Okey, danke schonmal für die tipps. werde die programme in der nächsten zeit mal erkunden.
MFG
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- 01.05.2013, 18:20
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Rendersoftware
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- 29.04.2013, 18:55
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Rendersoftware
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- Zugriffe: 1773
Rendersoftware
Hey, ich bin auf der suche nach einer Rendersoftware für meine 3d-modelle. Gibt es sowas und könnt ihr mir da etwas gutes empfehlen? Es sollte möglichst: -leicht zu bedienen sein -timetables aufstellen und wireframe bilder erstellen können -kostenlos sein ;) Ich habe immer so meine probleme mit der ...
- 17.04.2013, 14:50
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: 3d-software wechseln? JA/NEIN
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3d-software wechseln? JA/NEIN
hallöchen, ich hab mal eine frage bezüglich 3d-modellierungssoftwaren und hoffe, dass ihr mir mit eurer erfahrung vielleicht weiter helfen könntet. also.. ich erstelle meine 3d-modelle zurzeit immer in blender aber ich hab jetzt schon sehr oft gehört, dass andere programme (z.b. 3d max, c4d, ...) da...
- 11.04.2013, 21:05
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: 3d Animation
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Re: 3d Animation
Hab mir noch keine Gedanken darüber gemacht wo es hinkommt ;)... ich wollte wissen ob man in Blender allgemein ein Mesh in einer Animation ohne Skelett "deformieren" kann.
- 11.04.2013, 18:22
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: 3d Animation
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3d Animation
hey,
ich hab mal wieder eine schnelle frage. ich möchte ein Mesh in blender modellieren, bei dem sich einzelne flächen bewegen sollen (animation). muss ich dem model dafür so ein skelett erstellen um das zu animieren oder geht das auch einfacher?
danke schonmal für die antworten
gruß
ich hab mal wieder eine schnelle frage. ich möchte ein Mesh in blender modellieren, bei dem sich einzelne flächen bewegen sollen (animation). muss ich dem model dafür so ein skelett erstellen um das zu animieren oder geht das auch einfacher?
danke schonmal für die antworten
gruß
- 09.03.2013, 19:28
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Texturierung
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Re: Texturierung
Da gibt es doch noch eine "photo-realistic" methode oder so. Also bei der man sein model teilweise mithilfe von einem bild texturiert. habe schon öffters in tutorials gesehen, wie man ein bild auf dem model quasi projiziert....
was haltet ihr von dieser methode?
was haltet ihr von dieser methode?
- 05.03.2013, 19:36
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Texturierung
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Re: Texturierung
Also müsste ich das theoretisch wieder auf die Weise machen wie ich das am anfang bei dem thread geschrieben hab (also: unwrappen, UV-layout benutzen um in z.B. Photoshop die textur zu erstellen, und halt aufs Model klatschen ;) )? oder kommt da noch mehr dazu? Noch´n paar fragen: wenn ich beim mode...
- 05.03.2013, 16:30
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Texturierung
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Re: Texturierung
Also ich hab jetzt mal ein Model erstellt: http://zfx.info/download/file.php?mode=view&id=2259 das soll eine Art Hund aus dem Film "Predators" sein. http://zfx.info/download/file.php?mode=view&id=2260 Ich weis der ist nicht perfekt und auch noch nicht komplett fertig. Aber immerhin...
- 04.03.2013, 11:34
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- Thema: polygoncount
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Re: polygoncount
hey,
mal für die, die es interessiert. Habe mir gerade das neue Blender 2.66 runtergeladen und da gibt es jetzt einen neuen "Triangulate-Modifier" ;) .
lg
mal für die, die es interessiert. Habe mir gerade das neue Blender 2.66 runtergeladen und da gibt es jetzt einen neuen "Triangulate-Modifier" ;) .
lg
- 02.03.2013, 14:26
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Texturierung
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- Zugriffe: 2887
Texturierung
Hi zusammen, ich bin beim texturieren von 3d modellen noch ein ziemlicher anfänger und könnte eure Hilfe gebrauchen. Alson wenn ich ein model von mir texturiere (unwrap, textur nach den UV-koordinaten erstellen, textur aufs model ziehen), entstehen immer hässliche kanten an den stellen wo ich die se...
