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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Genau, über Amit bin ich darauf gestoßen. Hier noch die Seite von Chris Cox: https://gitlab.com/chriscox/offgrid/-/wikis/home
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Neue Experimente mit unregelmäßigem Rechteck-Partitioning. Vielleicht eignet sich das ebenfalls für Räume/Dungeons. Durchgänge verteilen ist leider nicht so offensichtlich wie bei binary, muss ich mal untersuchen ob ich da auch eine lokale Regel finde. Ist vielleicht auch was für prozedurale Texture...
- 28.05.2023, 10:30
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- Thema: [Projekt] Polyblock-Editor
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Re: [Projekt] Polyblock-Editor
Ich werfe auch noch ein paar (Pseudo)Codesnippets und weitere Infos in die Runde, die hilfreich sein könnten wenn man das für eigene Projekte ausprobieren möchte. Datentyp für einen Block: class PolyBlock public string name = ""; public string type = ""; public float bottom = 0; ...
- 26.05.2023, 08:00
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- Thema: Was nehmt ihr als KI-Helfer?
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Re: Was nehmt ihr als KI-Helfer?
Bild: Stable Diffusion, lokale Installation, mit Automatic1111 sowie InvokeAI als Oberfläche. Für: Schnelle Entwürfe und ein paar Texturen, jeweils zum weiterverwursten. Die "Mumien" im letzten ZFX-Game waren praktisch 100% KI, aber basierend auf grober Form-Vorskizze, KI, grob drüberpinse...
- 24.05.2023, 10:07
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- Thema: Linkdump
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Re: Linkdump
Adobe-Alternativen. Quelle: https://twitter.com/XdanielArt
- 23.05.2023, 17:25
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ja, da steckt physikalisch natürlich noch viel mehr dahinter, cooles Bild Krishty! Zur näheren Info: wir hatten es beim Stammtisch davon, wie man mit kleinen simplen Hacks ein etwas besseres Bild als Standard-NdotL hinbekommt, es ging auch um Lesbarkeit, ohne Anspruch auf Realismus. Darunter zählte ...
- 21.05.2023, 10:57
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich habe sowas für Kollisionserkennung in Devader benötigt, wenn sich Elemente schnell bewegen. Ist das bei dir auch der Fall? Nein, dafür nahm ich bisher Raycasting, d.h. am Strahlbeginn den Abstand zur Szene messen, auf dem Strahl genau so weit gehen, und dort erneut messen. Ich werfe hier einfac...
- 20.05.2023, 09:11
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- Thema: [Projekt] Polyblock-Editor
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Re: [Projekt] Polyblock-Editor
thx :) Kleiner Bug: Wenn man gerade eine Line oder Punkt selektiert hatte, dann auf den Hintergrund klickt (ohne STRG) um die Auswahl aufzuheben, dann ein neues Poly mit STRG beginnen möchte, geht das nicht. Abhilfe: Ein ganzes Poly selektieren, dann aufden Hintergrund klicken. State-Hölle, es gibt ...
- 18.05.2023, 19:13
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- Thema: [Projekt] Polyblock-Editor
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[Projekt] Polyblock-Editor
Kleines Side-Projekt, das ich mal einigermaßen fertig gemacht habe. Ursprungsgedanke war, Polygone per Maus in 2D bearbeiten zu können. Dann irgendwie tesselieren, und einfache World-Y-Extrusion per Parameter dazu (Bodenhöhe, Blockhöhe), und schon kann man einfache 3D-Umgebungen für Prototyping bast...
- 17.05.2023, 12:46
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
SDF und Minkowskisumme und kommutativ und so: Capsule1 vs. Capsule2 //wtf? == (Sphere1 + Line1) vs. (Sphere2 + Line2) == (Sphere1 + Sphere2) vs. (Line1 + Line2) == Sphere vs. Parallelogram //yay! In Worten und Bewegung: Die beiden Kapseln berühren sich genau dann, wenn der graue Kreis das graue Para...
- 14.05.2023, 21:32
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Re: Cursed Gypt - Grabräuber
Danke euch, ja, ich möchte das definitiv noch ein wenig weiterentwickeln. Erstmal Stammtisch-Rückblick. Wir hatten es ja von Atmo, und dass ich diese auch wegen Geometrie-Lesbarkeit eingebaut habe, ohne gleich auf GI oder zumindest Ambient Occlusion setzen zu müssen. Habe hier nochmal Beispiele ohne...
- 10.05.2023, 23:30
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- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Ein "The Room"-Möbelstück in der Realität:
- 10.05.2023, 12:31
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- Thema: Cursed Gypt - Grabräuber
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Re: Cursed Gypt - Grabräuber
Zusammengefasst, woran ich seit dem ersten Release gearbeitet habe: - leicht unterschiedliche "Stile", von Tempel-/Ruinenstadt, unterirdischer Dungeon, bis frei in der Wüste stehende Tempelruine mit mehr offener Architektur, Säulen und Treppen. Mit denslben Assets, also nicht soooo verschi...
- 09.05.2023, 09:28
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Bin auch da.
- 04.05.2023, 14:26
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- Thema: Cursed Gypt - Grabräuber
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Re: Cursed Gypt - Grabräuber
Danke für's Testen und Feedback. Das mit der Steuerung hatte ich ja erwähnt (Fullscreen, Lock, Taste gedrückt halten hängen im Prinzip direkt miteinander zusammen), aber ich glaube das hat niemand wirklich gelesen ;) - ja, genau, ist so nicht final vorgesehen. Die Alternative wäre gewesen, euch bis ...
