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- Gestern, 22:16
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Motivation bei Schleichspielen
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Re: Motivation bei Schleichspielen
Habt Dank für eure doch sehr umfangreiche Einschätzung und eurer Feedback. Im Prinzip ist ja mal wieder mehr aus dem Projekt geworden als vorgesehen. Es sollte als kleines ZFX-Action Projekt dienen. Wie es aber nun mal so ist, hat man dann doch so die eine oder andere Idee die einem noch einfällt un...
- 22.05.2023, 22:28
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Ghostly Heist
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Re: Ghostly Heist
Diese ganzen Ausführungen zu einen Online Highscore haben mich doch eher abgeschreckt. Ich habe im Prinzip eine Möglichkeit, die ist aber zu leicht zu hacken. Da es sich ja nur um ein kleines Hobbyspiel handelt, kann ich somit auch auf diesen Modus verzichten. Daher habe ich ihn durch ein Erfolgssys...
- 21.05.2023, 19:17
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- Thema: Orfayas Besiedlung
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Re: Orfayas Besiedlung
Ich hatte noch eine Kleinigkeit in meinem Projekt vergessen. Der Spieler kann die Musiklautstärke nicht regeln. Das kann auf Dauer je recht nervig werden. Daher habe ich einen kleinen Slider dafür ins Lautstärkepanel gebracht. Was nur sehr nervig war, ist der Umstand, dass ich das für jede Mission (...
- 19.05.2023, 15:02
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Ghostly Heist
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Re: Ghostly Heist
Hallo, ich habe einige Rückmeldungen zur Kamerasteuerung erhalten. Es wurde insbesondere bemängelt das die Levelgeometrie immer im Weg sein. Ich habe ja die Möglichkeit geschaffen die Kamera über die Pfeiltasten zu drehen. Das ist aber doch recht inkonsequent wenn doch der Rest über "mouse to m...
- 16.05.2023, 16:29
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- Thema: The cunning fox
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Re: The cunning fox
Ich habe heute mal eine kleine Demo zu meinem Projekt erstellt. Spielbar ist allerdings erst der erste Level. Ihr könnt euch aber schon mal einen guten Überblick über die Spielweise und das Gameplay machen. Besonders gut spielbar ist Cunning Fox mit dem Controller. Eine Übersicht über die Tastenbele...
- 13.05.2023, 18:10
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase
Insgesamt steck in so einem kleinen Spiel ungefähr gleich viel Logik in der Benutzeroberfläche wie im Spiel selber. Was ein stückchen pervers ist. Aber was soll man machen... Ja das mit dem UI ist schon immer eine Sache für sich. Wir wissen aber alle, wie wichtig die ist und wieviel Zeit und Testen...
- 13.05.2023, 18:05
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- Thema: Orfayas Besiedlung
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Re: Orfayas Besiedlung
Hallo, irgendwann muss man loslassen. Mein kleines Siedlerspiel ist jetzt final. Ich hoffe ich habe die meisten Bugs gefunden und beseitigt. Jedenfalls stehen dem Spieler jetzt acht Missionen zur Verfügung in denen er seine Dörfer und Städte aufbauen und weiter entwickeln lassen kann. Ein Sandkasten...
- 12.05.2023, 18:27
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Cursed Gypt - Grabräuber
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Re: Cursed Gypt - Grabräuber
Ich finde es toll das du am Projekt weitermachst.
- 12.05.2023, 18:26
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Ghostly Heist
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Re: Ghostly Heist
Schön, dass Du es durchgezogen hast. Ich werde es sicher bei Gelegenheit mal spielen, aber bis dahin: heute Abend ist virtueller Stammtisch im Discord. Magst Du vielleicht rumkommen und uns das Spiel mal vorführen? Mit Developer Commentary sind die Spiele meistens nochmal einen Zacken spannender. D...
- 10.05.2023, 10:51
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Ghostly Heist
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Re: Ghostly Heist
So, alle Bugs sind jetzt beseitigt. Was noch nicht funktioniert ist das Einstellungsmenü. Das habe ich jetzt einfach ausgeblendet. Desweiteren geht der Highscore-Modus noch nicht. Alle anderen drei Spielmodie (Normal, Meisterdieb und Timer) sollten funktionieren. http://www.pchobbyspieleschmiede.de/...
