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- 11.06.2025, 09:09
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Schleichspiel
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Re: Schleichspiel
Ich habe jetzt die meisten Kommentare nur grob überflogen, vielleicht wiederholt sich das, aber Grid drauflegen ist bischen ... hm, von hinten durch die Brust ins Auge, mit Hilfe von gekochtem Wasser, das man sich auf Vorrat einfriert ;) Ich glaube, du denkst komplizierter, als es sein muss. Für A* ...
- 03.06.2025, 08:47
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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- 30.04.2025, 15:24
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
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Re: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
Nochmal meine Gedanken gekürzt, im Wesentlichen würde ich mir mal Folgendes als Basis schaffen: - Ein Arbeitsnetz mit doppelter Auflösung. Also im konkreten Fall alle Quads geviertelt. Oder allgemein für beliebige Polymeshes: quadranguliert. (Man braucht zwingend diese zusätzliche Auflösung, um korr...
- 30.04.2025, 06:40
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- Thema: Lustiges und so
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- 29.04.2025, 15:48
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Der Backslash ist Maskierungszeichen in Strings.
- 29.04.2025, 14:54
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
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Re: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
Mach doch mal nen Debug-Render von deinen gemittelten Normalen die genau in den Ecken jedes Polygons sitzen. Ohne Auslenkung des Meshes, nur die Richtung im Vertex als Linie rendern. Für jedes Polygon. Sind die in den Vertices überhaupt deckungsgleich und damit eindeutig, also erscheint nur 1 Linie ...
- 28.04.2025, 09:29
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- Thema: Fancy Reflexionen
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- 28.04.2025, 08:54
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Fancy Reflexionen
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Re: Fancy Reflexionen
mein Halbwissen Dann werfe ich mein Halbwissen zu SHs auch einfach mal in den Ring. Spherical Harmonics kann man erstmal "nur" als ein Kompressionsalgo wie JPG betrachten, nur direkt für die Kugeloberfläche. Environment Maps und SHs sind daher technisch betrachtet beide Sampler Lookups au...
- 26.04.2025, 17:58
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Heute eins meiner komplexeren Module umgesetzt, zumindest schonmal teilweise. Innerhalb eines definierten Rechtecks, begrenzt von 2 Längsträgern, werden senkrechte Verbindungen sowie Fachwerksmuster anhand eines Strings gleichmäßig verteilt. framework.pattern(200, 30, "|Z|N|X| |X| .X.") fr...
- 24.04.2025, 12:50
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- Thema: [Projekt] Cave Mine Defense
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Re: [Projekt] Cave Farm Defense
Klasse Skizzen und Pixel-Art! Es wird manchmal hart sein, Grafiken die man selbst gut findet zugunsten des Teams/Projekts zu verwerfen - aber wie gesagt man kann ja sammeln. Ein Regisseur (weiß nicht mehr welcher) hat einmal sinngemäß gesagt, man muss jederzeit bereit sein, seine Lieblingsszene aus ...
- 23.04.2025, 16:47
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ja, allerdings steht noch in den Sternen wann das mal vorzeigbar fertig ist.
Veranstaltung wird voraussichtlich die "Spacedays"-Ausstellung auf der Comic-Con Stuttgart sein, aber ob ich dieses Jahr überhaupt dort bin ist noch nicht entschieden.
- 18.04.2025, 10:51
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich habe gestern mal wieder an einem älteren Projektgedanken angeknüpft: CSG-Scripting a la OpenSCAD, aber im eigenen C#-Quellcode. Basis war und ist csg.js , nach C# portiert. Anwendungszweck bei mir: 3D-Print einzelner Teile für Modellbauprojekte. Die Scope-Variante mit "using" von meine...
- 02.04.2025, 10:45
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- Thema: Wie könnte man den "Fremdkörper"-Eindruck vermeiden
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Re: Wie könnte man den "Fremdkörper"-Eindruck vermeiden
Es gibt real betrachtet ja eh keinen Unterschied zwischen "direktem" und "indirektem" Licht. Also ja, AO sollte natürlich in beide Terme angemessen mit rein. Zu bedenken ist aber generell: Techniken wie AO, Shadowmaps, Realtime-GI etc sind grundsätzlich lauter ungenaue Bruchstück...
- 21.03.2025, 09:43
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Schade dass ich einen anderen Termin hatte beim letzten Stammtisch :) aber ein klein wenig bekommt man auch was hier aus der Unterhaltung mit. Jedenfalls interessante Entwicklung! Weshalb ich schreibe: Der "schnelle kleine Trick" wurde in Assassins Creed 3/4 für den niedrigsten der Multifr...
- 12.03.2025, 18:18
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Kann leider heute nicht.
- 25.02.2025, 07:56
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Lustiges und so
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Re: Lustiges und so
RL adaptive Pathfinding. So wahr.


- 09.02.2025, 21:40
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich hoffe ihr verzeiht das Gespamme.
Kleine Galerie mit Watercolor-Effekt in Anlehnung an das Original.
Kleine Galerie mit Watercolor-Effekt in Anlehnung an das Original.
