-Erstellung für verschiedene Vertex-Typen in DX11

Falls sich jemand meine Frage angetan hat, weil das Thema auch für mich nicht mehr ganz zu durchschauen ist :D Ich mache das jetzt so: Ich berechne den Offset individuell...naja hätte ich auch vorher machen sollen, aber wenn man zu tief in einem Thema drin ist, dann sieht man viele Sachen nicht... s...
von gombolo
10.03.2024, 12:54
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] generische Inputlayout-Erstellung für verschiedene Vertex-Typen in DX11
Antworten: 6
Zugriffe: 297

[C++] generische Inputlayout-Erstellung für verschiedene Vertex-Typen in DX11

Ich möchte die Definition eines InputLayouts in DX11 etwas anpassen. Meine Idee besteht darin, eine Klasse zu erstellen, die wie folgt definiert ist: template<typename VertexType> class InputLayoutCreator Wie man erkennen kann, beabsichtige ich, die Möglichkeit zu bieten, verschiedene Vertex-Typen z...
von gombolo
29.02.2024, 09:51
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: WinAPI C/C++ - Warten das Thread beendet ist
Antworten: 9
Zugriffe: 712

Re: WinAPI C/C++ - Warten das Thread beendet ist

Mit Steuerung musst du mal ausprobieren, die ist glaube ich auch relativ abhängig vom Fenster - aber du kannst die Events ja an die Engine weiterleiten. das mache ich über DirectX Input...ich brauche praktisch keine Infos vom Fenster. Bis auf die Abfrage ob es noch existiert. Wenn das Fenster gesch...
von gombolo
26.02.2024, 20:38
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: WinAPI C/C++ - Warten das Thread beendet ist
Antworten: 9
Zugriffe: 712

Re: WinAPI C/C++ - Warten das Thread beendet ist

bitte nicht lachen, aber ich programmiere eine 3D Engine....ja wirklich. Ich mache das nicht zum ersten mal. Ich habe das schon mal vor paar Jahren gemacht. meine 3D Engine leider ohne Screenshots... Ich brauche das am Abend. Ich habe einen "langweiligen" Job und Abends setze ich mich hin ...
von gombolo
24.02.2024, 15:46
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: WinAPI C/C++ - Warten das Thread beendet ist
Antworten: 9
Zugriffe: 712

Re: WinAPI C/C++ - Warten das Thread beendet ist

EDIT: ok jetzt habe ich das über die Nachrichten auch eingebaut... #define WM_THREADFINISHED (WM_APP + 1) viel besser, dann kann ich auch den Rückgabewert des Threads verarbeiten...perfekt !!! Meint ihr so: while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&m...
von gombolo
24.02.2024, 12:11
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: WinAPI C/C++ - Warten das Thread beendet ist
Antworten: 9
Zugriffe: 712

Re: WinAPI C/C++ - Warten das Thread beendet ist

... Versuch doch mal ::WaitForSingleObject(hThread, 0); Also dass er garnicht wartet, und du prüfst einfach danach ob es fertig ist. Sobald das Fenster existiert muss es auf jeden Fall durchgehend Nachrichten verarbeiten, sonst hängt die Anwendung aus Sicht von Windows. Das Fenster IST quasi die An...
von gombolo
24.02.2024, 12:09
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: WinAPI C/C++ - Warten das Thread beendet ist
Antworten: 9
Zugriffe: 712

Re: WinAPI C/C++ - Warten das Thread beendet ist

jetzt muss ich auf meine eigene Frage antworten. Im Release scheint der zweite Thread zu schnell durchzulaufen. Wenn ich die den Ablauf etwas verzögere funktioniert es wieder...finde ich trotzdem etwas seltsam... :)
von gombolo
24.02.2024, 11:32
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: WinAPI C/C++ - Warten das Thread beendet ist
Antworten: 9
Zugriffe: 712

WinAPI C/C++ - Warten das Thread beendet ist

Hallo zusammen, seit ein paar Tagen (mit Unterbrechung) bekomme ich ein mögliches Timing-Problem nicht hin. Ich erstelle ein Fenster und einen zweiten Thread in dem ich ein paar Operationen ausführe. Das Fenster macht nichts und soll auf den Thread warten. Im Debug funktioniert es. Jetzt habe ich au...
von gombolo
21.02.2024, 19:23
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Spiele veröffentlichen
Antworten: 31
Zugriffe: 2379

