werds geschwind mal ausprobieren...
...wooops läuft ja doch :mrgreen: trotzdem danke für die hilfsbereitschaft ;)
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- 29.11.2012, 21:42
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: High-Poly Animation als Video
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- 29.11.2012, 21:17
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: High-Poly Animation als Video
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Re: High-Poly Animation als Video
ja, aber wenn ich einen charakter (ca. 20k vertices) animiere und die animation dann rendere, rendert blender jahre lang bild für bild und die figur bewegt sich nur sehr stockend...mache ich was falsch? gibt es eine möglichkeit das flüssiger ablaufen zu lassen?
- 29.11.2012, 20:17
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: High-Poly Animation als Video
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High-Poly Animation als Video
hey alle zusammen, habe mal wieder eine frage. ich hab vor ein kleines animationsvideo zu erstellen. das problem ist, meine figuren haben einen hohen polycount. insgesamt komme ich da bestimmt auf 200-300k vertices. und soweit ich erfahren habe kommt blender mit einem so hohem polycount nicht zurech...
- 15.11.2012, 19:15
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Suche (hobby) Spieleentwicklerteam
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Re: Suche (hobby) Spieleentwicklerteam
Falls du ein Bild vom Model meinst...
- 14.11.2012, 21:13
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Frisur modellieren oder
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Frisur modellieren oder
hey, wollte mal fragen was die beste methode ist um charakteren eine frisur zu verpassen. soll ich dafür das "hair"-particlesystem von blender benutzen oder einfach die haare modellieren und texturieren? das selbe bei tieren - das fell modellieren oder mit den richtigen einstellungen das p...
- 12.11.2012, 22:08
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: "Blueprints" von Lebewesen
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"Blueprints" von Lebewesen
hey leute, ich weis die frage wurde schon oft gestellt aber ohne gescheitem ergebnis. also versuche ich es einfach mal selbst :D . ich suche eine seite in denen es "blueprints", oder wie auch immer das bei lebewesen heißt, von tieren gibt. ich bräuchte sie zum modellieren. ich kann zwar au...
- 12.11.2012, 13:15
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Suche (hobby) Spieleentwicklerteam
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Re: Suche (hobby) Spieleentwicklerteam
hey bin jetzt endlich mal fertig mit meinem BMW. ich weis der ist jetzt nicht die absolute bombe und man kann noch einpaar specialeffects einbauen (z.b. lack glänzen lassen) aber im größen und ganzen bin ich relativ zufrieden damit. :D ich bin immer noch auf der suche nach nem kleinen team also fall...
- 10.11.2012, 13:46
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Suche (hobby) Spieleentwicklerteam
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Re: Suche (hobby) Spieleentwicklerteam
danke erstmal für die schnelle und ausführliche antwort :) mein Problem war, dass ich beim modellieren einpaar fehler gemacht habe und sich an manchen stellen 2 vertices mit den selben koordinaten befanden. dadurch wurde mir das texturieren nicht sehr erleichtert. Habe mal überlegt die "remove ...
- 10.11.2012, 08:45
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Suche (hobby) Spieleentwicklerteam
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Suche (hobby) Spieleentwicklerteam
hey alle zusammen, ich bin schon seit längerer zeit auf der suche nach einem Spieleentwicklerteam und versuche es heute erneut in diesem Forum. Ich modelliere schon seit einiger zeit als hobby 3d-modelle. als vorschau lade ich mein neustes model (BMW M5 F10) hoch. Leider ist es untexturiert da ich b...
- 06.08.2012, 14:57
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Texturen nur im gerendertem Zustand
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Texturen nur im gerendertem Zustand
hey leute, hab mal eine frage. ich habe gerade einen charakter in makehuman erstellt und wollte diesen in blender bearbeiten. da habe ich festgestellt, dass die texturen nur im gerendertem zustand sichtabr sind. wenn ich im 3Dview die einstellung von solid auf texture wechsle ist bloß das weiße mode...
- 21.06.2012, 13:42
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Blender-Texturen exportieren
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Blender-Texturen exportieren
hallo leute,
wollte fragen ob man die Texturen, die bei blender schon vorgeschlagen sind also clouds, wood,..., auch exportieren kann. falls ja, wie?
wollte fragen ob man die Texturen, die bei blender schon vorgeschlagen sind also clouds, wood,..., auch exportieren kann. falls ja, wie?
