Ja ist es.
Ich arbeite mit KI an den Stellen an denen ich mangels Könnens versage. Damit dann nicht Ende mit meinem Projekt ist, versuche ich diese Lücken mit Ki zu schließen.
Die Suche ergab 817 Treffer
- 23.07.2024, 16:12
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- Thema: Racoon Defender
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- 20.07.2024, 08:41
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- Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase
Ich stimme den Beiden zu. Das Spiel ist lustig und macht Spaß, aber einen Coop-Modus würde ich auch für überzogen halten. Es sei denn du möchtest das mal ausprobieren und versuchen ob es funktioniert. Einen wirklichen Mehrwert hast du damit aber nicht. Ich würde das Projekt als fertig abhaken und in...
- 20.07.2024, 08:38
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- Thema: Racoon Defender
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Racoon Defender
Im Plattformer „Racoon Defender“ spielt ihr einen Waschbären, der in der Stadt für Recht und Ordnung sorgt. Mehrere merkwürdige Kreaturen haben sich auf den Straßen, in der Kanalisation und unterirdischen Anlagen niedergelassen. Seine Waffen sind ein Hammer, eine Pistole und für harte Fälle Granaten...
- 06.07.2024, 23:00
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- Thema: Lemmings never die
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Lemmings never die
"Lemmings Never Die" ist ein klassisches Retro-PC-Spiel. Ursprünglich in den 1990er Jahren veröffentlicht, bietet das Spiel eine nostalgische Reise zurück in die Ära der frühen Computerspiele. Das Hauptziel von "Lemmings Never Die" besteht darin, eine Gruppe kleiner, lemmingähnli...
- 30.06.2024, 23:28
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Re: Vier Elemente
Hallo, ich habe noch ein paar gefixt: - Diverse Z-Ebenenfehler, insbesondere im Dorflevel - Quest im Dorf um die Anzahl der gegebenen Münzen ergänzt - Ein nochmaliger Kampf in der Höhle ist nicht mehr möglich - Der Einbruch der Framerate mit dem Kampf der zwei Schlangen ist beseitigt - Der Tag/Nacht...
- 14.06.2024, 23:06
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Re: Vier Elemente
Hallo, ich habe heute mein Spiel fertigbekommen. Ich hoffe es gibt bei euch keine größeren Bugs. Die vier Elemente In der Welt der Elemente herrschte einst vollkommene Harmonie zwischen den Elementen Feuer, Wasser, Erde und Luft. Die Bewohner lebten in Einklang mit der Natur und jeder Elementarzaube...
- 28.05.2024, 19:46
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Re: Vier Elemente
Das ist in der Tat wirklich Zufall und keine Absicht. Passt aber richtig gut und ist mir nicht aufgefallen.TomasRiker hat geschrieben: ↑27.05.2024, 11:01 Ist es Zufall, dass der NPC ganz rechts im zweiten Bild (1. Screenshot) starke Ähnlichkeit mit deinem Profilbild aufweist? :)
- 27.05.2024, 09:19
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- Thema: Vier Elemente
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Re: Vier Elemente
Ich lasse mich mal überraschen und warte gespannt auf Neuigkeiten sowie den ersten spielbaren Release :-) Da wirst du nicht mehr lange warten müssen. Das Spiel ist zu 95% fertig. Ich muss noch, wie du schon angemerkt hast, es noch etwas Aufhübschen und so gut wie es geht Bugs beseitigen, was ja in ...
- 26.05.2024, 13:36
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Temple Journey
Hallo, ich habe ja sehr viele Spielideen die ich gerne umsetzen möchte, daher laufen bei mir auch mehrere Projekte nebenher. Immer wenn ich mal an einem Projekt keine Lust habe, geht es an einem anderen weiter. Neues Projekt in der frühen Entstehungsphase. Tempel Journey In der alten Tempelruine, di...
- 26.05.2024, 13:33
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- Thema: Vier Elemente
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Vier Elemente
Hallo, ich möchte euch heute mal ein ganz anderes Gengre vorstellen mit dem ich mich gerade befasse. Ein 2D-RPG in Richtung Pokemon bzw. altes Final Fantasy. Das Ganz wird in Pixel-Grafok erstellt und hat somit den retro Flair. Titel: Die vier Elemente: Kräfte im Ungleichgewicht Rahmenstory: In der ...
