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von Seraph
22.05.2023, 10:03
Forum: News und Ankündigungen
Thema: ZFX-Website-Umzug im August 2022
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Re: ZFX-Website-Umzug im August 2022

Ausser zu wenig Zeit und zu viele andere Projekte, leider nein. Aber zumindest die Erinnerung daran ist gut, ich packe es mir mal auf die Todo-Liste.
von Seraph
09.01.2023, 11:01
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX-Action Twitter-Account
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Re: ZFX-Action Twitter-Account

Und wo wir schon beim Deaktivieren/Loeschen sind, brauchen wir die offizielle Facebook-Seite noch oder kann die auch weg?
von Seraph
09.01.2023, 10:44
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX-Action Twitter-Account
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Re: ZFX-Action Twitter-Account

Gut. Ich habe vor ein paar Minuten auch den offiziellen Account deaktiviert.
von Seraph
09.01.2023, 00:01
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX-Action Twitter-Account
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Re: ZFX-Action Twitter-Account

Wem gehoert denn der ZFX Action Account?

Ich loesche dann morgen den offiziellen Account.
von Seraph
08.01.2023, 20:53
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX-Action Twitter-Account
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Re: ZFX-Action Twitter-Account

Ich habe gerade mal danach gesucht. Das ist tatsaechlich noch ein separater vom offiziellen Account.

Ich waere ja fuer das Loeschen von beiden Accounts.
von Seraph
28.08.2022, 18:07
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Thema: ZFX-Website-Umzug im August 2022
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Re: ZFX-Website-Umzug im August 2022

Was mir noch aufgefallen ist das die zeit um eine stunde verschoben ist. Vielleicht ein winter / Sommerzeit Problem? Die Zeitzone ist global im Board korrekt eingestellt. Allerdings muss es jeder User fuer sich selbst einmalig korrigieren (Persoenlicher Bereich -> Einstellungen --> Persoenliche Ein...
von Seraph
27.08.2022, 22:42
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Thema: ZFX-Website-Umzug im August 2022
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Re: ZFX-Website-Umzug im August 2022

Wenn man einfach zfx.info in die Adressleiste eingegeben hat, erreichte man nur die Oops! -Fehlerseite von http: //zfx.info. Man musste explizit http s eintippen, um die Seite ansteuern zu können. Das meinte NytroX wahrscheinlich. Oops! Na wenn mir das keiner sagt, kann ich es nicht aendern. :P Gib...
von Seraph
25.08.2022, 18:21
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Thema: ZFX-Website-Umzug im August 2022
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Re: ZFX-Website-Umzug im August 2022

NytroX hat geschrieben: 25.08.2022, 18:17 Die Domain geht jetzt auch wieder ganz normal mit https.
Wieso, ging sie das vorher nicht?
von Seraph
25.08.2022, 10:55
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Thema: ZFX-Website-Umzug im August 2022
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Re: ZFX-Website-Umzug im August 2022

Super, ich danke dir!
von Seraph
22.08.2022, 12:26
Forum: News und Ankündigungen
Thema: ZFX-Website-Umzug im August 2022
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Re: ZFX-Website-Umzug im August 2022

Danke fuer den Hinweis. Meine Vermutung ist, dass der eigentliche Ausloeser evtl. eine Extension (z.B. BanHammer) ist. Leider gibt es fuer diese kein Update.
von Seraph
22.08.2022, 01:43
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Thema: ZFX-Website-Umzug im August 2022
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Re: ZFX-Website-Umzug im August 2022

Der Umzug ist geschafft. Ich hoffe, es funktioniert alles noch. Sollte es Probleme geben, lasst es mich hier wissen. Der alte Server laeuft noch bis zum 26.08., danach habe ich nur noch Backups.
von Seraph
14.08.2022, 01:52
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Thema: ZFX-Website-Umzug im August 2022
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Re: ZFX-Website-Umzug im August 2022

Danke fuer dein Feedback. Ich habe nun das Live-Board aktualisiert und zudem die Sprache und Logo noch angepasst. Wenn noch etwas Probleme bereiten sollte, bitte einfach melden. Das Board laeuft jetzt auch auf dem neuen Server. Ich denke gegen Ende naechster Woche wird dann der eigentliche Umzug sta...
von Seraph
13.08.2022, 16:44
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Thema: ZFX-Website-Umzug im August 2022
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Re: ZFX-Website-Umzug im August 2022

