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von joeydee
27.04.2026, 13:48
Forum: ZFX Action
Thema: Zeit und Lust auf ZfxAction 26'1
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Re: Zeit und Lust auf ZfxAction 26'1

Eindeutig ne Kanalroboter-Sim
Eindeutig Backyard Squirrel Maze
von joeydee
23.04.2026, 14:12
Forum: ZFX Action
Thema: Zeit und Lust auf ZfxAction 26'1
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Re: Zeit und Lust auf ZfxAction 26'1

Meine grundlegende Meinung zu Vorgaben ja/nein müsstet ihr kennen: Für ein sehr offenes Thema wie "Mach das, was du schon immer mal machen wolltest, und lass dir bei Bedarf 1 Jahr Zeit" könnte ein relativ einfaches Game (z.B. wo man Dreiecke mit Kreisen abknallt) eher etwas simpel wirken. ...
von joeydee
22.04.2026, 06:23
Forum: ZFX Action
Thema: Zeit und Lust auf ZfxAction 26'1
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Re: Zeit und Lust auf ZfxAction 26'1

Thema: Vervollständige eine dieser Spielideen https://xkcd.com/3235/
(Scherz)
von joeydee
13.04.2026, 15:57
Forum: ZFX Action
Thema: Zeit und Lust auf ZfxAction 26'1
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Re: Zeit und Lust auf ZfxAction 26'1

Habe zwar andere Prios dieses Jahr für leider weniger gewordene Freizeit, aber ich würde mal reinschauen und spontan entscheiden. Daher stimme ich aber auch nicht ab.
von joeydee
13.04.2026, 08:48
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2180
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Re: Anti-Jammer-Thread

Natürlich funktioniert sowas immer relativ gut. Ich glaube, das Manko bei solchen KI-Proofs ist immer, dass es i.d.R. Aufgaben sind, welche so oder ähnlich schon sehr oft gelöst und veröffentlicht wurden, wozu es also viele vergleichbare Quellen gibt. Dadurch gibt es kaum was zu "denken". ...
von joeydee
16.03.2026, 09:41
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Spiele veröffentlichen
Antworten: 40
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Re: Spiele veröffentlichen

Irgendwann hatten wir mal eine ZFX-Action, die wir z.T. auch über itch abgewickelt und eingereicht hatten, seitdem habe ich einen Account und stelle da immer meine ZFX-Action-Beiträge ein (alle sind trotzdem nicht drin). Ich nutze das seitdem eigentlich immer nur für unsere kleine Runde hier, bin ni...
von joeydee
11.03.2026, 16:28
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Implementierung einer DirectX11 basierenden 3D Engine in C++
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Re: Implementierung einer DirectX11 basierenden 3D Engine in C++

Wenn man sich fragt ob ECS irgendwo noch Vorteile für einen bringt, braucht man es in der Regel gar nicht. Wenn ein System läuft, auch mit etwas Overhead, und nicht großartig weiter skalieren muss, auch nicht. Wenn man darüber nachdenkt, was man alles in eine eigene Komponente auslagern könnte, nur ...
von joeydee
11.03.2026, 06:16
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Implementierung einer DirectX11 basierenden 3D Engine in C++
Antworten: 31
Zugriffe: 13543

Re: Implementierung einer DirectX11 basierenden 3D Engine in C++

Der Ansatz ECS lohnt sich z.B. für komplexere Game-Objekte, deren Eigenschaften du beliebig zusammenstückeln und entfernen kannst (können willst), ohne Vererbungshierarchie wie bei Klassenstrukturen. In der Praxis setzt man sowas quasi spalten- statt zeilenbasiert um. Es gibt keine Liste von Objekte...
von joeydee
21.02.2026, 11:27
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Hard Thug Life Oberland
Antworten: 48
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Re: [Projekt] Hard Thug Life Oberland

Ich hoffe das geht nicht zu weit vom Thema weg, aber ich möchte noch die Frage kommentieren: Gibt ja angeblich so 3D-Scan-Software für's Handy, die ein 3DModell aus einem Film berechnen kann, wenn Du mal mit dem Handy einmal drumrum gelaufen bist. Hab mich immer gefragt, ob man das auch zu Hause hin...
von joeydee
19.02.2026, 07:10
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Zwei Oberflächen-Rundungen kombinieren
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Re: Zwei Oberflächen-Rundungen kombinieren

