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von TDK
29.06.2021, 17:45
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Nach 22 Jahren: gamedev.net ist down.
von TDK
14.01.2021, 16:19
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Hast du doch...
DXGI_GPU_PREFERENCE_HIGH_PERFORMANCE
von TDK
03.06.2019, 13:59
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Facebooklöschtag
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Re: Facebooklöschtag

Sorry, ich halte lieber meine alten Kontakte auf Facebook usw. aktiv als irgendeinem radikalen Hype-Train zu folgen. Ich sage es dir mal direkt, weil lese ich zu oft: 1. Das Internet ist schon immer ein -öffentlicher Platz- gewesen und Verkehrsregeln halte ich einfach ein. 2. Jeder Ossi lehrt dir &q...
von TDK
06.12.2018, 14:11
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Eine Preview ist für Visual Studio 2019 draußen.

Und die Farbgebung ist grottenhässlich.
von TDK
03.10.2018, 11:06
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Performance-Drop 1: Update von Windows 1803 auf 1809. 750FPS statt 850FPS. Das OS kann ich nachvollziehen wegen Meltdown und Spectre, vermutlich. Danke "Sicherheitsexperten". Performance-Drop 2: Treiber-Update von NVIDIA. 710 statt 750FPS gegenüber dem vorigen Treiber. Beim Treiber schein...
von TDK
27.12.2017, 11:56
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Thema: Pflicht für Impressum und/oder Datenschutzerklärung
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Re: Pflicht für Impressum und/oder Datenschutzerklärung

Krishty: Erwerbstätigkeit Hängt nicht von Privat und Gewerblich ab sondern von der geschäftliche Handlung. Definition z.B. siehe § 2 Abs. 1 Nr. 1 UWG, weitere Verweise allgemein ins BGB. Trifft das auf dich zu? Setzt du in irgendeiner Form Umsatz von deiner Webseite oder Diensten um? Selbstständigke...
von TDK
26.12.2017, 23:51
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Pflicht für Impressum und/oder Datenschutzerklärung
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Re: Pflicht für Impressum und/oder Datenschutzerklärung

Tiles, totaler Schwachsinn, den du da glaubst zu wissen. Mich stinkts an, wenn Leute mit Halbwissen ein so sensibles Thema füttern! Ob ein Impressum vorhanden sein muss, hängt schon von der Domain und dem Wohnsitz des Besitzers ab. Dann ist in D ein Impressum solange nicht notwendig, solange es sich...
von TDK
05.05.2017, 00:12
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Achtung , Wespennest! ID3D12Device2::CreatePipelineState method ( https://msdn.microsoft.com/de-de/library/windows/desktop/mt492652(v=vs.85).aspx ) D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC structure ( https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/mt492579(v=vs.85).aspx ) Specifies the address of...
von TDK
25.04.2017, 21:48
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Ich war heute unterwegs im ICE nach Essen zur Arbeit und habe mir für ein Buch mal ein Visual zur Effect Pipeline erstellt. So richtig mit Kugelschreiber, Hand und Papier. Die Effect Pipeline sollte man so meiner Meinung nach umsetzen. Siehe Anhang. Könnte für den einen oder anderen vielleicht nützl...
von TDK
24.04.2017, 15:53
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Erfolgsstory Gestern und Heute: 1x kurz gedöst und das Problem um die Direct3D 12 Fences gelöst. Ihr müsst jedes Frame m_Fence->Signal(0) aufrufen. #Läuft 1x kurz geschlafen und schon habe ich eine komplette Lösung um die Descritpor Heaps in Direct3D 12 gebastelt. ~CopyDescriptorsSimple()~ #Läuft Da...
von TDK
10.07.2016, 08:26
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Ja, das geht und habe ich praktiziert. Hat nur einen Nachteil: Wenn deine statische Lib ein Manifest mitbringt, überschreibt es ggf. dein App-Manifest. Was, durch ResourceHacker ersichtlich, auch mein Problem wurde. Vorher war es ja gewollt, um gleich das moderne Design zu übernehmen und TaskDialogI...
von TDK
09.07.2016, 11:15
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Das Internet hat mir mehrere Stunden meines Lebens geraubt, weil http://forum.lazarus.freepascal.org/index.php?topic=29969.0 Und das wäre das Los gewesen: 1. Manifest erstellen, mit Erweiterung *.manifest speichern 2. Visual Studio Projekt öffnen 3. *.manifest-Datei in den Solution Explorer ziehen 4...
von TDK
23.04.2016, 21:50
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Rendergeschwindigkeit optimieren
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Re: Rendergeschwindigkeit optimieren

