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von joeydee
05.03.2024, 09:15
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Gameplay im Blaupausendesign
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Re: Gameplay im Blaupausendesign

Späte Antwort :) Zum Blaupausendesign hatte ich mal grob diese Idee: - Man kann zwar wie üblich relativ frei Fertigungsketten aus verfügbaren Modulen bauen um bestimmte Produkte auf kleinem Niveau herzustellen, aber räumlich nur sehr begrenzt bauen (Gründe z.B.: Zu weite Wege entstehen, oder es ist ...
von joeydee
30.01.2024, 13:26
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: starcow's Textur-Werkstatt
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Re: starcow's Textur-Werkstatt

die "schlichte" Grafik - rein über eine einzelne Diffuse-Map (wie es die Spiele bis ca. Anfang der 2000 immer gemacht hatten), hat einfach einen ganz eigenen Charm, den ich total liebe! So hatte ich deine Intention ebenfalls verstanden. Und je weniger konkret man das Licht reinbackt, dest...
von joeydee
29.01.2024, 09:55
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Ghostly Heist
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Re: Ghostly Heist

Ah, im Prinzip machst du eine Anzahl Raycasts, und spannst dann einen Dreiecksfächer damit auf.
von joeydee
24.01.2024, 10:12
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: starcow's Textur-Werkstatt
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Re: starcow's Textur-Werkstatt

Sehr schöne Textur :) Ja, da besteht immer Interesse, und wenns nur zum zuschauen und inspirieren ist, da ich meine Texturen für ZFX-Actions auch immer noch so mache bzw. auf meinen Fundus zurückgreife, aus verschiedenen Gründen (einfacher Renderer, schnelleres Erstellen ohne viele Maps, mehr künstl...
von joeydee
22.01.2024, 08:39
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Ghostly Heist
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Re: Ghostly Heist

Vielleicht täuscht das im Video, aber es scheint hier kann man nur auf den Wegen gehen, und als Sichthindernis fungiert allein das Gebäude in der Mitte? Für einen "Heist" im Park würde ich erwarten, dass zwar die Wächter die Parkregeln beachten müssen, aber ich mich z.B. auch hinter Büsche...
von joeydee
10.01.2024, 11:38
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

könnte eine unlösbare Aufgabe sein Unmöglich immer alles für dich ist ;) Screenshot 2024-01-10 110644.png Nein im Ernst, das ist ja vor allem günstig für weitläufig zusammenhängende Strukturen wie eben Map-Wege, wenn man da ohne viel Gestaltungsaufwand einigermaßen abwechslungsreiche Maps (vor-)ges...
von joeydee
09.01.2024, 23:48
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Habe mal diese praktische Mapgenerationsmethode ausprobiert. Die Idee mit den 8 Ausgängen je Tile habe ich von Inkwell Ideas (DungeonMorphs). Hier mit nur einer einzigen handgezeichneten Dorf-Kachel, allein das gibt schon ziemlich Vielfalt im Straßenlayout. Funktioniert natürlich auch für regelmäßig...
von joeydee
07.01.2024, 14:11
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Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online

Kommende Woche geht bei mir leider nicht.
von joeydee
19.12.2023, 17:52
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

multiple Lightmaps benutzt, die man (eben konditional) an- und ausschalten kann. Ja, der Gedanke wurde m.W. gleich zu Anfang der Technik benutzt. Flackernde Neonröhren, Feuerschein, Lichtschalter, ... Worauf ich hinauskomme weiß ich noch gar nicht, werde wohl mit einfachen Raycasts auf Punktlichter...
von joeydee
19.12.2023, 15:12
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Nach heutigen Gesprächen im Chat mal einen simplen (lies: nicht perfekten) Rechteck-Packing-Algo gebastelt. Weil ich irgendwie Lust habe, irgendwann mal vorberechnete Oldschool-Lightmaps auszuprobieren. Wenn ich mal groß bin (TM). Das hier sind aber nur zufällige Rechtecke. Dass alle auf Landscape g...
von joeydee
11.10.2023, 19:57
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Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online

