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- 20.03.2024, 23:12
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- Thema: Tiny Ore Diver
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Re: Tiny Ore Diver
Echt tolle Idee, gefällt mir sehr gut! Hat viele Elemente drin, die mich jetzt spontan begeistern! Die Entscheidung, bewusst eine Protagonistin zu wählen, hat in mir gewisse "Metroid Vibes" geweckt - was irgendwie auch ganz passend ist, finde ich. :-) In so einem Unterwasser-Setting lassen...
- 08.03.2024, 06:56
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- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Gleichtaktstörungen - ich war echt etwas geschockt!
Schauts euch unbedingt an! Möglicherweise nicht jedem bewusst.
Schauts euch unbedingt an! Möglicherweise nicht jedem bewusst.
- 14.02.2024, 17:50
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Heute Abend ist bei mir leider nur schwer möglich. Ich möchte aber künftig unbedingt auch mal vorbei schauen!
Viele Grüsse in die Runde! :)
Viele Grüsse in die Runde! :)
- 13.02.2024, 13:45
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- Thema: starcow's Textur-Werkstatt
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Re: starcow's Textur-Werkstatt
Weil ich bereits eine PM dazu erhalten habe, macht es wohl Sinn, diese Informationen euch Allen zugänglich zu machen: Falls ihr euch überlegt, auch eine originale Photoshop 7 Version gebraucht zu kaufen, achtet unbedingt auf folgende Punkte: Lasst euch ein Foto der CD zeigen (Vor- und Rückseite)! Au...
- 08.02.2024, 20:29
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: restrict (Keyword C)
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- 07.02.2024, 21:39
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: restrict (Keyword C)
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restrict (Keyword C)
Abend zusammen Bislang dachte ich eigentlich, ich hätte die Funktion des Keywords restrict soweit verstanden, doch nun beschleichen mich einige Zweifel, ob meine Vorstellungen so tatsächlich den Realitäten entsprechen. Wovon ich bislang ausging Gegeben seien folgende zwei Beispiele void foo(int *a, ...
- 03.02.2024, 19:42
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- Thema: Weiterlaufende Zeit in Spielen
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Re: Weiterlaufende Zeit in Spielen
Sehr spannende Diskussion hier. Ich hatte mal zu einem etwas anderen Setting (eine "tamagotchi-artige" Kreatur, die das Zeitliche segnen sollte, falls sich der Spieler nicht kümmern sollte) ähnliche Überlegungen angestellt. Und dann gibt es ja auch Effekte von denen man schon weiß, dass si...
- 30.01.2024, 12:31
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- Thema: starcow's Textur-Werkstatt
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Re: starcow's Textur-Werkstatt
Naja, das Licht richtig hinzubekommen ist halt eigentlich sehr einfach: Du darfst keine komplette Textur malten, sondern musst halt separate Diffus-, Normal-, Specular- und ggf. Height-Maps und was weiß ich was noch bereitstellen. Absolut! Aber genau das ist ja der Kompromiss, den man bewusst einge...
- 26.01.2024, 22:33
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- Thema: starcow's Textur-Werkstatt
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Re: starcow's Textur-Werkstatt
Vielen lieben Dank für euer gutes Feedback! Sowas ist wirklich immer schön zu lesen! :-) Ich nehme auch sehr gerne eure Vorschläge oder Wünsche für Fortsetzungen entgegen! Wenn ihr allerdings auf ein Ergebnis "wartet" oder gar darauf angewiesen seid, dann fürchte ich, dass das für euch fru...
- 23.01.2024, 23:06
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- Thema: starcow's Textur-Werkstatt
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Re: starcow's Textur-Werkstatt
stone 001 - 23.01.2024 Bei dieser ersten Textur habe ich versucht, mich am Stil von Quake und Doom zu orientieren. http://mischaschaub.com/texture/stone/001/preview/texture_stone_001_preview_render-1.jpg http://mischaschaub.com/texture/stone/001/preview/texture_stone_001_preview_render-2.jpg http:/...
- 23.01.2024, 23:06
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- Thema: starcow's Textur-Werkstatt
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starcow's Textur-Werkstatt
Abend liebe zfx Gemeinde :-) Nach längerem Überlegen habe ich mich dazu entschlossen meine Texturen künftig nach "alter Väter Sitte" zu gestalten. Ich wollte die Abhängigkeiten lösen. Ständig irgendwelche Lizenzen zu mieten (wenn man sie denn noch kaufen könnte!) - darauf habe ich mittlerw...
