Dann wird sie bald darüber nachdenken, ob sie selbst nicht auch nur eine Simulation sein könnte.TomasRiker hat geschrieben: ↑21.07.2026, 08:18 Irgendwann fängt sie dann an, sich eine eigene KI zu bauen, um die nervigen Aufgaben an sie auszulagern ...
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- 21.07.2026, 08:57
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- Thema: Lustiges und so
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Re: Lustiges und so
- 21.07.2026, 06:23
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- Thema: Lustiges und so
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Re: Lustiges und so
Wir müssen uns erst dann Sorgen über KI machen, wenn sie mal antwortet "Nä, da hab ich jetzt echt kein Bock drauf".
- 13.07.2026, 07:03
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Wenn ich es nicht wieder verpenne ...
- 12.05.2026, 16:56
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Leider nichts.euer Build ist fertig, die Sprites sitzen und die Scripts werfen (fast) keine Fehler mehr?
Weder noch.Egal ob Unity, Unreal, Godot oder Pen & Paper
Leider auch nicht.Am Mittwoch dem 13. Mai um 20 Uhr
- 11.05.2026, 16:35
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- Thema: Die neue Zfx Action '26'1
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Re: Die neue Zfx Action '26'1
Jedoch verwundert es mich, das ich gar keine Abgaben finden kann. Ist gerade noch ein bischen verteilt. Antisteo hat z.B. was im Ankündigungsthread gepostet statt hier, Schrompf was im Showroom . Ich denke aber, es ist jeder wieder eingeladen, hier einen eigenen Blogthread je Projekt aufzumachen, i...
- 27.04.2026, 13:48
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- Thema: Zeit und Lust auf ZfxAction 26'1
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Re: Zeit und Lust auf ZfxAction 26'1
Eindeutig ne Kanalroboter-Sim
Eindeutig Backyard Squirrel Maze
Eindeutig Backyard Squirrel Maze
- 23.04.2026, 14:12
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- Thema: Zeit und Lust auf ZfxAction 26'1
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Re: Zeit und Lust auf ZfxAction 26'1
Meine grundlegende Meinung zu Vorgaben ja/nein müsstet ihr kennen: Für ein sehr offenes Thema wie "Mach das, was du schon immer mal machen wolltest, und lass dir bei Bedarf 1 Jahr Zeit" könnte ein relativ einfaches Game (z.B. wo man Dreiecke mit Kreisen abknallt) eher etwas simpel wirken. ...
- 22.04.2026, 06:23
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- Thema: Zeit und Lust auf ZfxAction 26'1
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Re: Zeit und Lust auf ZfxAction 26'1
Thema: Vervollständige eine dieser Spielideen https://xkcd.com/3235/
(Scherz)
(Scherz)
- 13.04.2026, 15:57
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- Thema: Zeit und Lust auf ZfxAction 26'1
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Re: Zeit und Lust auf ZfxAction 26'1
Habe zwar andere Prios dieses Jahr für leider weniger gewordene Freizeit, aber ich würde mal reinschauen und spontan entscheiden. Daher stimme ich aber auch nicht ab.
- 13.04.2026, 08:48
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Natürlich funktioniert sowas immer relativ gut. Ich glaube, das Manko bei solchen KI-Proofs ist immer, dass es i.d.R. Aufgaben sind, welche so oder ähnlich schon sehr oft gelöst und veröffentlicht wurden, wozu es also viele vergleichbare Quellen gibt. Dadurch gibt es kaum was zu "denken". ...
- 16.03.2026, 09:41
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Spiele veröffentlichen
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Re: Spiele veröffentlichen
Irgendwann hatten wir mal eine ZFX-Action, die wir z.T. auch über itch abgewickelt und eingereicht hatten, seitdem habe ich einen Account und stelle da immer meine ZFX-Action-Beiträge ein (alle sind trotzdem nicht drin). Ich nutze das seitdem eigentlich immer nur für unsere kleine Runde hier, bin ni...