Hast du das Paper gelesen? Die rendern nicht die komplette Szene in Nerf (vorheriger Ansatz), sondern erstellen pro Objekt eine Hüllgeometrie und trainieren pro Objekt ein eigenes NN. Ja habe ich, schrieb ich ja auch: Was die im Link neu machen, ist, dass sie eine NeRF-Szene mit stark komprimierten...
von joeydee
18.02.2026, 06:56
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Zwei Oberflächen-Rundungen kombinieren
Antworten: 17
Zugriffe: 3084

Re: Zwei Oberflächen-Rundungen kombinieren

[...] wie du, nur noch krasser [...] nett. Ist aber was völlig anderes, mit anderem Ziel, und eigentlich auch nicht besonders "krass". MixRT, a novel NeRF representation, that includes a low-quality mesh, a view-dependent-displacement map, and a compressed NeRF model "Irgendein NN-Sc...
von joeydee
13.02.2026, 09:17
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 2134
Zugriffe: 1261413

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Hatte ich ja gestern schon beim Stammtisch gezeigt. Heute noch ein wenig dran weitergearbeitet. Hab jetzt umgestellt auf ein traditionelles Heightmapterrain, bei dem alle "Quads" als 2 Dreiecke ohne gesharte Vertices gerendert werden (-> super simpel). Dabei bekommt jedes Quad UVs von 0,0...
von joeydee
22.01.2026, 10:42
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
Antworten: 148
Zugriffe: 87891

Re: [Stammtisch] ZFX online

Ach, verpasst.
von joeydee
07.01.2026, 12:06
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Flexibles Quad zuverlässig unterteilen
Antworten: 9
Zugriffe: 1723

Re: Flexibles Quad zuverlässig unterteilen

dann müssten zwei Quads an dieser gemeinsamen Kante unabhängig voneinander die selben Unterteilungs-Entscheidungen treffen und deterministisch die selben Zwischenpunkte einfügen. Genau das ist was ich dann unter meinem ersten Gedankenpunkt hatte: - Wenn die 4 Seiten dann z.B. 3, 7, 2 und 19 Unterte...
von joeydee
07.01.2026, 09:12
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Flexibles Quad zuverlässig unterteilen
Antworten: 9
Zugriffe: 1723

Re: Flexibles Quad zuverlässig unterteilen

- ich nehme einfach das Quad unverändert in jeder Form, auch degeneriert - ich halbiere es an jeder Kante (die länger als Threshold X ist) - ich rekursiere, bis ein Teilstück an jeder Kante kurz genug ist. Kannst du mal eine Unterteilung in jeden deiner Quad-Fälle einzeichnen wie sie denn idealerwe...
von joeydee
06.01.2026, 11:11
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
Antworten: 148
Zugriffe: 87891

Re: [Stammtisch] ZFX online

Danke für die Info, vielleicht schaffe ich es dann mal wieder. Kommende Woche hätte wahrscheinlich wieder nicht geklappt. Zu zeigen habe ich trotzdem nix.
von joeydee
03.12.2025, 06:54
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Wie programmiert man eine diskrete Seltenheit?
Antworten: 7
Zugriffe: 2569

Re: Wie programmiert man eine diskrete Seltenheit?

Wie du die Seltenheit dem Spieler gegenüber vermittelst (Prägejahr, ...), ist reine Designsache. Auf Programmierseite kann sowas ungefähr so aussehen (wenn du z.B. die Items mit eindeutigen IDs verwaltest): bool subtileSeltenheit(uint uniqueID,double chance){ return pseudorandom(seed=uniqueID,lower=...
von joeydee
04.11.2025, 17:42
Forum: ZFX Action '25
Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Antworten: 60
Zugriffe: 9647

Re: Mordax - Ein Doom Clone

Genau, wo kein Kläger usw ... Im Rahmen der Action ist das sicherlich alles unbedenklich. Nur kann man es in Bezug auf Texturen und anderes Beiwerk nicht pauschal sagen, dass so Lizenzprobleme umgangen werden können. Allgemein spielt da noch die "Schöpfungshöhe" und der Kontext eine Rolle ...
von joeydee
04.11.2025, 13:39
Forum: ZFX Action '25
Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Antworten: 60
Zugriffe: 9647

Re: Mordax - Ein Doom Clone

Und im Gegensatz zu Charakteren, ist der Look einer Textur wohl kaum schützenswert, also hat man damit die Lizenzprobleme umgangen. Nicht ganz, Urheberrecht existiert erstmal ungeachtet des "Werts". Es kommt dann auf die Franchise-Inhaber bzw. deren Anwälte an, ob sie ein Fass aufmachen u...
von joeydee
02.11.2025, 17:32
Forum: ZFX Action '25
Thema: ZfxAction '25 geht los!
Antworten: 7
Zugriffe: 1456

Re: ZfxAction '25 geht los!

