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von starcow
20.03.2024, 23:12
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Tiny Ore Diver
Antworten: 4
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Re: Tiny Ore Diver

Echt tolle Idee, gefällt mir sehr gut! Hat viele Elemente drin, die mich jetzt spontan begeistern! Die Entscheidung, bewusst eine Protagonistin zu wählen, hat in mir gewisse "Metroid Vibes" geweckt - was irgendwie auch ganz passend ist, finde ich. :-) In so einem Unterwasser-Setting lassen...
von starcow
08.03.2024, 06:56
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 872
Zugriffe: 371455

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Gleichtaktstörungen - ich war echt etwas geschockt!
Schauts euch unbedingt an! Möglicherweise nicht jedem bewusst.

von starcow
14.02.2024, 17:50
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
Antworten: 91
Zugriffe: 8329

Re: [Stammtisch] ZFX online

Heute Abend ist bei mir leider nur schwer möglich. Ich möchte aber künftig unbedingt auch mal vorbei schauen!
Viele Grüsse in die Runde! :)
von starcow
13.02.2024, 13:45
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: starcow's Textur-Werkstatt
Antworten: 9
Zugriffe: 1140

Re: starcow's Textur-Werkstatt

Weil ich bereits eine PM dazu erhalten habe, macht es wohl Sinn, diese Informationen euch Allen zugänglich zu machen: Falls ihr euch überlegt, auch eine originale Photoshop 7 Version gebraucht zu kaufen, achtet unbedingt auf folgende Punkte: Lasst euch ein Foto der CD zeigen (Vor- und Rückseite)! Au...
von starcow
08.02.2024, 20:29
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: restrict (Keyword C)
Antworten: 2
Zugriffe: 339

Re: restrict (Keyword C)

Wiedermal hervorragend erklärt und auf den Punkt gebracht!
Das macht alles Sinn!
Vielen Dank Krishty! :-)
Krishty hat geschrieben: 07.02.2024, 22:00 ... und dein Programm wird dann auf subtile Art kaputtoptimiert.
Aaah, fies!
von starcow
07.02.2024, 21:39
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: restrict (Keyword C)
Antworten: 2
Zugriffe: 339

restrict (Keyword C)

Abend zusammen Bislang dachte ich eigentlich, ich hätte die Funktion des Keywords restrict soweit verstanden, doch nun beschleichen mich einige Zweifel, ob meine Vorstellungen so tatsächlich den Realitäten entsprechen. Wovon ich bislang ausging Gegeben seien folgende zwei Beispiele void foo(int *a, ...
von starcow
03.02.2024, 19:42
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Weiterlaufende Zeit in Spielen
Antworten: 20
Zugriffe: 901

Re: Weiterlaufende Zeit in Spielen

Sehr spannende Diskussion hier. Ich hatte mal zu einem etwas anderen Setting (eine "tamagotchi-artige" Kreatur, die das Zeitliche segnen sollte, falls sich der Spieler nicht kümmern sollte) ähnliche Überlegungen angestellt. Und dann gibt es ja auch Effekte von denen man schon weiß, dass si...
von starcow
30.01.2024, 12:31
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: starcow's Textur-Werkstatt
Antworten: 9
Zugriffe: 1140

Re: starcow's Textur-Werkstatt

Naja, das Licht richtig hinzubekommen ist halt eigentlich sehr einfach: Du darfst keine komplette Textur malten, sondern musst halt separate Diffus-, Normal-, Specular- und ggf. Height-Maps und was weiß ich was noch bereitstellen. Absolut! Aber genau das ist ja der Kompromiss, den man bewusst einge...
von starcow
26.01.2024, 22:33
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: starcow's Textur-Werkstatt
Antworten: 9
Zugriffe: 1140

Re: starcow's Textur-Werkstatt

Vielen lieben Dank für euer gutes Feedback! Sowas ist wirklich immer schön zu lesen! :-) Ich nehme auch sehr gerne eure Vorschläge oder Wünsche für Fortsetzungen entgegen! Wenn ihr allerdings auf ein Ergebnis "wartet" oder gar darauf angewiesen seid, dann fürchte ich, dass das für euch fru...
von starcow
23.01.2024, 23:06
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: starcow's Textur-Werkstatt
Antworten: 9
Zugriffe: 1140

Re: starcow's Textur-Werkstatt

stone 001 - 23.01.2024 Bei dieser ersten Textur habe ich versucht, mich am Stil von Quake und Doom zu orientieren. http://mischaschaub.com/texture/stone/001/preview/texture_stone_001_preview_render-1.jpg http://mischaschaub.com/texture/stone/001/preview/texture_stone_001_preview_render-2.jpg http:/...
von starcow
23.01.2024, 23:06
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: starcow's Textur-Werkstatt
Antworten: 9
Zugriffe: 1140

starcow's Textur-Werkstatt

Abend liebe zfx Gemeinde :-) Nach längerem Überlegen habe ich mich dazu entschlossen meine Texturen künftig nach "alter Väter Sitte" zu gestalten. Ich wollte die Abhängigkeiten lösen. Ständig irgendwelche Lizenzen zu mieten (wenn man sie denn noch kaufen könnte!) - darauf habe ich mittlerw...
von starcow
08.12.2023, 19:40
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Interview-Frage [asking for a friend]: Mittelwert von Array von Double
Antworten: 13
Zugriffe: 599

