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Re: Osterspiel
Hallo, ich wünsche euch ein schönes Osterfest. Ich hatte vor ein neues Osterspiel bis zum Wochenende fertig zu bekommen. Das wird leider nichts. Ich bin schon recht weit, aber zum Spielen fehlt noch ein Teil. Evtl. bekomme ich es bis Montag hin, mal schauen. Allerdings habe ich ein anderes Osterspie...
- 18.03.2024, 21:30
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Re: Osterspiel
Bei mir ist am 06.03.24 ein Töchterlein auf die Welt gekommen, habe jetzt Elternzeit und muss nicht arbeiten, habe aber noch weniger Zeit, da ich mich um Sohn und Frau kümmern muss. Aber ich schaffe es noch vor Ostern fertig zu werden, mein Projekt ist ja nicht so komplex und ich gebe mir nicht all...
- 18.03.2024, 15:31
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Re: Ghostly Heist
Vielen Dank für dein umfangreiches Feedback zum Spiel. Warum das Radar nicht zu sehen ist, kann ich mir jetzt nicht erklären.Evtl. hab ich das Canvas fest skaliert. Siehst du bei dir das Radar unten rechts? https://www.pchobbyspieleschmiede.de/gestern/heist30.jpg Die anderen Sachen bekomme ich schne...
- 16.03.2024, 17:00
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Re: Osterspiel
Ich komme mit meinem Osterspiel ganz gut voran. Probleme hatte ich mit dem Speichersystem für die aufzusammelnden Eier im Level. Jetzt funktioniert es aber sehr gut.
- 12.03.2024, 22:07
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Re: Infiniy Cosmos
PS: Wie heißt das Spiel denn nun? Ich habe 5 verschiedene Namen gezählt: 1. Im Thread-Titel und in der itch.io-URL "Infiniy Cosmos" (mit fehlendem "t") 2. Im YouTube-Video "Initinity Cosmos" 3. Im Titelbildschirm "Infinite Cosmos" 4. Im Beschreibungstext &quo...
- 12.03.2024, 16:28
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- Thema: Infinity Cosmos
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Infinity Cosmos
Ich und meine "KI" hatten eine spotane Idee in drei Tagen ein Spiel fertig zu bekommen. Natürlich ist schon eine Menge an Code und Assets vorhanden gewesen. Dabei ist "Infinity Cosmos" rausgekommen. Ein kleines Weltraumspiel in dem man ein Raumschiff durch einen Korridor steuern ...
- 07.03.2024, 17:24
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Re: Osterspiel
Hallo, neues vom Osterhasen. Lilly hat die unterschiedlichsten Eigenschaften die im laufe des Spiel "gekauft" werden können. Dazu braucht es immer eine bestimmte Anzahl von Ostereiern einer bestimmten Sorte. Im Moment habe ich vier verschiedene, werden aber bestimmt noch mehr. Die Darstell...
- 04.03.2024, 23:04
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Re: Ghostly Heist
So, jetzt sollte der Bug beseitigt sein.
Hier die, hoffe ich, bugfreie Version soweit ich sie getestet habe: https://grinseengel.itch.io/ghostly-heist
Hier die, hoffe ich, bugfreie Version soweit ich sie getestet habe: https://grinseengel.itch.io/ghostly-heist
- 04.03.2024, 14:58
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Re: Osterspiel
sieht sehr knuffig aus :) Danke. Ich habe mir schon mal ein paar Gedanken zum Gameplay und der Story gemacht. Story: Es war eine klare Frühlingsnacht im Osterdorf. Die Vögel zwitscherten fröhlich und die ersten Blumen blühten in den Gärten. Doch plötzlich wurde die friedliche Stimmung durch ein lau...
- 04.03.2024, 14:36
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Re: Osterspiel
Ich habe heute einen ersten Entwurf für den Startscreen. Ich weis, so etwas sollte erst am Ende des Projektes stehen. Mich motiviert das aber, wenn ich schon mal einen schönen Start habe.