Du benutzt Direct3D 9.x, richtig? Würde ich schon als Flaschenhals #1 bezeichnen. Du setzt viel zu viele Konstanten. Ein Constant Buffer für ein Material je Objekt und nur Änderungen vornehmen, wenn es sein muss. Pro Material ein Constant Buffer setzen, fertig. Die Anzahl der Draw Calls ist zu hoch,...
von TDK
29.02.2016, 00:26
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Ich habe endlich die ganze Core-API für den Direct3D 12 Renderer fertiggestellt. Frei von Abstürzen, Multi-Monitor-Support, konfigurierbar, flott und elegant umgesetzt. Das funktioniert sogar einwandfrei in Zusammenarbeit mit mobile GPUs und GPU-fremden Monitoren. Fühlt sich gut an, so ein Biest von...
von TDK
10.12.2015, 00:04
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Richtet euch darauf ein, dass es in Direct3D 12 mit der Ressourcen-Anbindung per ID3D12GraphicsCommandList::SetDescriptorHeaps() nicht erledigt ist. Ihr müsst die Ressourcen nochmal mit ID3D12GraphicsCommandList::SetGraphicsRootDescriptorTable() und den Konsorten extra anbinden. Diese Methode erwart...
von TDK
23.10.2015, 10:45
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Wurden diese Probleme nicht mit "Tiled Resources" in Direct3D 11.2 per Hardware gelöst? Anti-Jammerei: Ich habe Direct3D 12 endlich beigebracht, auf mehreren und nicht GPU-angebundenen Monitoren zu rendern, auch wenn an denen eine nicht-unterstützte Grafikkarte hängt. Besonders auf Laptops...
von TDK
11.06.2015, 21:08
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Gedanken zu Spiele-Engines
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Re: Gedanken zu Spiele-Engines

Ein paar Hinweise: Module / Plug-Ins / Skripte / Mods Bei DLLs alle Objekte bitte nur mit Interfaces austauschen (=> Versionsunabhängig, kann erweitert werden). Keine Objekte direkt teilen. Am Besten in einem Garbage Collector Interface (=> Interface -> Collector -> Interfaces). Strings nur als shar...
von TDK
01.02.2015, 18:47
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Es ist nicht die Sprache, es ist auch nicht das Build-System. Es sind die Leute dahinter, die es absichtlich falsch anwenden, oder Unerfahrene, oder die, die es unbedingt besser wissen. Kein Verständnis, weil: 1x für Visual Studio egal-wie-alt-oder-neu und 1x für das Mac-System. 1x für x64, 1x für A...
von TDK
22.01.2015, 21:54
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Nein, nicht überall. Freue mich aber, wenn ich die Nodes schneller aktualisiert bekomme. Hab mich jetzt mal dran gesetzt und mit AVX/AVX 2 gearbeitet. Wenn ich mich nicht irre, nun 88 Zyklen. Muss wohl heute einen guten Tag haben, wenn es so schnell verstanden geht. 21:51Uhr? Einkaufen gehen... Wer'...
von TDK
22.01.2015, 20:57
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Habe gerade eben meine Matrixmultiplikation von 136 Zyklen mit FMA3 auf 96 Zyklen optimiert. Fühlt sich doch der Tag wieder ein bisschen besser an, von den Benutzern kompatible Prozessoren zu fordern :D . Wer's braucht: matrix4x4 Out; // Compute row 0 of the matrix product: Out.r[0] = _mm_mul_ps(b.r...
von TDK
16.11.2014, 22:01
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Welches Containerformat für Filme?
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Re: Welches Containerformat für Filme?