- 01.03.2013, 19:36
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: polygoncount
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Re: polygoncount
okey super danke euch allen für die tolle Hilfe :)
- 18.02.2013, 16:22
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: polygoncount
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Re: polygoncount
okey, danke nochmal für die vielen antworten ;) es ist nun so, dass meine modelle für ein spielprojekt sind und es wär schon schön wenn ich eine polygonzahl zum vergleich der modelle hätte. also was ist denn der schnellste weg die exakte Polygonzahl herauszufinden? oder zumindestens eine möglichkeit...
- 13.02.2013, 19:49
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: polygoncount
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Re: polygoncount
also man kann den polycount in blender nicht einfach irgendwo ablesen?
würden quads auch als polygone zählen?
also z.b ein einfacher würfel mit 6 seiten. sind das dann 6 polygone oder (unterteilt in dreiecke)=12 polygone ?
würden quads auch als polygone zählen?
also z.b ein einfacher würfel mit 6 seiten. sind das dann 6 polygone oder (unterteilt in dreiecke)=12 polygone ?
- 11.02.2013, 19:12
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: polygoncount
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Re: polygoncount
okey danke schonmal dafür ;) ...gibt es eine möglichkeit die flächen direkt in blender in dreiecke aufzuteilen, damit ich die polygonzahl herauslesen kann? oder kann ich die polygonzahl von einem mesh auch so irgendwo in blender finden?
- 10.02.2013, 22:37
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: polygoncount
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polygoncount
moin, habe heute mal eine anfängerfrage auf lager :D also ich habe bis jetzt immer gelesen, dass polygone die flächen eines meshes sind also die "faces". aber nun ist das so, dass ich aus 3 vertices 1 fläche machen kann oder auch aus 50 vertices 1 fläche machen kann...beim ex-importieren p...
- 10.02.2013, 22:07
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Turntable + Wireframe
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Re: Turntable + Wireframe
okey, den turntable und wireframe hab ich hinbekommen, aber wie schalte ich jetzt noch den hintergrund beim rendern weiß?
geht das nicht??
geht das nicht??
- 23.01.2013, 19:45
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Turntable + Wireframe
- Antworten: 2
- Zugriffe: 1800
Turntable + Wireframe
hi community, ich hab vor mal einpaar 3d modelle kostenlos bei turbosquid zum download bereit zu stellen. und damit meine modelle auch interesse wecken, hätte ich einpaar fragen um sie gut presentieren zu können. (*ich modelliere mit blender) 1. beim rendern ist bei mir immer ein grauer hintergrung....
- 19.01.2013, 21:45
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Blender - schnüre/ fäden/ seile...
- Antworten: 2
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Re: Blender - schnüre/ fäden/ seile...
das mit dem modellieren und bones hab ich verstanden..aber was ist eine alphatest-ebene und wie funktioniert das?
- 19.01.2013, 21:43
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: import/export probleme
- Antworten: 4
- Zugriffe: 2653
Re: import/export probleme
Kannst du das nochmal genauer erklären? was bedeutet relativ in dem sinne? müssen die einfach in dem selben ordner sein wie das model oder...?
die texturen sind .png dateien und werden von der engine unterstützt
die texturen sind .png dateien und werden von der engine unterstützt
- 18.01.2013, 20:45
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: import/export probleme
- Antworten: 4
- Zugriffe: 2653
import/export probleme
hey ich hoffe ich bin mit meiner frage in der richtigen abteilung hier :D wir haben ein problem beim importieren von 3d modellen in eine game-engine. und zwar müssen die ganzen texturen beim importieren immer extra zugewiesen werden. gibt es eine methode um die texturen quasi auf dem model zu speich...
- 18.01.2013, 20:06
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Blender - schnüre/ fäden/ seile...