- 04.03.2024, 10:13
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Re: Ghostly Heist
Hallo, es hat ja dann doch länger gedauert als ich mir vorgenommen hatte. Zwischendurch wusste ich nicht ob ich das Projekt überhaupt zum Ende bringe. Letztendlich wäre es schade um die Zeit gewesen. Wie dem auch sein, hier die "fertige" Version zum Download. Ich habe den Link erstmal raug...
- 29.02.2024, 11:50
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Re: Osterspiel
Ja, das wäre ein cooles Projekt.Am Handy eine Pinball Idee gemalt.
- 28.02.2024, 11:55
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Re: Osterspiel
Eigentlich coole Idee! Leider habe ich just was Neues angefangen, komplett ohne Oster-Thema, und ich kann das ja nicht wirklich schon wieder sofort liegen lassen und was Neues anfangen Was nicht geht, das geht nicht. Ich habe mir einen Namen für mein Spiel einfallen lassen. Da es englischsprachig w...
- 28.02.2024, 11:09
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Re: Osterspiel
Ja, plötzlich und unerwartet.....hahaha, shit, ist es schon wieder so weit?
Well, anyways, ich mache dann Harald Hoppelhase Oster-Edition als finalen Release :)
Wäre toll, wenn Harald bis dahin final wird.
- 28.02.2024, 10:05
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Osterspiel
Hallo, ich habe mir vorgenommen bis Ostern ein kleines zum Thema passendes Projekt anzufangen. Ein Monat ist ja noch Zeit. Bis auf diese Idee habe ich noch nichts. Das wird also spannend. Wenn ich erste Ergebnisse habe, dann poste ich natürlich etwas. Evtl. springen ja noch ein paar andere User auf ...
- 27.02.2024, 14:19
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- Thema: Rum Barrel Run
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Re: Rum Barrel Run
Hallo, ich muss mein kleines Projekt nochmal hochheben. Durch unseren Austausch im Thema "Spiele veröffentlichen" habe ich jetzt mal das Format WebGl genutzt und es zusätzlich zu den anderen Formaten bei itch eingestellt. Mal sehen ob es da Unterschiede gibt gegenüber dem klassischen Datei...
- 27.02.2024, 10:47
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Re: Spiele veröffentlichen
Ich habe z.B. keinen itch.io Account und besuche die Seite auch nie. Obwohl eigentlich gerade ich die Sorte Mensch sein müsste, die sich für so kleine Hobbyspiele interessiert und sich darüber austauschen will und genau deshalb eigentlich da sein müsste. Ja, tja. Das würde ich dir empfehlen. Ist ni...
- 14.02.2024, 17:17
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Re: MyTown
Ich habe zu meinem Projekt ein kleines moderiertes Ingamevideo erstellt. Im Forum konnte ich meine Spielidee nicht so richtig beschreiben, daher habe ich das direkt im Projekt kommentiert.
- 11.02.2024, 12:11
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Re: Spiele veröffentlichen
Ja, kostet ca. 100€ pro Projekt. Ok, dann hatte ich das noch richtig in Erinnerung. Wie läuft das eigentlich ab wenn man sein Projekt dort einreicht. Die prüfen doch bestimmt alles durch was man verwendet hat (Assets, Musik, Grafiken etc.). Muss man das vor Einreichung dann alles beilegen. Ich habe...
- 11.02.2024, 11:57
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Re: MyTown
Etwas weiter bin ich schon mit meinem neuen Projekt gekommen. Ich habe auch ein Gameplay, das ich demnächst hier vorstelle. Das muss aber noch etwas reifen und ich muss es testen ob es wirklich Sinn macht. Jedenfalls kann ich schon mal einen Teil des Levels zeigen. Fehlt noch eine Menge. Ein paar Di...
- 11.02.2024, 11:53
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Re: Spiele veröffentlichen
Nur mal als Zahl: Mein Forum hatte letztens 4300 Unique Visitors am Tag, und davon waren weniger als zehn echte Menschen (zehn Besucher, nicht zehn Prozent). Der komplette Rest waren Spam-Bots. Täglich versuchen fast 300 Spam-Bots, sich zu registrieren. Ok, das dachte ich mir. Ich habe für eine kur...