Ich weiß, Eigeninterpretation und sowieso egal und so.
Aber "Deprecated Science Fiction", meint das Retro-Futurismus, oder spielten in den Begriff noch andere Ideen hinein?
von joeydee
25.10.2025, 14:35
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 2134
Zugriffe: 1261413

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Schrompf hat geschrieben: 25.10.2025, 13:44 Mini-Feature-Wunsch: [optional] [halb]transparente Hintergründe für jegliche Schrift aufm Bildschirm. Verbessert die Lesbarkeit.
Oder Outlines.
von joeydee
21.10.2025, 17:27
Forum: ZFX Action
Thema: ZfxAction '25 A Thema
Antworten: 15
Zugriffe: 3524

Re: ZfxAction '25 A Thema

Das wäre ja nur eine Stil- bzw. Ästhetikfrage, ich denke mal da ist jeder ziemlich frei.
von joeydee
11.09.2025, 07:37
Forum: ZFX Action
Thema: ZfxAction '25 A Zeitraum
Antworten: 28
Zugriffe: 6167

Re: ZfxAction '25 A Zeitraum

Hatte ich schon zu Anfang prognostiziert für den Business-Mailverkehr. Ich klicke nichtmal auf die automatisch generierten Kurzantworten wie "Vielen Dank!" oder "Wird erledigt.". Aus Prinzip. So. Allerdings, dass viele heutzutage gar nicht mehr fähig sind, das was sie wollen für ...
von joeydee
08.09.2025, 14:37
Forum: ZFX Action
Thema: ZfxAction '25 A Zeitraum
Antworten: 28
Zugriffe: 6167

Re: ZfxAction '25 A Zeitraum

Aber beachte: Eine (wörtlich genommen: 1) Videodokumentation würde das von Jonathan vorgeschlagene Kriterium nicht erfüllen, da es eher blogartig gedacht war, damit jeder bei der Entwicklung mitlesen/fiebern kann: [...] wie gut der Fortschritt dokumentiert wird. Ich würde dann im November durchaus t...
von joeydee
08.09.2025, 13:23
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
Antworten: 373
Zugriffe: 293471

Re: Lustiges und so

Das ist einfach nur meine typische Montagmorgen-Temperatur: Nix bewegt sich.
von joeydee
08.09.2025, 11:13
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
Antworten: 373
Zugriffe: 293471

Re: Lustiges und so

Ja, es wird Herbst ...
Screenshot 2025-09-08 111159.png
Screenshot 2025-09-08 111159.png (11.28 KiB) 2970 mal betrachtet
Aktueller Screenshot von meinem Rechner.
von joeydee
02.09.2025, 08:51
Forum: ZFX Action
Thema: ZfxAction '25 A Zeitraum
Antworten: 28
Zugriffe: 6167

Re: ZfxAction '25 A Zeitraum

Wer sollte dich daran hindern?
Sind ja sowieso allgemeine Lösungswege, die du da anstrebst. Und in anderen Engines, die für die Action herangezogen werden, sind solche Sachen ja auch schon drin.
von joeydee
01.09.2025, 11:45
Forum: ZFX Action
Thema: ZfxAction '25 A Zeitraum
Antworten: 28
Zugriffe: 6167

Re: ZfxAction '25 A Zeitraum

Zeitrahmen wäre für mich ok, ob ich dann tatsächlich dabei sein werde entescheidet sich erst noch. Ja, wäre schön wenn es bei jedem Projekt regelmäßige Fortschrittsberichte gäbe, und auch über eingesetzte Technik und Lösungswege berichtet wird. "In die Bewertung einfließen" ist eigentlich ...
von joeydee
29.08.2025, 08:07
Forum: ZFX Action
Thema: ZfxAction '25 A Thema
Antworten: 15
Zugriffe: 3524

Re: ZfxAction '25 A Thema

Ne, war nur ne Verständnisfrage.
von joeydee
28.08.2025, 09:21
Forum: ZFX Action
Thema: ZfxAction '25 A Thema
Antworten: 15
Zugriffe: 3524

Re: ZfxAction '25 A Thema

das Deconstructed-Thema, bei dem man die Essenz einer Spielmechanik aus einem bekannten Spiel nachbaut. Kannst du das an einem Beispiel erläutern? Die Essenz eines Jump'n'Runs oder Egoshooters wäre ... naja, ein Jump'n'Run oder Egoshooter. Selbst dann wenn ich das auf die Essenz "Endboss"...