Bin leider raus wegen Erkältung.
von joeydee
14.09.2023, 10:15
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Cyberrunner
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Re: Cyberrunner

sofern ich euch nicht nerve Nope, tust du nicht :) Vor allem deine Bandbreite an Spielen (bzw. Spiel-Ansätzen und Grundideen) finde ich immer interessant, sowie die Grafikstile die du aufstöberst. Also an dieser Stelle mal ein allgemeines Lob und Dank für's Zeigen all deiner Projekte. Und dank der ...
von joeydee
13.09.2023, 12:25
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online

Ja, wäre mir recht
von joeydee
06.09.2023, 11:01
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Rendern einer Voxelwelt
Antworten: 26
Zugriffe: 2021

Re: Rendern einer Voxelwelt

(Weiß nicht genau ob ich das Problem richtig verstehe) Ich nehme generell unique Vertices, also [Position, Normale, UV, Farbe, ...] als Einheit. Ja, Positionen doppeln sich dann. Aber z.B. die Normalendaten doppeln sich noch mehr bei einer Voxelwelt, es gibt ja nur 6 verschiedene. Ob/wie man das son...
von joeydee
05.09.2023, 12:10
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Bullseye Bash
Antworten: 4
Zugriffe: 288

Re: Bullseye Bash

Cool :) Der finale Grafikstil gefällt mir eigentlich besser als das "Ölgemälde", ist in sich absolut stimmig. Ja, ich sehe das mit Game-Jams genauso, eigentlich habe ich dabei immer am meisten gelernt, da man etwas einigermaßen komplett durchziehen muss/will. Auch wenn dann bei mir gegen E...
von joeydee
03.09.2023, 23:10
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Eigenes GUI
Antworten: 16
Zugriffe: 912

Re: Eigenes GUI

Hab ihr schon mal sowas in der Richtung gemacht? Ja, meine ganzen Experimente, Tools, ZFX-Action-Beiträge etc. nutzen seit Jahren ein eigenes GUI, ich verwende praktisch nichts anderes. Gedacht habe ich dabei an eher rudimentäre Funktionen Jupp, meins ist ziemlich abgespeckt, immediate, plus eine k...
von joeydee
17.08.2023, 09:05
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
Antworten: 76
Zugriffe: 6620

Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool

Du hast viel Erfahrung beim modellieren... Ne, nicht besonders, aber ein paar Basics sind einigermaßen vorhanden. Ich habe früher mal eine handvoll Modelle, also wirklich nur 1-stellige Zahl, mit Wings3D gemacht (Box-/Subdiv-Modeling) und eigne mir seit wenigen Monaten gaaanz langsam Blender an. Zw...
von joeydee
11.08.2023, 10:37
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
Antworten: 76
Zugriffe: 6620

Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool

Wie im letzten Post am Ende kurz erwähnt, den aktuellen Stand habe ich für ein kleines Real-Life-Projekt angepasst, bei welchem ich gerade aushelfe. Es wird eine ca. 2.50-Meter-Figur eines stilisierten Hasen gebaut (Holzgerüst, Draht, Papier; typisch Karnevals-Motivwagen). Es lässt sich ein RL-Skali...
von joeydee
08.08.2023, 13:18
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
Antworten: 91
Zugriffe: 8220

Re: [Stammtisch] ZFX online

Ich kann am Mittwoch leider nicht.
von joeydee
30.07.2023, 19:19
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Concept Art made by KI
Antworten: 52
Zugriffe: 5163

Re: Concept Art made by KI

Aus dem Bereich "Artgerechte Haltung von Stable Diffusion als eigenes Haustier": ComfyUI angetestet. Man sollte sich zwar ein wenig mit den KI-Begriffen von SD auskennen (latent image, VAE, checkpoint, ...), aber es gibt auch viele Beispiele. Macht bisher weniger Probleme als Automatic1111...
von joeydee
26.07.2023, 14:59
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7527
Zugriffe: 1458498