- 10.02.2024, 23:41
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Re: Spiele veröffentlichen
Hier ein paar die ich mir angesehen und teilweise auch mal genutzt habe.
https://www.buildbox.com/forum/index.php
https://www.gamedev.net/forums/
http://forums.indiegamer.com/
https://www.indiedb.com/forum
https://www.buildbox.com/forum/index.php
https://www.gamedev.net/forums/
http://forums.indiegamer.com/
https://www.indiedb.com/forum
- 10.02.2024, 23:34
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Re: Spiele veröffentlichen
Ja das ist schon eine interessante Frage. Ich befinde mich in der gleichen Situation. Ich bin Hobbyist und werde es auch bleiben. Kommerzielle Interessen habe ich keine. Der Ersatz (Discord) ist zwar für die schnelle Frage/Antwort Situation sehr hilfreich. Veröffentlichung von Projekten lohnt sich n...
- 07.02.2024, 21:44
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Re: Gameplay im Blaupausendesign
Um darauf zu antworten. Ich mache meine Projekte allein und rein hobbymäßig.ich bin mir sicher, dass grinseengel keine einzelne Person ist sondern ein großes Team an Entwickler, die an mehreren Projekten arbeiten und diese regelmäßig veröffentlichen...das muss so sein....sorry weil off topic
- 07.02.2024, 16:44
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- Thema: MyTown
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Re: MyTown
Habe mich heute gleich mal aufs Projekt gestürzt und angefangen. Ich habe jetzt zwei Felder (Weizen und Erdbeeren) und eine Bäckerei. Die Bäckerei startet automatisch mit dem Backen von Brot, wenn sich im Silo 50 Sack Weizen befinden.
- 06.02.2024, 22:14
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- Thema: Gameplay im Blaupausendesign
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Re: Gameplay im Blaupausendesign
Ich freue mich immer über den regen Austausch und die tollen Ideen zu den getätigten Themen. Es ist für mich immer hilfreich und lehrreich. Ich glaube ich habe meinen ursprünglichen Gameplaygedanken hier nicht so präzise beschrieben. Das macht jetzt aber überhaupt nichts. Da ihr mir hier zwei unters...
- 06.02.2024, 19:25
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- Thema: Gameplay im Blaupausendesign
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Re: Gameplay im Blaupausendesign
D.h. das Puzzle wäre sozusagen, die optimale Fertigstellungsreihenfolge zu finden? Ja so in der Art. Dann gibt es noch andere Spielelemente mit denen man dann zusätzlich Ressourcen erhält die wiederum für die Weiterentwicklung der Stadt notwendig sind. Man erntet z.B. diverse Früchte, Korn etc. Das...
- 06.02.2024, 16:44
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- Thema: Gameplay im Blaupausendesign
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Gameplay im Blaupausendesign
Ich habe eine Frage zu einem Gameplay das mir gerade durch den Kopf gegangen ist. Fast alle Aufbauspiele (die ich so kenne) haben eine kreative Freiheit was den Bau und die Erweiterung z.B. einer Stadt betrifft. Meine Idee ist es diese kreative Freiheit mehr oder weniger komplett zu streichen und da...
- 05.02.2024, 16:50
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- Thema: MyTown
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Re: MyTown
Da ist im Prinzip viel möglich. Ich werde erstmal versuchen ein paar unterschiedliche Ressourcen zu erstellen damit der grundsätzliche Algorithmus funktioniert. Dann kann man das erweitern. Es wird auch nicht so sein das zukünftig ohne Ende wie hier Weizen angebaut wird. Vielmehr benötigt das Weizen...
- 05.02.2024, 16:48
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Re: VR Spiele
Ich habe mir die Quest 2 geholt. Da das meine ersten Erfahrungen mit VR sind, war der Preis dafür i.O und ich muss sagen die Leistung der Brille nicht schlecht ist. Auch finde ich gut das man sie autark nutzen kann.Welches VR-Set hast du dir geholt grinseengel?