Die Suche ergab 11 Treffer

von Carsten
16.02.2015, 21:00
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Tunnel und Nebel
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Re: Tunnel und Nebel

Danke für den Hinweis, bei mir auch. Wie kommt denn das? Hab's jetzt zum Laufen bekommen mit diesem Code: // Simples Sample // +++ globale Variablen - müssen vom Programmcode noch gesetzt werden! +++ float4x4 matWV: WORLDVIEW; float4x4 matP: PROJECTION; float4 nebelfarbe = 0.5; float nebeldichte = 0...
von Carsten
13.02.2015, 15:00
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Thema: Tunnel und Nebel
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Re: Tunnel und Nebel

ja, optimiert ist das nicht im Ansatz. hab's extra "aufgedröselt", um die Fehler besser eingrenzen zu können.

Carsten
von Carsten
13.02.2015, 13:41
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Re: Tunnel und Nebel

Die Fehler haben leider die von MS gewohnte Aussagekraft:

....\nebel.fx(88): ID3DXEffectCompiler::CompileEffect: There was an error compiling expression
ID3DXEffectCompiler: Compilation failed

Carsten
von Carsten
13.02.2015, 01:37
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Thema: Tunnel und Nebel
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Re: Tunnel und Nebel

Ich wollt mal den Ansatz versuchen, den Vorhang im Tunnel wegzublenden und hab mich dafür mal etwas mit Shadern beschäftigt. Nun hätte ich vermutet, dass das hier gehen sollte: // +++ globale Variablen - müssen vom Programmcode noch gesetzt werden! +++ float4x4 matWV: WORLDVIEW; float4x4 matP: PROJE...
von Carsten
12.02.2015, 15:52
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Re: Tunnel und Nebel

Nein, die Farplne ist viel weiter hinten.

Carsten
von Carsten
10.02.2015, 17:01
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Thema: Tunnel und Nebel
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Re: Tunnel und Nebel

Steht eigentlich schon oben. Die Tunnelpolygone werden mit dunklem Nebel gerechnet, damit es im Tunnel korrekt aussiht, wenn man sich drin befindet.

Carsten
von Carsten
10.02.2015, 14:50
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Re: Tunnel und Nebel

@Zudomon: Ich hab zum Volumennebel ins SDK geschaut, da gab's mal ein entsprechendes Beispiel. Welchen Ansatz meinst Du?

Carsten
von Carsten
10.02.2015, 14:49
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Re: Tunnel und Nebel

Welche Engine ist denn das? Theoretisch müsste der Nebel dort ja ganz einfach hellgrau wie überall sonst sein, wenn die Standard-Nebenformel wirkt. Das ist ohne externe engine selbst geschrieben. Der Nebel wird ja auch ohne weitere Maßnahmen normal grau wie auf dem ersten Bild zu sehen. Aber das da...
von Carsten
10.02.2015, 14:16
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Re: Tunnel und Nebel

Volumennebel kenn ich als ein 3-Objekt, das irgendwo in der Landschaft rumliegt und das man "nebelig rendert", so dass ein örtlich waberndes Nebelobjekt entsteht. Wie sollte das denn hier funktionieren?

Carsten
von Carsten
10.02.2015, 13:52
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Re: Tunnel und Nebel

Also eine Wand ins Portal mauern und als Volumefog rechnen. Das hört sich irgendwie auch nicht besser an als meine Idee mit dem Vorhang, meine ich. Vor allem wenn ich aus dem Tunnel raus fahre, müßte die Wand für das falsche Ergebnis sorgen, denke ich.

Carsten
von Carsten
10.02.2015, 11:39
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Thema: Tunnel und Nebel
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Tunnel und Nebel

Eigentlich sollte es sich um eine Standardfragestellung handeln, ich hab aber noch nichts dazu gefunden, und zwar folgendes Problem: Hier ist etwas stärkerer Nebel eingestellt und dann führt das dazu, dass die Tunnelröhre unrealistisch wirkt, da der Nebel im Tunnel ja eigentlich dunkel sei muss. Noc...