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- 21.02.2026, 11:27
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- Thema: [Projekt] Hard Thug Life Oberland
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Re: [Projekt] Hard Thug Life Oberland
Ich hoffe das geht nicht zu weit vom Thema weg, aber ich möchte noch die Frage kommentieren: Gibt ja angeblich so 3D-Scan-Software für's Handy, die ein 3DModell aus einem Film berechnen kann, wenn Du mal mit dem Handy einmal drumrum gelaufen bist. Hab mich immer gefragt, ob man das auch zu Hause hin...
- 19.02.2026, 07:10
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- Thema: Zwei Oberflächen-Rundungen kombinieren
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Re: Zwei Oberflächen-Rundungen kombinieren
Hast du das Paper gelesen? Die rendern nicht die komplette Szene in Nerf (vorheriger Ansatz), sondern erstellen pro Objekt eine Hüllgeometrie und trainieren pro Objekt ein eigenes NN. Ja habe ich, schrieb ich ja auch: Was die im Link neu machen, ist, dass sie eine NeRF-Szene mit stark komprimierten...
- 18.02.2026, 06:56
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- Thema: Zwei Oberflächen-Rundungen kombinieren
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Re: Zwei Oberflächen-Rundungen kombinieren
[...] wie du, nur noch krasser [...] nett. Ist aber was völlig anderes, mit anderem Ziel, und eigentlich auch nicht besonders "krass". MixRT, a novel NeRF representation, that includes a low-quality mesh, a view-dependent-displacement map, and a compressed NeRF model "Irgendein NN-Sc...
- 13.02.2026, 09:17
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Hatte ich ja gestern schon beim Stammtisch gezeigt. Heute noch ein wenig dran weitergearbeitet. Hab jetzt umgestellt auf ein traditionelles Heightmapterrain, bei dem alle "Quads" als 2 Dreiecke ohne gesharte Vertices gerendert werden (-> super simpel). Dabei bekommt jedes Quad UVs von 0,0...
- 22.01.2026, 10:42
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Ach, verpasst.
- 07.01.2026, 12:06
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- Thema: Flexibles Quad zuverlässig unterteilen
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Re: Flexibles Quad zuverlässig unterteilen
dann müssten zwei Quads an dieser gemeinsamen Kante unabhängig voneinander die selben Unterteilungs-Entscheidungen treffen und deterministisch die selben Zwischenpunkte einfügen. Genau das ist was ich dann unter meinem ersten Gedankenpunkt hatte: - Wenn die 4 Seiten dann z.B. 3, 7, 2 und 19 Unterte...
- 07.01.2026, 09:12
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- Thema: Flexibles Quad zuverlässig unterteilen
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Re: Flexibles Quad zuverlässig unterteilen
- ich nehme einfach das Quad unverändert in jeder Form, auch degeneriert - ich halbiere es an jeder Kante (die länger als Threshold X ist) - ich rekursiere, bis ein Teilstück an jeder Kante kurz genug ist. Kannst du mal eine Unterteilung in jeden deiner Quad-Fälle einzeichnen wie sie denn idealerwe...
- 06.01.2026, 11:11
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Danke für die Info, vielleicht schaffe ich es dann mal wieder. Kommende Woche hätte wahrscheinlich wieder nicht geklappt. Zu zeigen habe ich trotzdem nix.
- 03.12.2025, 06:54
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- Thema: Wie programmiert man eine diskrete Seltenheit?
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Re: Wie programmiert man eine diskrete Seltenheit?
Wie du die Seltenheit dem Spieler gegenüber vermittelst (Prägejahr, ...), ist reine Designsache. Auf Programmierseite kann sowas ungefähr so aussehen (wenn du z.B. die Items mit eindeutigen IDs verwaltest): bool subtileSeltenheit(uint uniqueID,double chance){ return pseudorandom(seed=uniqueID,lower=...
- 04.11.2025, 17:42
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
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Re: Mordax - Ein Doom Clone
Genau, wo kein Kläger usw ... Im Rahmen der Action ist das sicherlich alles unbedenklich. Nur kann man es in Bezug auf Texturen und anderes Beiwerk nicht pauschal sagen, dass so Lizenzprobleme umgangen werden können. Allgemein spielt da noch die "Schöpfungshöhe" und der Kontext eine Rolle ...
- 04.11.2025, 13:39
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
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Re: Mordax - Ein Doom Clone
Und im Gegensatz zu Charakteren, ist der Look einer Textur wohl kaum schützenswert, also hat man damit die Lizenzprobleme umgangen. Nicht ganz, Urheberrecht existiert erstmal ungeachtet des "Werts". Es kommt dann auf die Franchise-Inhaber bzw. deren Anwälte an, ob sie ein Fass aufmachen u...
- 02.11.2025, 17:32
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- Thema: ZfxAction '25 geht los!
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Re: ZfxAction '25 geht los!
Ich weiß, Eigeninterpretation und sowieso egal und so.
Aber "Deprecated Science Fiction", meint das Retro-Futurismus, oder spielten in den Begriff noch andere Ideen hinein?
Aber "Deprecated Science Fiction", meint das Retro-Futurismus, oder spielten in den Begriff noch andere Ideen hinein?
- 25.10.2025, 14:35
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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- 21.10.2025, 17:27
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- Thema: ZfxAction '25 A Thema
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Re: ZfxAction '25 A Thema
Das wäre ja nur eine Stil- bzw. Ästhetikfrage, ich denke mal da ist jeder ziemlich frei.
