Die Suche ergab 42 Treffer

von MoritzPGKatz
18.11.2012, 21:15
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Might of Ancient Remnants
Antworten: 3
Zugriffe: 1107

Re: Might of Ancient Remnants

Naja, ich bin kein Fan von Mobile-Gaming, aber es sieht trotzdem ganz schick aus. Eine Frage hab ich aber: Ist mit "Remote Contract Composer" einfach nur gemeint, dass du die Musik als externer Beauftragter komponierst? Genau! Unser kleines Team besteht aus vertraglich gebundenen Freelanc...
von MoritzPGKatz
17.11.2012, 14:32
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Might of Ancient Remnants
Antworten: 3
Zugriffe: 1107

Might of Ancient Remnants

Hallo, Dachte, ich teile das mal mit Euch: http://2.bp.blogspot.com/-UfcGgeFn1TY/T1gNzRtSXVI/AAAAAAAABQ4/P5X6R50Sx9g/s1600/MoARBanner.jpg Von diesem netten Game gibt es jetzt einen aktuellen Trailer ! Das Spiel wird in Unity3D mit C# entwickelt und zunächst für iOS veröffentlicht. Weitere Plattforme...
von MoritzPGKatz
22.10.2012, 22:12
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Suche Programmierer für kleines Facebook Game
Antworten: 1
Zugriffe: 861

Re: Suche Programmierer für kleines Facebook Game

Hallo,

Wollte dem Fire nur mal kurz Props da lassen!
Ist ein Mann vom Fach und außerdem ein super netter Typ, also knallt eure Bewerbungen auf den Posten hier lieber früher als später raus. ;)

Liebe Grüße,
Moritz
von MoritzPGKatz
21.10.2012, 20:49
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Trailer
Antworten: 8
Zugriffe: 3583

Re: Trailer

Hey Simon, Klein ist die Welt - wir hatten ja wegen dem "Busy Bags"-Spiel schon mal miteinander geschrieben. :) Schöne stimmungsvolle Trailermusik auf jeden Fall - und das Spiel ist wirklich genial, ich durfte bei einer HAW-Ausstellung schon mal anzocken... @Ponx: Von Eurer Middleware muss...
von MoritzPGKatz
04.09.2012, 19:49
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1487170

Re: Jammer-Thread

http://io9.com/5940036/how-copyright-enforcement-robots-killed-the-hugo-awards Willkommen in einer dystopischen Realität ... Oha... Zum Thema passend: Ich war am Sonntag auf dem Barcamp der C3S - wen das Thema Urheberrecht/Lizensierung interessiert und nicht nur über GEMA & Co. meckern, sondern...
von MoritzPGKatz
27.08.2012, 12:38
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Entropy (jetzt verfuegbar! PC+XBLIG)
Antworten: 56
Zugriffe: 25223

Re: [Projekt] Entropy (XBLIG)

Hallo,

Sieht super aus! Gleich mal bei Facebook geliked und bei Twitter gefollowed. :)

Nur die Musik in eurem Trailer ist "so naja", klingt eher nach Platzhalter und will nicht so recht aufs Bild passen. Finde ich sehr schade!

Liebe Grüße,
Moritz
von MoritzPGKatz
05.08.2012, 02:46
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1487170

Re: Jammer-Thread

Ich habe seit Jahren keinen Blue Screen mehr gesehen, dafür verursacht OS X gerne mal Regenbogenscreens: Das ganze Screen ist ein plötzlich einziger riesiger Farbverlauf. Das mitten bei der Arbeit einfach mal der Screen einfriert, kommt auch häufiger vor. Spätestens seit Vista ist Windows meiner Er...
von MoritzPGKatz
02.08.2012, 18:27
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Ihr braucht einen Soundtrack? Mach ich!
Antworten: 3
Zugriffe: 1449

Re: Ihr braucht einen Soundtrack? Mach ich!

