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von joeydee
07.01.2026, 12:06
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Flexibles Quad zuverlässig unterteilen
Antworten: 9
Zugriffe: 328

Re: Flexibles Quad zuverlässig unterteilen

dann müssten zwei Quads an dieser gemeinsamen Kante unabhängig voneinander die selben Unterteilungs-Entscheidungen treffen und deterministisch die selben Zwischenpunkte einfügen. Genau das ist was ich dann unter meinem ersten Gedankenpunkt hatte: - Wenn die 4 Seiten dann z.B. 3, 7, 2 und 19 Unterte...
von joeydee
07.01.2026, 09:12
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Flexibles Quad zuverlässig unterteilen
Antworten: 9
Zugriffe: 328

Re: Flexibles Quad zuverlässig unterteilen

- ich nehme einfach das Quad unverändert in jeder Form, auch degeneriert - ich halbiere es an jeder Kante (die länger als Threshold X ist) - ich rekursiere, bis ein Teilstück an jeder Kante kurz genug ist. Kannst du mal eine Unterteilung in jeden deiner Quad-Fälle einzeichnen wie sie denn idealerwe...
von joeydee
06.01.2026, 11:11
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
Antworten: 137
Zugriffe: 71083

Re: [Stammtisch] ZFX online

Danke für die Info, vielleicht schaffe ich es dann mal wieder. Kommende Woche hätte wahrscheinlich wieder nicht geklappt. Zu zeigen habe ich trotzdem nix.
von joeydee
03.12.2025, 06:54
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Wie programmiert man eine diskrete Seltenheit?
Antworten: 7
Zugriffe: 894

Re: Wie programmiert man eine diskrete Seltenheit?

Wie du die Seltenheit dem Spieler gegenüber vermittelst (Prägejahr, ...), ist reine Designsache. Auf Programmierseite kann sowas ungefähr so aussehen (wenn du z.B. die Items mit eindeutigen IDs verwaltest): bool subtileSeltenheit(uint uniqueID,double chance){ return pseudorandom(seed=uniqueID,lower=...
von joeydee
04.11.2025, 17:42
Forum: ZFX Action '25
Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
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Zugriffe: 5067

Re: Mordax - Ein Doom Clone

Genau, wo kein Kläger usw ... Im Rahmen der Action ist das sicherlich alles unbedenklich. Nur kann man es in Bezug auf Texturen und anderes Beiwerk nicht pauschal sagen, dass so Lizenzprobleme umgangen werden können. Allgemein spielt da noch die "Schöpfungshöhe" und der Kontext eine Rolle ...
von joeydee
04.11.2025, 13:39
Forum: ZFX Action '25
Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Antworten: 60
Zugriffe: 5067

Re: Mordax - Ein Doom Clone

Und im Gegensatz zu Charakteren, ist der Look einer Textur wohl kaum schützenswert, also hat man damit die Lizenzprobleme umgangen. Nicht ganz, Urheberrecht existiert erstmal ungeachtet des "Werts". Es kommt dann auf die Franchise-Inhaber bzw. deren Anwälte an, ob sie ein Fass aufmachen u...
von joeydee
02.11.2025, 17:32
Forum: ZFX Action '25
Thema: ZfxAction '25 geht los!
Antworten: 7
Zugriffe: 909

Re: ZfxAction '25 geht los!

Ich weiß, Eigeninterpretation und sowieso egal und so.
Aber "Deprecated Science Fiction", meint das Retro-Futurismus, oder spielten in den Begriff noch andere Ideen hinein?
von joeydee
25.10.2025, 14:35
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 2101
Zugriffe: 1159784

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Schrompf hat geschrieben: 25.10.2025, 13:44 Mini-Feature-Wunsch: [optional] [halb]transparente Hintergründe für jegliche Schrift aufm Bildschirm. Verbessert die Lesbarkeit.
Oder Outlines.
von joeydee
21.10.2025, 17:27
Forum: ZFX Action
Thema: ZfxAction '25 A Thema
Antworten: 15
Zugriffe: 2360

