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von DerAlbi
26.03.2019, 15:00
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Demos gegen Artikel 13 am 23.3.2019
Antworten: 13
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Re: Demos gegen Artikel 13 am 23.3.2019

Die Entscheidung finde ich extrem interessant. Demokratie, im Sinne von "das Volk regiert", hat damit extrem gewonnen, da hier vielen die Augen gewaschen werden. Wenn gerade der jungen Generation so überdeutlich gezeigt wird, wie kaputt/korrupt das System, wird das langfristige Konsequenzen bei den ...
von DerAlbi
31.10.2018, 16:10
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Danke für den Hinweis. Minimalbeispiel: https://godbolt.org/z/DCeZVd GCC verkackt, Clang schlucks. Es scheint, als ginge bei der "&Array[0]" vs "Array" etwas kaputt bzw ist da eventuell eine Umwandlung im Gange, die da nicht hingehört? Klingt, als würde der bei der "&Array[0]"-Formulierung quasi die...
von DerAlbi
31.10.2018, 12:56
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Bin mir unsicher: https://godbolt.org/z/akP6SV
hier verkackt GCC und Clang gleichermaßen. Eventuell sind unsere Erwartungen falsch.
Pointer als Template-Parameter sind wohl etwas merkwürdig. Da sollte man erst mal diskutieren, was hier vor sich geht.
von DerAlbi
31.10.2018, 03:07
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Interessant. https://godbolt.org/z/iZcxe6 Stellt man auf Clang, wird es geschluckt. GCC hat zwar keinen Crash, verreckt aber an dem Code auch mit einer Fehlermeldung, die keinen Sinn macht. Gräbt man tiefer, und lässt sich den Typ des Funktionszeigers mal ausgeben: https://godbolt.org/z/CCXCi3 GCC b...
von DerAlbi
16.09.2018, 11:41
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Basic3D / Irwin3D / Violent3D
Antworten: 48
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Re: [Projekt] Basic3D / Irwin3D / Violent3D

Interessant, dass das so problemlos geht ^_^
Ich wollte schon auf die Wobbel in der Textur (Steinwand) hinweisen, aber die Float-Variante hat das irgendwie auch.
Weißt du, warum das so komisch ist?
von DerAlbi
13.09.2018, 18:31
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Basic3D / Irwin3D / Violent3D
Antworten: 48
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Re: [Projekt] Basic3D / Irwin3D / Violent3D

Ja, das finde ich auch nicht sonderlich durchdacht, da einfach ein FP16-Typ hinzusetzen. Generell wird dir auch der Cortex M3 dankbar dafür sein, wenn du ein 16x16+32 machst, anstatt ein 32x32+64. Es ist also schon sinnvoll zu wählen, wo man wie viel fractional bits investiert. Texturkoordinaten z.B...
von DerAlbi
13.09.2018, 15:27
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Basic3D / Irwin3D / Violent3D
Antworten: 48
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Re: [Projekt] Basic3D / Irwin3D / Violent3D

Oha, das in Fixpunkt umzuarbeiten wird ein murx, aber das ist schon ok. Ich habe hier eine FP-Biliothek mit Lazy-Eval und multiply-add optimierung und so (C++14 oder so)
Falls du sowas nutzen magst, einfach sagen ^_^ ich update dann
von DerAlbi
13.09.2018, 15:00
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Basic3D / Irwin3D / Violent3D
Antworten: 48
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Re: [Projekt] Basic3D / Irwin3D / Violent3D

Huui, was ist denn da der Flaschenhals? Ein 120MHz Cortex M3 sollte sowas fast flüssig rendern können; 24FPS bedeutet immer hin 65 takte pro Pixel. Eine SPI mit ~30MHZ und DMA haut das auch mit 24FPS raus. Der Backbuffer passt auch 2x in den Ram, also kann man SPI & DMA tatsächlich nutzen. Mit Textu...
von DerAlbi
11.08.2018, 01:42
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: RSA Publick-Key und Man-in-the-Middle in eigenen Projekten
Antworten: 4
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Re: RSA Publick-Key und Man-in-the-Middle in eigenen Projekt

Public heißt ja nicht unbedingt, dass der Schlüssel unverschlüsselt verschickt werden MUSS, sondern nur, dass er gewusst werden DARF. Schlüsselaustausch über Diffie-Hellman kann man immer als Abstraktion obendrüber hauen.
von DerAlbi
06.07.2018, 23:05
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 671
Zugriffe: 266404

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Hmmh.- Im Prinzip hast du recht. Dein fruchtbarer Weg ist allerdings auch der, den rechte Parteien gehen. Kritik im Angesichte des Schwachsinns [oder unverstandener Komplexität] schlüssig klingen zu lassen ist halt auch nicht schwer, selbst wenn man es selbst nicht viel besser weiß. ;-) Du hast rech...
von DerAlbi
06.07.2018, 10:15
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 671
Zugriffe: 266404

