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- 18.04.2024, 08:29
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Rechts in deinen Bildern ist Blender. Weiß nicht welche Version du hast, meine ist auch nicht ganz aktuell (3.6.5), aber die Quadrate sind da. Dann ist es was ich in meinem letzten Post vermutet hatte: Du meintest das Rendern der Gizmos immer im Oktanten der Kamera, statt in der positiven Achsrichtu...
- 16.04.2024, 18:44
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- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Hier richten sie die Achsen an der Kamera aus und die Pfeile zeigen dann in unterschiedliche Richtungen (roter Pfeil bei 12:30 ff). mir kam das überhaupt nicht innovativ vor, ehrlich gesagt Ja ging mir auch so wie Jonathan, kenne auch die Quadrate aus Blender. Hatte extra nochmal an die Stelle gesp...
- 13.04.2024, 13:38
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Im Moment noch Brute Force, also ja, komplette Prüfung in jedem Durchgang. Man kann aber vorher eine sortierte Liste mit allen konvexen Ecken erstellen, nach dem Grad der Konvexität (Innenwinkel) oder dem Abstand der Schenkel-Endpunkte. Für den nächsten Clip nimmt man dann das erste Element dieser L...
- 13.04.2024, 09:23
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Relativ uninteressant, ich zeigs trotzdem. Weitere kleine Beschäftigungen mit Triangulierung. Diesmal der Original-Schweinsöhrchen-Algo, und dabei lief mir auch die konvexe Hülle über den Weg. Alter Kumpel, lange nicht gesehen ;) Nimm das nächstbeste Ohr: pigear01.jpg Nimm das Ohr mit dem kleinsten ...
- 08.04.2024, 12:20
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Habe gestern mal einen Tesselation-Algo ausprobiert, dessen Name ich leider nicht kenne. Ich schätze zwar, dass der generell deutlich mehr Line-Intersection-Tests benötigt als z.B. Pig Ear, also dürfte nicht besonders optimal sein. Und schmale lange Dreiecke sind ja auch nicht besonders hübsch, alle...
- 24.03.2024, 13:37
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ein paar grundlegende Dinge gelöst wie z.B. die Verträglichkeit des 3D-Printer-RHS-Koordinatensystems mit meinem Framework-LHS, negative Scales für Spiegelungen, Farben (technisch per-Vertex, praktisch per Polygon, usage per Objekt), Debug-Highlighting ausgewählter Objekte, auch solcher die bei Oper...
- 19.03.2024, 18:31
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich hätte ja gerne ne Mischung aus Klicken und Parameter. Nennt sich eigentlich "CAD" ;) Natürlich hatte ich auch schon u.a. in Klassiker wie Fusion360 oder Tinkercad geschnuppert. Aber ich möchte ja neben reinen Zahlen- und Geometrie-Abhängigkeiten auch z.B. automatisches Auf-/Abrunden l...
- 19.03.2024, 12:54
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich mag ja Content- und Geometrieerzeugung direkt im Code für manche Zwecke. Und überlege daher auch immer, wie ich mit übersichtlichen Codezeilen auch komplexeren Content zusammensetzen könnte. Was ich zu diesem Thema gerade mache, und warum, dafür muss ich leider etwas ausholen: Da ich in letzter ...
- 05.03.2024, 09:15
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- Thema: Gameplay im Blaupausendesign
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Re: Gameplay im Blaupausendesign
Späte Antwort :) Zum Blaupausendesign hatte ich mal grob diese Idee: - Man kann zwar wie üblich relativ frei Fertigungsketten aus verfügbaren Modulen bauen um bestimmte Produkte auf kleinem Niveau herzustellen, aber räumlich nur sehr begrenzt bauen (Gründe z.B.: Zu weite Wege entstehen, oder es ist ...
- 30.01.2024, 13:26
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- Thema: starcow's Textur-Werkstatt
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Re: starcow's Textur-Werkstatt
die "schlichte" Grafik - rein über eine einzelne Diffuse-Map (wie es die Spiele bis ca. Anfang der 2000 immer gemacht hatten), hat einfach einen ganz eigenen Charm, den ich total liebe! So hatte ich deine Intention ebenfalls verstanden. Und je weniger konkret man das Licht reinbackt, dest...
- 29.01.2024, 09:55
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Re: Ghostly Heist
Ah, im Prinzip machst du eine Anzahl Raycasts, und spannst dann einen Dreiecksfächer damit auf.
- 24.01.2024, 10:12
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- Thema: starcow's Textur-Werkstatt
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Re: starcow's Textur-Werkstatt
Sehr schöne Textur :) Ja, da besteht immer Interesse, und wenns nur zum zuschauen und inspirieren ist, da ich meine Texturen für ZFX-Actions auch immer noch so mache bzw. auf meinen Fundus zurückgreife, aus verschiedenen Gründen (einfacher Renderer, schnelleres Erstellen ohne viele Maps, mehr künstl...
- 22.01.2024, 08:39
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Ghostly Heist
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Re: Ghostly Heist
Vielleicht täuscht das im Video, aber es scheint hier kann man nur auf den Wegen gehen, und als Sichthindernis fungiert allein das Gebäude in der Mitte? Für einen "Heist" im Park würde ich erwarten, dass zwar die Wächter die Parkregeln beachten müssen, aber ich mich z.B. auch hinter Büsche...
- 10.01.2024, 11:38
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
könnte eine unlösbare Aufgabe sein Unmöglich immer alles für dich ist ;) Screenshot 2024-01-10 110644.png Nein im Ernst, das ist ja vor allem günstig für weitläufig zusammenhängende Strukturen wie eben Map-Wege, wenn man da ohne viel Gestaltungsaufwand einigermaßen abwechslungsreiche Maps (vor-)ges...
