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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Hallo Schrompf :) hmmm...zum ersten Shooter. Da ist alles selber gemacht. Vom Objektmanager der dafür sorgt das die Objekt in einem Pool verwaltet werden Die Optimierung der Kollisionsabfrage der Geschosse vom Spieler (weil es immer wieder einige Geschosse es schafften keine Kollision zu erkennen) D...
- 29.05.2023, 20:36
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Nachdem die größte Programmierarbeit an meinem Projekt abgeschlossen war und das Interesse an meinem Spiel nicht besonders hoch war :) , entschied ich mich, mich mit der Physik-Engine von Unity zu beschäftigen. In den letzten vier Tagen habe ich mich eingearbeitet und ein kleines Projekt erstellt. D...
- 13.05.2023, 01:05
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase
MUHAHAHAH...das kenne ich. Das Drumherum kann sehr viel Zeit fressen.
- 11.05.2023, 07:07
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- Thema: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
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Re: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
Bis zum Levelboss bin ich nicht gekommen, aber immerhin habe ich es in die Highscore-Liste geschafft. Vorletzter Platz. :) habe gestern Abend 60.272 Punkte geschafft...hätte ich auch nicht gedacht. Wenn man die PowerUps optimal nutzt und auch icht immer wieder die Bombe verwendet um Gegner zu elimi...
- 06.05.2023, 20:09
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- Thema: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
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Re: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
Bis zum Levelboss bin ich nicht gekommen, aber immerhin habe ich es in die Highscore-Liste geschafft. Vorletzter Platz. Ist die Liste online oder offline? Die Liste ist offline... Es ist großartik zu sehen, wie die Bemühungen bei der Entwicklung des Spiels einen positiven Eindruck hinterlassen habe...
- 03.05.2023, 16:39
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- Thema: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
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Re: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
menu.png DEMO VERSION Ich freue mich, euch heute meine Demo-Version des Shoot 'em Up Computerspiels "FirstStrike-Firestorm" vorstellen zu dürfen. Ihr könnt die Demo-Version von "FirstStrike-Firestorm" jetzt auf der Spieleplattform itch.io herunterladen und eure Fähigkeiten als g...
- 12.03.2023, 12:53
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- Thema: Urheberrecht - Spielidee
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Re: Urheberrecht - Spielidee
Du kannst doch keine Spielidee schützen....mit welcher Begründung? Ich kenn mindestens ein Spiel das es vor Lemmings gab und man eine Figur über ein Spielfeld steuerte wie bei den Lemmings....ich kenne leider den Namen nicht mehr weil es wirklich sehr sehr lange zurück liegt Jede Spielidee ist auf e...
- 29.01.2023, 18:31
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- Thema: GitHub - Projekte in VisualStudio 2022
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Re: GitHub - Projekte in VisualStudio 2022
Visual Studio kann filter anlegen, hast du hier gemacht Leider korreliert dieser Filter nicht mit der Verzeichnisstruktur auf der Platte. Wenn du im visual studio einen projektmappenordner anlegst dann wir eben kein folder auf der Platte sondern nur dieser Filter angelegt. Wen du weitere Fragen has...
- 29.01.2023, 12:16
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- Thema: GitHub - Projekte in VisualStudio 2022
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Re: GitHub - Projekte in VisualStudio 2022
Du hast Recht...mein Dateien sind so wie dann später in Github...also doch eine VS-Sache ;)
- 29.01.2023, 12:02
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- Thema: GitHub - Projekte in VisualStudio 2022
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Re: GitHub - Projekte in VisualStudio 2022
Danke für die ausführlichen Antworten :) leider bleibe ich hin und wieder stecken, aber es geht voran ;) Was ich nicht verstehen und ihr mir u.U. helfen könnte. Ich habe eine so schöne Ordnerstruktur in meinem Projekt... ordner.png Wenn ich es hochlade, dann ist diese Struktur nicht mehr vorhanden.....
- 29.01.2023, 00:29
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- Thema: GitHub - Projekte in VisualStudio 2022
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Re: GitHub - Projekte in VisualStudio 2022
Danke! Habe es mal hinbekommen ein funktionierendes Projekt hochzuladen...nur mit den notwendigen Files (hoffe ich)
Noch habe ich es nicht geschafft Veränderungen wieder runterzuladen :) muss noch rumspielen...
Noch habe ich es nicht geschafft Veränderungen wieder runterzuladen :) muss noch rumspielen...
