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- 11.09.2025, 07:37
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZfxAction '25 A Zeitraum
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Re: ZfxAction '25 A Zeitraum
Hatte ich schon zu Anfang prognostiziert für den Business-Mailverkehr. Ich klicke nichtmal auf die automatisch generierten Kurzantworten wie "Vielen Dank!" oder "Wird erledigt.". Aus Prinzip. So. Allerdings, dass viele heutzutage gar nicht mehr fähig sind, das was sie wollen für ...
- 08.09.2025, 14:37
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Re: ZfxAction '25 A Zeitraum
Aber beachte: Eine (wörtlich genommen: 1) Videodokumentation würde das von Jonathan vorgeschlagene Kriterium nicht erfüllen, da es eher blogartig gedacht war, damit jeder bei der Entwicklung mitlesen/fiebern kann: [...] wie gut der Fortschritt dokumentiert wird. Ich würde dann im November durchaus t...
- 08.09.2025, 13:23
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Re: Lustiges und so
Das ist einfach nur meine typische Montagmorgen-Temperatur: Nix bewegt sich.
- 08.09.2025, 11:13
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Re: Lustiges und so
Ja, es wird Herbst ...
Aktueller Screenshot von meinem Rechner.- 02.09.2025, 08:51
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Re: ZfxAction '25 A Zeitraum
Wer sollte dich daran hindern?
Sind ja sowieso allgemeine Lösungswege, die du da anstrebst. Und in anderen Engines, die für die Action herangezogen werden, sind solche Sachen ja auch schon drin.
Sind ja sowieso allgemeine Lösungswege, die du da anstrebst. Und in anderen Engines, die für die Action herangezogen werden, sind solche Sachen ja auch schon drin.
- 01.09.2025, 11:45
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Re: ZfxAction '25 A Zeitraum
Zeitrahmen wäre für mich ok, ob ich dann tatsächlich dabei sein werde entescheidet sich erst noch. Ja, wäre schön wenn es bei jedem Projekt regelmäßige Fortschrittsberichte gäbe, und auch über eingesetzte Technik und Lösungswege berichtet wird. "In die Bewertung einfließen" ist eigentlich ...
- 29.08.2025, 08:07
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Re: ZfxAction '25 A Thema
Ne, war nur ne Verständnisfrage.
- 28.08.2025, 09:21
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Re: ZfxAction '25 A Thema
das Deconstructed-Thema, bei dem man die Essenz einer Spielmechanik aus einem bekannten Spiel nachbaut. Kannst du das an einem Beispiel erläutern? Die Essenz eines Jump'n'Runs oder Egoshooters wäre ... naja, ein Jump'n'Run oder Egoshooter. Selbst dann wenn ich das auf die Essenz "Endboss"...
- 11.08.2025, 13:16
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Hier nun die Segmentierung der Wände. Mit verschiedenen Elementen und Öffnungen, und an den Endsegmenten mit passender Gehrung.
- 09.08.2025, 11:16
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
housy01.png Das hier hat wieder mit meinem scripted CAD, den Modellbauhäuschen, parametrisiertem Fachwerk, 3D-Druck und so zu zun. Hier habe ich mal in C# eine Idee angefangen, aus einem beliebigen Basis-Polygon (rot) Wände mit Gehrung, überkragende Stockwerke, und eine Art Dachsegment-Assistenten ...
- 23.07.2025, 10:05
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- Thema: Lustiges und so
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- 23.07.2025, 09:29
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- Thema: Ich brauche einen dichten Layer Wolken
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Re: Ich brauche einen dichten Layer Wolken
Noch eine Ergänzung.
Nicht ganz. Himmel ist eigentlich hemisphärische Beleuchtung, dem käme wohl ein AO-Pass am nächsten.Lichtausbreitung darin glaubwürdig aussieht
[...]
Himmel macht ja stumpf von oben nach unten dunkler
- 22.07.2025, 11:01
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- Thema: Ich brauche einen dichten Layer Wolken
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Re: Ich brauche einen dichten Layer Wolken
Habe irgendwo mal was gesehen/gelesen, wo zuerst Körper bzw. Kugeln als Solids beleuchtet wurden, und diese dann als Lookup oder Distorsion-Grundlage benutzt wurden für die finalen fluffigen Formen. Die genaue Tech finde ich leider nicht mehr. Weiß nicht ob das dann mit Sprites gemacht wurde, aber s...
- 11.06.2025, 09:09
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Re: Schleichspiel
Ich habe jetzt die meisten Kommentare nur grob überflogen, vielleicht wiederholt sich das, aber Grid drauflegen ist bischen ... hm, von hinten durch die Brust ins Auge, mit Hilfe von gekochtem Wasser, das man sich auf Vorrat einfriert ;) Ich glaube, du denkst komplizierter, als es sein muss. Für A* ...