Re: Spiele veröffentlichen

das sieht dann so aus wie hier -> https://oyname.itch.io/fs-demo

Das Spiel soll mal als "normale" Exe laufen, aber so um ein Demo bereitzustellen finde ich diese Möglichkeit nicht schlecht.
von gombolo
17.02.2024, 07:54
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Bullet Rigidbody innerhalb anderen Collider
Antworten: 12
Zugriffe: 781

Re: Bullet Rigidbody innerhalb anderen Collider

ja ist schwer was zu sagen...irgendwie stört mich der Wert 0 bei der Masse von eines dieser Objekte. Ändere diesen mal...keine Ahnung auf 0.001 oder so. Schau mal was passiert.
von gombolo
11.02.2024, 13:57
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Spiele veröffentlichen
Antworten: 31
Zugriffe: 2379

Re: Spiele veröffentlichen

itch.io ist eine Plattform, auf der du dein Spiel ohne Kosten veröffentlichen kannst. Ich habe mein Hobby-Projekt, an dem ich hauptsächlich in der kalten Jahreszeit arbeite, dort hochgeladen. Gelegentlich lade ich mir solche kleinen Indie-Spiele herunter. Was ich jedoch gar nicht mag, ist ein Instal...
von gombolo
07.02.2024, 19:06
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: MyTown
Antworten: 6
Zugriffe: 744

Re: MyTown

Wie verhält sich die Bäckerei, wenn du zwei Silos hast?
von gombolo
07.02.2024, 10:46
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Gameplay im Blaupausendesign
Antworten: 9
Zugriffe: 806

Re: Gameplay im Blaupausendesign

Chromanoid hat geschrieben: 07.02.2024, 00:25 ...Du ja wirklich mit sehr hohem Durchsatz Spiele entwickelst :)
ich bin mir sicher, dass grinseengel keine einzelne Person ist sondern ein großes Team an Entwickler, die an mehreren Projekten arbeiten und diese regelmäßig veröffentlichen...das muss so sein....sorry weil off topic
von gombolo
05.02.2024, 16:25
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: MyTown
Antworten: 6
Zugriffe: 744

Re: MyTown

ok...aber machst du das jetzt so...das z.B. du kaufst eine Erntemaschine und kannst mehr ernten ab Zeit x ???
von gombolo
01.02.2024, 17:43
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Weiterlaufende Zeit in Spielen
Antworten: 20
Zugriffe: 901

Re: Weiterlaufende Zeit in Spielen

Interessantes Thema. Vielen Dank für die vielen Gedanken und Ideen zur Spielidee. finde ich auch. Nicht nur für die Spieleentwicklung. Auch zum Simulieren von Produktionslinien. Was passiert wenn man bestimmte Faktoren verändert...wie verhalten sich die Produktionszahlen usw...was passiert wenn man...
von gombolo
01.02.2024, 08:04
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Weiterlaufende Zeit in Spielen
Antworten: 20
Zugriffe: 901

Re: Weiterlaufende Zeit in Spielen

...Das will man wahrscheinlich im Allgemeinen nicht analytisch lösen, sondern indem man die Zeit diskretisiert, gell? stimmt...so weit hatte ich nicht gedacht. Dafür eignet sich das natürlich sehr gut und man kann den Einfluss von unterschiedlichen Faktoren auf die Entwicklung im System berechnen.....
von gombolo
31.01.2024, 18:41
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Weiterlaufende Zeit in Spielen
Antworten: 20
Zugriffe: 901

Re: Weiterlaufende Zeit in Spielen

Bei Spielende oder einfach die aktuelle Zeit stoppen und bei Spielstart die neue Zeit abfragen und die Differenz berechnen.