- 28.01.2023, 12:18
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- Thema: GitHub - Projekte in VisualStudio 2022
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GitHub - Projekte in VisualStudio 2022
Hallo, habe mir vorgenommen mal ein Projekt in github hochzuladen...einfach so um zu testen... jetzt verstehe ich einen Punkt nicht...es macht doch keinen Sinn ein VS-Projekt dort hochzuladen. Oder? Ich meine auf github sollte doch nur der reine Quellcode sein und auf meinem Rechner das VS-Projekt w...
- 23.01.2023, 17:02
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader
Aalllssooooo....ich muss sagen...das sieht ja goil aus. Ich meine die Grafik, die Effekt und deine Internetseite...Respekt. Sehr schön gemacht, aber was soll man zu jemanden sagen der 18.10.2010 das Thema gestartet hat und noch am Ball ist.... :) Ich schaue mir das jetzt mal auf Steam genauer an ;) ...
- 18.01.2023, 19:34
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- Thema: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
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Re: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
NEUES VIDEO :) [youtube]https://www.youtube.com/shorts/Xyv27gyvSfk[/youtube] q7qhfv.jpg Das Coden ist nicht so ermüdent wir das erstellen von Modellen. Die Textur für den Boss vom zweiten Level fehlt noch, aber ich wollte nie Animation testen. Erst setzt sich der Gegner zusammen....greift an und we...
- 12.01.2023, 14:55
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- Thema: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
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Re: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
. . Was mir noch fehlt sind Sound und Musik...noch habe ich keine Ahnung wo ich die Musik herbekomme....wenn jemand da Vorschläge hat, dann her damit Aktuell.... das System für das Objektmanagment ist zu 100% fertig. Zur Zeit arbeite ich am Boss für Stage 2...die meiste Zeit wird für das Gameplay/Le...
- 10.01.2023, 10:21
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- Thema: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
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Re: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
Ja sieht schon ganz gut aus! Wenn Du mit Gameplay fertig bist, kannst Du Dich ja immer noch um Grafiksachen (Modelle, Texturen,etc.) kümmern. Das ist es weshalb ich ein Spiel programmiere :D ich bin mehr "Künstler" als Programmierer...aber ich habe schon viel gemacht...hier mal ein Video ...
- 10.01.2023, 07:58
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- Thema: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
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Re: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
Die großen Explosionen am Ende kommen mir etwas zu weich vor. Sie wirken eher flüssig als feurig, wenn du verstehst, was ich meine. Vielleicht kommt das aber auch nur im Video so rüber oder ist sogar gewollt so. Ich verstehe was du meinst. Mir gefällt das auch noch nicht 100%. [EDIT: Habe das Beleu...
- 09.01.2023, 12:42
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- Thema: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
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Re: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
Die Entwicklung meines Spiels schreitet voran...zwar etwas holprig, aber es geht voran...Hier seht ihr den Boss vom zweiten Level....das Model ist nicht fertig und ich verwende hier Platzhalter für das spätere Model und die Schussfolge ist noch nicht fertig, aber man kann gut erkennen wie das mal se...
- 30.12.2022, 21:23
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- Thema: Zwei Jahre Unity
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Re: Zwei Jahre Unity
Sehr produktiv :) wie findest du Zeit für diese Projekte :) Ich selber bin Hobbyprogrammierer und gelegentlich mache ich wirklich Monate oder sogar mal ein Jahr nichts mit dem PC. Ich habe einfach keine Zeit dafür. Beruf + Haus + Familie + andere Sachen und ein Spiel zu entwickeln kann sehr viel Zei...
- 24.05.2022, 22:30
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- Thema: [DX11] DX11 mehr Auflösungen als in der Systemsteuerung
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[DX11] DX11 mehr Auflösungen als in der Systemsteuerung
Hallo zusammen, ich "spiele" ein wenig mit DX11 rum und bin gerade dabei mir alle möglichen Adaper und Auflösungen anzeigen zu lassen. Ich weiß heutzutage verwendet man Fenster ohne Rahmen, aber ist ja nur ein rumexperimentieren... Ich erhalte mit DX mehr mögliche Auflösungen angezeigt als...
- 17.05.2022, 22:57
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- Thema: Ausgabe von float-Werten über wostringstream
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Re: Ausgabe von float-Werten über wostringstream
oookkkk...warum habe ich gedacht das float(y/x) funktionert? Hat das mal früher funktioniert?
Naja...nach ein paar Jahren Pause mit C/C++ vergisst man soooo viel.
Danke für den Hinweis....