Re: Jammer-Thread

Es sollte ein Grundrecht auf ein updatefreies Leben geben... Gerade bekommen: "WhatsApp wird auf diesem Telefon später in diesem Jahr nicht mehr verfügbar sein." Gerade neuen Akku gekauft, da alles andere noch in Ordnung. Ich benutz es für genau 3 Dinge: Telefon, Kamera, WhatsApp. UND ABS...
von joeydee
19.07.2023, 09:41
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
Antworten: 76
Zugriffe: 6620

Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool

Joey hat immer ein geiles Mindset LOL, ja, solche Ideen sind aus der Praxis geboren weil mich schnell nervt, wenn ich etwas eigentlich in wenigen Linien/Worten eindeutig definieren kann, aber ein Programm das nur mit vielen (gefühlt 90% unnötigen) Handgriffen und Verrenkungen versteht (weil ein sol...
von joeydee
17.07.2023, 10:22
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
Antworten: 76
Zugriffe: 6620

Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool

Willst Du es verkaufen ? Ein paar Cent pro User wären zwar nett, aber der ganze Steuer- und US-Kram schreckt mich ab, direkt gefolgt von der üblichen Featurewunsch-/Bugreport-Spirale. Ich werde es wohl einfach kostenfrei auf Itch stellen, aber dafür auch keinen Support oder regelmäßige Weiterentwic...
von joeydee
15.07.2023, 23:00
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
Antworten: 76
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Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool

Kleine Updates. Das Festlegen einer zentralen Achse für einen Bone ist komplett weggefallen, man kann nun direkt mit Querschnitten beginnen. In der Skizze werden jetzt Bögen des Oberflächenverlaufs angezeigt, um ein besseres Gefühl dafür zu bekommen wie das Objekt im Raum liegt. In solchen Rastern d...
von joeydee
07.07.2023, 14:13
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Thema: Barrel Hop - Donkey Kong Clone
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Re: Barrel Hop - Donkey Kong Clone

Zum Projekt jedenfalls: Interessantes Experiment :)
Zum Screenshot: Grafisch sieht das auch schon sehr stimmig aus, Stil der Assets passt gut zusammen, Hintergrund lenkt nicht ab.
Die Outline beim Affen könnte etwas kräftiger sein im Vergleich zum Rest, ansonsten passt es gut.
von joeydee
07.07.2023, 14:09
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Thema: Barrel Hop - Donkey Kong Clone
Antworten: 18
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Re: Barrel Hop - Donkey Kong Clone

wenn ich mir erst einen Prompt mit 1000 Worten einfallen lassen muss. Kurz offtopic: Das ist ja kein Muss, bietet aber die Gelegenheit größere Dokumente zu besprechen, auszuwerten, zu vergleichen. Wird vor allem auch bei API-Anwendungen interessant, da werden i.d.R. längere Prompts generiert um GPT...
von joeydee
06.07.2023, 18:29
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Thema: Barrel Hop - Donkey Kong Clone
Antworten: 18
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Re: Barrel Hop - Donkey Kong Clone

Kommt auch darauf an, mit welchem Modell man arbeitet. ChatGPT 3/3.5 kann glaube ich um die 2000 Wörter als Benutzereingabe verarbeiten, GPT4 25000. Ich denke die Erweiterung trifft dann auch sicher irgendwie auf die Backref des Chatverlaufs zu. Die meisten freien Alternativen sind soweit ich weiß m...
von joeydee
06.07.2023, 12:38
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Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
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Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool

Das hat mit modellieren lernen/können nicht viel zu tun :) Profis würden so ein Mesh ganz anders angehen. Hier geht es wirklich nur um schnellen Rohbau, 3D-Skizzen sozusagen, ohne viel Zeit/Können investieren zu müssen, und trotzdem recht nah an der Vorlage bleiben. Zudem nur eine Vorlage benötigen,...