- 11.09.2025, 07:37
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- Thema: ZfxAction '25 A Zeitraum
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Re: ZfxAction '25 A Zeitraum
Hatte ich schon zu Anfang prognostiziert für den Business-Mailverkehr. Ich klicke nichtmal auf die automatisch generierten Kurzantworten wie "Vielen Dank!" oder "Wird erledigt.". Aus Prinzip. So. Allerdings, dass viele heutzutage gar nicht mehr fähig sind, das was sie wollen für ...
- 08.09.2025, 14:37
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- Thema: ZfxAction '25 A Zeitraum
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Re: ZfxAction '25 A Zeitraum
Aber beachte: Eine (wörtlich genommen: 1) Videodokumentation würde das von Jonathan vorgeschlagene Kriterium nicht erfüllen, da es eher blogartig gedacht war, damit jeder bei der Entwicklung mitlesen/fiebern kann: [...] wie gut der Fortschritt dokumentiert wird. Ich würde dann im November durchaus t...
- 08.09.2025, 13:23
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Re: Lustiges und so
Das ist einfach nur meine typische Montagmorgen-Temperatur: Nix bewegt sich.
- 08.09.2025, 11:13
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Re: Lustiges und so
Ja, es wird Herbst ...
Aktueller Screenshot von meinem Rechner.
- 02.09.2025, 08:51
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- Thema: ZfxAction '25 A Zeitraum
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Re: ZfxAction '25 A Zeitraum
Wer sollte dich daran hindern?
Sind ja sowieso allgemeine Lösungswege, die du da anstrebst. Und in anderen Engines, die für die Action herangezogen werden, sind solche Sachen ja auch schon drin.
Sind ja sowieso allgemeine Lösungswege, die du da anstrebst. Und in anderen Engines, die für die Action herangezogen werden, sind solche Sachen ja auch schon drin.
- 01.09.2025, 11:45
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Re: ZfxAction '25 A Zeitraum
Zeitrahmen wäre für mich ok, ob ich dann tatsächlich dabei sein werde entescheidet sich erst noch. Ja, wäre schön wenn es bei jedem Projekt regelmäßige Fortschrittsberichte gäbe, und auch über eingesetzte Technik und Lösungswege berichtet wird. "In die Bewertung einfließen" ist eigentlich ...
- 29.08.2025, 08:07
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Re: ZfxAction '25 A Thema
Ne, war nur ne Verständnisfrage.
- 28.08.2025, 09:21
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Re: ZfxAction '25 A Thema
das Deconstructed-Thema, bei dem man die Essenz einer Spielmechanik aus einem bekannten Spiel nachbaut. Kannst du das an einem Beispiel erläutern? Die Essenz eines Jump'n'Runs oder Egoshooters wäre ... naja, ein Jump'n'Run oder Egoshooter. Selbst dann wenn ich das auf die Essenz "Endboss"...
- 11.08.2025, 13:16
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Hier nun die Segmentierung der Wände. Mit verschiedenen Elementen und Öffnungen, und an den Endsegmenten mit passender Gehrung.
- 09.08.2025, 11:16
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
housy01.png Das hier hat wieder mit meinem scripted CAD, den Modellbauhäuschen, parametrisiertem Fachwerk, 3D-Druck und so zu zun. Hier habe ich mal in C# eine Idee angefangen, aus einem beliebigen Basis-Polygon (rot) Wände mit Gehrung, überkragende Stockwerke, und eine Art Dachsegment-Assistenten ...
- 23.07.2025, 10:05
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- Thema: Lustiges und so
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- 23.07.2025, 09:29
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- Thema: Ich brauche einen dichten Layer Wolken
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Re: Ich brauche einen dichten Layer Wolken
Noch eine Ergänzung.
Nicht ganz. Himmel ist eigentlich hemisphärische Beleuchtung, dem käme wohl ein AO-Pass am nächsten.Lichtausbreitung darin glaubwürdig aussieht
[...]
Himmel macht ja stumpf von oben nach unten dunkler
- 22.07.2025, 11:01
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- Thema: Ich brauche einen dichten Layer Wolken
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Re: Ich brauche einen dichten Layer Wolken
Habe irgendwo mal was gesehen/gelesen, wo zuerst Körper bzw. Kugeln als Solids beleuchtet wurden, und diese dann als Lookup oder Distorsion-Grundlage benutzt wurden für die finalen fluffigen Formen. Die genaue Tech finde ich leider nicht mehr. Weiß nicht ob das dann mit Sprites gemacht wurde, aber s...
- 11.06.2025, 09:09
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- Thema: Schleichspiel
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Re: Schleichspiel
Ich habe jetzt die meisten Kommentare nur grob überflogen, vielleicht wiederholt sich das, aber Grid drauflegen ist bischen ... hm, von hinten durch die Brust ins Auge, mit Hilfe von gekochtem Wasser, das man sich auf Vorrat einfriert ;) Ich glaube, du denkst komplizierter, als es sein muss. Für A* ...
- 03.06.2025, 08:47
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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- 30.04.2025, 15:24
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
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Re: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
Nochmal meine Gedanken gekürzt, im Wesentlichen würde ich mir mal Folgendes als Basis schaffen: - Ein Arbeitsnetz mit doppelter Auflösung. Also im konkreten Fall alle Quads geviertelt. Oder allgemein für beliebige Polymeshes: quadranguliert. (Man braucht zwingend diese zusätzliche Auflösung, um korr...