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von TomasRiker
22.04.2024, 20:55
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Daten lokal archivieren - Medium?
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Zugriffe: 3373

Re: Daten lokal archivieren - Medium?

Vielleicht kamen ab einem bestimmten Zeitpunkt stark fragmentierte Dateien oder sehr viele relativ kleine Dateien?
von TomasRiker
12.04.2024, 12:22
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Suche Mitstreiter für mögliches Projekt
Antworten: 6
Zugriffe: 4053

Re: Suche Mitstreiter für mögliches Projekt

**Achilles** hat geschrieben: 12.04.2024, 03:57 Beides Uninteressant für mich. Der Markt ist übersättigt davon.
Wenn du schon auf einen 2 Jahre alten Thread antwortest, dann wenigstens was Positives?
von TomasRiker
08.04.2024, 22:54
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Farbergebnisse in DirectX 11- Abhängigkeit von x64 oder x86 Exe und mögliche Rolle von XMFLOAT3
Antworten: 6
Zugriffe: 1175

Re: Farbergebnisse in DirectX 11- Abhängigkeit von x64 oder x86 Exe und mögliche Rolle von XMFLOAT3

Am Shader wird es wohl eher nicht liegen, sondern an deinem Programm, welches die Farben an den Shader übermittelt.
von TomasRiker
01.04.2024, 15:23
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Implementierung einer DirectX11 basierenden 3D Engine in C++
Antworten: 8
Zugriffe: 1570

Re: Implementierung einer DirectX11 basierenden 3D Engine in C/C++

Dein "Surface" nennt man normalerweise Mesh (= Vertices, Indices und Verweise auf Materialien). Deinen "Brush" würde ich als Material bezeichnen (= Verweis auf Shader und Shader-Parameter). Dein "Mesh" wäre eher ein Objekt (= Verweis auf ein Mesh sowie Position, Rotatio...
von TomasRiker
01.04.2024, 13:50
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Implementierung einer DirectX11 basierenden 3D Engine in C++
Antworten: 8
Zugriffe: 1570

Re: Implementierung einer DirectX11 basierenden 3D Engine in C/C++

Da du um Feedback gebeten hast: Ich finde deine Namensgebung verwirrend. Sie entspricht nicht dem, was man normalerweise im Kontext von 3D-Engines erwarten würde: Was hat eine Kamera mit einem Mesh zu tun? Was hat eine Surface mit Vertices zu tun? Unter einer Kamera versteht man normalerweise ein ab...
von TomasRiker
12.03.2024, 22:00
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Infinity Cosmos
Antworten: 3
Zugriffe: 997

Re: Infiniy Cosmos

Macht schon Spaß! :) Die Soundeffekte finde ich im Vergleich zur Musik zu laut. Ein Blinken des Raumschiffs, während man unverwundbar ist, wäre nett. PS: Wie heißt das Spiel denn nun? Ich habe 5 verschiedene Namen gezählt: 1. Im Thread-Titel und in der itch.io-URL "Infiniy Cosmos" (mit feh...
von TomasRiker
27.02.2024, 09:51
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Frage zu Order Independent transparency
Antworten: 10
Zugriffe: 1488

Re: Frage zu Order Independent transparency

Schrompf hat geschrieben: 27.02.2024, 09:36 AlphaToCoverage, was Tomas gerade vorschlug, erfordert MultiSampling, das könnte anstrengend werden.
Inwiefern anstrengend (wohlgemerkt Multisampling, nicht Supersampling)? Was schlägst du stattdessen für Antialiasing vor? PostFX?
von TomasRiker
27.02.2024, 09:34
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Frage zu Order Independent transparency
Antworten: 10
Zugriffe: 1488

Re: Frage zu Order Independent transparency

Ich habe das Problem hauptsächlich bei Vegetation (Gras / Bäume). Ich glaube, aktuell render ich zunächst alles nicht-transparente. Man kann z.B. bei Gras auch statt Alphablending einzelne Pixel im Shader discarden, dann hast du zwar harte und hässliche Ränder Die Lösung für dieses Problem heißt &q...
von TomasRiker
26.02.2024, 04:30
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Frage zu Order Independent transparency
Antworten: 10
Zugriffe: 1488

Re: Frage zu Order Independent transparency

Ja. Je nach Art der Transparenz ist es ggf. gar nicht nötig, zu sortieren. Bei rein additiver Transparenz (oft genutzt für Feuer- oder Leuchteffekte) ist es egal, in welcher Reihenfolge gerendert wird. Sortieren ist allerdings nötig, wenn Alpha-Blending genutzt wird.
von TomasRiker
25.02.2024, 21:33
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Frage zu Order Independent transparency
Antworten: 10
Zugriffe: 1488

