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von joeydee
24.06.2019, 06:55
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action XVIII
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Re: ZFX Action XVIII

Bin Fr und Sa auf Veranstaltungen. Wenn mir was einigermaßen simples einfällt versuche ich dabeizusein.
von joeydee
23.05.2019, 20:17
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Cyberhive
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Re: [Projekt] Cyberhive

Eigentlich seltsam, die CG'ler versuchen die Realität möglichst exakt zu imitieren, während Leute am Filmset über reale Lichtverhältnisse fluchen und wie die Weltmeister künstlich abschatten, beleuchten, spiegeln, nachfärben, ..., damit die Szene auf Leinwand nicht so langweilig wirkt ;) Du hast nat...
von joeydee
22.05.2019, 13:27
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Vector Wings
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Re: [Projekt] Vector Wings

@Jonathan, eine ausführlichere Antwort habe ich hier verfasst, um diesen Thread nicht zu entführen: viewtopic.php?f=10&t=4258&p=60917#p60917
von joeydee
22.05.2019, 13:26
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Cyberhive
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Re: [Projekt] Cyberhive

Die Frage ... ... das mit den Säulen nochmal ein wenig detaillierter erklären? Der Nebel scheint im Wesentlichen einfach abhängig vom Z-Buffer wert in die Nebelfarbe überzublenden, aber was bedeutet dieser Y axis depth cue? ... beantworte ich besser hier. Bezieht sich auf dieses Bild: http://www.pho...
von joeydee
22.05.2019, 08:01
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Vector Wings
Antworten: 68
Zugriffe: 10514

Re: [Projekt] Vector Wings

So nach längerer Freelancer-Tätigkeit, kann ich wieder an meinen Spielprojekten arbeiten. Das mindert mein schlechtes Gewissen etwas ;) Ich denke noch daran ... Die Grundidee mit AO ist auf jeden Fall gut! Den Boden müsstest du an der Geometrie noch clippen damit dort auch Vertices für AO zur Verfü...
von joeydee
21.05.2019, 22:02
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Joeydee's Freaky Digital Concept Art
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Re: Joeydee's Freaky Digital Concept Art

Seit langem mal wieder ein Speedy von mir. Im Moment geht leider nicht viel.

Bild
von joeydee
12.05.2019, 18:21
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action XVIII
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Re: ZFX Action XVIII

*vielleicht* schaffe ich es auch mal wieder, ist notiert.
"Tool Action" wäre tatsächlich mal interessant, im Prinzip aber egal.
von joeydee
27.03.2019, 14:25
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Demos gegen Artikel 13 am 23.3.2019
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Re: Demos gegen Artikel 13 am 23.3.2019

Ich weiß, aber theoretisch könnte man z.B. noch die Hintertür offenlassen, dass bestimmte Arten von Plattformen gar keine "online content-sharing service provider" im Sinne des Artikels sind und somit das ganze Gesetz gar nicht greift. Eher ist aber davon auszugehen, dass das Gesetz so formuliert wi...
von joeydee
27.03.2019, 10:41
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Demos gegen Artikel 13 am 23.3.2019
Antworten: 13
Zugriffe: 814

Re: Demos gegen Artikel 13 am 23.3.2019

Glückwunsch zur gestrigen Entscheidung, im Prinzip hat sich nun das künftige digitale Europa mit Haut und Haaren genau den Konzernen ausgeliefert, die sie eigentlich ans Messer liefern wollten. Wenn ebendiese BigData- und KI-Konzerne künftig entsprechende Plugins oder gleich ganze Forensoftware (Ser...
von joeydee
07.01.2019, 11:24
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Extracting Ace Combat
Antworten: 101
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Re: [Projekt] Extracting Ace Combat

Gerade entdeckt, vom XFA-27 hat kürzlich jemand einen Modellbausatz vorgestellt: http://www.phoxim.de/forum/index.php?topic=34302.msg275959#msg275959 Damit schließt sich der Kreis zu meinem Modellbauhobby in beide Richtungen: den Link zu deiner STL-Viewer-Seite habe ich dort bei den 3D-Druckern auch...
von joeydee
02.11.2018, 10:40
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action XVII
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Re: ZFX Action XVII

parallel dazu (selbes Thema) Warum nicht. Allerdings wäre der Zeitrahmen dann bei mir allerhöchstens Sa. 8:00 bis So. 22:00, das ist deutlich weniger als sonst, die komplette Freitagnacht würde mir schon fehlen. In welche Richtung gehen denn so die Themen? Hast du Beispiele aus der Vergangenheit? I...
von joeydee
21.08.2018, 12:25
Forum: ZFX Action XVI
Thema: [ZFX Action] Aetherial Balloonium
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Re: [ZFX Action] Aetherial Balloonium

