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von joeydee
24.10.2020, 14:52
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Was spielt ihr so?
Antworten: 8
Zugriffe: 357

Re: Was spielt ihr so?

Immer am Puls der Zeit? Oder wartet ihr wie ich immer ab bis die Games erschwinglich werden? Meist Letzteres. Nur wenn ich etwas hoch interessant finde verfalle ich auch mal dem Hype. Cyberpunk 2077 z.B. werde ich neugierig beobachten. Gelegenheitszocker, kann passieren dass ich monatelang nichts z...
von joeydee
01.10.2020, 12:03
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Warum glitcht meine Kollisionsbehandlung
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Re: Warum glitcht meine Kollisionsbehandlung

LineDir muss normalisiert sein, das ist es in deiner Version dann wahrscheinlich nicht mehr.
von joeydee
26.09.2020, 21:11
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Thema: [Projekt] Wurmdings
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Re: [Projekt] Wurmdings

Ich bin sicher nicht der typische Spieler, aber Ankleidepuppen ohne wirklich neue Funktion sprechen mich in Spielen am wenigsten an ;) Mir als Spieler wäre z.B. lieber abwechslungsreicher Bewuchs der reagiert (wie Mimosen oder Schneckenfühler z.B.), wurmfressende Pflanzen, verschiedene Tiefen und Bi...
von joeydee
26.09.2020, 09:55
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Thema: [Projekt] Wurmdings
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Re: [Projekt] Wurmdings

Danke! Das Feedback zum "eigentlich ganz coolen Grafikstil" hab ich jetzt aus mehreren Richtungen bekommen... vielleicht ist es doch nicht so schlimm, und ich bin hier in meiner antrainierten "Programmer's Art"-Rechtfertigung gefangen. Mal gucken. Ich denke, der Pen&Paper-Stil des Wurms wirkt einfa...
von joeydee
26.09.2020, 08:53
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Funktion für mehrere Klassen
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Re: Funktion für mehrere Klassen

Wenn der Cast dein Problem löst und Schrompf sagt du darfst das, bleib dran :) Wenn es um relativ geschlossene Systeme wie Physik geht, passt ein Klassensystem noch relativ gut. ECS hat seine Stärken vor allem dann, wenn man ständig neue Komponenten erfindet, die zudem nicht so richtig in Hierarchie...
von joeydee
24.09.2020, 23:19
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Thema: [Projekt] Wurmdings
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Zugriffe: 4453

Re: [Projekt] Wurmdings

Sehr schön wie der Bewuchs reagiert :)
Ich finde den Grafikstil eigentlich klasse so.
von joeydee
24.09.2020, 11:26
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Funktion für mehrere Klassen
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Re: Funktion für mehrere Klassen

Wieso nimmst du dafür eine map? Verliert man nicht sehr viel Zeit, wenn man erst nach einem Element mittels Schlüssel suchen muss, ehe man darauf zugreifen kann? Wäre ein direkter Zugriff über einen std::vector nicht wesentlich schneller (das schnellste?)? Ich (in meinem Programm) nehme dafür keine...
von joeydee
22.09.2020, 12:48
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Funktion für mehrere Klassen
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Re: Funktion für mehrere Klassen

Wenn ich richtig verstanden habe ... das prinzipielle Problem ist ja, alles irgendwie mit einer Stammklasse gemeinsam verarbeiten zu können, aber auf der anderen Seite auch mit bestimmten Komponenten (möglichst jederzeit und überall) wieder spezialisieren können, und das möglichst ohne Overhead. Sow...
von joeydee
20.09.2020, 13:25
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Warum glitcht meine Kollisionsbehandlung
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Re: Warum glitcht meine Kollisionsbehandlung

Ich habe hier nur Position in der Demo, das wäre der allereinfachste Fall für ein Game. Alle Geschwindigkeiten werden händisch auf die Position addiert im Sinne von if(keyRight)player.pos.x+=5; Das hat zur Folge, dass es keine Eigengeschwindigkeiten gibt, daher das stumpfe Geschiebe. Wer im nächsten...
von joeydee
20.09.2020, 08:38
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Warum glitcht meine Kollisionsbehandlung
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Re: Warum glitcht meine Kollisionsbehandlung

Für eventuell zuschauende Code-Muffel hier noch zwei Aufnahmen. Bewegung für den einen Kreis ist einfach ++x, im zweiten Fall läuft er in eine "unlösbare" Situation (Position wird dabei immer noch versucht zu ändern). Wenn mich nichts täuscht, dürfte es da auch in 3D als Ego-Kamera nichtmal Subpixl-...
von joeydee
18.09.2020, 21:52
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Warum glitcht meine Kollisionsbehandlung
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Re: Warum glitcht meine Kollisionsbehandlung