- 07.05.2023, 13:04
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- Thema: Orfayas Besiedlung
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Re: Orfayas Besiedlung
Zum weiteren Feedback für den Spieler. Bei Gebäuden die aus bestehenden Rohstoffen neue Waren herstellen erhält man die Ressourcenangaben bei Klick auf das Gebäude. https://www.pchobbyspieleschmiede.de/besiedlung/5.JPG Desweiteren erhält man bei Klick auf jeden Siedler ein Feedback was er gerade mac...
- 06.05.2023, 22:05
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Re: Ghostly Heist
Unten links im Level (bei der Kantine) scheint noch irgendwo ein unsichtbares "Klick-Hindernis" zu schweben. Jedenfalls trafen meine Klicks an dieser Stelle aus bestimmten Perspektiven nicht den Boden. Ich danke dir für das Feedback. Was den Bug bezüglich der Mausklick-Position angeht, de...
- 06.05.2023, 22:02
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- Thema: Orfayas Besiedlung
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Re: Orfayas Besiedlung
Was spricht dagegen in dem Menü was aufgeht wenn man ein Gebäude anklickt einfach dort nochmal explizit zu schreiben, wie viele Arbeiter man braucht, wie viele man aktuell hat, und ob das Gebäude gerade funktionstüchtig ist (genügend Arbeiter, ausreichend Rohstoffe, etc.)? Man kann ja auch ruhig di...
- 30.04.2023, 19:46
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Geht los! Läuft bis 23. April
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Re: Geht los! Läuft bis 23. April
Wie sieht es eigentlich aus? Macht ihr alle an euren Projekt weiter?
- 30.04.2023, 19:44
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Ghostly Heist
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Re: Ghostly Heist
Danke. Es sind aber in der Version einige Dinge die noch überarbeitet werden müssen. Wenn's eine neue Version gibt, stell ich sie ein.Habe es mal angeschaut (Link vom 25.4.), das läuft ja schon ganz ordentlich, prima :)
- 28.04.2023, 18:12
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- Thema: Orfayas Besiedlung
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Re: Orfayas Besiedlung
@ Jonathan Ah ok, ich hatte anscheinend zu viele Kartoffelfarmen und dann nicht genügend freie Arbeiter die das Silo besetzen, so dass das dann einfach nichts gemacht hat. Da muss noch dringend irgendwie mehr Feedback rein. Also zumindestens mal eine Anzeige, wie viele Arbeiter man gerade hat und wi...
- 27.04.2023, 23:24
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Ghostly Heist
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Re: Ghostly Heist
Der erste Level läuft jetzt fehlerfrei. Jedenfalls glaube ich das. Jetzt geht es um die Umsetzung der einzelnen Spielmodi. Ich glaube ich werde links die Missionsauswahl und rechts dann jeweils die dazugehörigen Spielmodi anzeigen lassen. Dann geht mir die Grafik nicht "kaputt". https://ww...
- 27.04.2023, 14:02
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- Thema: Wohin du mich führst
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Re: Wohin du mich führst
Hallo Hannes, ich habe gerade zwei Level gespielt. Einen Bug habe ich gefunden. Man kann durch die Exit-Tür laufen und ist dann außerhabt der Levelumgebung. Zwei Level habe ich bereits durchgespielt und bin dank der beiden roten Keys im Level 3 gelandet. Für die Kürze der zur Verfügung gestandenen Z...
- 26.04.2023, 22:09
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- Thema: Ghostly Heist
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Re: Ghostly Heist
Eine neue kleine Erweiterung. Es wird jetzt Stellen/Bereiche im Level geben die ein Geräusch auslösen wenn der Spieler dort durchläuft. In diesem Beispiel ist es ein Papierhaufen der ein Rascheln verursacht. Darauf reagieren dann die Wachen.

- 25.04.2023, 22:16
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Ghostly Heist
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Re: Ghostly Heist
Ich habe es heute geschafft eine spielbare Version hinzubekommen. Es steht aber erst eine kleine Mission zur Auswahl. Das sollte aber für das Spielprinzip einen recht guten Eindruck abgeben.