Danke allen für's Anschauen. Die Steuerung kann eigentlich nur hakelig sein, bei 4 Pixeln Sprite und 1 Pixel Schrittweite ;) Ohne Gauges wäre das praktisch unspielbar. Eine konkrete Idee wie das verbessert werden könnte habe ich leider nicht. Wenn man den rechten Balken immer im Augenwinkel und mitt...
von joeydee
20.08.2018, 12:09
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Cyberhive
Antworten: 19
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Re: [Projekt] Cyberhive

Ja, ist für mich so ziemlich der schnellste und intuitivste Kreativ-Workflow von allem was ich bisher angetestet habe, mit früh sichtbarem Ergebnis, ohne sich Wege zu verbauen. In 3D bin ich tatsächlich deutlich langsamer, nicht weil ich es nicht könnte, sondern weil ich mich um zu viel anderes glei...
von joeydee
19.08.2018, 10:11
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Cyberhive
Antworten: 19
Zugriffe: 4127

Re: [Projekt] Cyberhive

Shape-Bashing - solch ein Tool wollte ich schon immer mal machen, für das Erstellen von Quick'n'Dirty-3D-Modellen aus zusammengewürfelten einfachen 2D-Polygonen. Für Game-Platzhalter. Oder im Concept-Art-Prozess um 2D in der Tiefe zu gestalten ohne sich in einem richtigen 3D-Workflow zu verlieren. O...
von joeydee
17.08.2018, 17:54
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Vector Wings
Antworten: 68
Zugriffe: 10514

Re: [Projekt] Vector Wings

Ich mach sowas bei meinem Langzeitprojekt "Cyberhive" - das wird ja auch Descent-mäßig. Allein schon "Bei Blickverlust besuche den Ort der letzten Sichtung" brachte da einiges an Intelligenz ins Spiel. Cool, wenn man meint den Gegner abgehängt zu haben, blickt zurück, und plötzlich kommt er um die E...
von joeydee
17.08.2018, 15:02
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Vector Wings
Antworten: 68
Zugriffe: 10514

Re: [Projekt] Vector Wings

Es geht ja irgendwann nicht allein ums Ausweichen (da wäre "fliege höher als das höchste Gebäude" meist das Einfachste), sondern es wird genau dann spannend, wenn eine Gegenbedingung wie "bleibe in Deckung" hinzukommt. Brauchst du tatsächlich vollständiges Pathfinding "bester Weg von A nach B"? Oder...
von joeydee
15.08.2018, 13:32
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Kreaturen Liste erstellen
Antworten: 8
Zugriffe: 1022

Re: Kreaturen Liste erstellen

Bin mir nicht mehr sicher, aber was genau passiert wenn ich einen Vector zur Laufzeit dynamisch erweitere? Wenn die Speicherreihenfolge garantiert bleiben soll kann es ja passieren, dass der komplette Vector intern umkopiert werden muss? Würde bedeuten, falls man sich irgendwo einen Pointer auf Elem...
von joeydee
12.08.2018, 22:21
Forum: ZFX Action XVI
Thema: [ZFX Action] Aetherial Balloonium
Antworten: 6
Zugriffe: 1054

Re: [ZFX Action] Aetherial Balloonium

Prototyp steht; für ein Game fehlt mir ein Tag. Immerhin. Alles ohne Game-Framework entstanden; von Flash wird nur Bitmap und Sound genutzt, alles andere ist "from scratch" in eine Source-Datei gehackt, wie früher Basic auf dem C64 :D Level gemalt, hier mal die Komplettübersicht: balloonium2.jpg Wie...
von joeydee
12.08.2018, 15:16
Forum: ZFX Action XVI
Thema: [ZFX Action] Aetherial Balloonium
Antworten: 6
Zugriffe: 1054

[ZFX Action] Aetherial Balloonium

Wegen RL-Dingen kann ich dieses Mal nicht zu 100% dabeisein - aber natürlich gibts eine Idee, und die werde ich wenigstens vorstellen: Variante A: Aetherial Balloonium - A Sky Job Restrictions: - 80x60 - 4 Farben Story: In "Skyhaven", einer retrofuturistischen Stadt, herrscht Dauerbaustelle. In der ...
von joeydee
12.08.2018, 10:40
Forum: ZFX Action XVI
Thema: ZfxAction XVI - Fr. 10.8., 19 Uhr bis So. 12.8., 24 Uhr
Antworten: 5
Zugriffe: 520

Re: ZfxAction XVI - Fr. 10.8., 19 Uhr bis So. 12.8., 19 Uhr

Foreneinstellungen fehlen noch für Anzeige neuer Beiträge und Showroom-Bilder.
von joeydee
10.08.2018, 15:34
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Vector Wings
Antworten: 68
Zugriffe: 10514

