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von joeydee
09.09.2019, 16:31
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Joeydee's Freaky Digital Concept Art
Antworten: 29
Zugriffe: 10787

Re: Joeydee's Freaky Digital Concept Art

Bischen was vom Skizzenblock der letzten Wochen. So grob fangen die meisten Bilder an. Und die wenigsten davon werden weitergezeichnet. Hommage-Skizze an Alejandro Burdisio (sprich Grundidee ist abgeschaut): http://www.phoximages.de/uploads/2019/09/i60319bzg8x2.jpg Raumschiffsgüterbahnhofgedönsdinge...
von joeydee
23.08.2019, 15:03
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action XIX - GBJAM7
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Zugriffe: 437

Re: ZFX Action XIX - GBJAM7

Kann das sein dass der Jam auf Itch verlängert wurde?
Submissions open from last Saturday at 6:00 AM to Monday at 5:59 AM
(bin trotzdem raus)
von joeydee
21.08.2019, 14:47
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action XIX - GBJAM7
Antworten: 10
Zugriffe: 437

Re: ZFX Action XIX - GBJAM7

Ich melde mich hiermit offiziell ab, zu viele andere Termine und Pflichten die Woche. Lieber bei der nächsten Action wieder richtig einsteigen, mit etwas das ich evtl. auch weiter ausbauen würde. Der GB-Beitrag wäre eine Eintagsfliege gewesen, mit Entwicklungs-Notwendigkeiten die mich gerade weniger...
von joeydee
16.08.2019, 08:37
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Antworten: 449
Zugriffe: 260087

Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

LOL - irgendwo in den Untiefen meiner Platte: Es war mal angedacht, ein Skelett mittels Springs zu posen/animieren, die aus Sphere-Sweeps bestehen. Verkürzen und verdicken (sowie hüllkurvengesteuerte Sweeps) aber eher dafür, um unterschiedliche Charaktere/Kreaturen zu designen, nicht für die realist...
von joeydee
09.08.2019, 07:59
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action XIX - GBJAM7
Antworten: 10
Zugriffe: 437

Re: ZFX Action XIX - GBJAM7

Grundsätzlich ja. Ich muss mich erstmal in das Gameboy-Feeling einarbeiten, ich hab sowas nie besessen/gespielt. Nur Tetris aus der ersten Generation hatte ich mal kurz in der Hand. "All assets must be created in the duration of the jam" - puh, inkl. Sounds und Musik ziemlich sportlich für Einzelkäm...
von joeydee
03.08.2019, 20:11
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1480
Zugriffe: 568769

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

http://www.phoximages.de/uploads/2019/08/i60032bpjhj6.jpg Weil hier so wenig los ist: Ich fahre z.Zt. mit einem blauen Sessel über eine grüne Wiese mit Baum-Wänden und sammle rote Punkte ein. Mal wieder an meinem Entity-Component-System weitergeschraubt, sowas lässt sich am besten in 2D topdown tes...
von joeydee
03.08.2019, 13:03
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Hilfsvariablen als Membervariablen anlegen?
Antworten: 8
Zugriffe: 467

Re: Hilfsvariablen als Membervariablen anlegen?

Dein Gedanke ist zu 50% richtig ;) Das Ergebnis des Skalarprodukts ist definiert als Länge(a) mal Länge(b) mal cos(alpha), in Kurzschreibweise: a dot b = |a|*|b|*cos(alpha) D.h. wenn beide normalisiert sind, bekommst du direkt den Cos-Wert des eingeschlossenen Winkels 1*1*cos(alpha). Wo du diesen We...
von joeydee
30.07.2019, 19:35
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Hilfsvariablen als Membervariablen anlegen?
Antworten: 8
Zugriffe: 467

Re: Hilfsvariablen als Membervariablen anlegen?

Herleitung: Den Ray mit der Normalen nenne ich mal "Basis-Ray", in der Zeichnung der untere, damit es beim Erklären keine Verwechslung gibt. Welchen man nimmt ist egal. Dieser liegt auf einer gedachten Linie, genannt "Basis", auf die sich alles bezieht. Darauf liegt Punkt p0, von dort startet die No...
von joeydee
29.07.2019, 09:05
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Hilfsvariablen als Membervariablen anlegen?
Antworten: 8
Zugriffe: 467

Re: Hilfsvariablen als Membervariablen anlegen?

irgendwie elegant Ja, mit Vektorarithmetik. Ich lese heraus, dass du das in 2D lösen willst? Edit: steht ja da, ich bin blind :D Gegeben sind 2 Strahlen mit Positionsvektoren p0 und p1 sowie Richtungsvektoren d0 und d1 (normalisiert) Du brauchst von einem Strahl die Normale. In 2D ist das einfach n...
von joeydee
16.07.2019, 18:29
Forum: ZFX Action XVIII
Thema: [ZFX Action] Kitbasher
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Re: [ZFX Action] Kitbasher

