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von VizOne
21.08.2010, 11:27
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Game Engine
Antworten: 108
Zugriffe: 28092

Re: Game Engine

Idealerweise müsste man tatsächlich den bestehenden Quellcode nicht ändern, sondern nur erweitern - Open/Closed Principle. DIe Frage ist allerdings, in wie weit bei einer Engine in der Praxis solche OO-Prinzipien zu Gunsten von anderen Zielen unter den Tisch fallen gelassen werden...
von VizOne
07.01.2010, 17:47
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Visual C++ 2008 Express und DirecX SDK quälen mich!
Antworten: 9
Zugriffe: 1900

Re: Visual C++ 2008 Express und DirecX SDK quälen mich!

Ein bisschen offtopic, aber ich vermute mal, dass die nicht-Erreichbarkeit hierauf zurück zu führen war.
von VizOne
13.11.2009, 11:26
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: CS Modele verwenden
Antworten: 3
Zugriffe: 2235

Re: CS Modele verwenden

Sehr lesenswert zu dem Thema: http://www.sloperama.com/advice/faq61.htm
von VizOne
28.10.2009, 09:03
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Paper: Mathematische Grundlagen der 3D-Grafik
Antworten: 8
Zugriffe: 6306

Re: Paper: Mathematische Grundlagen der 3D-Grafik

Ich habe die Arbeit nicht im Detail gelesen, finde sie aber schon rein thematisch wirklich nützlich. Gute Sache also. Allerdings ist mir aufgefallen, dass du Wikipediaartikel unter den Referenzen hast. Da dort jeder irgendetwas schreiben kann, ist Wikipedia als Quelle für Artikel mit wissenschaftlic...
von VizOne
15.10.2009, 11:58
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] Light Shaft Rendering / Volumetric Light
Antworten: 8
Zugriffe: 2121

Re: [DX9] Light Shaft Rendering / Volumetric Light

Hier mal ein Bild (zeigt den Querschnitt des Volumes z.B. von oben, rot sind Sichtlinien) Konvex bedeutet hier, dass wenn man durch das Lichtvolume schaut es immer genau einmal betreten und einmal verlassen wird (bzw. dass man am Ende auf Geometrie stößt), die Sichtlinie also exakt zwei Schnittpunkt...
von VizOne
16.09.2009, 21:59
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] ThriceBall
Antworten: 6
Zugriffe: 2116

Re: [Projekt] ThriceBall

Leider ist das Spiel sehr frustrierend. Als ich im zweiten Level an der Stelle war, an der ich den blauen Ball verwenden soll, bin ich ständig diese treppenartigen Platten heruntergehoppelt, ohne dass ich Kontrolle über den Ball hätte. Wie gesagt, sehr frustrierend. Die Präsentation ist ein wenig tr...
von VizOne
27.08.2009, 08:16
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] Lightmapping
Antworten: 37
Zugriffe: 5753

Re: [DX9] Lightmapping

Ich beschäftige mich gerade auch (ein wenig) mit dem Thema und hab zu dem Thema letztens noch bei gamedev.net geantwortet, vielleicht hilft dir das als Basis: http://www.gamedev.net/community/forums ... 1&#3513551
von VizOne
25.08.2009, 22:31
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
Antworten: 139
Zugriffe: 40923

Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.

Argh - warum nur rapidshare... naja, ich lade es mal runter, kann sich nur um Stunden handeln :roll:
von VizOne
03.08.2009, 17:52
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 830601

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Hm, die Zip Datei scheint bei Virenscannern nicht so beliebt zu sein: http://www.virustotal.com/de/analisis/7 ... 1249314915
Liegt wohl am Packverfahren.
von VizOne
31.07.2009, 04:04
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Alternative zu Sourcesafe
Antworten: 6
Zugriffe: 1747

Re: Alternative zu Sourcesafe

Ich benutze Subversion, TortoiseSVN und VisualSVN. Ich halte eine vernünftige Integration in VisualStudio für sinnvoll bis absolut notwendig, da man sich ansonsten recht schnell das Arbeitsverzeichnis kaputt macht, etwa wenn man Dateien umbenennt oder verschiebt, ohne das dem Arbeitsverzeichnis ordn...
von VizOne
29.07.2009, 12:56
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Windows 7
Antworten: 18
Zugriffe: 3672

Re: Windows 7

Lynxeye hat geschrieben:Hat denn schon jemand von euch den RC installiert?
Ja, hab es auf einem Netbook (EeePC 1000h) und einem Desktop installiert, läuft bislang wirklich gut. Vor allem die Performance auf dem Netbook ist wirklich klasse.
von VizOne
24.07.2009, 13:18
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Include- und Lib-Pfade in VS2010
Antworten: 14
Zugriffe: 3775

Re: Include- und Lib-Pfade in VS2010

Am besten gleich eine VM in der die eine Systemkonfiguration drin ist in der das alles gebaut werden kann. Kein Witz, das ist tatsächlich eine sehr sinnvolle Lösung und äußerst empfehlenswert, quasi das Ideal: jeder hat die selbe Maschine. Um mal besagtes Buch zu zitieren: "The unacceptable al...
von VizOne
24.07.2009, 11:31
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Include- und Lib-Pfade in VS2010
Antworten: 14
Zugriffe: 3775

Re: Include- und Lib-Pfade in VS2010

Du willst doch nicht im ernst das ich mir häufig genutzte Bibliotheken wie Boost, Qt, wxWidgets, etc. mehrfach installiere oder? Für jedes Projekt bei dem einer meint das ich die Version aus seinem Repo nehmen soll?!? Doch, genau das. Von mir aus 5, 10 oder 100 mal auf dem Entwicklungssystem, aber ...
von VizOne
23.07.2009, 23:49
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Include- und Lib-Pfade in VS2010
Antworten: 14
Zugriffe: 3775

Re: Include- und Lib-Pfade in VS2010

Allerdings gibt es z.B. für PhysX kein SVN repo, und für QT soweit ich weiss auch nicht (ehrlich gesagt verspühre ich auch keine Lust so ein Monster wie QT per SVN auf die Platte zu ziehen). Ich meinte auch eigentlich eher die Binaries. Man sollte ohnehin nicht dazu gezwungen werden die externen Ab...
von VizOne
22.07.2009, 18:43
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Include- und Lib-Pfade in VS2010
Antworten: 14
Zugriffe: 3775

Re: Include- und Lib-Pfade in VS2010

P.S.:Bitte versteh mich nicht falsch, ich will keine Werbung für Buildsysteme machen. Ich wohl! Automatisierte Builds/Continuous Integration sind mMn einfach ein Muss für jedes (nicht-triviale) Projekt. Ich verwende z.B. rake als Buildsystem (Ruby ist eine grandiose Sprache für so etwas) und als CI...
von VizOne
22.07.2009, 13:36
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Include- und Lib-Pfade in VS2010
Antworten: 14
Zugriffe: 3775

Re: Include- und Lib-Pfade in VS2010

Die globalen Einstellungen für die Pfade existieren noch, sind aber woanders zu finden (im Property Manager, Abschnitt Microsoft.Cpp.Win32.User).

Eine gute Erklärung dazu und zu den Gründen der Änderung findest du hier: http://blogs.msdn.com/vsproject/archive ... ories.aspx