Re: Interview-Frage [asking for a friend]: Mittelwert von Array von Double

Müsste man dann eigentlich, bei so vielen Divisionen (mehrere Milliarden Elemente), konsequenter nicht auch noch die Frage nach der Performance aufwerfen? Gegenüber simplen Additionen müsste dies ja irgendwann mal mal ins Gewicht fallen, oder?
von starcow
08.12.2023, 18:58
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Interview-Frage [asking for a friend]: Mittelwert von Array von Double
Antworten: 13
Zugriffe: 599

Re: Interview-Frage [asking for a friend]: Mittelwert von Array von Double

Vielleicht verstehe ich deine Frage jetzt nicht ganz richtig... Doch du könntest ja einfach die Differenz zwischen dem nächsten Element und deinem aktuellen Mittelwert berechnen, diese entsprechend gewichten (wenns das dritte Element wäre, würde die Differenz durch 3 geteilt) und dann addierst du di...
von starcow
06.12.2023, 16:12
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7527
Zugriffe: 1459635

Re: Jammer-Thread

Heisst das, dass bei C++20 bei einem Right Shift auf eine negative Zahl (Zweierkomplement) jetzt in jedem Fall eine 1 nachgeschoben wird?
Wie siehts bei C23 aus? Hat man das ebenfalls von implementation defined auf 0 bei positiv und 1 bei negativ abgeändert?
von starcow
26.11.2023, 12:32
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?
Antworten: 17
Zugriffe: 777

Re: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?

Ja, vermutlich werdet ihr wohl Recht behalten. Aus der Traum vom eigenen zfx-486 in der Steinzeit! :-( Ich denke allerdings schon, dass Wissen einen ganz erheblichen Unterschied machen würde. Zwei Gruppen miteinander verglichen: die eine weiss nichts, die andere hat detailliertes Fachwissen und Zuga...
von starcow
23.11.2023, 00:16
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?
Antworten: 17
Zugriffe: 777

Re: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?

Ja, damit meine ich echte Bücher aus Papier! :-) Zur Rahmenbedingung würde gehören, dass man sich so viel Information holen kann, wie man fähig ist dazu. Wir hätten vielleicht eine Art "Terminal", wo wir auch Zugang zum Netz hätten - allerdings nur um Informationen zu holen und diese dann ...
von starcow
22.11.2023, 18:38
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?
Antworten: 17
Zugriffe: 777

Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?

n'Abend liebe Leute :-) (Klingt jetzt vielleicht bisschen albern, aber folgendes Gedankenexperiment geistert mir im Kopf herum :-) ) Vielleicht kennen einige von euch den Youtube-Kanal "Primitive Technology". Dabei geht es darum, dass Herr "John Plant" (er scheint wirklich so zu ...
von starcow
17.11.2023, 13:09
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: c-faq.com - UB in Snippet?
Antworten: 21
Zugriffe: 1286

Re: c-faq.com - UB in Snippet?

... und ich habe Steve Summit daraufhin angemailt. Er hat mir jedoch bis heute nicht geantwortet - vielleicht weil wir etwas banales übersehen hatten? Ein erfreuliches Update in dieser Sache: Steve Summit hatte damals mein Mail einfach übersehen. Nun hat er mir doch noch (sehr freundlich und herzli...
von starcow
31.10.2023, 13:00
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Mein STL-Viewer
Antworten: 91
Zugriffe: 25604

Re: [Projekt] Mein STL-Viewer

Wow, das sieht mal wirklich sehr cool aus - beeindruckend! Gelungenes Video! Und "schnell" ist hier mal wirklich untertrieben - das ganze ist ja "instant" geladen! :-) Wenn man eine Software sucht und feststellt, dass Krishty hier etwas gebaut hat, ist doch etwas vom Besten, was ...
von starcow
22.10.2023, 14:05
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C] function prototype mit const pointer
Antworten: 15
Zugriffe: 1153

Re: [C] function prototype mit const pointer

alternativ: auto lol() { struct result { int integer; float fp; void* pointer; }; return result { 123, -9.81f, nullptr }; } int main() { auto [integer, fp, pointer] = lol(); } Oh, gut zu wissen! aber starcow möchte ja immer gern etwas lernen. :-) Danke Krishty! Du kennst mich tatsächlich :->
von starcow
19.10.2023, 15:42
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C] function prototype mit const pointer
Antworten: 15
Zugriffe: 1153