- Antworten: 2
- Zugriffe: 2316
Blender - schnüre/ fäden/ seile...
hi,
ich hab mal eine frage die mich schon länger etwas quält. kann man in blender fäden oder schnüre erstellen, die sich bewegen können, ohne einen hohen polycount zu erhalten?
bsw: die sehne bei einem pfeil und bogen.
kann man das machen? wenn ja, wie?
liebe grüße
ich hab mal eine frage die mich schon länger etwas quält. kann man in blender fäden oder schnüre erstellen, die sich bewegen können, ohne einen hohen polycount zu erhalten?
bsw: die sehne bei einem pfeil und bogen.
kann man das machen? wenn ja, wie?
liebe grüße
- 06.01.2013, 13:27
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: blender - UV formen haften aneinander
- Antworten: 2
- Zugriffe: 1419
Re: blender - UV formen haften aneinander
hey klasse hat geklappt und conformal sieht auch schon besser aus
wie immer ne gute hilfe, danke ;)
wie immer ne gute hilfe, danke ;)
- 05.01.2013, 22:20
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: blender - UV formen haften aneinander
- Antworten: 2
- Zugriffe: 1419
blender - UV formen haften aneinander
alsooo folgendes problem: wenn ich ein modell von mir in blender unwrappe, haften die formen im "UV/image editor" immer zusammen. so verzehrt das etwas und erleichtert mir auch nicht gerade das leben beim texturieren. da gibt es doch bestimmt eine einstellung oder sowas um die formen getre...
- 03.01.2013, 12:58
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Blender export
- Antworten: 5
- Zugriffe: 2779
Re: Blender export
okey fürs erste reicht das, danke. ich meld mich wenn noch wichtige fragen aufkommen ;)
- 01.01.2013, 22:12
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Blender export
- Antworten: 5
- Zugriffe: 2779
Blender export
hi ich hab mal wieder ein paar frage, ich werde demnächst für ein spiel modellieren aber sollte mich vorher etwas über das exportieren informieren. Die modelle sind low-poly und werden vermutlich mehrere texturen haben (color, normal,...) welches format ist für solche modelle für ein spiel am besten...
- 01.01.2013, 21:45
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Modifier / Leistung
- Antworten: 3
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Re: Modifier / Leistung
okey, wiedermal etwas dazu gelernt :D
danke
danke
- 30.12.2012, 15:43
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Modifier / Leistung
- Antworten: 3
- Zugriffe: 2009
Modifier / Leistung
hi, ich hoffe meine Frage ist jetzt nicht zu unverständlich :D ich wollte wissen, ob es einen Unterschied macht, wenn ich in "Blender" die modifiers applye oder nicht. Z.B. beim multireselution- oder solidify-modifier werden die Grundflächen ja unterteilt bzw. mit einer Dicke versehen. Doc...
- 29.12.2012, 18:45
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: pro-modelling
- Antworten: 2
- Zugriffe: 1748
Re: pro-modelling
danke für den link.. könnte hilfreich sein :)
- 27.12.2012, 23:03
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: pro-modelling
- Antworten: 2
- Zugriffe: 1748
pro-modelling
hey leute was geht, ich interessiere mich schon seit langem fürs 3d modellieren und ich wollte mal sehen wie es die richtigen profis machen. kennt jemand eine art making-of video zu einem bekannten 3d game bei dem man die arbeit des/der 3d-artisten sehen kann? ich möchte einfach mal sehen wie, mit w...
- 02.12.2012, 15:25
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: High-Poly Animation als Video
- Antworten: 12
- Zugriffe: 3789
Re: High-Poly Animation als Video
1. Charakterstudien und Skizzen 2. Multimillion Polygon Modell in einem Sculpting Programm wie ZBrush oder Mudbox / 3DCoat etc. 3. Retopo des Highpoly-Mesh in z.b Topogun auf einen niedrigen Polycount mit einem sauberen und sinnvollen Edge-Flow (auch hinsichtlich der Animation) 4. UV-Layouting des ...