Naja...nach ein paar Jahren Pause mit C/C++ vergisst man soooo viel.
Danke für den Hinweis....
- 17.05.2022, 22:42
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- Thema: Ausgabe von float-Werten über wostringstream
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Ausgabe von float-Werten über wostringstream
std::wostringstream debug; debug << "Ausgabe: "<<" float(1000 / 52) << "\n"; OutputDebugStringW(debug.str().c_str()); Der Code oben sollte doch als Ergebnis 19,23076923076923 ausgeben, aber ich erhalten als Ausgabe nur 19 Auch der Einbau von std::setprecision(10) brachte ke...
- 17.05.2022, 19:15
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [DX11] Arbeitsspeicher wird zu wenig angegeben
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Re: [DX11] Arbeitsspeicher wird zu wenig angegeben
Die Antwort ist zwar "nein", aber für mich sieht das wie ein 32bit Adressraum aus. jaa...ein guter Hinweis. Ich prüfe das mal... Du hattest Recht...ich habe auf einem 64Bit System ein 32Bit Programm erstellt....unglaublich das du das nur an Hand der Zahlen erkannt hast :) Perfekt... Edit:...
- 17.05.2022, 18:21
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- Thema: [DX11] Arbeitsspeicher wird zu wenig angegeben
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[DX11] Arbeitsspeicher wird zu wenig angegeben
Hallo zusammen, wenn ich mit DX11 den Adapter abfrage, dann erhalte ich einen VRam von "nur" 3072 Mb angezeigt. Doch die Karte sollte nach DXDiag und nach den Angaben auf der Verpackung 6000Mb haben. Auch der gemeinsam genutzte Speicher wird zu wenig angzeigt. Ich bin ein wenig ratlos...ha...
- 16.05.2022, 21:20
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- Thema: [DX11] Was sagt Numerator und Denominator aus
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- 16.05.2022, 20:46
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- Thema: [DX11] Was sagt Numerator und Denominator aus
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Re: [DX11] Was sagt Numerator und Denominator aus
Zähler und Nenner des Bruches, der die Bildwiederholrate abbildet. 60000/1000 = 60 Hz :) Das habe ich mir schon fast gedacht. Ich war nur etwas irritiert weil ich für die selbe Auflösung, z.B. 640x480 oft den selben refresh-Wert erhalte. Laut DX11 soll der erste Monitor 70 Modis haben....kann das s...
- 16.05.2022, 19:56
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- Thema: [DX11] Was sagt Numerator und Denominator aus
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[DX11] Was sagt Numerator und Denominator aus
Hallo zusammen,
was sagen die Werte in der Struktur
aus? Ich erhalte die Werte
Numerator 60000
Demoninator 1000
Was mache ich damit?
was sagen die Werte in der Struktur
Code: Alles auswählen
typedef struct DXGI_RATIONAL {
UINT Numerator;
UINT Denominator;
} DXGI_RATIONAL;
Numerator 60000
Demoninator 1000
Was mache ich damit?
- 08.05.2022, 13:13
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- Thema: DeepFake TTS-Anwendung
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Re: DeepFake TTS-Anwendung
Was ist eine Leistung die Schützenswert ist? Michael Jackson hatte eine tolle Stimme, aber was währe diese Stimme ohne sein künstlerisches Können? Es ist dann nur eine zufällige einander Reihung von biochemischen Ereignissen die dazu geführt haben das er sich so anhört. ist es dann Schützenswert? Is...
- 02.05.2022, 22:33
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- Thema: Rattle your bones - Angry Birds Clone
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Re: Rattle your bones - Angry Birds Clone
Das bedeutet schon was...weil ich ein einziges (Profi)Spiel auf meiner Festplatte habe und eigentlich so auch kein PC-Spielespieler bin. Ich wüsste sogar nicht mal wann ich das letzte mal dieses eine besagte (Profi)Spiel gespielt habe. Hat dieses besagte „(Profi)Spiel“ auch einen Namen? Klingt irge...
- 02.05.2022, 21:29
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- Thema: Rattle your bones - Angry Birds Clone
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Re: Rattle your bones - Angry Birds Clone
Ja ein geiles Spiel...macht wirklich Spaß :) Das ist das zweite Spiel von dir das ich gespielt habe :) Das bedeutet schon was...weil ich ein einziges (Profi)Spiel auf meiner Festplatte habe und eigentlich so auch kein PC-Spielespieler bin. Ich wüsste sogar nicht mal wann ich das letzte mal dieses ei...