Re: ZfxAction '25 A Thema

Das wäre ja nur eine Stil- bzw. Ästhetikfrage, ich denke mal da ist jeder ziemlich frei.
von joeydee
11.09.2025, 07:37
Forum: ZFX Action
Thema: ZfxAction '25 A Zeitraum
Antworten: 28
Zugriffe: 3576

Re: ZfxAction '25 A Zeitraum

Hatte ich schon zu Anfang prognostiziert für den Business-Mailverkehr. Ich klicke nichtmal auf die automatisch generierten Kurzantworten wie "Vielen Dank!" oder "Wird erledigt.". Aus Prinzip. So. Allerdings, dass viele heutzutage gar nicht mehr fähig sind, das was sie wollen für ...
von joeydee
08.09.2025, 14:37
Forum: ZFX Action
Thema: ZfxAction '25 A Zeitraum
Antworten: 28
Zugriffe: 3576

Re: ZfxAction '25 A Zeitraum

Aber beachte: Eine (wörtlich genommen: 1) Videodokumentation würde das von Jonathan vorgeschlagene Kriterium nicht erfüllen, da es eher blogartig gedacht war, damit jeder bei der Entwicklung mitlesen/fiebern kann: [...] wie gut der Fortschritt dokumentiert wird. Ich würde dann im November durchaus t...
von joeydee
08.09.2025, 13:23
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
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Re: Lustiges und so

Das ist einfach nur meine typische Montagmorgen-Temperatur: Nix bewegt sich.
von joeydee
08.09.2025, 11:13
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
Antworten: 373
Zugriffe: 271695

Re: Lustiges und so

Ja, es wird Herbst ...
Screenshot 2025-09-08 111159.png
Screenshot 2025-09-08 111159.png (11.28 KiB) 1857 mal betrachtet
Aktueller Screenshot von meinem Rechner.
von joeydee
02.09.2025, 08:51
Forum: ZFX Action
Thema: ZfxAction '25 A Zeitraum
Antworten: 28
Zugriffe: 3576

Re: ZfxAction '25 A Zeitraum

Wer sollte dich daran hindern?
Sind ja sowieso allgemeine Lösungswege, die du da anstrebst. Und in anderen Engines, die für die Action herangezogen werden, sind solche Sachen ja auch schon drin.
von joeydee
01.09.2025, 11:45
Forum: ZFX Action
Thema: ZfxAction '25 A Zeitraum
Antworten: 28
Zugriffe: 3576

Re: ZfxAction '25 A Zeitraum

Zeitrahmen wäre für mich ok, ob ich dann tatsächlich dabei sein werde entescheidet sich erst noch. Ja, wäre schön wenn es bei jedem Projekt regelmäßige Fortschrittsberichte gäbe, und auch über eingesetzte Technik und Lösungswege berichtet wird. "In die Bewertung einfließen" ist eigentlich ...
von joeydee
29.08.2025, 08:07
Forum: ZFX Action
Thema: ZfxAction '25 A Thema
Antworten: 15
Zugriffe: 2360

Re: ZfxAction '25 A Thema

Ne, war nur ne Verständnisfrage.
von joeydee
28.08.2025, 09:21
Forum: ZFX Action
Thema: ZfxAction '25 A Thema
Antworten: 15
Zugriffe: 2360

Re: ZfxAction '25 A Thema

das Deconstructed-Thema, bei dem man die Essenz einer Spielmechanik aus einem bekannten Spiel nachbaut. Kannst du das an einem Beispiel erläutern? Die Essenz eines Jump'n'Runs oder Egoshooters wäre ... naja, ein Jump'n'Run oder Egoshooter. Selbst dann wenn ich das auf die Essenz "Endboss"...
von joeydee
11.08.2025, 13:16
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

housy02.png
Hier nun die Segmentierung der Wände. Mit verschiedenen Elementen und Öffnungen, und an den Endsegmenten mit passender Gehrung.
von joeydee
09.08.2025, 11:16
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 2101
Zugriffe: 1159784

