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- 28.02.2021, 10:20
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Digital color codes of stars https://arxiv.org/abs/2101.06254 Im Anhang des Papers: Tabellen Schwarzkörper-Oberflächentemperatur -> RGB Der Spektrum-Artikel, worüber ich darauf gestoßen bin: https://www.spektrum.de/news/astrophysik-welche-farbe-hat-die-sonne/1838965?utm_source=pocket-newtab-global-d...
- 16.02.2021, 15:41
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Wiederspielwert Aufbaustrategie
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Re: Wiederspielwert Aufbaustrategie
Eine Stellschraube wäre z.B. genügend Anreize auf verschiedenen Ebenen anzubieten. man baut halt nur einfach 2 andere Gebäude Das wären dann zwei verschiedene (Zwischen-)Ziele ("Milestones"), aber in derselben Kategorie ("Produktionsketten"). Neben dieser gäbe es u.a. noch Katego...
- 10.02.2021, 16:49
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- Thema: [Stammtisch] Dresden
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Re: [Stammtisch] Dresden
Ich wäre auch wieder dabei, war echt lustig und interessant :)
Gerne wieder in diesem Format.
Gerne wieder in diesem Format.
- 09.02.2021, 11:57
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: KI und Bewusstsein
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Re: KI und Bewusstsein
Ja, die Beweisbarkeit von Bewusstsein, das ist so eine Sache. Siehe auch "Philosophischer Zombie" - allein dass im Gedankenexperiment eine Einheit denkbar ist, die exakt so reagiert als ob sie ein Bewusstsein hätte, aber per Definition keines hat, zeigt das Problem. Oder der berühmte Satz ...
- 04.02.2021, 17:58
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- Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
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Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
Ich kenne mich da mit Swift nicht aus und weiß auch nicht ob ich dein Problem richtig verstehe, aber bei Assetloading und "manchmal nicht bereit" geht mein Verdacht immer erstmal in Richtung asynchrones Laden und fehlendes Eventhandling. Spontan sieht mir deine While-Schleife aus nach &quo...
- 31.01.2021, 13:30
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
g401.jpg g402.jpg g403.jpg g404.jpg g405.jpg Ein paar erste Versuche mit Gui-Skinning, Scale-9-Methode zum Zeichnen von Rechtecken beliebiger Größe. Die Designs sind nur experimentell, aktuell kein besonderer Verwendungszweck angedacht, und auch nicht wirklich zu Ende designt. Font-Rendering diskut...
- 30.01.2021, 14:16
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Grafikprogrammierung Tutorials / Artikel
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Re: Grafikprogrammierung Tutorials / Artikel
Naja, die Zeiten und Techniken sind komplexer geworden, spätestens seit den Shaderpipelines musste man ja schon damals immer mehr auf abstrakte Papers als Informationsquelle ausweichen denn auf anschauliche Tutorials mit Beispielcode (Wasser, SSAO, Subsurface-Scattering etc. machten da glaube ich de...
- 19.01.2021, 14:29
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
HfyGGQpKPkg Anfänge einer einfachen Verfolger-KI, mal in einem nicht-tilegebundenen Dungeon. Aus dem Nähkästchen: Die KI basiert einfach nur auf dem Prinzip "gehe zum letzten Punkt, an welchem du einen Gegner (Spieler) gesehen hast". Das reicht, um den Spieler auch um eine Ecke herum zu v...
- 18.01.2021, 09:53
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Sehr schön :)
- 10.01.2021, 14:52
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ja, Eigenbau, Detection ist prinzipiell genau so wie zuletzt gezeigt.
Nur eben Dreiecke statt Linien, und Kugeln statt Kreise.
Landschaft, Dungeon und alle Boxen sind hier zu einem einzigen Mesh-Kollider (Dreiecks-Suppe) zusammengefasst. Die Dreiecksliste wird über ein einfaches Grid optimiert.
Nur eben Dreiecke statt Linien, und Kugeln statt Kreise.
Landschaft, Dungeon und alle Boxen sind hier zu einem einzigen Mesh-Kollider (Dreiecks-Suppe) zusammengefasst. Die Dreiecksliste wird über ein einfaches Grid optimiert.