Objekte schieben ist ultra Zeitverzögert, habs nicht wirklich gut hinbekommen... Hab mal recherchiert und konnte den Bug sogar nachvollziehen: AIR scheint mit hoher Tastatur-Wiederholrate ein Problem zu haben. D.h. es wird nicht einfach nur die Framerate verlangsamt, sondern der Puffer läuft voll u...
von joeydee
14.07.2019, 21:58
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Vereinfachung von vielen (Rechtecken) Kollisions-Volumen
Antworten: 3
Zugriffe: 193

Re: Vereinfachung von vielen (Rechtecken) Kollisions-Volumen

Du willst das nur für schnellere Kollisionsabfragen zusammenfassen, nicht zum Rendern? Mach besser Space-Partitioning, z.B. sortiere alle Volumes in einen Octree ein. Falls du mit deinem Algo weiterexperimentieren möchtest: ziele nicht auf exakte Volumes ab. Fasse zwei berührende Boxen zusammen, wen...
von joeydee
08.07.2019, 15:33
Forum: ZFX Action XVIII
Thema: [ZFX Action] Kitbasher
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Re: [ZFX Action] Kitbasher

Ja, das Tool steht und fällt mit einer guten Asset-Lib. Wobei, wie die Beispieldateien zeigen, man auch einfachste rechtwinklige Boxen verfremden und individualisieren kann. Die "Sprengzeichnung"-Beispiele zeigen jeweils den benutzten Grundkörper und verschiedene Modifikationen davon. Und es ist nat...
von joeydee
08.07.2019, 06:58
Forum: ZFX Action XVIII
Thema: [ZFX Action] Kitbasher
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Re: [ZFX Action] Kitbasher

Hm, das mit extremer Verzögerung auf manchen Systemen bei zeitkritischen Frames wenn Tasten und Maus in Aktion sind hatte ich schonmal, scheint ein "Feature" von Flash/AIR zu sein. Da kann ich leider nichts tun. Außer alles auf C++ portieren, was irgendwann auch der Plan ist, aber die Action war daf...
von joeydee
07.07.2019, 20:41
Forum: ZFX Action XVIII
Thema: [ZFX Action] Kitbasher
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Re: [ZFX Action] Kitbasher

Download Kitbasher 0.1 Inkl. Runtime für Windows.
ca. 25MB
Entpacken und die Exe aufrufen.

Der Link im vorherigen Post (ca. 100k) ist ein Installer für die AIR-Umgebung auf beliebigen (Desktop-)Systemen. Compiliert wurde für AIR 21.0.
von joeydee
07.07.2019, 16:06
Forum: ZFX Action XVIII
Thema: [ZFX Action] Kitbasher
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Re: [ZFX Action] Kitbasher

Sodele, nochmal die Asset-Bibliothek erneuert und ein paar Übersichten gemacht was damit grundsätzlich so möglich ist: expl01.jpg expl02.jpg expl03.jpg expl04.jpg Kurzanleitung: - Es gibt 4 Beispieldateien in "examples". - Navigation: --- Klicken in Arbeitsfläche: Objekt auswählen bzw. Selektion auf...
von joeydee
06.07.2019, 22:16
Forum: ZFX Action XVIII
Thema: [ZFX Action] Kitbasher
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Re: [ZFX Action] Kitbasher

export01.jpg obj-Export geht, zumindest Wings liest die Daten inkl. Shades. Andere Programme kann ich aktuell nicht testen. Allerdings exportiere ich im Moment die Vertices unique, d.h. es sind dann alles einzelne Flächen, keine zusammenhängenden Meshes mehr. Erstmal ok für meine Zwecke, aber irgen...
von joeydee
05.07.2019, 19:59
Forum: ZFX Action XVIII
Thema: [ZFX Action] Kitbasher
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Re: [ZFX Action] Kitbasher

Jau, das Tool kann ich selbst gut gebrauchen, und es läuft besser als gedacht :D Es hat gerade einen Stand erreicht wo ich aufpassen muss dass ich nicht zuviel damit spiele, sondern weiterprogge ;) Ich tu mal so als wär nochmal Action-WE und werde versuchen, euch bis So abend einen Download zur Verf...
von joeydee
04.07.2019, 20:32
Forum: ZFX Action XVIII
Thema: [ZFX Action] Kitbasher
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Re: [ZFX Action] Kitbasher

screen04.jpg
- Renderpipeline optimiert
- neuer Shader
- Oberfläche aufgeräumt
- Werkzeugsymbole
- ... und noch einiges im Hintergrund
von joeydee
04.07.2019, 09:32
Forum: ZFX Action XVIII
Thema: [ZFX Action] Kitbasher
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Re: [ZFX Action] Kitbasher