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

housy01.png Das hier hat wieder mit meinem scripted CAD, den Modellbauhäuschen, parametrisiertem Fachwerk, 3D-Druck und so zu zun. Hier habe ich mal in C# eine Idee angefangen, aus einem beliebigen Basis-Polygon (rot) Wände mit Gehrung, überkragende Stockwerke, und eine Art Dachsegment-Assistenten ...
von joeydee
23.07.2025, 10:05
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
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Zugriffe: 271695

Re: Lustiges und so

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von joeydee
23.07.2025, 09:29
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Ich brauche einen dichten Layer Wolken
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Zugriffe: 1898

Re: Ich brauche einen dichten Layer Wolken

Noch eine Ergänzung.
Lichtausbreitung darin glaubwürdig aussieht
[...]
Himmel macht ja stumpf von oben nach unten dunkler
Nicht ganz. Himmel ist eigentlich hemisphärische Beleuchtung, dem käme wohl ein AO-Pass am nächsten.
von joeydee
22.07.2025, 11:01
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Ich brauche einen dichten Layer Wolken
Antworten: 10
Zugriffe: 1898

Re: Ich brauche einen dichten Layer Wolken

Habe irgendwo mal was gesehen/gelesen, wo zuerst Körper bzw. Kugeln als Solids beleuchtet wurden, und diese dann als Lookup oder Distorsion-Grundlage benutzt wurden für die finalen fluffigen Formen. Die genaue Tech finde ich leider nicht mehr. Weiß nicht ob das dann mit Sprites gemacht wurde, aber s...
von joeydee
11.06.2025, 09:09
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Schleichspiel
Antworten: 34
Zugriffe: 9554

Re: Schleichspiel

Ich habe jetzt die meisten Kommentare nur grob überflogen, vielleicht wiederholt sich das, aber Grid drauflegen ist bischen ... hm, von hinten durch die Brust ins Auge, mit Hilfe von gekochtem Wasser, das man sich auf Vorrat einfriert ;) Ich glaube, du denkst komplizierter, als es sein muss. Für A* ...
von joeydee
30.04.2025, 15:24
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
Antworten: 81
Zugriffe: 19911

Re: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler

Nochmal meine Gedanken gekürzt, im Wesentlichen würde ich mir mal Folgendes als Basis schaffen: - Ein Arbeitsnetz mit doppelter Auflösung. Also im konkreten Fall alle Quads geviertelt. Oder allgemein für beliebige Polymeshes: quadranguliert. (Man braucht zwingend diese zusätzliche Auflösung, um korr...
von joeydee
30.04.2025, 06:40
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
Antworten: 373
Zugriffe: 271695

Re: Lustiges und so

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von joeydee
29.04.2025, 15:48
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 2101
Zugriffe: 1159784

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Der Backslash ist Maskierungszeichen in Strings.
von joeydee
29.04.2025, 14:54
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
Antworten: 81
Zugriffe: 19911

Re: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler

Mach doch mal nen Debug-Render von deinen gemittelten Normalen die genau in den Ecken jedes Polygons sitzen. Ohne Auslenkung des Meshes, nur die Richtung im Vertex als Linie rendern. Für jedes Polygon. Sind die in den Vertices überhaupt deckungsgleich und damit eindeutig, also erscheint nur 1 Linie ...
von joeydee
28.04.2025, 09:29
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Fancy Reflexionen
Antworten: 28
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Re: Fancy Reflexionen

Das weiß Jonathan doch selbst ;) braucht man glaube ich nicht mehr erwähnen.
Aus dem Eingangspost:
Jonathan hat geschrieben: 27.04.2025, 17:03 In echt sieht es eher matt aus, aber es geht mir ja um schicke Optik und nicht um Realismus, also muss es funkeln.
von joeydee
28.04.2025, 08:54
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Fancy Reflexionen
Antworten: 28
Zugriffe: 6054

Re: Fancy Reflexionen

mein Halbwissen Dann werfe ich mein Halbwissen zu SHs auch einfach mal in den Ring. Spherical Harmonics kann man erstmal "nur" als ein Kompressionsalgo wie JPG betrachten, nur direkt für die Kugeloberfläche. Environment Maps und SHs sind daher technisch betrachtet beide Sampler Lookups au...