- 05.01.2021, 12:47
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ein wenig allgemeiner Framework-Fortschritt aus den Feiertagen. Ein paar Prototypen der letzten Monate unter einem Hut: Die Stickman-Animationen, statisches Vertex-AO, Landschaft mit kleinem Cube-Dungeon und obligatorischen Zufalls-Boxen. Die einzelnen Prototypen (AO, Ani) waren damals alle noch AIR...
- 04.01.2021, 13:11
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- Thema: [Projekt] Discovery/Blockengine
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Re: [Projekt] Discovery/Blockengine
Gerade mal wieder die Vids angechaut, einfach ne schöne Sache :)
Ist die PS4-Version auch ohne VR (sinnvoll) spielbar?
Ist die PS4-Version auch ohne VR (sinnvoll) spielbar?
- 30.12.2020, 14:54
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ein 3D Retro Maze Game in süßen 250 Codezeilen (HTML-Canvas und JavaScript). Just for Fun gestern zusammengefrickelt. Es können prinzipiell Dungeons generiert werden, die nicht lösbar sind. Mit x kann man cheaten. Die ersten 30 oder so müssten aber lösbar sein. Sowas hätte ich mal zu C64-Zeiten könn...
- 27.12.2020, 23:25
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Sprach-KI
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Re: Sprach-KI
Edge:
Finde ich jetzt schon ziemlich brauchbar.
Leider nur eine dt. Natural-Stimme, engl. gibts mehrere.
(Text: Anfang der engl. Wikipedia zu "Video game development")Finde ich jetzt schon ziemlich brauchbar.
- 23.12.2020, 14:43
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Sprach-KI
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Re: Sprach-KI
Oh, das ist schon länger her. War damals nur experimentell, also nicht in einem konkreten Projekt. Ich glaube es war über Powerpoint oder so, jedenfalls keine Webseite, Sprecherstimme war umschaltbar, dann als wav mitgeschnitten. Also nur statischer Inhalt. Problem waren Eigennamen, ich kann mich z....
- 20.12.2020, 22:24
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Danke für die Erklärung mit der dll, dachte ich mir fast, in diesem Fall. Was die Übergänge angeht: gerade wenn auch schnelle Übergänge möglich sind, hat ein System seine Stärken gerade für Games, wie ich finde. Schnell das Thema wechseln bei unerwarteten Ereignissen, solche Switches kennt man z.B. ...
- 19.12.2020, 12:22
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Das ist auch, worauf ich außerdem hinauswill: dynamisch Sequenzen austauschen/zusammensetzen können bei Änderung der Stimmung. Irgendwann ;) Puh, 2017, schon so lange her mein erstes Sequenzer-Projekt (eigentlich nur eine Gamejingle-Komponierhilfe) :D Aber das damals angesprochene "irgendwann&...
- 15.12.2020, 12:08
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ach was solls. Jetzt habt ihr mir die Made in den Kopf gesetzt. Wenigstens ne simple Lösung bis auf Weiteres:

- 14.12.2020, 11:02
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Schon klar, dass ich jetzt nicht wegen dem Renderer gepostet habe, oder? ;) Aber ja, um eine Vektor-Röhre grafisch zu simulieren, würde ich da noch einiges tun. Glow-Effekte habe ich schon öfter gemacht, zwar mehr in PSD als in Shadern, aber prinzipiell gleicher Vorgang. SW rendern, Gauss, mit Origi...
- 13.12.2020, 23:48
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Um auch mal wieder was zu zeigen: Ein kleiner Ausflug in Richtung Retrostyle. Statt eines Textadventures im Stil "Nimm Schlüssel, Gehe Tür" kann man ja auch mal was im Stil "run program, analyze data" machen, mit verschiedenen grafischen Elementen/Aufgaben die dann zum Stil passe...
- 23.11.2020, 17:40
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
- Antworten: 754
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
gUnxzVOs3rk Hatten wir das schon? Virtual Screen mit der Unreal-Engine, hier am Beispiel von "The Mandalorian". Video ist beispielhaft, es gibt einige zum Thema. Statt Greenscreen und nachträgliches Einarbeiten eines gerenderten Sets wird ein Echtzeit-3D-Set mittels Unreal auf Rundum-Scre...