- 08.12.2023, 19:40
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- Thema: Interview-Frage [asking for a friend]: Mittelwert von Array von Double
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Re: Interview-Frage [asking for a friend]: Mittelwert von Array von Double
Müsste man dann eigentlich, bei so vielen Divisionen (mehrere Milliarden Elemente), konsequenter nicht auch noch die Frage nach der Performance aufwerfen? Gegenüber simplen Additionen müsste dies ja irgendwann mal mal ins Gewicht fallen, oder?
- 08.12.2023, 18:58
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Interview-Frage [asking for a friend]: Mittelwert von Array von Double
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Re: Interview-Frage [asking for a friend]: Mittelwert von Array von Double
Vielleicht verstehe ich deine Frage jetzt nicht ganz richtig... Doch du könntest ja einfach die Differenz zwischen dem nächsten Element und deinem aktuellen Mittelwert berechnen, diese entsprechend gewichten (wenns das dritte Element wäre, würde die Differenz durch 3 geteilt) und dann addierst du di...
- 06.12.2023, 16:12
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Heisst das, dass bei C++20 bei einem Right Shift auf eine negative Zahl (Zweierkomplement) jetzt in jedem Fall eine 1 nachgeschoben wird?
Wie siehts bei C23 aus? Hat man das ebenfalls von implementation defined auf 0 bei positiv und 1 bei negativ abgeändert?
Wie siehts bei C23 aus? Hat man das ebenfalls von implementation defined auf 0 bei positiv und 1 bei negativ abgeändert?
- 26.11.2023, 12:32
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?
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Re: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?
Ja, vermutlich werdet ihr wohl Recht behalten. Aus der Traum vom eigenen zfx-486 in der Steinzeit! :-( Ich denke allerdings schon, dass Wissen einen ganz erheblichen Unterschied machen würde. Zwei Gruppen miteinander verglichen: die eine weiss nichts, die andere hat detailliertes Fachwissen und Zuga...
- 23.11.2023, 00:16
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?
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Re: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?
Ja, damit meine ich echte Bücher aus Papier! :-) Zur Rahmenbedingung würde gehören, dass man sich so viel Information holen kann, wie man fähig ist dazu. Wir hätten vielleicht eine Art "Terminal", wo wir auch Zugang zum Netz hätten - allerdings nur um Informationen zu holen und diese dann ...
- 22.11.2023, 18:38
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- Thema: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?
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Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?
n'Abend liebe Leute :-) (Klingt jetzt vielleicht bisschen albern, aber folgendes Gedankenexperiment geistert mir im Kopf herum :-) ) Vielleicht kennen einige von euch den Youtube-Kanal "Primitive Technology". Dabei geht es darum, dass Herr "John Plant" (er scheint wirklich so zu ...
- 17.11.2023, 13:09
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: c-faq.com - UB in Snippet?
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Re: c-faq.com - UB in Snippet?
... und ich habe Steve Summit daraufhin angemailt. Er hat mir jedoch bis heute nicht geantwortet - vielleicht weil wir etwas banales übersehen hatten? Ein erfreuliches Update in dieser Sache: Steve Summit hatte damals mein Mail einfach übersehen. Nun hat er mir doch noch (sehr freundlich und herzli...
- 31.10.2023, 13:00
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- Thema: [Projekt] Mein STL-Viewer
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Re: [Projekt] Mein STL-Viewer
Wow, das sieht mal wirklich sehr cool aus - beeindruckend! Gelungenes Video! Und "schnell" ist hier mal wirklich untertrieben - das ganze ist ja "instant" geladen! :-) Wenn man eine Software sucht und feststellt, dass Krishty hier etwas gebaut hat, ist doch etwas vom Besten, was ...
- 22.10.2023, 14:05
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- Thema: [C] function prototype mit const pointer
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Re: [C] function prototype mit const pointer
alternativ: auto lol() { struct result { int integer; float fp; void* pointer; }; return result { 123, -9.81f, nullptr }; } int main() { auto [integer, fp, pointer] = lol(); } Oh, gut zu wissen! aber starcow möchte ja immer gern etwas lernen. :-) Danke Krishty! Du kennst mich tatsächlich :->
- 19.10.2023, 15:42
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- Thema: [C] function prototype mit const pointer
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Re: [C] function prototype mit const pointer
Interessanter Gedanke. Das würde aber dann bedeuten, dass ich Daten zur Bearbeitung nicht an eine andere Funktion übergeben könnte. Ich müsste immer zuerst alles kopieren (call by value), verändern und dann beim "Zurückgeben" nochmals kopieren. Auch beim Lesen, müsste ich immer alles zuers...