Selbst wenn es Assimp für AS3 gäbe, wäre das Kanonen auf Spatzen. Mit obj sollten die meisten (3D-Artists) was anfangen können, ansonsten kann man (Programmierer) sich in 5 Min einen provisorischen Importer selbst schreiben da ich nur wenige obj-Features verwende. Zusätzlich ein dokumentiertes einfa...
von joeydee
02.07.2019, 07:10
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action XVIII
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Re: ZFX Action XVIII

Ich werde mein Tool auch noch ein wenig weiterentwickeln.
von joeydee
01.07.2019, 20:13
Forum: ZFX Action XVIII
Thema: [ZFX Action] Kitbasher
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Re: [ZFX Action] Kitbasher

Hier mal ein erstes Video, wie sich das Tool aktuell bedienen lässt. Am Beispiel "wir bauen uns einen Phallus-Raumgleiter" ;)

von joeydee
01.07.2019, 14:55
Forum: ZFX Action XVIII
Thema: [ZFX Action] Kitbasher
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Re: [ZFX Action] Kitbasher

Jein. Mit dem Dolly-Mode (dann ausschließlich) wäre es prinzipiell auf Mobile bedienbar. Die Tools etc. würde ich dann aber besser in kleineren Gruppen sortieren und mit dafür größeren Schaltflächen dynamisch ein- und ausblenden, um auch Einstellungen mit Wurstfingern auf kleinen Screens zuzulassen....
von joeydee
01.07.2019, 07:18
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action XVIII
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Re: ZFX Action XVIII

Vielleicht sollten wir demnächst eine zweite Runde machen "complete-your-tool"-Action ... ;)
von joeydee
30.06.2019, 16:45
Forum: ZFX Action XVIII
Thema: [ZFX Action] Kitbasher
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Re: [ZFX Action] Kitbasher

screen03.jpg Noch verwirklicht: Mehr Werkzeuge/Modifier, Hints zuschaltbar, AABB-Selektion (nicht super, aber bedienbar). Nicht geschafft: Save/Load ist in Arbeit, Export danach. Dolly-Mode und Auswahl zentrieren muss auch noch gemacht werden, im Moment kann man nur in einem WASD-Modus herumfliegen...
von joeydee
30.06.2019, 11:54
Forum: ZFX Action XVIII
Thema: [ZFX Action] Kitbasher
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Re: [ZFX Action] Kitbasher

screen02.jpg
Ein paar einfache Meshes, Mesh-Vorschau, erste Modifier, und eine senkrechte Arbeitsebene.
Selektion ist fast unbedienbar, Speicherformat gibts auch noch nicht, aber es macht schon in Ansätzen das was ich will.
von joeydee
29.06.2019, 12:11
Forum: ZFX Action XVIII
Thema: [ZFX Action] Kitbasher
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Re: [ZFX Action] Kitbasher

TLDR: - Kreativ-Bastel-Tool - Bibliothek mit 3D-Bauteilen. - Drag'n'Drop auf eine Arbeitsebene. - Position, Lage und Form non-destruktiv verändern. - Zusammenstellen komplexerer Objekte aus einfacheren als 3D-Skizze. Aktueller Stand: Ich kann browsen, draggen und droppen. Importer ist ein alter sel...
von joeydee
29.06.2019, 12:09
Forum: ZFX Action XVIII
Thema: [ZFX Action] Kitbasher
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Re: [ZFX Action] Kitbasher

Zum Namen: "Kit-Bashing" bedeutet "Bausätze schlachten" und kommt aus SciFi-Filmproduktionen in welchen noch echte Modelle gebaut wurden. Und zwar indem man auf dem Markt vorhandene Plastikbausätze (Panzer, Rennautos, ...) in Massen kaufte, auf interessant geformte Einzelteile durchsuchte, und dara...
von joeydee
29.06.2019, 10:41
Forum: ZFX Action XVIII
Thema: [ZFX Action] Kitbasher
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[ZFX Action] Kitbasher

"Kitbasher" ist ein Bastel-Baukasten zum schnellen Zusammenstellen von Mesh-Prototypen ohne große 3D-Erfahrung. Man kann durch eine Asset-Bibliothek browsen, Module auf die Arbeitsfläche ziehen und dort arrangieren und verformen. Der Schwerpunkt liegt auf Vehikel-Design, alles bezieht sich auf eine ...
von joeydee
27.06.2019, 09:37
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action XVIII
Antworten: 26
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Re: ZFX Action XVIII

Ja, Tool, sag/frag ich doch ;) Denn in diesem Fall ... http://www.phoximages.de/uploads/2019/06/i59602biv2a4.png @Einwand: Nicht im Geringsten. Ich möchte/muss ebenfalls heute Abend schonmal anfangen grundlegende Dinge zu bauen, sonst wird das nichts. Bei uns ist Vereinsjubiläum Fr/Sa, mit Abbau am ...
von joeydee
27.06.2019, 07:22
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action XVIII
Antworten: 26
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Re: ZFX Action XVIII

Steht eigentlich dieses Thema nun fest?
Tool Action (wir bauen ein Tool für GameDev, kein Spiel)-