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von joeydee
11.09.2025, 07:37
Forum: ZFX Action
Thema: ZfxAction '25 A Zeitraum
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Re: ZfxAction '25 A Zeitraum

Hatte ich schon zu Anfang prognostiziert für den Business-Mailverkehr. Ich klicke nichtmal auf die automatisch generierten Kurzantworten wie "Vielen Dank!" oder "Wird erledigt.". Aus Prinzip. So. Allerdings, dass viele heutzutage gar nicht mehr fähig sind, das was sie wollen für ...
von joeydee
08.09.2025, 14:37
Forum: ZFX Action
Thema: ZfxAction '25 A Zeitraum
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Re: ZfxAction '25 A Zeitraum

Aber beachte: Eine (wörtlich genommen: 1) Videodokumentation würde das von Jonathan vorgeschlagene Kriterium nicht erfüllen, da es eher blogartig gedacht war, damit jeder bei der Entwicklung mitlesen/fiebern kann: [...] wie gut der Fortschritt dokumentiert wird. Ich würde dann im November durchaus t...
von joeydee
08.09.2025, 13:23
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
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Re: Lustiges und so

Das ist einfach nur meine typische Montagmorgen-Temperatur: Nix bewegt sich.
von joeydee
08.09.2025, 11:13
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
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Re: Lustiges und so

Ja, es wird Herbst ...
Screenshot 2025-09-08 111159.png
Screenshot 2025-09-08 111159.png (11.28 KiB) 129 mal betrachtet
Aktueller Screenshot von meinem Rechner.
von joeydee
02.09.2025, 08:51
Forum: ZFX Action
Thema: ZfxAction '25 A Zeitraum
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Re: ZfxAction '25 A Zeitraum

Wer sollte dich daran hindern?
Sind ja sowieso allgemeine Lösungswege, die du da anstrebst. Und in anderen Engines, die für die Action herangezogen werden, sind solche Sachen ja auch schon drin.
von joeydee
01.09.2025, 11:45
Forum: ZFX Action
Thema: ZfxAction '25 A Zeitraum
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Re: ZfxAction '25 A Zeitraum

Zeitrahmen wäre für mich ok, ob ich dann tatsächlich dabei sein werde entescheidet sich erst noch. Ja, wäre schön wenn es bei jedem Projekt regelmäßige Fortschrittsberichte gäbe, und auch über eingesetzte Technik und Lösungswege berichtet wird. "In die Bewertung einfließen" ist eigentlich ...
von joeydee
29.08.2025, 08:07
Forum: ZFX Action
Thema: ZfxAction '25 A Thema
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Re: ZfxAction '25 A Thema

Ne, war nur ne Verständnisfrage.
von joeydee
28.08.2025, 09:21
Forum: ZFX Action
Thema: ZfxAction '25 A Thema
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Re: ZfxAction '25 A Thema

das Deconstructed-Thema, bei dem man die Essenz einer Spielmechanik aus einem bekannten Spiel nachbaut. Kannst du das an einem Beispiel erläutern? Die Essenz eines Jump'n'Runs oder Egoshooters wäre ... naja, ein Jump'n'Run oder Egoshooter. Selbst dann wenn ich das auf die Essenz "Endboss"...
von joeydee
11.08.2025, 13:16
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

housy02.png
Hier nun die Segmentierung der Wände. Mit verschiedenen Elementen und Öffnungen, und an den Endsegmenten mit passender Gehrung.
von joeydee
09.08.2025, 11:16
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

housy01.png Das hier hat wieder mit meinem scripted CAD, den Modellbauhäuschen, parametrisiertem Fachwerk, 3D-Druck und so zu zun. Hier habe ich mal in C# eine Idee angefangen, aus einem beliebigen Basis-Polygon (rot) Wände mit Gehrung, überkragende Stockwerke, und eine Art Dachsegment-Assistenten ...
von joeydee
23.07.2025, 10:05
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
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Re: Lustiges und so

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von joeydee
23.07.2025, 09:29
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Ich brauche einen dichten Layer Wolken
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Re: Ich brauche einen dichten Layer Wolken

Noch eine Ergänzung.
Lichtausbreitung darin glaubwürdig aussieht
[...]
Himmel macht ja stumpf von oben nach unten dunkler
Nicht ganz. Himmel ist eigentlich hemisphärische Beleuchtung, dem käme wohl ein AO-Pass am nächsten.
von joeydee
22.07.2025, 11:01
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Ich brauche einen dichten Layer Wolken
Antworten: 10
Zugriffe: 844

Re: Ich brauche einen dichten Layer Wolken

Habe irgendwo mal was gesehen/gelesen, wo zuerst Körper bzw. Kugeln als Solids beleuchtet wurden, und diese dann als Lookup oder Distorsion-Grundlage benutzt wurden für die finalen fluffigen Formen. Die genaue Tech finde ich leider nicht mehr. Weiß nicht ob das dann mit Sprites gemacht wurde, aber s...
von joeydee
11.06.2025, 09:09
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Schleichspiel
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Re: Schleichspiel

Ich habe jetzt die meisten Kommentare nur grob überflogen, vielleicht wiederholt sich das, aber Grid drauflegen ist bischen ... hm, von hinten durch die Brust ins Auge, mit Hilfe von gekochtem Wasser, das man sich auf Vorrat einfriert ;) Ich glaube, du denkst komplizierter, als es sein muss. Für A* ...
von joeydee
30.04.2025, 15:24
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
Antworten: 81
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Re: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler

