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von joeydee
11.06.2025, 09:09
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Schleichspiel
Antworten: 32
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Re: Schleichspiel

Ich habe jetzt die meisten Kommentare nur grob überflogen, vielleicht wiederholt sich das, aber Grid drauflegen ist bischen ... hm, von hinten durch die Brust ins Auge, mit Hilfe von gekochtem Wasser, das man sich auf Vorrat einfriert ;) Ich glaube, du denkst komplizierter, als es sein muss. Für A* ...
von joeydee
30.04.2025, 15:24
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
Antworten: 81
Zugriffe: 12763

Re: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler

Nochmal meine Gedanken gekürzt, im Wesentlichen würde ich mir mal Folgendes als Basis schaffen: - Ein Arbeitsnetz mit doppelter Auflösung. Also im konkreten Fall alle Quads geviertelt. Oder allgemein für beliebige Polymeshes: quadranguliert. (Man braucht zwingend diese zusätzliche Auflösung, um korr...
von joeydee
30.04.2025, 06:40
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
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Re: Lustiges und so

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von joeydee
29.04.2025, 15:48
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 2085
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Der Backslash ist Maskierungszeichen in Strings.
von joeydee
29.04.2025, 14:54
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
Antworten: 81
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Re: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler

Mach doch mal nen Debug-Render von deinen gemittelten Normalen die genau in den Ecken jedes Polygons sitzen. Ohne Auslenkung des Meshes, nur die Richtung im Vertex als Linie rendern. Für jedes Polygon. Sind die in den Vertices überhaupt deckungsgleich und damit eindeutig, also erscheint nur 1 Linie ...
von joeydee
28.04.2025, 09:29
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Fancy Reflexionen
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Re: Fancy Reflexionen

Das weiß Jonathan doch selbst ;) braucht man glaube ich nicht mehr erwähnen.
Aus dem Eingangspost:
Jonathan hat geschrieben: 27.04.2025, 17:03 In echt sieht es eher matt aus, aber es geht mir ja um schicke Optik und nicht um Realismus, also muss es funkeln.
von joeydee
28.04.2025, 08:54
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Fancy Reflexionen
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Re: Fancy Reflexionen

mein Halbwissen Dann werfe ich mein Halbwissen zu SHs auch einfach mal in den Ring. Spherical Harmonics kann man erstmal "nur" als ein Kompressionsalgo wie JPG betrachten, nur direkt für die Kugeloberfläche. Environment Maps und SHs sind daher technisch betrachtet beide Sampler Lookups au...
von joeydee
26.04.2025, 17:58
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Heute eins meiner komplexeren Module umgesetzt, zumindest schonmal teilweise. Innerhalb eines definierten Rechtecks, begrenzt von 2 Längsträgern, werden senkrechte Verbindungen sowie Fachwerksmuster anhand eines Strings gleichmäßig verteilt. framework.pattern(200, 30, "|Z|N|X| |X| .X.") fr...
von joeydee
24.04.2025, 12:50
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Cave Mine Defense
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Re: [Projekt] Cave Farm Defense

Klasse Skizzen und Pixel-Art! Es wird manchmal hart sein, Grafiken die man selbst gut findet zugunsten des Teams/Projekts zu verwerfen - aber wie gesagt man kann ja sammeln. Ein Regisseur (weiß nicht mehr welcher) hat einmal sinngemäß gesagt, man muss jederzeit bereit sein, seine Lieblingsszene aus ...
von joeydee
23.04.2025, 16:47
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

scheichs hat geschrieben: 18.04.2025, 18:27 Wirst Du das mal iwo ausstellen?
Ja, allerdings steht noch in den Sternen wann das mal vorzeigbar fertig ist.
Veranstaltung wird voraussichtlich die "Spacedays"-Ausstellung auf der Comic-Con Stuttgart sein, aber ob ich dieses Jahr überhaupt dort bin ist noch nicht entschieden.
von joeydee
18.04.2025, 10:51
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 2085
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ich habe gestern mal wieder an einem älteren Projektgedanken angeknüpft: CSG-Scripting a la OpenSCAD, aber im eigenen C#-Quellcode. Basis war und ist csg.js , nach C# portiert. Anwendungszweck bei mir: 3D-Print einzelner Teile für Modellbauprojekte. Die Scope-Variante mit "using" von meine...
von joeydee
02.04.2025, 10:45
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Wie könnte man den "Fremdkörper"-Eindruck vermeiden
Antworten: 18
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Re: Wie könnte man den "Fremdkörper"-Eindruck vermeiden

Es gibt real betrachtet ja eh keinen Unterschied zwischen "direktem" und "indirektem" Licht. Also ja, AO sollte natürlich in beide Terme angemessen mit rein. Zu bedenken ist aber generell: Techniken wie AO, Shadowmaps, Realtime-GI etc sind grundsätzlich lauter ungenaue Bruchstück...
von joeydee
21.03.2025, 09:43
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Der Landvogt
Antworten: 194
Zugriffe: 62140

Re: Der Landvogt

Schade dass ich einen anderen Termin hatte beim letzten Stammtisch :) aber ein klein wenig bekommt man auch was hier aus der Unterhaltung mit. Jedenfalls interessante Entwicklung! Weshalb ich schreibe: Der "schnelle kleine Trick" wurde in Assassins Creed 3/4 für den niedrigsten der Multifr...
von joeydee
12.03.2025, 18:18
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
Antworten: 129
Zugriffe: 52705

Re: [Stammtisch] ZFX online

Kann leider heute nicht.
von joeydee
25.02.2025, 07:56
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
Antworten: 363
Zugriffe: 241887

Re: Lustiges und so

RL adaptive Pathfinding. So wahr.