Hallo,

Gar nicht schlecht für 'nen Hobbyisten! :)
Für die Musik könnte man schon Geld verlangen, auch wenn's mir persönlich auch etwas eintönig ist...

Viel Erfolg jedenfalls bei der Suche!

Liebe Grüße,
Moritz
von MoritzPGKatz
06.07.2012, 22:53
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1487170

Re: Jammer-Thread

Von dem viel beschworenem "Service" hier in den USA merk ich immer weniger. Die Buerokratie ist einfach nur uebel (Aemter haben von 9-16:00 offen, na danke...) und umstaendlich. Die sind zwar alle ganz gross im Nachfragen und Customer Surveys und haste-nicht-gesehen und Entschuldigen, wen...
von MoritzPGKatz
06.07.2012, 18:20
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1487170

Re: Jammer-Thread

^ Jo... eine Musikerkollegin aus L.A. ist gerade für ein paar Monate zu Besuch in Deutschland und war überrascht, wie einfach und schnell das ging, hier an eine SIM mit fairen Konditionen zu kommen. In den Staaten, meint sie, sei die Mobiltelefonindustrie als eine Bande von Verbrechern bekannt, die ...
von MoritzPGKatz
18.05.2012, 12:07
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2059
Zugriffe: 682411

Re: Anti-Jammer-Thread

^ ^ ^

:lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
von MoritzPGKatz
10.05.2012, 12:44
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: IndiePixel Summit Hamburg
Antworten: 8
Zugriffe: 2087

Re: IndiePixel Summit Hamburg

Mir ist leider was dazwischen gekommen, jetzt werde ich es selber nicht mehr hin schaffen... :-/

Viel Spaß wünsch ich Euch aber, vielleicht ist ja einer von Euch beim Gamecity Treff am 15. Mai? Da bin ich dann auf jeden Fall am Start!
von MoritzPGKatz
09.05.2012, 18:59
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: IndiePixel Summit Hamburg
Antworten: 8
Zugriffe: 2087

Re: IndiePixel Summit Hamburg

ich versuch da so ab 15h aufzuschlagen. feini, dann sieht man sich da mal wieder, sehr schön! ich hab mich da vor 3 tagen angemeldet, aber bisher von denen noch nix gehört.. ging das schneller bei euch? na daran wirds ja nicht scheitern hoffentlich. Ich hab ziemlich direkt eine Mail-Bestätigung bek...
von MoritzPGKatz
09.05.2012, 15:28
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: IndiePixel Summit Hamburg
Antworten: 8
Zugriffe: 2087

IndiePixel Summit Hamburg

Moin Leute,

Ist zufällig einer von Euch bei dem IndiePixel Summit am Freitag?

Ich werde voraussichtlich von morgens bis zum späten Nachmittag da sein.

http://www.indiepixel.de/
von MoritzPGKatz
08.05.2012, 13:23
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Für Komponisten / Sounddesigner interessant? FSH Kurse
Antworten: 1
Zugriffe: 2727

Für Komponisten / Sounddesigner interessant? FSH Kurse

Moin,

So ein geballtes Workshop-Angebot gibt's für unseren Bereich ziemlich selten: http://iffma.de/FilmSoundHamburg.html

Jemand Interesse? Ich werd auf jeden Fall da sein, Chris Hülsbeck lass ich mir nicht entgehen...

Cheers,
Moritz
von MoritzPGKatz
02.05.2012, 18:36
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Grem Legends Soundtrack
Antworten: 4
Zugriffe: 1561

Re: Grem Legends Soundtrack

Grem Legends gibt's ab jetzt im App Store, für nur 79 Cent!

http://itunes.apple.com/app/grem-legend ... 84853?mt=8

Und so sieht das Gameplay aus:

http://www.youtube.com/watch?v=WYyuCZKps2Q
von MoritzPGKatz
29.04.2012, 13:02
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Grem Legends Soundtrack
Antworten: 4
Zugriffe: 1561