Ich habe nun eine Test-Version vom diesem Board auf den letzten Stand aktualisiert. Es waere schoen, wenn es sich jemand mal ansehen wuerde, ob so weit alles passt: https://phpbb3test.zfx.info/ Aus meiner Sicht fehlen aktuell 2 Dinge: - dt. Sprache (muss das Language-Pack noch suchen) - Logo Wenn no...
von Seraph
13.08.2022, 15:05
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Thema: ZFX-Website-Umzug im August 2022
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Re: ZFX-Website-Umzug im August 2022

Ich muss im Zuge des Umzugs das phpBB aktualisieren, da die aktuelle Version nicht mit PHP 8 kompatibel ist. Abgesehen von den eh taeglichen Backups werde ich vorher ein aktuelles Backup erstellen und dann heute und/oder morgen versuchen, das Live-Board zu aktualisieren. Es kann also zu kurzen(?) Au...
von Seraph
04.08.2022, 20:12
Forum: News und Ankündigungen
Thema: ZFX-Website-Umzug im August 2022
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Re: ZFX-Website-Umzug im August 2022

Ich weis nicht ob die Forensoftware da zicken macht aber ansonsten koennte man die Seite doch jederzeit umziehen und auf dem alten Server eine Domainweiterleitung einrichten dann ist der Umzug kein Problem. Daran hatte ich auch gedacht, muesste dann halt temporaer unter einer anderen Domain laufen....
von Seraph
04.08.2022, 13:19
Forum: News und Ankündigungen
Thema: ZFX-Website-Umzug im August 2022
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ZFX-Website-Umzug im August 2022

Ich plane im August 2022 die aktuelle ZFX-Website, welche derzeit auf einem Server gehostet wird, auf einen normalen Webspace umzuziehen. Wie es scheint, muss ich dafuer jedoch auch die gesamte Domain mit umziehen. Da ich damit bisher keine Erfahrung habe, wie lange dieses dauert, moechte ich hier n...
von Seraph
28.05.2019, 23:31
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: GUI Framework
Antworten: 6
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Re: GUI Framework

Wenn man WPF kann und dessen Staerken kennt, gibt es imho kein besseres GUI-Framework als NoesisGUI. Die meisten Dinge sind damit deutlich einfacher zu loesen als mit Scaleform. Ich bin ueber Unity dahin gekommen, habe damals alle moeglichen Unity-GUI-Frameworks ausprobiert und irgendwie waren alle ...
von Seraph
27.05.2019, 23:56
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: GUI Framework
Antworten: 6
Zugriffe: 2867

Re: GUI Framework

Ist wahrscheinlich zuviel fuer deine Zwecke, aber ich kann ganz klar NoesisGUI empfehlen: https://www.noesisengine.com/
von Seraph
22.12.2017, 18:47
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: The Sims Terrain
Antworten: 4
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Re: The Sims Terrain

Danke fuer deine Erklaerung, welche ich auch verstehe. Ich habe nun gleich mal noch ein wenig weiter ueber TextureArrays (insbesondere im Zusammenhang mit Unity) nachgeforscht und es scheint tatsaechlich gleich mehrere meiner Probleme zu loesen. Ich werde mal versuchen ein wenig damit rumzuexperimen...
von Seraph
22.12.2017, 15:07
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: The Sims Terrain
Antworten: 4
Zugriffe: 2419

Re: The Sims Terrain

Ich bin mir leider gerade nicht ganz sicher, was du mit 'Gewicht pro Typ', '4 Gewichte + Indexe speichern' und '4 pro Kachel' meinst. Was meinst du mit 'Gewicht', 'Typ', 'Kachel' und welche Art von 'Indexe'? 'Frueher' :D war es afair mal so, dass man z.B. 4 Color-Textures + eine Blend-Texture genutz...
von Seraph
19.12.2017, 00:12
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: The Sims Terrain
Antworten: 4
Zugriffe: 2419

The Sims Terrain

Da ich schon einige Zeit nicht mehr viel mit Grafikentwicklung gemacht habe, versuche ich mir nun mal hier Rat einzuholen. Ich habe mir vor einigen Jahren mal Sims 3 angesehen und nun vor kurzem Sims 4. Was mich nun dabei interessiert ist, wie sie genau das Terrrain und die 'Paints' und Kacheln dara...
von Seraph
30.05.2017, 16:20
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Monetarisierung von Mobile-Puzzle-Spiel
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Re: Monetarisierung von Mobile-Puzzle-Spiel

