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- 05.02.2014, 08:40
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Interpretation von Key-States bei hoher Framerate
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Re: Interpretation von Key-States bei hoher Framerate
Danke, ich werde den Code heute Abend studieren. ;)
- 03.02.2014, 17:09
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- Thema: Interpretation von Key-States bei hoher Framerate
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Re: Interpretation von Key-States bei hoher Framerate
Danke, ich schaue mir das auf jeden Fall an. :)
- 03.02.2014, 15:34
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- Thema: Interpretation von Key-States bei hoher Framerate
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Re: Interpretation von Key-States bei hoher Framerate
Ich hab mir mal vor einiger Zeit eine Statemachine gebaut, die neben Symbolen (für Eingaben) auch gedrückt/nicht-gedrückt und Zeit-Bedingungen (Mindest-Zeit und Maximal-Zeit im aktuellen Zustand) an den Kanten haben kann. Damit kann man jede Tastenkombination inkl. Doppelklick, Dreifachklick etc. z...
- 03.02.2014, 09:39
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- Thema: Interpretation von Key-States bei hoher Framerate
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Re: Interpretation von Key-States bei hoher Framerate
Die Events "KeyDown" ( 0->1 ) und "KeyUp" ( 1->0 ) kann man recht leicht identifizieren. Aber wie findet man z.B. heraus, dass eine Taste tatsächlich gehalten wird und nicht lediglich einmal angetippt wurde? Wofür musst du das denn wissen? Für Navigation und Steuerung reichen ja...
- 02.02.2014, 15:12
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- Thema: Interpretation von Key-States bei hoher Framerate
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Interpretation von Key-States bei hoher Framerate
Hallo zusammen. Ich frage mich, wie man bei einer hohen Framerate den State eines Buttons, Keys, etc. zuverlässig interpretieren kann. Heutzutage sind die Rechner so schnell, dass man bei einem einzigen Tastendruck gleich mehrere Frames weiter ist und die Unterscheidung zwischen "Taste wurde ge...
- 13.12.2013, 12:12
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- Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
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Re: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
Hallo zusammen! Eigentlich bin ich schon länger auf zfx unterwegs, allerdings eher anonym. ;) Ich heiße Andreas, bin 30 und arbeite als Software-Entwickler in Paderborn. Ich war schon immer von der Grafikprogrammierung sehr begeistert, da man hier mithilfe des Geistes Welten schaffen kann. Für mich ...