Hier der Download: http://www.pchobbyspieleschmiede.de/ges ... _0.1.0.rar
Hier der Download: http://www.pchobbyspieleschmiede.de/ges ... _0.1.0.rar
- 25.04.2023, 15:15
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Ghostly Heist
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Re: Ghostly Heist
Ich habe den Kampf mit dem erneuten Laden des Levels positiv für mich entschieden. Dann ein erneuter Rückschlag. Mein click to move Controller funktionierte auf einmal nicht mehr so wie ich es wollte. Auch die Runde ging an mich. Jetzt noch ein paar Hinweis-Grafiken erstellt und dann sollte es am Wo...
- 24.04.2023, 11:03
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- Thema: Ghostly Heist
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Re: Ghostly Heist
Ok, dann werde ich auch mal einen aktuellen Stand abgeben. Angedacht ist eine Einbrechersimulation, wie man auf den Screens erkennen kann. Was funktioniert schon: - Spieler kann mit mouse to move gesteuert werden - Map kann mittels Maus gedreht und gekippt werden - Map kann gezoomt werden - Sicherhe...
- 24.04.2023, 10:39
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- Thema: Schleichspiel
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Re: Schleichspiel
Ich denke das passt bestimmt für Alle. Ich benötige auch noch etwas Zeit. Schönes Wetter, Familie, Hund etc. fordern alle ihre Beachtung.Wenn ihr es ok findet, werde ich die kommende Woche noch daran weiterbauen.
- 24.04.2023, 10:37
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- Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase
Harald hoppelt ja schon kräftig umher. Ein Highscore wäre schon cool. So hat man ggf. eine höhere Motivation sich mit dem Spiel länger zu beschäftigen. Respekt für das "ich mache alles selber". So einen Hasen würde ich z.B, selber nicht hinbekommen. Im Malen bekomme ich eine glatte 6. Da h...
- 23.04.2023, 16:49
- Forum: ZFX Action 23'1
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Re: Ghostly Heist
Heute tatsächlich mehr Zeit für mein Projekt gehabt. Ich werde versuchen einen kleinen spielbaren Level hinzubekommen. Wird nichts Aufregendes werden. Mir ich nur wichtig das ich etwas Spielbares fertig habe für morgen. https://www.pchobbyspieleschmiede.de/gestern/heist2.JPG https://www.pchobbyspiel...
- 23.04.2023, 08:47
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Re: Ghostly Heist
Mir läuft die Zeit davon. Gestern war das Wetter einfach zu schön. Heute regnet es. Perfektes Bastelwetter.
- 21.04.2023, 17:34
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Ghostly Heist
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Ghostly Heist
Es geht um einen "Einbrecher", der Sicherheitssysteme überprüfen soll. Dafür muss er in die entsprechenden Gebäude einsteigen und die Wertsache versuchen zu entwenden. Natürlich laufen dort Sicherheitsleute umher, denen er nicht begegnen darf. Hier nochmal ein Screen: https://www.pchobbysp...
- 21.04.2023, 17:12
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- Thema: Rum Barrel Run
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Re: Rum Barrel Run
Ich habs "gehackt". Ok, das hatte ich mir bei einem Punkt mehr als Jonathan schon denken können. Daher auch meine Frage. Vielen Dank für deine Mühe. Das werde ich mal ausprobieren. Für das Projekt jetzt werde ich das aber so belassen. Ich muss nur noch den Datenaustausch zwischen Unity un...
- 21.04.2023, 09:09
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- Thema: Motivation bei Schleichspielen
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Motivation bei Schleichspielen
Hallo, Meine Frage passt ja irgendwie zur aktuellen Action. Wie kann man bei einem Schleichspiel den Wiederspielwert erhöhen. Ich denke da insbesondere an Desperados. Ich habe einen Level erstellt in dem "Herumgeschlichen" und ein bestimmtes Ziel erreicht werden muss. Ich habe mir überlegt...
- 21.04.2023, 08:59
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Schleichspiel
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Re: Schleichspiel
Das wird schon. Du hast ja noch ein paar Tage. Außerdem hast du ja den Rahmen zeitlich etwas flexibel gehalten. Auch nach der Action werden bestmmt alle an ihrem, ich gehe mal davon aus "unfertige Project", weiter arbeiten. Es zählt der Spaß an der Sache.