- 11.03.2026, 16:28
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- Thema: Implementierung einer DirectX11 basierenden 3D Engine in C++
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Re: Implementierung einer DirectX11 basierenden 3D Engine in C++
Wenn man sich fragt ob ECS irgendwo noch Vorteile für einen bringt, braucht man es in der Regel gar nicht. Wenn ein System läuft, auch mit etwas Overhead, und nicht großartig weiter skalieren muss, auch nicht. Wenn man darüber nachdenkt, was man alles in eine eigene Komponente auslagern könnte, nur ...
- 11.03.2026, 06:16
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- Thema: Implementierung einer DirectX11 basierenden 3D Engine in C++
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Re: Implementierung einer DirectX11 basierenden 3D Engine in C++
Der Ansatz ECS lohnt sich z.B. für komplexere Game-Objekte, deren Eigenschaften du beliebig zusammenstückeln und entfernen kannst (können willst), ohne Vererbungshierarchie wie bei Klassenstrukturen. In der Praxis setzt man sowas quasi spalten- statt zeilenbasiert um. Es gibt keine Liste von Objekte...
- 21.02.2026, 11:27
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- Thema: [Projekt] Hard Thug Life Oberland
- Antworten: 48
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Re: [Projekt] Hard Thug Life Oberland
Ich hoffe das geht nicht zu weit vom Thema weg, aber ich möchte noch die Frage kommentieren: Gibt ja angeblich so 3D-Scan-Software für's Handy, die ein 3DModell aus einem Film berechnen kann, wenn Du mal mit dem Handy einmal drumrum gelaufen bist. Hab mich immer gefragt, ob man das auch zu Hause hin...
- 19.02.2026, 07:10
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- Thema: Zwei Oberflächen-Rundungen kombinieren
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Re: Zwei Oberflächen-Rundungen kombinieren
Hast du das Paper gelesen? Die rendern nicht die komplette Szene in Nerf (vorheriger Ansatz), sondern erstellen pro Objekt eine Hüllgeometrie und trainieren pro Objekt ein eigenes NN. Ja habe ich, schrieb ich ja auch: Was die im Link neu machen, ist, dass sie eine NeRF-Szene mit stark komprimierten...
- 18.02.2026, 06:56
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Zwei Oberflächen-Rundungen kombinieren
- Antworten: 17
- Zugriffe: 8134
Re: Zwei Oberflächen-Rundungen kombinieren
[...] wie du, nur noch krasser [...] nett. Ist aber was völlig anderes, mit anderem Ziel, und eigentlich auch nicht besonders "krass". MixRT, a novel NeRF representation, that includes a low-quality mesh, a view-dependent-displacement map, and a compressed NeRF model "Irgendein NN-Sc...
- 13.02.2026, 09:17
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Hatte ich ja gestern schon beim Stammtisch gezeigt. Heute noch ein wenig dran weitergearbeitet. Hab jetzt umgestellt auf ein traditionelles Heightmapterrain, bei dem alle "Quads" als 2 Dreiecke ohne gesharte Vertices gerendert werden (-> super simpel). Dabei bekommt jedes Quad UVs von 0,0...
- 22.01.2026, 10:42
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Ach, verpasst.
- 07.01.2026, 12:06
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- Thema: Flexibles Quad zuverlässig unterteilen
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Re: Flexibles Quad zuverlässig unterteilen
dann müssten zwei Quads an dieser gemeinsamen Kante unabhängig voneinander die selben Unterteilungs-Entscheidungen treffen und deterministisch die selben Zwischenpunkte einfügen. Genau das ist was ich dann unter meinem ersten Gedankenpunkt hatte: - Wenn die 4 Seiten dann z.B. 3, 7, 2 und 19 Unterte...