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Also was man da so sieht und auch kommentiert hört weckt kein Vertrauen. Das Problem ist, dass einem jeder irgend einen scheiß erzählen kann und sobald man es nicht besser weiß, nimmt man die schlauer wirkende Meinung - die kann aber genauso bullshit sein. Bei 3:55 kann ich fachmännisch beurteilen, ...
von DerAlbi
24.05.2018, 08:57
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: structured binding vs. iterator pair
Antworten: 11
Zugriffe: 2476

Re: structured binding vs. iterator pair

Ich hatte auch an ähnliche Gegenargumente zu Referenzen gedacht, aber auf simples löschen bin ich nicht gekommen :-D Ich hatte was im Kopf wie "der Abstand zwischen min und max" per std::distance oder so, aber da man die reihenfolge nicht fesstellen kann, klappt das generalisiert z.B. für std::list ...
von DerAlbi
23.05.2018, 23:39
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: structured binding vs. iterator pair
Antworten: 11
Zugriffe: 2476

Re: structured binding vs. iterator pair

Ich kann da nirgends widersprechen, aber deine Lösung mit der Dereferenzierung des pairs z.B. könnte im pair direkt implementiert sein, wenn beide Typen Pointer (bzw "dereferenzierbar") sind.. die Operation kann man für alles andere ja rausSFINAEn. Ich weiß auch selbst nicht ob ich nun über die fehl...
von DerAlbi
23.05.2018, 21:16
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: structured binding vs. iterator pair
Antworten: 11
Zugriffe: 2476

Re: structured binding vs. iterator pair

Naja der Defekt ist mMn das man in structured bindings nicht dereferenzieren kann, sodass man - gerade bei trivialen oder mathematischen Typen - direkt mit den Werten arbeiten. Das kann man jetzt entweder auf die structured bindings schieben, dass dort Syntaktischer Zucker in den Klammern fehlt, ode...
von DerAlbi
23.05.2018, 19:35
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: structured binding vs. iterator pair
Antworten: 11
Zugriffe: 2476

Re: structured binding vs. iterator pair

Ok, diese Offensichtlichkeit hatte ich aus meinem Kopf komplett verbannt, da ich mit den Werten doch einiges Zeugs ausrechne und gerade in Formeln mit Multiplikation wirds irgendwann wirr. Ich finde es halt irgendwie komisch.. das ist ein recht offensichtlicher Defekt bei dem structured bindings, wo...
von DerAlbi
23.05.2018, 05:31
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: structured binding vs. iterator pair
Antworten: 11
Zugriffe: 2476

structured binding vs. iterator pair

Hallo Leute, ich habe folgenden Code: const float HalfMin = *std::min_element(RawProjSensorValues_Half.begin(), RawProjSensorValues_Half.end()); const float HalfMax = *std::max_element(RawProjSensorValues_Half.begin(), RawProjSensorValues_Half.end()); Um endlich mich mehr auf C++17 einzulassen [und ...
von DerAlbi
12.05.2018, 02:18
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1224
Zugriffe: 276468

Re: [Projekt] Devader

Also ich finde die Grafik ok. Das scheint wohl Geschmackssache zu sein und ich glaube das ist ok - nur weil die Kundschaft nicht maximal ist... Ich glaube ein Grafikboost ist die Arbeit nicht wert - der Spielspaß bleibt davon unberührt. Ich sehe das Projekt auch schon lange hier, habe immer nur die ...
von DerAlbi
28.04.2018, 16:39
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 5817
Zugriffe: 1005863

Re: Jammer-Thread

..oder hast du ein System, dass derartig veraltet ist, dass das Filesystem/OS TRIM nicht unterstützt bzw automatisch ausgeführt wird?
von DerAlbi
26.04.2018, 15:50
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1709
Zugriffe: 463646

Re: Anti-Jammer-Thread

Globale Objekte sind für mMn so etwas keine gute Lösung. Ich arbeite z.B. mit einem STM32 (mehreren). Dort hat z.B. die interne Peripherie Glock-Gating (man kann die lahmlegen und damit Strom sparen). Dadurch macht RAII mehr sinn, weil man sich um das Ein/Ausschalten der Clock z.B in einem Konstrukt...
von DerAlbi
26.04.2018, 12:16
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1709
Zugriffe: 463646

Re: Anti-Jammer-Thread

Ich weiß nicht, ob das in meinem Fall mit Hardware-Instanzen Sinn macht. Ein zweiter Motor wird z.B. über andere Pins angesteuert werden, dadurch wäre die Klasse nicht die selbe sondern würde sich mindestens in den Template-Argumenten unterscheiden. Ich glaube das ist bei enorm viel Hardware so.. (z...
von DerAlbi
26.04.2018, 11:52
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1709
Zugriffe: 463646

Re: Anti-Jammer-Thread

Naja, da ein zweiter Schrittmotor auch technisch etwas anderes machen wird, wird eine zweite Instanz ein getrenntes Singleton-Objekt werden.. Wenn beide Schrittmotoren zusammenarbeiten (ich hab sogar zwei) sind nicht die einzelnen Schrittmotoren die eigentliche Ressource (wenngleich die für sich sel...
von DerAlbi
26.04.2018, 10:51
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1709
Zugriffe: 463646