- 08.02.2025, 22:59
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Wenn dich programmierte Kunst interessiert, kann ich u.a. den YT-Kanal von paketa12 empfehlen, der zeigt einiges mit TouchDesigner. Er hat mich auch kürzlich an diesen Substrate-Algo erinnert und daran dass ich den mal ausprobieren wollte (gesehen hatte ich den schon vorher woanders). Hier nun mit r...
- 06.02.2025, 13:58
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Mal wieder Spielereien mit Linien und Flächenunterteilungen. Diesmal der "Substrat"-Algo. Kollisionen sind in meinem Schnelltest bis jetzt nur grob näherungsweise, daher franst das an den T-Kreuzungen etwas aus (und andere Fehler). Und meine Initialpfade wachsen nur in eine Richtung. Lädt ...
- 23.01.2025, 17:47
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Perfekt genaues Rasterizen
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Re: Perfekt genaues Rasterizen
Naja, es weiß irgendwie auch niemand wie es aussehen sollte . Sollen es nur glatte Farbflächen sein, sind alle schwarzen Linien falsch; oder ist das eine Raster-Devtex, evtl. das Kachelmuster links oben, und es fehlen ein paar Linien; geht es nur um die dünnen Linien under auch um die ganz dicken sc...
- 09.01.2025, 12:32
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2127
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Re: Anti-Jammer-Thread
Interessant dass dieses Thema hier aufpoppt, aber für dieses Hobby auch kein reiner Zufall glaube ich. Tatsächlich fühle ich mich selbst eher am Rande zum neurodivergenten Spektrum zuhause, als irgendwo gesichert mittig neurotypisch (mit laienhaft-schielendem Blick auf einige der Eigenarten bei ADS ...
- 09.01.2025, 09:42
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Melde mich zurück
- Antworten: 14
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Re: Melde mich zurück
Willkommen zurück auch von mir :)
- 24.12.2024, 13:30
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Endauswertung
- Antworten: 9
- Zugriffe: 1631
Re: Endauswertung

Gut dass ich kein in Sibirien gestrandeter Vampir bin - ich habs gemütlicher :D
Irgendwas mach ich sicher noch aus meinem Projekt. Irgendwann (tm). Aber nicht mehr dieses Jahr ;)
- 18.12.2024, 07:49
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Flugzeugflugphysik
- Antworten: 10
- Zugriffe: 1779
Re: Flugzeugflugphysik
Woran ich denken musste: What is the formula for momentum LOL Ja, Tensormatrizen, an der Stelle hatte ich die Hobbyphysik aufgegeben :D Obwohl Matrizen eigentlich ja auch nur zusammengefasste Gleichungen sind um mehrere Dimensionen auf einen Schlag abzufrühstücken. Und obwohl ich Matrizen für die 2...
- 13.12.2024, 09:39
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Tunguska Truth
- Antworten: 67
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Re: Tunguska Truth
Fazit für mich insgesamt: Klar hat es Spaß gemacht, und mir persönlich hat es auch technisch sehr viel gebracht. Die gesammelten Kritikpunkte von allen die sich die Mühe gemacht haben das anzutesten sehe ich selbst so, habe einiges auch vorher versucht zu erklären/relativieren, aber das macht es ja ...
- 13.12.2024, 09:35
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Tunguska Truth
- Antworten: 67
- Zugriffe: 7583
Re: Tunguska Truth
Danke auch dir für's Antesten.
Kurze Antwort: "Ja."
Kurze Antwort: "Ja."
- 12.12.2024, 23:27
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
- Antworten: 129
- Zugriffe: 52705
Re: [Stammtisch] ZFX online
Es ist dann ok wenn du damit zufrieden bist. Wie gestern schon erwähnt, würde ich bei einer 2D-Zeichnung diesen Sekretär im Hintergrund in dieser Ansicht niemals mit so vielen Details und Outlines ausstatten. So sieht es eben nicht viel anders als ein PSD-Filter aus, und im Thumbnail sieht man eigen...
- 11.12.2024, 20:17
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
- Antworten: 129
- Zugriffe: 52705
Re: [Stammtisch] ZFX online
Discord muckt wohl in meiner Gegend, versuche es seit 30 Min, weder Web noch App geht, wird wohl nix heute.
- 09.12.2024, 08:15
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
- Antworten: 129
- Zugriffe: 52705
Re: [Stammtisch] ZFX online
Ich glaube sogar diesmal klappt es am Mittwoch bei mir.
Neues Material hätte ich inzwischen auch genug, 2D-Softbodies, sowie der Action-Beitrag.
Neues Material hätte ich inzwischen auch genug, 2D-Softbodies, sowie der Action-Beitrag.
- 04.12.2024, 11:22
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Vintyr
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Re: Vintyr
Sehr schön gemacht, und den Stil konsequent umgesetzt. Gefällt mir gut! Es ist jetzt Winter und der Grafikstil erkennbar drin - hattet ihr noch weitere Vorgaben im Blick? Ich hatte an der Stelle im Screenshot nur das Problem, dass ich die Sprunghöhe gar nicht erreiche (im Bild das war höchste Stelle...