Bild
von joeydee
09.02.2025, 21:40
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 2085
Zugriffe: 1037468

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ich hoffe ihr verzeiht das Gespamme.
Kleine Galerie mit Watercolor-Effekt in Anlehnung an das Original.
von joeydee
08.02.2025, 22:59
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 2085
Zugriffe: 1037468

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Wenn dich programmierte Kunst interessiert, kann ich u.a. den YT-Kanal von paketa12 empfehlen, der zeigt einiges mit TouchDesigner. Er hat mich auch kürzlich an diesen Substrate-Algo erinnert und daran dass ich den mal ausprobieren wollte (gesehen hatte ich den schon vorher woanders). Hier nun mit r...
von joeydee
06.02.2025, 13:58
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 2085
Zugriffe: 1037468

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Mal wieder Spielereien mit Linien und Flächenunterteilungen. Diesmal der "Substrat"-Algo. Kollisionen sind in meinem Schnelltest bis jetzt nur grob näherungsweise, daher franst das an den T-Kreuzungen etwas aus (und andere Fehler). Und meine Initialpfade wachsen nur in eine Richtung. Lädt ...
von joeydee
23.01.2025, 17:47
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Perfekt genaues Rasterizen
Antworten: 24
Zugriffe: 11666

Re: Perfekt genaues Rasterizen

Naja, es weiß irgendwie auch niemand wie es aussehen sollte . Sollen es nur glatte Farbflächen sein, sind alle schwarzen Linien falsch; oder ist das eine Raster-Devtex, evtl. das Kachelmuster links oben, und es fehlen ein paar Linien; geht es nur um die dünnen Linien under auch um die ganz dicken sc...
von joeydee
09.01.2025, 12:32
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2127
Zugriffe: 844962

Re: Anti-Jammer-Thread

Interessant dass dieses Thema hier aufpoppt, aber für dieses Hobby auch kein reiner Zufall glaube ich. Tatsächlich fühle ich mich selbst eher am Rande zum neurodivergenten Spektrum zuhause, als irgendwo gesichert mittig neurotypisch (mit laienhaft-schielendem Blick auf einige der Eigenarten bei ADS ...
von joeydee
09.01.2025, 09:42
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Melde mich zurück
Antworten: 14
Zugriffe: 2193

Re: Melde mich zurück

Willkommen zurück auch von mir :)
von joeydee
24.12.2024, 13:30
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Endauswertung
Antworten: 9
Zugriffe: 1631

Re: Endauswertung

Bild

Gut dass ich kein in Sibirien gestrandeter Vampir bin - ich habs gemütlicher :D
Irgendwas mach ich sicher noch aus meinem Projekt. Irgendwann (tm). Aber nicht mehr dieses Jahr ;)
von joeydee
18.12.2024, 07:49
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Flugzeugflugphysik
Antworten: 10
Zugriffe: 1779

Re: Flugzeugflugphysik

Woran ich denken musste: What is the formula for momentum LOL Ja, Tensormatrizen, an der Stelle hatte ich die Hobbyphysik aufgegeben :D Obwohl Matrizen eigentlich ja auch nur zusammengefasste Gleichungen sind um mehrere Dimensionen auf einen Schlag abzufrühstücken. Und obwohl ich Matrizen für die 2...
von joeydee
13.12.2024, 09:39
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Tunguska Truth
Antworten: 67
Zugriffe: 7583

Re: Tunguska Truth

Fazit für mich insgesamt: Klar hat es Spaß gemacht, und mir persönlich hat es auch technisch sehr viel gebracht. Die gesammelten Kritikpunkte von allen die sich die Mühe gemacht haben das anzutesten sehe ich selbst so, habe einiges auch vorher versucht zu erklären/relativieren, aber das macht es ja ...
von joeydee
13.12.2024, 09:35
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Tunguska Truth
Antworten: 67
Zugriffe: 7583

Re: Tunguska Truth

Danke auch dir für's Antesten.
Kurze Antwort: "Ja."
von joeydee
12.12.2024, 23:27
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
Antworten: 129
Zugriffe: 52705

Re: [Stammtisch] ZFX online

Es ist dann ok wenn du damit zufrieden bist. Wie gestern schon erwähnt, würde ich bei einer 2D-Zeichnung diesen Sekretär im Hintergrund in dieser Ansicht niemals mit so vielen Details und Outlines ausstatten. So sieht es eben nicht viel anders als ein PSD-Filter aus, und im Thumbnail sieht man eigen...
von joeydee
11.12.2024, 20:17
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
Antworten: 129
Zugriffe: 52705

Re: [Stammtisch] ZFX online

Discord muckt wohl in meiner Gegend, versuche es seit 30 Min, weder Web noch App geht, wird wohl nix heute.
von joeydee
09.12.2024, 08:15
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
Antworten: 129
Zugriffe: 52705

Re: [Stammtisch] ZFX online

Ich glaube sogar diesmal klappt es am Mittwoch bei mir.
Neues Material hätte ich inzwischen auch genug, 2D-Softbodies, sowie der Action-Beitrag.
von joeydee
04.12.2024, 11:22
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Vintyr
Antworten: 31
Zugriffe: 5194

Re: Vintyr

Sehr schön gemacht, und den Stil konsequent umgesetzt. Gefällt mir gut! Es ist jetzt Winter und der Grafikstil erkennbar drin - hattet ihr noch weitere Vorgaben im Blick? Ich hatte an der Stelle im Screenshot nur das Problem, dass ich die Sprunghöhe gar nicht erreiche (im Bild das war höchste Stelle...