Re: Grem Legends Soundtrack

Danke für das positive Feedback! :) Gibt bestimmt auch einen Namen für die Musikrichtung, mich persönlich hats bisschen an Mafia erinnert. Konzeptionell steckt da eine Mischung aus Danny Elfman/Tim Burton, Gypsy Jazz, Polka, Edvard Grieg und lateinamerikanischer Percussion drin - ehrlich gesagt habe...
von MoritzPGKatz
27.04.2012, 18:04
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Grem Legends Soundtrack
Antworten: 4
Zugriffe: 1561

Grem Legends Soundtrack

http://tintruck.com/storage/homepage_graphics/2012-02-28-badge1.png Hallo allerseits, Auf meiner SoundCloud kann man sich jetzt bis zum 31. Mai gratis den Soundtrack zum Spiel "Grem Legends" von Tin Truck downloaden! http://soundcloud.com/mpgk/sets/grem-legends-soundtrack Das Spiel kommt ...
von MoritzPGKatz
30.03.2012, 02:54
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Rountris (Browser - 2D - HTML5)
Antworten: 23
Zugriffe: 4682

Re: [Projekt] Rountris (Browser - 2D - HTML5)

Hallo, Bei mir klappt es gut: MacBook Pro mit Chrome. Ich finde die Idee super, und auch die Umsetzung ist schon ganz ordentlich. Ein paar Kritikpunkte hab ich aber: Mir wird es auch zu spät schwierig. Selbst Level 12 ist noch gähnend langsam und langweilig. Balancing ist super wichtig bei so einem ...
von MoritzPGKatz
03.11.2011, 15:56
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Unterwasser Atmosphäre (Sounds)
Antworten: 22
Zugriffe: 9715

Re: Unterwasser Atmosphäre (Sounds)

Bitte aber nicht Äpfel und Birnen vergleichen. Natürlich exportiert man SoundFX in Mono, wenn sie über die Engine im Game im Panorama verteilt werden. Aber wenn die Rede davon ist, dass das Endergebnis, also die Ausgabe im Spiel nicht ortbar sein soll, ist mono die falsche Wahl. Sicher, deswegen sc...
von MoritzPGKatz
03.11.2011, 14:59
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Unterwasser Atmosphäre (Sounds)
Antworten: 22
Zugriffe: 9715

Re: Unterwasser Atmosphäre (Sounds)

Ebenfalls interessant: unter Wasser können Menschen Geräusche nicht orten. Die logische Folge daraus wäre, die SFX Mono zu halten und auf jeglichen Hallraum zu verzichten. Cool. Hast du zufällig Paper dazu parat? Ich brauche noch Geräuschfilter für wenn mein Spieler virtuell ohnmächtig wird, und da...
von MoritzPGKatz
26.10.2011, 23:06
Forum: Zusammenarbeit
Thema: [Biete] Professionelle Musik / Sounddesign
Antworten: 10
Zugriffe: 1643

Re: [Biete] Professionelle Musik / Sounddesign

Das Weird Electronica zeug gefällt mir :) den rest kannte ich glaube ich schon :) soweit ich mich erinnere bist du ja auch Sänger, gibts da auch irgendwo was zu hören, ist "The Operator" von dir gesungen? Jau, meine Stimme, wild zerschnippelt. :) Von meiner Funkrock/Psychedelic-Crew gibt'...
von MoritzPGKatz
26.10.2011, 22:11
Forum: Zusammenarbeit
Thema: [Biete] Professionelle Musik / Sounddesign
Antworten: 10
Zugriffe: 1643

Re: [Biete] Professionelle Musik / Sounddesign

Gefallen mir alle sehr gut. Allerdings "knattert" es bei mir schon auf leiser Lautstärke so, als ob sich die Boxen überschlagen würden (besonders beim ersten Track, aber auch sonst). Ist das evtl. wegen der Kompression? [edit] Ich glaube das Problem liegt bei mir irgendwo, ich hab grad wa...
von MoritzPGKatz
25.10.2011, 21:48
Forum: Zusammenarbeit
Thema: [Biete] Professionelle Musik / Sounddesign
Antworten: 10
Zugriffe: 1643

Re: [Biete] Professionelle Musik / Sounddesign

Update!