- 24.10.2020, 14:52
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Was spielt ihr so?
- Antworten: 12
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Re: Was spielt ihr so?
Immer am Puls der Zeit? Oder wartet ihr wie ich immer ab bis die Games erschwinglich werden? Meist Letzteres. Nur wenn ich etwas hoch interessant finde verfalle ich auch mal dem Hype. Cyberpunk 2077 z.B. werde ich neugierig beobachten. Gelegenheitszocker, kann passieren dass ich monatelang nichts z...
- 01.10.2020, 12:03
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Warum glitcht meine Kollisionsbehandlung
- Antworten: 13
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Re: Warum glitcht meine Kollisionsbehandlung
LineDir muss normalisiert sein, das ist es in deiner Version dann wahrscheinlich nicht mehr.
- 26.09.2020, 21:11
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Wurmdings
- Antworten: 53
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Re: [Projekt] Wurmdings
Ich bin sicher nicht der typische Spieler, aber Ankleidepuppen ohne wirklich neue Funktion sprechen mich in Spielen am wenigsten an ;) Mir als Spieler wäre z.B. lieber abwechslungsreicher Bewuchs der reagiert (wie Mimosen oder Schneckenfühler z.B.), wurmfressende Pflanzen, verschiedene Tiefen und Bi...
- 26.09.2020, 09:55
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Wurmdings
- Antworten: 53
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Re: [Projekt] Wurmdings
Danke! Das Feedback zum "eigentlich ganz coolen Grafikstil" hab ich jetzt aus mehreren Richtungen bekommen... vielleicht ist es doch nicht so schlimm, und ich bin hier in meiner antrainierten "Programmer's Art"-Rechtfertigung gefangen. Mal gucken. Ich denke, der Pen&Paper-St...
- 26.09.2020, 08:53
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Funktion für mehrere Klassen
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Re: Funktion für mehrere Klassen
Wenn der Cast dein Problem löst und Schrompf sagt du darfst das, bleib dran :) Wenn es um relativ geschlossene Systeme wie Physik geht, passt ein Klassensystem noch relativ gut. ECS hat seine Stärken vor allem dann, wenn man ständig neue Komponenten erfindet, die zudem nicht so richtig in Hierarchie...
- 24.09.2020, 23:19
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Wurmdings
- Antworten: 53
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Re: [Projekt] Wurmdings
Sehr schön wie der Bewuchs reagiert :)
Ich finde den Grafikstil eigentlich klasse so.
Ich finde den Grafikstil eigentlich klasse so.
- 24.09.2020, 11:26
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Funktion für mehrere Klassen
- Antworten: 39
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Re: Funktion für mehrere Klassen
Wieso nimmst du dafür eine map? Verliert man nicht sehr viel Zeit, wenn man erst nach einem Element mittels Schlüssel suchen muss, ehe man darauf zugreifen kann? Wäre ein direkter Zugriff über einen std::vector nicht wesentlich schneller (das schnellste?)? Ich (in meinem Programm) nehme dafür keine...
- 22.09.2020, 12:48
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Funktion für mehrere Klassen
- Antworten: 39
- Zugriffe: 1188
Re: Funktion für mehrere Klassen
Wenn ich richtig verstanden habe ... das prinzipielle Problem ist ja, alles irgendwie mit einer Stammklasse gemeinsam verarbeiten zu können, aber auf der anderen Seite auch mit bestimmten Komponenten (möglichst jederzeit und überall) wieder spezialisieren können, und das möglichst ohne Overhead. Sow...
- 20.09.2020, 13:25
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Warum glitcht meine Kollisionsbehandlung
- Antworten: 13
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Re: Warum glitcht meine Kollisionsbehandlung
Ich habe hier nur Position in der Demo, das wäre der allereinfachste Fall für ein Game. Alle Geschwindigkeiten werden händisch auf die Position addiert im Sinne von if(keyRight)player.pos.x+=5; Das hat zur Folge, dass es keine Eigengeschwindigkeiten gibt, daher das stumpfe Geschiebe. Wer im nächsten...