Re: [C] function prototype mit const pointer

Interessanter Gedanke. Das würde aber dann bedeuten, dass ich Daten zur Bearbeitung nicht an eine andere Funktion übergeben könnte. Ich müsste immer zuerst alles kopieren (call by value), verändern und dann beim "Zurückgeben" nochmals kopieren. Auch beim Lesen, müsste ich immer alles zuers...
von starcow
10.10.2023, 17:16
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C] function prototype mit const pointer
Antworten: 15
Zugriffe: 1153

Re: [C] function prototype mit const pointer

Ich danke euch, das leuchtet alles ein! Das const auf den Parameter selbst bezogen ist quasi eine "Interna" der Funktion, die für den Aufrufer an der Stelle völlig irrelevant ist. Nach meinem Gefühl her, hätte ich jetzt ein solches const trotzdem in den Prototypen mit aufgenommen - einfach...
von starcow
08.10.2023, 23:26
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C] function prototype mit const pointer
Antworten: 15
Zugriffe: 1153

[C] function prototype mit const pointer

Abend zusammen :-) Ich suche nach einer Erklärung, weshalb sich die Compiler (clang / gcc) nicht beschweren (auch kein Warning mit -pedantic -Wall -Wextra) wenn man ihnen einen Funktionsprototypen serviert, der sich um ein const (bezogen auf den Pointer selbst) von der eigentlichen Funktion untersch...
von starcow
29.09.2023, 23:24
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
Antworten: 347
Zugriffe: 165549

Re: Lustiges und so

Haha! :-D
Die mit Richard Stallman sind auch richtig lustig :-D "Jaaavaaaaa?!"
https://www.youtube.com/watch?v=lE4UXdJSJM4
von starcow
23.09.2023, 20:21
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: struct C(++) - Syntax Frage
Antworten: 16
Zugriffe: 1370

Re: struct C(++) - Syntax Frage

Jonathan hat geschrieben: 23.09.2023, 18:05
starcow hat geschrieben: 23.09.2023, 16:44Ich realisiere erst jetzt,
20 Monate nachdenken ist tatsächlich etwas lang, aber besser spät als nie :)

(sorry, aber bei der Vorlage konnte ich einfach nicht widerstehen, hehe)
Ich hatte täglich darüber gebrütet: "Hmmmm, ..., hmmmm, warte, ..., nein, hmmm" ;)
von starcow
23.09.2023, 16:51
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: struct in Kombination mit typedef
Antworten: 7
Zugriffe: 724

Re: struct in Kombination mit typedef

Danke dot, sehr gut erklärt! Könnte man nicht einfach dazu übergehen, ganz grundsätzlich anonyme structs in Kombination mit typedef zu verwenden (quasi als Standard)? typedef struct { ... } Name; // Das struct selbst ist anonym Das ginge ja eigentlich einzig nur dann nicht, wenn ich innerhalb dieses...
von starcow
23.09.2023, 16:44
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: struct C(++) - Syntax Frage
Antworten: 16
Zugriffe: 1370

Re: struct C(++) - Syntax Frage

Dadurch wird also die Reihenfolge egal, in welcher ich den Komponenten der Struktur Werte zuweise? Oder anders formuliert: Damit hat man eine Absicherung das mit .x = 50 wirklich x initialisiert wird - auch wenn durch die gegebene Reihenfolge in der Struktur, ohne spezifisches x = 50, eigentlich y ...
von starcow
19.09.2023, 13:28
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: struct in Kombination mit typedef
Antworten: 7
Zugriffe: 724

Re: struct in Kombination mit typedef

Vielleicht solltest du dazu sagen, ob du versuchst C oder C++ zu schreiben, denn in C++ brauchst du das typedef gar nicht, soweit ich mich erinnere. Stimmt, entschuldigt das Versäumnis! :-) Ich dachte hier tatsächlich an plain C . Dass die gleich heißen dürfen, wusste ich nicht. Guter Punkt. Also e...
von starcow
16.09.2023, 16:19
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: struct in Kombination mit typedef
Antworten: 7
Zugriffe: 724

struct in Kombination mit typedef

Tach zusammen! :-) Wenn ich ein struct im Zuge eines typedefs deklariere, dann habe ich ja im Wesentlichen "kombinatorisch" drei Möglichkeiten. typedef struct { ... } name_t; // Das struct selbst ist anonym typedef struct name_t { ... } name_t; // Der struct "Identyfier" wird dur...
von starcow
06.09.2023, 17:06
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Eigenes GUI
Antworten: 16
Zugriffe: 929

Re: Eigenes GUI

Wirklich sehr cool, was ich da von euch sehe (und lese)! Vielen Dank für die Einblicke, das ist wirklich beeindruckend! Freut mich zu hören, dass was Eigenes gut machbar sein soll - sofern man sich auf das Wesentliche beschränkt. Eine Übung in der Richtung (und allenfalls später ein "konkreter&...