Re: Frage zu Order Independent transparency

So einfach ist das nicht, da du auch die Tiefen beachten musst. Im Z-Buffer kann man nur eine einzige Tiefe pro Pixel speichern. Sobald du mehrere Oberflächen übereinander renderst, geht der Großteil der Tiefeninformation verloren. Man kann sich leicht Konstellationen ausdenken, wo man an einem Pixe...
von TomasRiker
29.12.2023, 19:27
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: LookAt Funktion für Kamera
Antworten: 19
Zugriffe: 1717

Re: LookAt Funktion für Kamera

Für die Pitch berechnung hatte ich mir etwas hilfe von chatgpt gesucht. Eieiei, nennt mich altmodisch, aber ich glaube nicht dass außer Spaß und Spielereien aus diesen Text-Netzwerken irgendetwas nützliches heraus kommen kann. Auf die Gefahr hin, dass das jetzt ausartet: Du solltest dir mal GitHub ...
von TomasRiker
20.11.2023, 14:29
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 847207

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

"Die Website ist nicht erreichbar - 51.20.44.181 hat die Verbindung abgelehnt."
von TomasRiker
13.11.2023, 04:47
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
Antworten: 97
Zugriffe: 14154

Re: Harald Hoppelhase

Sehr schön, jetzt noch einblenden statt schlagartig erscheinen lassen (⅒ Sekunde Animation würde schon reichen)? Und vielleicht noch die Möhre optisch etwas hervorheben, z. B. durch einen pulsierenden Kreis o. Ä. - ist mir jetzt nicht so ins Auge gesprungen, obwohl sie ja das Ziel des Levels darstel...
von TomasRiker
04.11.2023, 05:47
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Entity transformation innerhalb einer hierarchie
Antworten: 10
Zugriffe: 1639

Re: Entity transformation innerhalb einer hierarchie

Wobei das Beispiel mit dem Panzer und dem Turm ein bisschen kurz greift: Wenn sich der Panzer neigt (weil er auf eine Steigung fährt), dann neigt sich auch der Turm mit. In der Praxis würde man da (und in vielen ähnlichen Fällen) eher keine Transformationshierarchie einsetzen, sondern einen physikal...
von TomasRiker
13.09.2023, 18:53
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Unity kostet pro User Installation
Antworten: 32
Zugriffe: 3530

Re: Unity kostet pro User Installation

Und wie wollen die verhindern, dass Leute (z. B. Spieler, die mit einem Spiel unzufrieden sind) künstlich die Installationszahlen in die Höhe treiben, um dem Entwickler absichtlich zu schaden?
von TomasRiker
03.09.2023, 18:20
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Eigenes GUI
Antworten: 16
Zugriffe: 1573

Re: Eigenes GUI

Ich habe sowas schonmal für eines meiner Spiele gemacht. Am Ende kam ein ziemlich cooles GUI-System dabei heraus, das man hier bestaunen kann: whqjn7E_d4o Wie du siehst, habe ich es ziemlich weit getrieben, inklusive mehrzeiliger Eingabefelder, mit Markieren, Kopieren, Einfügen etc. Quellcode (C++) ...
von TomasRiker
24.08.2023, 13:46
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1507280

Re: Jammer-Thread

Schrompf hat geschrieben: 23.08.2023, 22:40 Neue Hardware geht nicht :-(
Hat das Mainboard einen eigenen Videoausgang (für Grafikchip in der CPU)? Wenn ja, kommt da ein Bild (ggf. wenn du die Grafikkarte ausbaust)? Hat das Mainboard Diagnose-LEDs?
von TomasRiker
22.08.2023, 22:52
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1507280

Re: Jammer-Thread

Alexander Kornrumpf hat geschrieben: 22.08.2023, 22:26 Ich habe hier eine legacy Anwendung (Windows 98, bestenfalls XP), die ein fixes Layout auf 640*480 Pixel hat. (...)
Da würde sich doch eine VM lohnen!
von TomasRiker
22.08.2023, 19:38
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1507280

Re: Jammer-Thread

Vielleicht ist der Pfad zu lang?
Kannst du per Hand Dateien in dem Ordner erzeugen, in den Seafile nicht reinschreiben kann?
von TomasRiker
04.07.2023, 15:34
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: OpenGL/Normals: Beleuchtetes Modell sieht Sch*** aus
Antworten: 21
Zugriffe: 1379

Re: OpenGL/Normals: Beleuchtetes Modell sieht Sch*** aus

Ja, sieht immer noch seltsam aus. Was mich auch wundert: Man scheint die Unterseite zu sehen. Die dürfte aber eigentlich gar nicht sichtbar sein. Hast du den Z-Buffer abgeschaltet oder so? Edit: Ich habe nochmal über die Projektionsmatrix nachgedacht. Irgendwo muss sie sein, denn sonst hättest du ke...
von TomasRiker
04.07.2023, 13:16
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: OpenGL/Normals: Beleuchtetes Modell sieht Sch*** aus
Antworten: 21
Zugriffe: 1379