- 10.10.2023, 17:16
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- Thema: [C] function prototype mit const pointer
- Antworten: 15
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Re: [C] function prototype mit const pointer
Ich danke euch, das leuchtet alles ein! Das const auf den Parameter selbst bezogen ist quasi eine "Interna" der Funktion, die für den Aufrufer an der Stelle völlig irrelevant ist. Nach meinem Gefühl her, hätte ich jetzt ein solches const trotzdem in den Prototypen mit aufgenommen - einfach...
- 08.10.2023, 23:26
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C] function prototype mit const pointer
- Antworten: 15
- Zugriffe: 1783
[C] function prototype mit const pointer
Abend zusammen :-) Ich suche nach einer Erklärung, weshalb sich die Compiler (clang / gcc) nicht beschweren (auch kein Warning mit -pedantic -Wall -Wextra) wenn man ihnen einen Funktionsprototypen serviert, der sich um ein const (bezogen auf den Pointer selbst) von der eigentlichen Funktion untersch...
- 29.09.2023, 23:24
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Lustiges und so
- Antworten: 347
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Re: Lustiges und so
Haha! :-D
Die mit Richard Stallman sind auch richtig lustig :-D "Jaaavaaaaa?!"
https://www.youtube.com/watch?v=lE4UXdJSJM4
Die mit Richard Stallman sind auch richtig lustig :-D "Jaaavaaaaa?!"
https://www.youtube.com/watch?v=lE4UXdJSJM4
- 23.09.2023, 20:21
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: struct C(++) - Syntax Frage
- Antworten: 16
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Re: struct C(++) - Syntax Frage
Ich hatte täglich darüber gebrütet: "Hmmmm, ..., hmmmm, warte, ..., nein, hmmm" ;)
- 23.09.2023, 16:51
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- Thema: struct in Kombination mit typedef
- Antworten: 7
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Re: struct in Kombination mit typedef
Danke dot, sehr gut erklärt! Könnte man nicht einfach dazu übergehen, ganz grundsätzlich anonyme structs in Kombination mit typedef zu verwenden (quasi als Standard)? typedef struct { ... } Name; // Das struct selbst ist anonym Das ginge ja eigentlich einzig nur dann nicht, wenn ich innerhalb dieses...
- 23.09.2023, 16:44
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- Thema: struct C(++) - Syntax Frage
- Antworten: 16
- Zugriffe: 2029
Re: struct C(++) - Syntax Frage
Dadurch wird also die Reihenfolge egal, in welcher ich den Komponenten der Struktur Werte zuweise? Oder anders formuliert: Damit hat man eine Absicherung das mit .x = 50 wirklich x initialisiert wird - auch wenn durch die gegebene Reihenfolge in der Struktur, ohne spezifisches x = 50, eigentlich y ...
- 19.09.2023, 13:28
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: struct in Kombination mit typedef
- Antworten: 7
- Zugriffe: 1330
Re: struct in Kombination mit typedef
Vielleicht solltest du dazu sagen, ob du versuchst C oder C++ zu schreiben, denn in C++ brauchst du das typedef gar nicht, soweit ich mich erinnere. Stimmt, entschuldigt das Versäumnis! :-) Ich dachte hier tatsächlich an plain C . Dass die gleich heißen dürfen, wusste ich nicht. Guter Punkt. Also e...
- 16.09.2023, 16:19
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: struct in Kombination mit typedef
- Antworten: 7
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struct in Kombination mit typedef
Tach zusammen! :-) Wenn ich ein struct im Zuge eines typedefs deklariere, dann habe ich ja im Wesentlichen "kombinatorisch" drei Möglichkeiten. typedef struct { ... } name_t; // Das struct selbst ist anonym typedef struct name_t { ... } name_t; // Der struct "Identyfier" wird dur...
- 06.09.2023, 17:06
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Eigenes GUI
- Antworten: 16
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Re: Eigenes GUI
Wirklich sehr cool, was ich da von euch sehe (und lese)! Vielen Dank für die Einblicke, das ist wirklich beeindruckend! Freut mich zu hören, dass was Eigenes gut machbar sein soll - sofern man sich auf das Wesentliche beschränkt. Eine Übung in der Richtung (und allenfalls später ein "konkreter&...