- 09.01.2024, 23:48
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Habe mal diese praktische Mapgenerationsmethode ausprobiert. Die Idee mit den 8 Ausgängen je Tile habe ich von Inkwell Ideas (DungeonMorphs). Hier mit nur einer einzigen handgezeichneten Dorf-Kachel, allein das gibt schon ziemlich Vielfalt im Straßenlayout. Funktioniert natürlich auch für regelmäßig...
- 07.01.2024, 14:11
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Kommende Woche geht bei mir leider nicht.
- 19.12.2023, 17:52
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
multiple Lightmaps benutzt, die man (eben konditional) an- und ausschalten kann. Ja, der Gedanke wurde m.W. gleich zu Anfang der Technik benutzt. Flackernde Neonröhren, Feuerschein, Lichtschalter, ... Worauf ich hinauskomme weiß ich noch gar nicht, werde wohl mit einfachen Raycasts auf Punktlichter...
- 19.12.2023, 15:12
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Nach heutigen Gesprächen im Chat mal einen simplen (lies: nicht perfekten) Rechteck-Packing-Algo gebastelt. Weil ich irgendwie Lust habe, irgendwann mal vorberechnete Oldschool-Lightmaps auszuprobieren. Wenn ich mal groß bin (TM). Das hier sind aber nur zufällige Rechtecke. Dass alle auf Landscape g...
- 11.10.2023, 19:57
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Bin leider raus wegen Erkältung.
- 14.09.2023, 10:15
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- Thema: Cyberrunner
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Re: Cyberrunner
sofern ich euch nicht nerve Nope, tust du nicht :) Vor allem deine Bandbreite an Spielen (bzw. Spiel-Ansätzen und Grundideen) finde ich immer interessant, sowie die Grafikstile die du aufstöberst. Also an dieser Stelle mal ein allgemeines Lob und Dank für's Zeigen all deiner Projekte. Und dank der ...
- 13.09.2023, 12:25
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Ja, wäre mir recht
- 13.09.2023, 09:50
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- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Tools & Libraries to Make Your Own C++ Game Engine
https://pikuma.com/blog/how-to-make-you ... ame-engine
https://pikuma.com/blog/how-to-make-you ... ame-engine
- 06.09.2023, 11:01
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Rendern einer Voxelwelt
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Re: Rendern einer Voxelwelt
(Weiß nicht genau ob ich das Problem richtig verstehe) Ich nehme generell unique Vertices, also [Position, Normale, UV, Farbe, ...] als Einheit. Ja, Positionen doppeln sich dann. Aber z.B. die Normalendaten doppeln sich noch mehr bei einer Voxelwelt, es gibt ja nur 6 verschiedene. Ob/wie man das son...
- 05.09.2023, 12:10
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- Thema: Bullseye Bash
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Re: Bullseye Bash
Cool :) Der finale Grafikstil gefällt mir eigentlich besser als das "Ölgemälde", ist in sich absolut stimmig. Ja, ich sehe das mit Game-Jams genauso, eigentlich habe ich dabei immer am meisten gelernt, da man etwas einigermaßen komplett durchziehen muss/will. Auch wenn dann bei mir gegen E...
- 03.09.2023, 23:10
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Eigenes GUI
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Re: Eigenes GUI
Hab ihr schon mal sowas in der Richtung gemacht? Ja, meine ganzen Experimente, Tools, ZFX-Action-Beiträge etc. nutzen seit Jahren ein eigenes GUI, ich verwende praktisch nichts anderes. Gedacht habe ich dabei an eher rudimentäre Funktionen Jupp, meins ist ziemlich abgespeckt, immediate, plus eine k...
- 17.08.2023, 09:05
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- Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
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Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
Du hast viel Erfahrung beim modellieren... Ne, nicht besonders, aber ein paar Basics sind einigermaßen vorhanden. Ich habe früher mal eine handvoll Modelle, also wirklich nur 1-stellige Zahl, mit Wings3D gemacht (Box-/Subdiv-Modeling) und eigne mir seit wenigen Monaten gaaanz langsam Blender an. Zw...
- 11.08.2023, 10:37
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- Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
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Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
Wie im letzten Post am Ende kurz erwähnt, den aktuellen Stand habe ich für ein kleines Real-Life-Projekt angepasst, bei welchem ich gerade aushelfe. Es wird eine ca. 2.50-Meter-Figur eines stilisierten Hasen gebaut (Holzgerüst, Draht, Papier; typisch Karnevals-Motivwagen). Es lässt sich ein RL-Skali...
- 08.08.2023, 13:18
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Ich kann am Mittwoch leider nicht.
- 30.07.2023, 19:19
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- Thema: Concept Art made by KI
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Re: Concept Art made by KI
Aus dem Bereich "Artgerechte Haltung von Stable Diffusion als eigenes Haustier": ComfyUI angetestet. Man sollte sich zwar ein wenig mit den KI-Begriffen von SD auskennen (latent image, VAE, checkpoint, ...), aber es gibt auch viele Beispiele. Macht bisher weniger Probleme als Automatic1111...
- 26.07.2023, 14:59
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Es sollte ein Grundrecht auf ein updatefreies Leben geben... Gerade bekommen: "WhatsApp wird auf diesem Telefon später in diesem Jahr nicht mehr verfügbar sein." Gerade neuen Akku gekauft, da alles andere noch in Ordnung. Ich benutz es für genau 3 Dinge: Telefon, Kamera, WhatsApp. UND ABS...