- 26.05.2024, 13:23
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- Thema: Vier Jahre Unity und 20 Hobbyspiele
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Re: Vier Jahre Unity und 20 Hobbyspiele
Die Idee mit dem Partyspiel gefällt mir. Die werde ich mir merken. Mal sehen ob ich da mal Lust habe etwas in dieser Richtung zu erstellen.
- 10.05.2024, 23:21
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- Thema: Vier Jahre Unity und 20 Hobbyspiele
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Re: Vier Jahre Unity und 20 Hobbyspiele
Kein Resumee und kein Abgesang auf Unity. Einfach nur ein kleines Fazit der knapp vier Jahre Unity.Warum so ein Resümee? Ich dachte schon das wird jetzt so ein...ich steige jetzt um auf Unreal oder Godot Post :)
- 10.05.2024, 23:05
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- Thema: Run and Switch
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Run and Switch
Hallo, ich habe ein kleines neues Spielprojekt fertiggestellt. Titel: Run ans Switch Nimm am aufregenden Stadtrennen teil und beweise deine Reaktionsschnelligkeit! Klicke schnell die richtigen Felder an, um deine Läufer ohne Probleme ins Ziel zu bringen. Erlebe den Nervenkitzel und zeige, dass du de...
- 10.05.2024, 22:25
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Re: Teo Turtle
Hallo Zodomon, vielen Dank das du Teo Turtle gespielt hast. Ich habe deine Anmerkungen aufgenommen und soweit es jetzt ohne großen Aufwand war eingearbeitet. Probleme habe ich in der Tat mit der Bildschirmauflösung von 5120x1440 pixeln. Bis zum Ratio von 21:9 passt Unity das in der Tat gut an, darüb...
- 09.05.2024, 11:56
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- Thema: Vier Jahre Unity und 20 Hobbyspiele
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Vier Jahre Unity und 20 Hobbyspiele
Hallo, vor etwa 4 Jahren bin auf Unity umgestiegen und habe damit das eine oder andere Hobbyprojekt erstellt. Insgesamt sind es jetzt 20 teils kleine aber auch etwas umfangreiche Spiele geworden. Wer Lust hat, der kann sich ja mal umsehen: https://www.pchobbyspieleschmiede.de/sonstiges/projekt.jpg H...
- 06.05.2024, 15:37
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- Thema: Turbo Snail
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Re: Turbo Snail
Hallo, mein kleines Schneckenspiel ist jetzt nochmal überarbeitet worden und ein paar Bugs wurden gefixt. - Titelbild fliegende Schnecke - Spikes und Erdbeere besser aufgelöst - Taste "p" pausiert das Spiel - nach erneuten Start lässt sich die Schecke nicht bewegen im Menü - tote Fledermäu...
- 15.04.2024, 16:29
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- Thema: Run and Switch
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Re: Run and Switch
Also zunächst mal Gratulation zur Fertigstellung. Ich hab jetzt nur das Video angeschaut, sieht solide aus. Ein wenig schmunzeln musste ich jedoch bei der Kombi von Lowpoly-Level/Chars und den volumetrischen HD Wolken im Hintergrund. Die fressen doch bestimmt 90% der Performance. Warum nicht einfac...
- 14.04.2024, 17:05
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- Thema: Run and Switch
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Re: Run and Switch
So, jetzt ist mein kleines Projekt tatsächlich schneller fertig geworden als ich erwartet habe. Dabei liegt die Betonung wirklich auf "klein". Ich mag ja solche kleinen Projekte und setzte so etwas immer sehr gerne um. Ich habe es bereits spielen lassen, bin mir aber noch nicht so ganz im ...
- 13.04.2024, 17:32
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- Thema: Run and Switch
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Run and Switch
Hallo, ich habe vor ein paar Tagen durch Zufall ein Handyspiel sehr ausgiebig gespielt. Bin da irgendwie hängen geblieben. Wie dem auch sei, es hatte mich tatsächlich einige Zeit in den Bann gezogen. Daher hatte ich mal wieder die spontane Idee das auf PC mit Unity umzusetzen. Worum geht es in diese...
- 07.04.2024, 13:30
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- Thema: Osterspiel
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Re: Osterspiel
Hallo, heute habe ich mein Spiel fertigbekommen und bei itch eingestellt. Ich hoffe es sind nicht zu viele Bugs im Projekt. Hier der Downloadlink: https://grinseengel.itch.io/lillys-adventure Tauche ein in die magische Welt von Lilly und hilf ihr, die entführten Osterhasen zu retten! In einer Nacht ...