- 03.06.2025, 08:47
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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- 30.04.2025, 15:24
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- Thema: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
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Re: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
Nochmal meine Gedanken gekürzt, im Wesentlichen würde ich mir mal Folgendes als Basis schaffen: - Ein Arbeitsnetz mit doppelter Auflösung. Also im konkreten Fall alle Quads geviertelt. Oder allgemein für beliebige Polymeshes: quadranguliert. (Man braucht zwingend diese zusätzliche Auflösung, um korr...
- 30.04.2025, 06:40
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- 29.04.2025, 15:48
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Der Backslash ist Maskierungszeichen in Strings.
- 29.04.2025, 14:54
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- Thema: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
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Re: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
Mach doch mal nen Debug-Render von deinen gemittelten Normalen die genau in den Ecken jedes Polygons sitzen. Ohne Auslenkung des Meshes, nur die Richtung im Vertex als Linie rendern. Für jedes Polygon. Sind die in den Vertices überhaupt deckungsgleich und damit eindeutig, also erscheint nur 1 Linie ...
- 28.04.2025, 09:29
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- Thema: Fancy Reflexionen
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- 28.04.2025, 08:54
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Fancy Reflexionen
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Re: Fancy Reflexionen
mein Halbwissen Dann werfe ich mein Halbwissen zu SHs auch einfach mal in den Ring. Spherical Harmonics kann man erstmal "nur" als ein Kompressionsalgo wie JPG betrachten, nur direkt für die Kugeloberfläche. Environment Maps und SHs sind daher technisch betrachtet beide Sampler Lookups au...
- 26.04.2025, 17:58
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Heute eins meiner komplexeren Module umgesetzt, zumindest schonmal teilweise. Innerhalb eines definierten Rechtecks, begrenzt von 2 Längsträgern, werden senkrechte Verbindungen sowie Fachwerksmuster anhand eines Strings gleichmäßig verteilt. framework.pattern(200, 30, "|Z|N|X| |X| .X.") fr...
- 24.04.2025, 12:50
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- Thema: [Projekt] Cave Mine Defense
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Re: [Projekt] Cave Farm Defense
Klasse Skizzen und Pixel-Art! Es wird manchmal hart sein, Grafiken die man selbst gut findet zugunsten des Teams/Projekts zu verwerfen - aber wie gesagt man kann ja sammeln. Ein Regisseur (weiß nicht mehr welcher) hat einmal sinngemäß gesagt, man muss jederzeit bereit sein, seine Lieblingsszene aus ...
- 23.04.2025, 16:47
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ja, allerdings steht noch in den Sternen wann das mal vorzeigbar fertig ist.
Veranstaltung wird voraussichtlich die "Spacedays"-Ausstellung auf der Comic-Con Stuttgart sein, aber ob ich dieses Jahr überhaupt dort bin ist noch nicht entschieden.
- 18.04.2025, 10:51
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich habe gestern mal wieder an einem älteren Projektgedanken angeknüpft: CSG-Scripting a la OpenSCAD, aber im eigenen C#-Quellcode. Basis war und ist csg.js , nach C# portiert. Anwendungszweck bei mir: 3D-Print einzelner Teile für Modellbauprojekte. Die Scope-Variante mit "using" von meine...
- 02.04.2025, 10:45
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- Thema: Wie könnte man den "Fremdkörper"-Eindruck vermeiden
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Re: Wie könnte man den "Fremdkörper"-Eindruck vermeiden
Es gibt real betrachtet ja eh keinen Unterschied zwischen "direktem" und "indirektem" Licht. Also ja, AO sollte natürlich in beide Terme angemessen mit rein. Zu bedenken ist aber generell: Techniken wie AO, Shadowmaps, Realtime-GI etc sind grundsätzlich lauter ungenaue Bruchstück...
- 21.03.2025, 09:43
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Schade dass ich einen anderen Termin hatte beim letzten Stammtisch :) aber ein klein wenig bekommt man auch was hier aus der Unterhaltung mit. Jedenfalls interessante Entwicklung! Weshalb ich schreibe: Der "schnelle kleine Trick" wurde in Assassins Creed 3/4 für den niedrigsten der Multifr...
- 12.03.2025, 18:18
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Kann leider heute nicht.
- 25.02.2025, 07:56
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- Thema: Lustiges und so
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Re: Lustiges und so
RL adaptive Pathfinding. So wahr.


- 09.02.2025, 21:40
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich hoffe ihr verzeiht das Gespamme.
Kleine Galerie mit Watercolor-Effekt in Anlehnung an das Original.
Kleine Galerie mit Watercolor-Effekt in Anlehnung an das Original.