mkv wird ab Windows 10 auch direkt vom Media Player unterstützt (und damit auch Microsoft Media Foundation?).
von TDK
22.10.2014, 22:08
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Im Internet gibt es manchmal Momente, die unterhalten einfach, weil sie so sind, wie sie sind.
Bild
von TDK
30.09.2014, 22:29
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Das Problem um Force Feedback ist gelöst:

Bild
von TDK
30.09.2014, 12:23
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Raw Input und Force Feedback / Output
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Re: Raw Input und Force Feedback / Output

Force Feedback werde ich erstmal zurückstellen. Es kostet mir derzeit zu viele Nerven und es gibt wichtigere Komponenten zu erledigen (u.A. Messaging, Input Mapper, Control Mapper und Event Handler).
von TDK
28.09.2014, 22:20
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Raw Input und Force Feedback / Output
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Re: Raw Input und Force Feedback / Output

Nimm dir einfach die Zeit, die du brauchst. Ist auch nicht OMG-bitte-bitte-bitte-zu-morgen ( ͡° ͜ʖ ͡°) . Ich muss auch noch für Mittag kochen gehen.

Hier noch ein anderes, von mir erstelltes Dokument. Vielleicht kommt da mehr raus.
Es nimmt sich die Daten von den value caps.
von TDK
28.09.2014, 22:08
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Raw Input und Force Feedback / Output
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Re: Raw Input und Force Feedback / Output

Hm, klingt gar nicht gut.
Sprich, die Preparsed Data sind ungültig, wenn das Message System nicht benutzt wird?
Bin mir jetzt unsicher, da selbst die Geräte falsche Reports schicken könnten. Ich traue u.A. Logitech alles zu.
Weil siehe Anhang.
von TDK
28.09.2014, 20:43
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Raw Input und Force Feedback / Output
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Re: Raw Input und Force Feedback / Output

Ne, ich habe das alles in Eigenregie mit Fallen und Weiterlaufen probiert. Der erste Fall war ja die 'ReportID', die nicht per Device sondern pro Steuerelement anders sein könnte , laut Doku. Dann habe ich jetzt noch die LinkCollection vorsichtshalber mit eingebunden auch wenn ich immer noch nicht s...
von TDK
28.09.2014, 19:50
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Raw Input und Force Feedback / Output
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Re: Raw Input und Force Feedback / Output

Fuck. Und das trifft auf Gamepads von Logitech zu.

Soll jetzt heißen:
Vergesst doch Raw Input und schreibt doch gleich selbst?
Ich krieg 'ne Kriese!

Force Feedback ist bei mir auch im Bereich Vendor Defined.
von TDK
28.09.2014, 16:03
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Raw Input und Force Feedback / Output
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Raw Input und Force Feedback / Output

Mein Ziel ist es, dass ein Input Framework auch Daten senden kann. Dazu benutze ich Raw Input. Leider habe ich hier auch nur ein einziges Gerät zum Testen, ein Logitech F510 GamePad. Die Allokation vom Output Buffer (Größe: Caps.OutputReportByteLength + 1) und das einfügen der Daten im Stream (HidP_...
von TDK
16.08.2014, 21:41
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Ich habe heute das erste mal nach OpenGL 4.4 verstanden, wie das D3D Shader-Framework ohne D3DX-Effects auskommt. Und mache es selbst deutlich schneller. Ich... bin... begeistert, dass sich alle meine Fragen zu Sampler, Shader Resource Views, ... auflösen und ich nun wieder schön linkshändig arbeite...