- 07.01.2026, 09:12
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Flexibles Quad zuverlässig unterteilen
- Antworten: 9
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Re: Flexibles Quad zuverlässig unterteilen
- ich nehme einfach das Quad unverändert in jeder Form, auch degeneriert - ich halbiere es an jeder Kante (die länger als Threshold X ist) - ich rekursiere, bis ein Teilstück an jeder Kante kurz genug ist. Kannst du mal eine Unterteilung in jeden deiner Quad-Fälle einzeichnen wie sie denn idealerwe...
- 06.01.2026, 11:11
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Danke für die Info, vielleicht schaffe ich es dann mal wieder. Kommende Woche hätte wahrscheinlich wieder nicht geklappt. Zu zeigen habe ich trotzdem nix.
- 03.12.2025, 06:54
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- Thema: Wie programmiert man eine diskrete Seltenheit?
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Re: Wie programmiert man eine diskrete Seltenheit?
Wie du die Seltenheit dem Spieler gegenüber vermittelst (Prägejahr, ...), ist reine Designsache. Auf Programmierseite kann sowas ungefähr so aussehen (wenn du z.B. die Items mit eindeutigen IDs verwaltest): bool subtileSeltenheit(uint uniqueID,double chance){ return pseudorandom(seed=uniqueID,lower=...
- 04.11.2025, 17:42
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
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Re: Mordax - Ein Doom Clone
Genau, wo kein Kläger usw ... Im Rahmen der Action ist das sicherlich alles unbedenklich. Nur kann man es in Bezug auf Texturen und anderes Beiwerk nicht pauschal sagen, dass so Lizenzprobleme umgangen werden können. Allgemein spielt da noch die "Schöpfungshöhe" und der Kontext eine Rolle ...
- 04.11.2025, 13:39
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
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Re: Mordax - Ein Doom Clone
Und im Gegensatz zu Charakteren, ist der Look einer Textur wohl kaum schützenswert, also hat man damit die Lizenzprobleme umgangen. Nicht ganz, Urheberrecht existiert erstmal ungeachtet des "Werts". Es kommt dann auf die Franchise-Inhaber bzw. deren Anwälte an, ob sie ein Fass aufmachen u...
- 02.11.2025, 17:32
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: ZfxAction '25 geht los!
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Re: ZfxAction '25 geht los!
Ich weiß, Eigeninterpretation und sowieso egal und so.
Aber "Deprecated Science Fiction", meint das Retro-Futurismus, oder spielten in den Begriff noch andere Ideen hinein?
Aber "Deprecated Science Fiction", meint das Retro-Futurismus, oder spielten in den Begriff noch andere Ideen hinein?
- 25.10.2025, 14:35
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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- 21.10.2025, 17:27
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZfxAction '25 A Thema
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Re: ZfxAction '25 A Thema
Das wäre ja nur eine Stil- bzw. Ästhetikfrage, ich denke mal da ist jeder ziemlich frei.
- 11.09.2025, 07:37
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- Thema: ZfxAction '25 A Zeitraum
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Re: ZfxAction '25 A Zeitraum
Hatte ich schon zu Anfang prognostiziert für den Business-Mailverkehr. Ich klicke nichtmal auf die automatisch generierten Kurzantworten wie "Vielen Dank!" oder "Wird erledigt.". Aus Prinzip. So. Allerdings, dass viele heutzutage gar nicht mehr fähig sind, das was sie wollen für ...
- 08.09.2025, 14:37
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZfxAction '25 A Zeitraum
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Re: ZfxAction '25 A Zeitraum
Aber beachte: Eine (wörtlich genommen: 1) Videodokumentation würde das von Jonathan vorgeschlagene Kriterium nicht erfüllen, da es eher blogartig gedacht war, damit jeder bei der Entwicklung mitlesen/fiebern kann: [...] wie gut der Fortschritt dokumentiert wird. Ich würde dann im November durchaus t...
- 08.09.2025, 13:23
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Lustiges und so
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Re: Lustiges und so
Das ist einfach nur meine typische Montagmorgen-Temperatur: Nix bewegt sich.