- 02.04.2024, 08:48
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Ghostly Heist
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Re: Ghostly Heist
Das mit den UI Elementen bei unterschiedlichen Bildschirmformaten hatten wir ja schon öfters als Thema. Im "Game" Window kannst Du verschiedene Auflösungen/Aspect Ratios schnell durchschalten. Du kannst dort auch neue anlegen. Empfehlenswert sind zu 16:9 noch 4:3 und 21:9. Ja, wir hatten ...
- 01.04.2024, 11:26
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Ghostly Heist
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Re: Ghostly Heist
Danke für die Ideen. Nein, das Radar ist bei mir nicht zu sehen. Der "Zum Menü"-Button oben rechts hingegen schon. Ich habe übrigens auf 1440 x 900 gespielt, also 16:10, falls dir das hilft. Hmm...kann sein das ich diese Auflösung Unity nicht mitgegeben habe. Ich teste mal und melde mich.
- 01.04.2024, 11:11
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Re: Osterspiel
Hallo, ein Screen vom fertigen Level. Ich habe mein Gameplay etwas umgestellt. Lilly kann nicht sterben, ich denke das passt besser zum Osterfeeling. Daher wird im UI noch links die Anzeige verschwinden. Ich habe jetzt die 30 Hasen versteckt. Muss noch etwas am Interface arbeiten und dann erfolgt sc...
- 29.03.2024, 17:08
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Re: Osterspiel
Hallo, auch wenn ich mein Spiel bis Ostern nicht fertigbekomme möchte ich kurz über den aktuellen Stand berichten. Nach einem Monat rumgewerkel sieht es jetzt so aus: Was bereits fertig ist: - Playercontroller - Ui mit sechs Fähigkeiten, die in Abhängigkeit der Anzahl von gesammelten Eiern „gekauft“...
- 28.03.2024, 08:13
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Re: Osterspiel
Hallo, ich wünsche euch ein schönes Osterfest. Ich hatte vor ein neues Osterspiel bis zum Wochenende fertig zu bekommen. Das wird leider nichts. Ich bin schon recht weit, aber zum Spielen fehlt noch ein Teil. Evtl. bekomme ich es bis Montag hin, mal schauen. Allerdings habe ich ein anderes Osterspie...
- 18.03.2024, 21:30
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Re: Osterspiel
Bei mir ist am 06.03.24 ein Töchterlein auf die Welt gekommen, habe jetzt Elternzeit und muss nicht arbeiten, habe aber noch weniger Zeit, da ich mich um Sohn und Frau kümmern muss. Aber ich schaffe es noch vor Ostern fertig zu werden, mein Projekt ist ja nicht so komplex und ich gebe mir nicht all...
- 18.03.2024, 15:31
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- Thema: Ghostly Heist
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Re: Ghostly Heist
Vielen Dank für dein umfangreiches Feedback zum Spiel. Warum das Radar nicht zu sehen ist, kann ich mir jetzt nicht erklären.Evtl. hab ich das Canvas fest skaliert. Siehst du bei dir das Radar unten rechts? https://www.pchobbyspieleschmiede.de/gestern/heist30.jpg Die anderen Sachen bekomme ich schne...
- 16.03.2024, 17:00
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- Thema: Osterspiel
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Re: Osterspiel
Ich komme mit meinem Osterspiel ganz gut voran. Probleme hatte ich mit dem Speichersystem für die aufzusammelnden Eier im Level. Jetzt funktioniert es aber sehr gut.
- 12.03.2024, 22:07
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- Thema: Infinity Cosmos
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Re: Infiniy Cosmos
PS: Wie heißt das Spiel denn nun? Ich habe 5 verschiedene Namen gezählt: 1. Im Thread-Titel und in der itch.io-URL "Infiniy Cosmos" (mit fehlendem "t") 2. Im YouTube-Video "Initinity Cosmos" 3. Im Titelbildschirm "Infinite Cosmos" 4. Im Beschreibungstext &quo...
- 12.03.2024, 16:28
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- Thema: Infinity Cosmos
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Infinity Cosmos
Ich und meine "KI" hatten eine spotane Idee in drei Tagen ein Spiel fertig zu bekommen. Natürlich ist schon eine Menge an Code und Assets vorhanden gewesen. Dabei ist "Infinity Cosmos" rausgekommen. Ein kleines Weltraumspiel in dem man ein Raumschiff durch einen Korridor steuern ...