- 14.06.2012, 19:08
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Map-Model
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Re: Map-Model
okey klasse, habs verstanden. danke für die schnelle antwort
- 14.06.2012, 17:16
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Map-Model
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Map-Model
hey leute, ich bin grad dabei eine "map" also ein Spielfeld für ein kleines 3d Projekt zu modellieren. Häuser, Bäume, etc.. Ich arbeite mit Blender und Unity3d. Nun meine frage: Ist es okey, wenn ich das ganze Spielfeld als ein mesh in Blender modelliere oder sollte ich (z.B. aufgrund der ...
- 19.04.2012, 16:58
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: texturen mit exportieren
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Re: texturen mit exportieren
hey also das mit dem uv mapping kriege ich mittlerweile auch hin muss aber noch etwas üben... also danke für die bemühung und die vielen tipps, hat mir wirklich geholfen :)
- 13.04.2012, 20:01
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: texturen mit exportieren
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Re: texturen mit exportieren
erstmal wieder danke für die schnelle antwort und die tipps habe die texturen jetzt in den selben Ordner wie die .blend und .fbx datei gepackt. die seiten sind nach außen gerichtet und das modell ist soweit das ich die textur in unity3d richtig zuweisen kann. aber das mit dem einzelnen pixel ist woh...
- 13.04.2012, 12:35
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: texturen mit exportieren
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Re: texturen mit exportieren
hey tiles ich glaub du hast mir auch im anderem Forum geantwortet. habe dieses bloß nicht wieder gefunden :) also mein problem steht immer noch keine texturen und einige seiten unsichtbar (glaube habe sie falsch herum). Habe hier das betroffene modell. komme selbst nicht auf meine fehler. vielleicht...
- 02.04.2012, 17:44
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: texturen mit exportieren
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Re: texturen mit exportieren
ja die textur war auf dem mesh. ja hab es als fbx exportiert und wie meinst du das "in hierarchie gepackt" muss ich die textur und das modell einzelnt in unity zusammen setzen?
ps. habe mir heute schon einige tut´s zu den materialen angeschaut, aber mein problem wurde nicht erwähnt :/
ps. habe mir heute schon einige tut´s zu den materialen angeschaut, aber mein problem wurde nicht erwähnt :/
- 02.04.2012, 09:04
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: texturen mit exportieren
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texturen mit exportieren
hey leute
ich hoffe ich bin hier richtig. ich lerne zur zeit mit blender zu modellieren. als ich ein modell (mit texturen) exportieren und in unity3d einfügen wollte, waren die texturen verschwunden. also meine frage was kann ich tun damit die texturen mit exportiert werden.
liebe grüße
ich hoffe ich bin hier richtig. ich lerne zur zeit mit blender zu modellieren. als ich ein modell (mit texturen) exportieren und in unity3d einfügen wollte, waren die texturen verschwunden. also meine frage was kann ich tun damit die texturen mit exportiert werden.
liebe grüße
- 01.04.2012, 12:07
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Suche Gruppe
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Re: Suche Gruppe
habe mal ne frage. wenn ich in blender texturen anlege und das modell exportiere gehn die texturen wieder weg. was muss ich machen damit die mit exportiert werden?
- 30.03.2012, 16:10
- Forum: Zusammenarbeit
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Re: Suche Gruppe
hey auch wenns etwas spät kommt...danke für die tipps. ich hab das mal ausprobiert. habe einen billardtisch mit zubehör modelliert und wollte fragen ob das so besser ist. und wie gut muss ich sein um einem team beizutreten, also was muss ich alles an techniken beherschen?
- 27.03.2012, 18:25
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- Thema: Suche Gruppe
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Re: Suche Gruppe
hier habe ich ein paar meiner blender modelle. das sind alles arbeiten von wenigen minuten (habe bisher nichts wichtiges gebraucht) also etwas undetailiert. habe sie in verschiedene formate gespeichert. falls ihr bessere modelle sehen wollt könnte ich in den nächsten tagen ein sauberes modell erstel...
- 27.03.2012, 17:52
- Forum: Zusammenarbeit
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Re: Suche Gruppe
ja tschuldige ich meinte natürlich das java-script von unity. ich habe zwar kein pong clone erstellt aber ich habe in den letzten tagen an einem third-person-game gearbeitet in dem man naiia ein monster aus yugioh steuert =). es ist selbstverständlich noch sehr weit davon entfernt vollendet zu werde...
- 26.03.2012, 19:30
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Suche Gruppe
Hey Leute ich suche eine kleine hobbygruppe mit spieleentwicklern. -ich arbeite mit Unity3d und Blender -schreibe in Java -habe nur mäßige erfahrung -bin 16 Jahre falls jemand noch einen mann in seiner gruppe braucht mach ich gerne mit und falls sich jemand in der gleichen lage wie ich befindet schl...