Kann mir jetzt nicht vorstellen ob die Euler Methode in diesem Fall weiterhilft.
von gombolo
30.01.2024, 18:11
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Ghostly Heist
Antworten: 55
Zugriffe: 3654

Re: Ghostly Heist

ich vermute...nein ich bin mir sicher Unity... :) was man am gezeigten Quellcode erkennen kann.
von gombolo
28.01.2024, 19:47
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Ghostly Heist
Antworten: 55
Zugriffe: 3654

Re: Ghostly Heist

Ich denke das ist nicht der finale Code :) weil die Gizmos oft zum debuggen genutzt werden. Auf diesem Code aufbauend hat er die Methode programmiert. Oder täusche ich mich? Mich hätte nur interessiert wie der Sichtkegel auf den Grund gezeichnet wird...ich dacht so an einen eigene Shader dafür oder ...
von gombolo
24.01.2024, 18:38
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Ghostly Heist
Antworten: 55
Zugriffe: 3654

Re: Ghostly Heist

Ich war mal eine ganze Weile nicht sehr aktiv, aber du enttäuscht mich nicht :D immer noch extrem produktiv...wie immer.

magst du was zur Technik sagen? z.B. die Sichtkegel...wie diese funktionieren. Ich meine die Darstellung...
von gombolo
22.01.2024, 19:17
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Ghostly Heist
Antworten: 55
Zugriffe: 3654

Re: Ghostly Heist

cool :)
von gombolo
21.06.2023, 20:19
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: WINAPI - Nachrichten in Message-Queque zählen
Antworten: 10
Zugriffe: 577

Re: WINAPI - Nachrichten in Message-Queque zählen

http://winapi.freetechsecrets.com/win32/WIN32GetQueueStatus.htm hmmm->The high-order word of the return value indicates the types of messages currently in the queue. The low-order word indicates the types of messages that have been added to the queue and that are still in the queue since the last c...
von gombolo
21.06.2023, 19:45
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: WINAPI - Nachrichten in Message-Queque zählen
Antworten: 10
Zugriffe: 577

Re: WINAPI - Nachrichten in Message-Queque zählen

Habe schon lange nichts mehr mit der WinAPI gemacht, aber müsste das so nicht gehen? Eine andere Möglichkeit fällt mir nicht ein. irgendwo liegt noch der Wälzer von Petzold...müsste ich mal schauen. int count =0; while (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0,..... weiss incht mehr was da rein kommt) { ......
von gombolo
30.05.2023, 12:45
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1945
Zugriffe: 817952

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Hallo Schrompf :) hmmm...zum ersten Shooter. Da ist alles selber gemacht. Vom Objektmanager der dafür sorgt das die Objekt in einem Pool verwaltet werden Die Optimierung der Kollisionsabfrage der Geschosse vom Spieler (weil es immer wieder einige Geschosse es schafften keine Kollision zu erkennen) D...
von gombolo
29.05.2023, 20:36
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1945
Zugriffe: 817952

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Nachdem die größte Programmierarbeit an meinem Projekt abgeschlossen war und das Interesse an meinem Spiel nicht besonders hoch war :) , entschied ich mich, mich mit der Physik-Engine von Unity zu beschäftigen. In den letzten vier Tagen habe ich mich eingearbeitet und ein kleines Projekt erstellt. D...
von gombolo
13.05.2023, 01:05
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
Antworten: 85
Zugriffe: 6814

Re: Harald Hoppelhase

Jonathan hat geschrieben: 12.05.2023, 18:47 Bin schon ein gutes Stück weiter, aber leider frisst das ganze Drumherum übermäßig viel Zeit...
MUHAHAHAH...das kenne ich. Das Drumherum kann sehr viel Zeit fressen. DEVLOG
von gombolo
11.05.2023, 07:07
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
Antworten: 36
Zugriffe: 2890

Re: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS

Bis zum Levelboss bin ich nicht gekommen, aber immerhin habe ich es in die Highscore-Liste geschafft. Vorletzter Platz. :) habe gestern Abend 60.272 Punkte geschafft...hätte ich auch nicht gedacht. Wenn man die PowerUps optimal nutzt und auch icht immer wieder die Bombe verwendet um Gegner zu elimi...
von gombolo
06.05.2023, 20:09
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
Antworten: 36
Zugriffe: 2890

Re: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS

Bis zum Levelboss bin ich nicht gekommen, aber immerhin habe ich es in die Highscore-Liste geschafft. Vorletzter Platz. Ist die Liste online oder offline? Die Liste ist offline... Es ist großartik zu sehen, wie die Bemühungen bei der Entwicklung des Spiels einen positiven Eindruck hinterlassen habe...