Re: [Projekt] Vector Wings

Sehr cool!
Deine Mail ist ja auch schon wieder etliche Tage her... :oops: Im Laufe der nächsten Woche melde ich mich.
von joeydee
10.08.2018, 08:58
Forum: ZFX Action
Thema: Nächste Action?
Antworten: 36
Zugriffe: 5850

Re: Nächste Action?

zfx_action_xvi.png
zfx_action_xvi.png (4.08 KiB) 709 mal betrachtet
zfx_banner_xvi.png
zfx_banner_xvi.png (3.16 KiB) 709 mal betrachtet
Passt sogar auf 80x60, und das mit 2 Fontgrößen ;)
von joeydee
10.08.2018, 08:25
Forum: ZFX Action
Thema: Nächste Action?
Antworten: 36
Zugriffe: 5850

Re: Nächste Action?

Bildchen mach ich gleich.
Teilnahme: kann ich leider nicht definitiv versprechen :( Bin heute und mindestens morgen noch an einem anderen Projekt, plus Grillen heute abend, und weiß nicht wie ich Nerv habe. Aber restricted würde mir ja in die Hände spielen, Lust hätte ich schon ;)
von joeydee
26.07.2018, 21:29
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Reflektionen (Nässe)
Antworten: 34
Zugriffe: 5840

Re: Reflektionen (Nässe)

Nö, ganz sicher nicht geraten. Physik, Optik usw. wurde ja schon lange vor der Computergrafik gut untersucht. Energietransport ist eigentlich gut verstanden, makro- wie mikroskopisch, bis in Bereiche wie Beugung, Interferenz oder gar subatomar bis in die Quantenbereiche. Bei Spherical Harmonics oder...
von joeydee
25.07.2018, 13:01
Forum: ZFX Action
Thema: Nächste Action?
Antworten: 36
Zugriffe: 5850

Re: Nächste Action?

Termin müsste klappen. Liste möglicher Einschränkungen hatte ich ja oben schon angefangen. Ich würde die Regeln so locker wie möglich halten, z.B. 1 Einschränkung aus der Liste wählen, weitere sind freiwillig für mehr Kudos. Nur eine Dateigrößen-Einschränkung würde ich weglassen. Grund: Ich nehme z....
von joeydee
24.07.2018, 14:36
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Reflektionen (Nässe)
Antworten: 34
Zugriffe: 5840

Re: Reflektionen (Nässe)

Ich denke, Anisotropie ist da auch ein Thema. Man kennt das Stichwort zwar eher von gebürsteten Oberflächen mit physikalisch fester Vorzugsrichtung, aber wenn ein Microfacet-Muster nicht aus Flächenteilchen ("bumps"), sondern eigentlich aus vielen Liniensegmenten mit zufälligen Richtungen besteht ("...
von joeydee
20.07.2018, 12:53
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Reflektionen (Nässe)
Antworten: 34
Zugriffe: 5840

Re: Reflektionen

Hier hat jemand damit experimentiert, verschiedene Methoden gegenübergestellt, vielleicht sind noch brauchbare Anregungen dabei: http://theinstructionlimit.com/isotropic-specular-reflection-models-comparison - Phong reflection model - Blinn-Phong (Blinn D1, Phong) specular distribution - Lyon halfwa...
von joeydee
10.07.2018, 13:27
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 5790
Zugriffe: 981951

Re: Jammer-Thread

Dienstag ... :cry:
Nix gegen Lüften, aber leider hats gestern auf Arbeit ständig leicht gezogen. "Dreh dich um, dann drückt's" hat diesmal auch nicht geholfen - rechtes Auge dick.
von joeydee
18.06.2018, 14:54
Forum: ZFX Action
Thema: Nächste Action?
Antworten: 36
Zugriffe: 5850

Re: Nächste Action?

Da schließe ich mich an - "Einschränkung" sollte vielleicht besser eine Kreativ-Herausforderung sein in der Richtung "Was fällt dir cooles dazu ein", und nicht "Wie ausgefuchst bist du als Coder". - Nur Rechtecke/Kreise/Dreiecke? Klingt bissl langweilig. - Nur Linien? Kann man beliebig missbrauchen,...
von joeydee
15.06.2018, 09:47
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1477
Zugriffe: 560559

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Das sind sogar nur 5-Min-Testskizzen, nichtmal abgespeichert. Bisher mache ich auch alle meine Paintings in PS, kommt ja auch was bei rum, also da hindert mich prinzipiell nix, im Gegenteil. Allerdings würde ich mir manche Einstellmöglichkeiten anders wünschen, um besser damit arbeiten zu können. Da...