Ja, im Prinzip berechne ich den Teil nach der Kollision und setze nicht auf einen Zustand vor der Kollision zurück. Aber so macht man das üblicherweise auch, ich muss ja irgendeinen Zustand darstellen, der nach dem Frame plausibel wäre, nicht davor. Reflect statt Slide wäre übrigens die physikalisch...
von joeydee
18.09.2020, 13:59
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Warum glitcht meine Kollisionsbehandlung
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Re: Warum glitcht meine Kollisionsbehandlung

Hi werte Kollisionskollegen, ich habe gerade nochmal einen Minitest zusammengehackt mit der Konstellation dynamische Kreise und statische Linien-Levelwände. Nur mit einfacher Positionsverschiebung, ohne Euler-Integrator oder weitere Physik. Man kann natürlich u.U. Stöße durch papierdünne Wände weite...
von joeydee
05.09.2020, 22:20
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Uh, da wäre aber noch vieles an Polish nötig, im Moment sind die Tools für Außenstehende praktisch unbedienbar. Wenn ich damit mal erfolgreich ein Projekt erstellt habe, kann ich evtl. drüber nachdenken. Jedenfalls, "Bubbleman" goes 3D. Im Moment nur als Circle-Sweeps gerendert, wie ich final render...
von joeydee
03.09.2020, 22:18
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

poses.gif Mit 2D-Posen und Animationen habe ich mich schon öfters befasst, heute mal neu an Pose-Transitions herumgeschraubt. Jetzt muss ich nur noch Wege testen, wie man das System möglichst praktisch ingame verwenden kann. Im GIF ein kleiner Walk-Cycle und zwei Standposen an einem simplen Comic-S...
von joeydee
31.08.2020, 22:51
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1617
Zugriffe: 727639

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Aktuell schreibe ich z.B. sämtliche Buffer (Mesh, Gizmos etc.) pro Frame einfach komplett neu, da sind alle Live-Änderungen erfasst. Da es anfangs nur ein Experiment war ist sowas natürlich kein Problem. Ich müsste jetzt nochmal in die Tiefen meines Frameworks abtauchen und dynamische Buffer verwir...
von joeydee
28.08.2020, 09:02
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Performancegewinn bei double zu float
Antworten: 16
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Re: Performancegewinn bei double zu float

(Zum Offtopic-Thema) dass ich in diesem Fall einen guten Anwendungsfall für datenorientiertes Design erwarte. [...] mehrere Arrays [jeweils] für Position, Größe, Objektform, [...] Dem stimme ich erstmal zu. Auch unter dem Namen ECS (Entity-Component-System) geläufig. Damit löst man das Vererbungspro...
von joeydee
28.08.2020, 08:17
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1617
Zugriffe: 727639

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Schrompf, es war eher umgekehrt ;) Diesem (oder einem anderen) Grafikstil echte 3D-Tiefe zu geben war die Intention das anzufangen. Soll am Ende erstmal nicht viel mehr können als Parallax-Scrolling, nur (hoffentlich) besser wirken. Ein exportiertes Mesh mit gebackenen UV-Koordinaten zur Weiterbearb...
von joeydee
27.08.2020, 11:22
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1617
Zugriffe: 727639

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Kleines Update des Projektionstools, diesmal als Beispiel mit einem älteren Concept-Hintergrund von mir (war nicht für ein spezielles Projekt gedacht). Die Tool-Buttons sind noch rein provisorisch. Die Basics der Bearbeitungsfunktionen sind aber gemacht, es lässt sich schon ganz gut damit arbeiten, ...
von joeydee
22.08.2020, 17:13
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1617
Zugriffe: 727639

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Anfänge eines kleinen Tools, um z.B. gemalten Adventure-Hintergründen nachträglich etwas mehr 3D-Effekt zu geben als lediglich Parallax-Scrolling. Ich muss noch einen Projektions-Pixelshader schreiben, aktuell sind das nur Vertex-UV-Koordinaten und daher leicht verzerrt gegenüber dem Original. Prinz...
von joeydee
15.08.2020, 10:30
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: [Qt]"eyePos" aus ViewMatrix ermitteln
Antworten: 10
Zugriffe: 328

Re: [Qt]"eyePos" aus ViewMatrix ermitteln

Ok, die Werte sehen richtig aus. Es ist wie vermutet eine View-Matrix, keine Space-Matrix. Eine View-Matrix sagt ja über eine Space-Matrix: "Wenn dieser Space mit seiner Position und seinen Achsen die Welt wäre, wohin müsste ich alles andere drehen/verschieben, damit dasselbe Bild entsteht?". Was le...
von joeydee
14.08.2020, 12:09
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: [Qt]"eyePos" aus ViewMatrix ermitteln
Antworten: 10
Zugriffe: 328