Hallo und sorry fuer meine spaete Antwort. Veroeffentlicht habe ich letzten Juni sowohl auf dem App- als auch dem Play-Store. Ich kann dir aber auch gleich sagen, dass es ohne entsprechendes Marketing (und als Premium-Version) sinnlos ist. Und Marketing, sprich dass du woanders erwaehnt wirst, koste...
von Seraph
02.03.2017, 00:11
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Modellierungsfragen
Antworten: 2
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Re: Modellierungsfragen

Hey Tiles, danke fuer deine Antwort. :) Zwei Materialien ist dann wie frueher, hat sich ja doch noch nicht alles veraendert. Es haette ja sein koennen, dass heutzutage nicht mehr so 'extrem' zwischen transparent und nicht transparent unterschieden wird. Aber ja, wenn es ein extra Material kann man m...
von Seraph
01.03.2017, 14:31
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Modellierungsfragen
Antworten: 2
Zugriffe: 3353

Modellierungsfragen

Aktuell arbeite ich an einem kleinen Spiel in Unity. Um fuer simple Prototype-Models nicht immer auf externe Artists warten zu muessen, habe ich vor 1.5 Wochen begonnen mich in Blender einzuarbeiten und diese Woche noch mit Substance Painter angefangen. Bei einem meiner naechsten benoetigten Modelle...
von Seraph
18.01.2017, 17:15
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Source code book "Direct3D and 3d engine Programming"
Antworten: 4
Zugriffe: 4706

Re: Source code book "Direct3D and 3d engine Programming"

And if old.zfx.info also doesn't work, try replacing it by stefan.zfx.info.
von Seraph
15.12.2016, 07:07
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Links und Urheberrecht - LG HH 310 O 402/16
Antworten: 24
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Re: Links und Urheberrecht - LG HH 310 O 402/16

Wuerde mich als Forums-Betreiber eine Versicherung eines jeden einzelnen Mitglieds, dass er alle seine Links vorher ueberprueft, rechtlich ueberhaupt absichern? Also die praktische Umsetzbarkeit mal aussen vorgelassen? Und wie steht es um die Spammer, die es doch ab und an mal durch schaffen, irgend...
von Seraph
12.02.2016, 15:40
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Monetarisierung von Mobile-Puzzle-Spiel
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Re: Monetarisierung von Mobile-Puzzle-Spiel

Es ist wie es ist. Aber das ist mMn ein starkes Argument gegen Werbung oder sogar gegen Micropayment. Die leben bekanntlich von großen Zahlen. Und wer diszipliniert genug ist 15 Minuten an einem Level dranzubleiben und dabei Spaß zu haben, wird sich kaum zum Kauf von irgendwas verleiten lassen. Vie...
von Seraph
12.02.2016, 15:29
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Monetarisierung von Mobile-Puzzle-Spiel
Antworten: 15
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Re: Monetarisierung von Mobile-Puzzle-Spiel

@Schrompf: Die Grafikeinstellungen sind auch dadurch reingekommen, weil mir die Test-Moeglichkeiten fuer die vielen verschiedenen Endgeraete fehlen. Ich habe hier zwar mehrere verschiedene Mobiles rumliegen und wie zu erwartet laeuft es auf jedem Geraet anders, aber ich bin mir nicht sicher, wie ich...
von Seraph
12.02.2016, 15:15
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Monetarisierung von Mobile-Puzzle-Spiel
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Re: Monetarisierung von Mobile-Puzzle-Spiel

Danke auch Dir fuer dein Feedback. :) zu 1) Mit Spielen wie Candy Crush Soda wirklich zu konkurrieren ist fuer uns fast unmoeglich. Die Resourcen die bei diesem u.ae. Spielen dahinter stehen sind ganz andere, als beispielsweise bei unserem, wo es 1.5 Personen + bezahltem Artist sind. Ich weiss auch ...
von Seraph
12.02.2016, 13:37
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Monetarisierung von Mobile-Puzzle-Spiel
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Re: Monetarisierung von Mobile-Puzzle-Spiel

Danke erstmal fuer deine Antwort. :) Leider muss ich gestehen, dass ich selbst auch kein 'Mobile Gamer' bin. Ich habe zwar viele Spiele probiert (auch Premium), aber keins konnte mich so wirklich lange fesseln. Dazu kommen mittlerweile haeufig nervige kuenstliche Streckungen um einen Anreiz zu schaf...