Die Suche ergab 10 Treffer

von Deadline
19.06.2012, 07:08
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Destructible Terrain on GPU (Prototyp)
Antworten: 46
Zugriffe: 15873

Re: [Projekt] Destructible Terrain on GPU (Prototyp)

Tatsächlich lag da das Problem, läuft jetzt!
Sieht auf jeden Fall sehr interessant aus!
von Deadline
18.06.2012, 23:00
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Destructible Terrain on GPU (Prototyp)
Antworten: 46
Zugriffe: 15873

Re: [Projekt] Destructible Terrain on GPU (Prototyp)

Bin auch auf einer 64bit Maschine für den Zweifelsfall.
Die ist komplett entpackt als Dummy.jpg ;)
von Deadline
18.06.2012, 22:46
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Destructible Terrain on GPU (Prototyp)
Antworten: 46
Zugriffe: 15873

Re: [Projekt] Destructible Terrain on GPU (Prototyp)

Mich bestraft diese Version mit einem Absturz und der Fehlermeldung: "Loading image Texture/Dummy.jpg has failed! FileManager::getResource: Resource could not be loaded: Dummy.jpg" Habe es mal mit Adminberechtigung und Windows XP SP3 Kompatibilitätsmode probiert aber das hilft nichts. Achj...
von Deadline
09.12.2011, 17:35
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Antworten: 917
Zugriffe: 148851

Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest

Nur nicht demotivieren lassen von dem Berg an Arbeit, das was du bisher geschafft hast finde ich wirklich großartig und wenn das so weitergeht, dann sehe ich Stonequest defintiv als "Konkurenz" bzw. zumindest Alternative zu Minecraft, denn das gesamte Design und alles gefällt mir hier scho...
von Deadline
05.12.2011, 07:09
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Antworten: 917
Zugriffe: 148851

Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest

Wow! :)
Eigentlich kann ich es kaum erwarten, dass SQ sich weiterentwickelt und dann MP wird :)
Ich stell mir das unheimlich cool vor, allerdings gäb es halt bis dahin imho noch ein bisschen an der Performance zu schrauben. Aber bis dahin ist ja noch einige Zeit, trotzdem immer weiter so! :)
von Deadline
20.11.2011, 17:28
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Jump and Run - Umsetzung?
Antworten: 6
Zugriffe: 3611

Re: Jump and Run - Umsetzung?

Als erstes Mal: Danke für die ganzen Ideen und Hilfestellung!
Dann werde ich wohl mal das altbewährte "Weiterprobieren" betreiben =)
von Deadline
17.11.2011, 18:41
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Jump and Run - Umsetzung?
Antworten: 6
Zugriffe: 3611

Jump and Run - Umsetzung?

Guten Abend liebe ZFX'ler! In der letzten Zeit nehme ich mir C++ mal wieder vor und bin auch schon mit Heiko Kalista's Buch "C++ für Spieleprogrammierer" durch und habe alle Beispiele sowieso das Beispielspiel (nettes wort :P) mal nachprogrammiert und erweitert. Nachdem ich das allerdings ...
von Deadline
03.10.2011, 21:35
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] CyberDive (MARPG)
Antworten: 145
Zugriffe: 73696

Re: [Projekt] CyberDive (MARPG)

Je öfter ich in diesen Thread schaue, desto beeidruckter werde ich. Allein alle diese Faktoren, die einberechnet werden, bei der Generierung - das haut mich schon um! Ich bin wirklich gespannt wie sich das Ganze weiterentwickelt :)
von Deadline
31.08.2011, 22:17
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Aller Anfang ist schwer ...
Antworten: 17
Zugriffe: 6922

Re: Aller Anfang ist schwer ...

Ich finde Zudomons Herangehensweise etwas sehr gutes - zumal man sich keinen großen Stress dabei macht und wirklich nur das implementiert was benötigt wird und sich damit auf das wichtigste konzentriert ;) Zwar bin ich grade erst in den Startlöchern der Spieleprogrammierung aber mein Arbeitsablauf i...
von Deadline
31.08.2011, 03:57
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Ghbrvlowabrvfladberogvlwrvfwlo Games sucht eure Spiele!
Antworten: 9
Zugriffe: 14392

Re: Ghbrvlowabrvfladberogvlwrvfwlo Games sucht eure Spiele!

@Cola_Colin: Made my Day ^_^ Aber man darf den Namen ja nicht ôffentlich aussprechen ( da hat wer die regeln nich gelesen! :P )
Gutes Projekt ;) Mal sehen ob ich was beisteuern kann bis zum Start :)