Re: [Qt]"eyePos" aus ViewMatrix ermitteln

"Richtig" im Sinne einer brauchbaren Space-Matrix wäre bei deinen Parametern ja x=(-1,0,0,0), y=(0,1,0,0), z=(0,0,-1,0), pos=(0,0,-1,1) D.h. sie säße an der übergebenen Position (0,0,-1), und sie würde nach "hinten" schauen, d.h. die Koordinate (0,0,-1000) wäre anvisiert. Hm, dein Ergebnis ist zumin...
von joeydee
13.08.2020, 15:01
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: [Qt]"eyePos" aus ViewMatrix ermitteln
Antworten: 10
Zugriffe: 328

Re: [Qt]"eyePos" aus ViewMatrix ermitteln

Wie bekomme ich aus einer beliebigen QMatrix4x4 die eye-Position? Ich ersetze mal "beliebig" durch "Abbildungsmatrix" ("Space") und "eye-Position" durch Position. Und gehe davon aus, dass die genannte Funktion die Orientierung eines "Spaces" so drehen soll, dass seine Z-Achse die Zielposition anvis...
von joeydee
30.07.2020, 08:36
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Dreiecke rastern
Antworten: 17
Zugriffe: 651

Re: Dreiecke rastern

Per SDF rastern könnte einfacher/schneller sein, wenn auch mathematisch ungenauer (Der Fehler: Man hat runde Pixel statt quadratische, und aus "Abstand" lässt sich nicht überall exakt auf "Kreisbedeckung" schließen, an den Ecken z.B.). http://www.phoximages.de/uploads/2020/07/i65178bfbbqc.png Ich gl...
von joeydee
23.06.2020, 08:20
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 744
Zugriffe: 327322

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Oh, das ist cool, interessant dass er wirklich nur mit einer Box startet. Muss ich mir mal installieren.
Ich kannte bisher eher die Kitbashing-Ansätze mit fertigen Modulen:
http://ship.shapewright.com/
https://www.blendswap.com/blend/3409
von joeydee
02.05.2020, 07:58
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1617
Zugriffe: 727639

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Schöne Präsentation, für mich ist das Video gut erklärend. Die räumliche Anordnung mit den Plätzen und Tafeln gegenüber abstrakter Chatlisten punktet auf alle Fälle. Bisher nur Ja/Nein-Antwort hört sich noch nach der stärksten Beschränkung an, als Entscheider wäre es für mich evtl. sogar ein K.O.-Kr...
von joeydee
07.04.2020, 10:25
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Joeydee's Freaky Digital Concept Art
Antworten: 36
Zugriffe: 25102

Re: Joeydee's Freaky Digital Concept Art

Cool! Wie hast du diesen abgenutzten Look realisiert? Lackabplatzer im Modellbau simulieren nennt sich "Chipping", allgemein altern "Weathering", da gibts etliche Methoden. In meinem Fall war es eine Kombi aus Lackieren, Anschleifen, Pinsel-Chipping, Schwamm-Chipping, Decal-Chipping, Drybrushing u....
von joeydee
06.04.2020, 14:52
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Joeydee's Freaky Digital Concept Art
Antworten: 36
Zugriffe: 25102

Re: Joeydee's Freaky Digital Concept Art

Nein, kein 3D-Drucker, das ist "kitbashed" wie die guten alten StarWars-Modelle, also reale Bausätze geschlachtet und die Kleinteile neuer Verwendung zugeführt, plus einige Plastik-Sheets. Phoxim-Thread: http://www.phoxim.de/forum/index.php?topic=41683.0 Hat jetzt zwar weniger mit Game-Design zu tun...
von joeydee
06.04.2020, 11:23
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Joeydee's Freaky Digital Concept Art
Antworten: 36
Zugriffe: 25102

Re: Joeydee's Freaky Digital Concept Art

joeydee hat geschrieben:
21.05.2019, 22:02
Bild
Hier ein fotorealistisches Rendering *hust* ;)
Ne, ist natürlich ein echtes Modell, Maßstab 1:35.
Bild
von joeydee
02.04.2020, 10:13
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1617
Zugriffe: 727639

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ja, den Fall (fast nur noch linearer Anstieg) hatte ich auch ausprobiert, sowie die zumindest mathematisch möglichen Grenzfälle wenn es demnächst schon Nullwachstum gäbe bzw. wenn es wieder zu alten Verhältnissen tendiert. Hier die Screens dazu: Weiter abfallend: http://www.phoximages.de/uploads/202...
von joeydee
01.04.2020, 14:02
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1617
Zugriffe: 727639

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

http://www.phoximages.de/uploads/2020/04/i62593b0ujx2.png Ich habe bei meinem Analysetool ein paar Kleinigkeiten geändert für besser anpassbare Modellierung. Die meisten Slider rechts sind noch alt und aktuell nichtssagend. Man kann jetzt stattdessen im oberen Diagramm für das Modell (weiß) Stützpu...