Re: OpenGL/Normals: Beleuchtetes Modell sieht Sch*** aus

3. Die Projektionsmatrix: Diese Bestimmt wie die 3D Koordinaten zu 2. Pixeln gemapped werden Auch die gibt es nicht. Zumindest wüsste ich nicht, wo ich die unterbringen soll. Die hast du garantiert (sonst würdest du überhaupt nichts Sinnvolles auf dem Bildschirm sehen), aber sie spielt keine Rolle ...
von TomasRiker
04.07.2023, 10:20
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: double in shader und texture
Antworten: 10
Zugriffe: 982

Re: double in shader und texture

Magst du vielleicht verraten, was für ein Algorithmus das ist?

PS: Es gibt etwas namens "Double Double arithmetic" - ein "Trick", um die Genauigkeit von Floating Point-Berechnungen zu verdoppeln. Das Prinzip müsste eigentlich auch mit 2x float32 funktionieren.
von TomasRiker
26.06.2023, 11:15
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1507280

Re: Jammer-Thread

Vermutlich würde ich einen Rapsberry oder so als Mediacenter einrichten und dann You-Tube mit Addblocker benutzen Meinst du den Pihole-Werbeblocker? Der funktioniert leider nicht mit YouTube, da er nur basierend auf Hostnamen Werbung blockieren kann. Bei YouTube kommt die Werbung von denselben Serv...
von TomasRiker
23.06.2023, 14:09
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Mesh an Ebene abschneiden
Antworten: 9
Zugriffe: 990

Re: Mesh an Ebene abschneiden

Wie soll die Schnittfläche eigentlich texturiert werden (Material, Texturkoordinaten)? Das stelle ich mir auch nicht trivial vor, bzw. muss man das vielleicht von außen vorgeben, da es nicht immer auf sinnvolle Weise automatisch entschieden werden kann.
von TomasRiker
21.06.2023, 12:32
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: cmake -> Shader neu bauen wenn sich ein header aendert.
Antworten: 11
Zugriffe: 1087

Re: cmake -> Shader neu bauen wenn sich ein header aendert.

Kannst du nicht einfach die Header als zusätzliche Dependencies für das Shader-Target hinzufügen? https://cmake.org/cmake/help/latest/command/add_custom_command.html#command:add_custom_command Nein so einfach ist das leider nicht, den Versuch hatte ich auch schon. Das Buildsystem weiss halt dann tr...
von TomasRiker
20.06.2023, 23:04
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: cmake -> Shader neu bauen wenn sich ein header aendert.
Antworten: 11
Zugriffe: 1087

Re: cmake -> Shader neu bauen wenn sich ein header aendert.

Kannst du nicht einfach die Header als zusätzliche Dependencies für das Shader-Target hinzufügen? https://cmake.org/cmake/help/latest/com ... om_command
von TomasRiker
15.06.2023, 11:18
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Was nehmt ihr als KI-Helfer?
Antworten: 11
Zugriffe: 2010

Re: Was nehmt ihr als KI-Helfer?

Ich teste auch (erst seit ein paar Tagen) GitHub Copilot und bin total begeistert. Es ist, als ob das Teil deine Gedanken lesen könnte. Wer hätte vor ein paar Jahren gedacht, dass sowas so schnell möglich sein würde? Das war alles Science Fiction.
von TomasRiker
15.06.2023, 10:50
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Farben aus Zeichen
Antworten: 8
Zugriffe: 1184

Re: Farben aus Zeichen

@Jonathan: Er rendert nichts, das ist eine ganz normale Windows-Konsole.
von TomasRiker
15.06.2023, 09:32
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Farben aus Zeichen
Antworten: 8
Zugriffe: 1184

Re: Farben aus Zeichen

Realistisch nur durch Ausprobieren. Wahrscheinlich klappt das auch nicht auf jedem System gleich - es ist wahrscheinlich, dass man auf einem anderen Rechner (anderer Monitor, andere Grafikkarte, andere Windows-Version, andere Schriftart oder -größe ...) andere Farben sieht.
von TomasRiker
15.06.2023, 07:56
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Farben aus Zeichen
Antworten: 8
Zugriffe: 1184

Re: Farben aus Zeichen

Ja, und beim Darstellen der Zeichen nutzt Windows Subpixel-Rendering, wodurch Farben ins Spiel kommen. Bei der Herunterskalierung oder beim Rendering mit sehr kleiner Schriftgröße werden die Farben deutlicher sichtbar.