Ich habe mein Reel auf SoundCloud umgestellt und bei der Gelegenheit gleich ein paar aktuelle Arbeiten hinzu gefügt.

Hör mich an.

Beste Grüße,
Moritz
von MoritzPGKatz
16.10.2011, 01:16
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Projekt- One Life
Antworten: 7
Zugriffe: 1431

Re: Projekt- One Life

Sowas ähnliches gibt es schon: http://www.bay12games.com/dwarves/ Das ist seit ungefähr ewig in Entwicklung, etwas komplexeres wirst du auf diesem Planten nicht finden. Und es gibt einen Grund, dass es nur aus Ascii Zeichen besteht. Alleine etwas so komplexes zu simulieren ist ein Haufen Arbeit, da...
von MoritzPGKatz
14.10.2011, 16:49
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Projekt- One Life
Antworten: 7
Zugriffe: 1431

Re: Projekt- One Life

Hallo, Eine Idee bleibt eine Idee bis zur Umsetzung - leidiges Thema. Wird das dein erstes Spiel? Hast du mal über den Aufwand nachgedacht? 3D-Modellierung, Texturen, KIs, Sounddesign, Balancing... da kommt einiges auf dich zu, da wirst du ein recht großes Team aus gut ausgebildeten Freiwilligen bra...
von MoritzPGKatz
01.10.2011, 16:29
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Unterwasser Atmosphäre (Sounds)
Antworten: 22
Zugriffe: 9715

Re: Unterwasser Atmosphäre (Sounds)

Okay. Ein paar englischsprachige Quellen hätte ich: http://www.dtic.mil/cgi-bin/GetTRDoc?AD=AD722373&Location=U2&doc=GetTRDoc.pdf Diese Arbeit fasst das Ganze recht gut zusammen und ist dabei sogar gut verständlich. http://bib.tiera.ru//dvd43/Keller%20J.B.,%20Papadakis%20J.S.%20-%20Wave%20Pr...
von MoritzPGKatz
30.09.2011, 13:21
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Unterwasser Atmosphäre (Sounds)
Antworten: 22
Zugriffe: 9715

Re: Unterwasser Atmosphäre (Sounds)

Nun, ein wenig atmosphärisch solls schon sein :) Klar, verstehe! Da würde ich dir ein paar Ambient-Sounds und entsprechende Atmos empfehlen, das macht schon immer viel aus. Ich denke ich werde mich erstmal mit dem Lowpassfilter begnügen. Falls dir ein parametrischer Filter zur Verfügung steht, spie...
von MoritzPGKatz
29.09.2011, 10:42
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Unterwasser Atmosphäre (Sounds)
Antworten: 22
Zugriffe: 9715

Re: Unterwasser Atmosphäre (Sounds)

Zudomon hat geschrieben:Mit dem Lagerfeuer unter Wasser ergibt Sinn.

Aber wie ist es möglich, dass es bei Spongebob im Ozean einen Badesee gibt?
Es gab zumindest eine Folge, die am Strand spielt. Unterwasser. Fische, die auf Handtüchern liegen und sich sonnen. Unterwasser.
von MoritzPGKatz
28.09.2011, 20:33
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Unterwasser Atmosphäre (Sounds)
Antworten: 22
Zugriffe: 9715

Re: Unterwasser Atmosphäre (Sounds)

pUnkOuter hat geschrieben:Ich finde, das würde eben einen guten Kontrast geben. Auch bei Spongebob hast du ab und zu diese Unterwassergeräusche, z.B. so ein Blubbern, wenn die Szene wechselt.
Klar - sonst klingt aber alles so, als würde die gesamte Handlung an freier Luft stattfinden, das meinte ich.