Nochmal meine Gedanken gekürzt, im Wesentlichen würde ich mir mal Folgendes als Basis schaffen: - Ein Arbeitsnetz mit doppelter Auflösung. Also im konkreten Fall alle Quads geviertelt. Oder allgemein für beliebige Polymeshes: quadranguliert. (Man braucht zwingend diese zusätzliche Auflösung, um korr...
von joeydee
30.04.2025, 06:40
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
Antworten: 370
Zugriffe: 251735

Re: Lustiges und so

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von joeydee
29.04.2025, 15:48
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Der Backslash ist Maskierungszeichen in Strings.
von joeydee
29.04.2025, 14:54
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
Antworten: 81
Zugriffe: 15505

Re: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler

Mach doch mal nen Debug-Render von deinen gemittelten Normalen die genau in den Ecken jedes Polygons sitzen. Ohne Auslenkung des Meshes, nur die Richtung im Vertex als Linie rendern. Für jedes Polygon. Sind die in den Vertices überhaupt deckungsgleich und damit eindeutig, also erscheint nur 1 Linie ...
von joeydee
28.04.2025, 09:29
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Fancy Reflexionen
Antworten: 28
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Re: Fancy Reflexionen

Das weiß Jonathan doch selbst ;) braucht man glaube ich nicht mehr erwähnen.
Aus dem Eingangspost:
Jonathan hat geschrieben: 27.04.2025, 17:03 In echt sieht es eher matt aus, aber es geht mir ja um schicke Optik und nicht um Realismus, also muss es funkeln.
von joeydee
28.04.2025, 08:54
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Fancy Reflexionen
Antworten: 28
Zugriffe: 4199

Re: Fancy Reflexionen

mein Halbwissen Dann werfe ich mein Halbwissen zu SHs auch einfach mal in den Ring. Spherical Harmonics kann man erstmal "nur" als ein Kompressionsalgo wie JPG betrachten, nur direkt für die Kugeloberfläche. Environment Maps und SHs sind daher technisch betrachtet beide Sampler Lookups au...
von joeydee
26.04.2025, 17:58
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 2097
Zugriffe: 1082904

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Heute eins meiner komplexeren Module umgesetzt, zumindest schonmal teilweise. Innerhalb eines definierten Rechtecks, begrenzt von 2 Längsträgern, werden senkrechte Verbindungen sowie Fachwerksmuster anhand eines Strings gleichmäßig verteilt. framework.pattern(200, 30, "|Z|N|X| |X| .X.") fr...
von joeydee
24.04.2025, 12:50
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Cave Mine Defense
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Re: [Projekt] Cave Farm Defense

Klasse Skizzen und Pixel-Art! Es wird manchmal hart sein, Grafiken die man selbst gut findet zugunsten des Teams/Projekts zu verwerfen - aber wie gesagt man kann ja sammeln. Ein Regisseur (weiß nicht mehr welcher) hat einmal sinngemäß gesagt, man muss jederzeit bereit sein, seine Lieblingsszene aus ...
von joeydee
23.04.2025, 16:47
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 2097
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

scheichs hat geschrieben: 18.04.2025, 18:27 Wirst Du das mal iwo ausstellen?
Ja, allerdings steht noch in den Sternen wann das mal vorzeigbar fertig ist.
Veranstaltung wird voraussichtlich die "Spacedays"-Ausstellung auf der Comic-Con Stuttgart sein, aber ob ich dieses Jahr überhaupt dort bin ist noch nicht entschieden.
von joeydee
18.04.2025, 10:51
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ich habe gestern mal wieder an einem älteren Projektgedanken angeknüpft: CSG-Scripting a la OpenSCAD, aber im eigenen C#-Quellcode. Basis war und ist csg.js , nach C# portiert. Anwendungszweck bei mir: 3D-Print einzelner Teile für Modellbauprojekte. Die Scope-Variante mit "using" von meine...
von joeydee
02.04.2025, 10:45
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Wie könnte man den "Fremdkörper"-Eindruck vermeiden
Antworten: 18
Zugriffe: 4822

Re: Wie könnte man den "Fremdkörper"-Eindruck vermeiden

Es gibt real betrachtet ja eh keinen Unterschied zwischen "direktem" und "indirektem" Licht. Also ja, AO sollte natürlich in beide Terme angemessen mit rein. Zu bedenken ist aber generell: Techniken wie AO, Shadowmaps, Realtime-GI etc sind grundsätzlich lauter ungenaue Bruchstück...
von joeydee
21.03.2025, 09:43
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Der Landvogt
Antworten: 212
Zugriffe: 71892

Re: Der Landvogt

Schade dass ich einen anderen Termin hatte beim letzten Stammtisch :) aber ein klein wenig bekommt man auch was hier aus der Unterhaltung mit. Jedenfalls interessante Entwicklung! Weshalb ich schreibe: Der "schnelle kleine Trick" wurde in Assassins Creed 3/4 für den niedrigsten der Multifr...
von joeydee
12.03.2025, 18:18
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
Antworten: 132
Zugriffe: 59042

Re: [Stammtisch] ZFX online

Kann leider heute nicht.
von joeydee
25.02.2025, 07:56
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
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Zugriffe: 251735

Re: Lustiges und so

RL adaptive Pathfinding. So wahr.

Bild
von joeydee
09.02.2025, 21:40
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ich hoffe ihr verzeiht das Gespamme.
Kleine Galerie mit Watercolor-Effekt in Anlehnung an das Original.