Re: Anti-Jammer-Thread

Ich habe auch vor kurzem auch auf Singletons umgestellt, um Hardwareressourcen über sinnvolles RAII zu verwalten. Es gibt nunmal Peripherie, die es auf einer Platine (oder im Prozessor) nur 1x gibt, und da machen mehrere Instanzen der selben Sache keinen Sinn. Das ist dann über kurz oder lang darin ...
von DerAlbi
25.04.2018, 20:14
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 5817
Zugriffe: 1005863

Re: Jammer-Thread

Nein, ich finde die Erklärung leider gar nicht gut, weil die Fakten nicht passen :-( Es spricht dagegen, dass die Energieaufnahme auch so hoch ist, wenn NUR der 60Hz-DVI-Anschluss genutzt wird (mit einem Monitor, alles andere abgezogen). Dagegen fahre ich den DP-Monitor mit 144Hz, den HDMI-Monitor m...
von DerAlbi
25.04.2018, 16:49
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 5817
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Re: Jammer-Thread

Meine alte GTX670 ist gestorben. Meine neue GTX1080 funktioniert. Habe 4 Monitore. Zur Zeit 1x HDMI, 1x DVI, 1x DP und ein altes nicht-angeschlossenes Kackding, hätte DVI. Egal wie, sobald der DVI-Anschluss dran steckt (auch wenn der Monitor aus ist) geht der TDP der GraKa von 7% auf 19% hoch und de...
von DerAlbi
19.04.2018, 15:32
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Spielerei mit Integer-Range-based for loop
Antworten: 2
Zugriffe: 1024

Re: Spielerei mit Integer-Range-based for loop

Dein Infinity bekommst du z.B. durch value_range(0, INT_MAX) . Aber eine extra Klasse dafür wäre wohl angebracht. Bezüglich des Wie-weit-zählens habe ich das selbe Gefühl, wie du.. zufrieden bin ich nicht. Man müsste klarmachen, dass es inclusive oder exclusive ist aber sowas fügt wieder unsinnige K...
von DerAlbi
19.04.2018, 09:10
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Spielerei mit Integer-Range-based for loop
Antworten: 2
Zugriffe: 1024

Spielerei mit Integer-Range-based for loop

Gibts sicher schon oft, aber war auch nur ein kleiner Test damit man in C++17 fitter bleibt. Interessant (nicht zwingend hübsch) finde ich auch den alternativen From().To()-Syntax. Und Sry, ich weiß, dass Syntax weiblich ist, ist es in meinem Kopf aber nicht. Bei mir ist immer "der Syntax". Geht das...
von DerAlbi
11.04.2018, 13:20
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 5817
Zugriffe: 1005863

Re: Jammer-Thread

Wer hat schon mal eine Wasserkühlung gekauft, damit das Lüftergeräusch nachlässt?
Wer hat dann mega gekotzt, dass die Pumpe noch viel nerviger ist?
Wer hat dann die Pumpe zwischen an 7V betrieben, anstatt an 12V ?
von DerAlbi
01.04.2018, 17:51
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [gelöst] Flache Erde – Wahnsinn oder Wahrheit?
Antworten: 22
Zugriffe: 2024

Re: Flache Erde – Wahnsinn oder Wahrheit?

dort sieht man nämlich Laserschwerter, die bei 1m Länge aprupt aufhören
Das ist aber simple Mathematik: sowas macht man mit einer FFT: man überlagert viele Laser (mit entsprechender Wellenlänge und Phasenlage) sodass sich ein 1m weites Rechteck bildet ( bzgl Amplitude).
von DerAlbi
01.04.2018, 08:20
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [gelöst] Flache Erde – Wahnsinn oder Wahrheit?
Antworten: 22
Zugriffe: 2024

Re: Flache Erde – Wahnsinn oder Wahrheit?

...wenn Bildung versagt. Gehts noch peinlicher? Und sag nich, das soll nur zur Diskussion anregen.. mit Idioten, die sich Offensichtlichkeiten verweigern kann man nicht diskutieren. Was ist der Punkt? Beschäftigst du dich ernsthaft mit solchem Schwachsinn? Mach etwas Sinnvolles mit deinem Leben.. tu...
von DerAlbi
29.03.2018, 14:36
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Basic3D / Irwin3D / Violent3D
Antworten: 48
Zugriffe: 4100

Re: [Projekt] Basic3D / Irwin3D / Violent3D

Eigentlich wäre es sinnvoll, die Dreiecke gegen das "echte" Frustum zu clippen und wenn es ein dreieck eine der frustum planes schneidet, das dreieck daran "abschneiden" und in zwei dreiecke zu unterteilen (das hat DerAlbi ja auch schon vorgeschlagen) Wobei ich da nochmal in Erinnerung rufen möchte...