- 01.05.2023, 18:34
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- Thema: Geht los! Läuft bis 23. April
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Re: Geht los! Läuft bis 23. April
Im Prinzip ja, allerdings mehr Sachen im Hintergrund, also davon sieht man bislang noch nichts an der Oberfläche.
- 30.04.2023, 10:55
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Habe die letzten beiden Tage Kollisionserkennung auf ein 2D multiresolution spatial hash grid umgeschrieben. Jedes Objekt wird immer nur in genau eine Zelle geschrieben, unabhängig von seiner Größe. Abhängig von seiner Größe aber in jeweils ein passendes Grid (Layer). D.h. die Zellen sind keine Boun...
- 29.04.2023, 20:53
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- 25.04.2023, 21:53
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- Thema: Cursed Gypt - Grabräuber
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Re: Cursed Gypt - Grabräuber
Ich experimentiere derweil mit denselben Bauklötzen, aber anderen Locations. Herrlich wenn einem die Legosteine nicht ausgehen ;)
- 25.04.2023, 15:59
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Re: Cursed Gypt - Grabräuber
Danke :) Das mit dem Mouselock-Bug habe ich ja selbst schon angesprochen. Das ändert sich hoffentlich beim nächsten Update. Weitere, schwierigere, schnellere Gegner, verschiedene Waffen, Geheimtüren, Fallen, verschiedene Settings, mehr Assets und Texturen zum Abwechseln, Sammelobjekten einen Sinn ge...
- 25.04.2023, 15:34
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Re: Geht los! Läuft bis 23. April
Es ist ja noch einiges in der Pipeline. Da wir davon sprachen, am 10. Mai (zweiter Mittwoch im Monat) wieder einen Discord-Stammtisch zu machen (richtig, Schrompf?): Wer aktuell noch weiterarbeitet, oder sowieso nochmal ein Update plant, lasst uns das einfach als erweitertes (Zwischen)zieldatum fest...
- 25.04.2023, 15:25
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Re: Klauen
Erstmal Glückwunsch :) Für mich gewöhnungsbedürftig, da ich Gameboy-Spiele einfach nicht gewohnt bin (hatte nie so ein Ding oder Vergleichbares). Erinnert mich aber an meine ersten eigenen Zeichensatz-Games auf dem C64 :) Ansonsten: Spielidee erkennbar, und man kann sich damit beschäftigen :) Allerd...
- 24.04.2023, 13:34
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Re: Cursed Gypt - Grabräuber
War evtl., weil ich das Projekt auf "Draft" gestellt hatte, wobei das laut Beschreibung mit dem Link gehen sollte.
Steht jetzt auf Public.
Steht jetzt auf Public.
- 24.04.2023, 11:52
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- Thema: Schleichspiel
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Re: Schleichspiel
Auf jeden Fall. Ich habe auch noch vor ein wenig weiterzumachen.
- 24.04.2023, 11:49
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Re: Ghostly Heist
Sieht vielversprechend aus, die angedachten Ideen hören sich auch gut an!
- 24.04.2023, 08:56
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- Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase
Klasse Anfang, und Respekt mit der 2D-Animation :)
Ich habe auch seit kurzem Krita, Photoshop seit Dezember gecancelt. Zum Painten ist es wohl ziemlich das Nächstbeste. Ich hoffe ja eines Tages noch auf einen Procreate-Klon :)
Ich habe auch seit kurzem Krita, Photoshop seit Dezember gecancelt. Zum Painten ist es wohl ziemlich das Nächstbeste. Ich hoffe ja eines Tages noch auf einen Procreate-Klon :)
- 24.04.2023, 08:45
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Schleichspiel
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Re: Schleichspiel
Dafür dass du eigentlich *gar* keine Zeit hattest, bist du weit gekommen, sehr cool!
- 24.04.2023, 08:27
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- Thema: Cursed Gypt - Grabräuber
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Re: Cursed Gypt - Grabräuber
wgWCpS8hQXU Kleines Gameplay-Video. Download im ersten Post - aktualisiert gestern 23:59 :) Eigenkritik: Eine tiefgreifende Story oder neue bzw. zumindest interessante Spielidee war hier nicht der Plan. Gameplay ist daher nur wenig herausragend. Wie immer habe ich versucht, in Verpackung abzuliefer...
- 23.04.2023, 18:56
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- Thema: Paradroid Clone
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Re: Paradroid Clone
Oja, fein, ich erinnere mich. Ich hatte das vor zig Jahren auch mal versucht nur mit diesem Minispiel, war kläglich gescheitert :D
Aber das erinnert mich wieder an die Verdrahtung in der Falling Sand Voxel Engine: https://zfx.info/viewtopic.php?p=69608#p69608
Aber das erinnert mich wieder an die Verdrahtung in der Falling Sand Voxel Engine: https://zfx.info/viewtopic.php?p=69608#p69608
- 23.04.2023, 12:19
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Cursed Gypt - Grabräuber
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Re: Grabräuber
Schmierereien und leicht abwechselnde Architektur verbessern ein wenig das Zurechtfinden. Wenn alles völlig gleich aussieht, verliert man schneller die Orientierung. Auch die Response war wichtig für's grundlegende Gameplay. Und ein bischen Mood passend zum ausgedachten Thema ist ja auch nicht ganz ...