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von Stephan Theisgen
28.02.2021, 14:09
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Kurzartikel: Hochwertiges Rendern von Sternen 2.0
Antworten: 40
Zugriffe: 118454

Re: Kurzartikel: Hochwertiges Rendern von Sternen 2.0

Wow, mein Account funktioniert noch. Ein sehr interessantes Paper und schön zu sehen, dass es auch nach so langer Zeit immer mal wieder etwas Neues (Fortschritt) gibt.Ich frage mich gerade nur, wo zum Himmel die letzten 10 Jahre hingegangen sind...
von Stephan Theisgen
26.01.2016, 18:14
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: 4K vs. WQHD
Antworten: 14
Zugriffe: 5375

Re: 4K vs. WQHD

Ich bin gerade erst über ein weiteres Problem mit 4k-Monitoren gestolpert. Ich konnte keine VirtualMachine finden, die das schon unterstützt, d.h. die Schrift der Linux-Console in der VM war unlesbar klein.
(By the way: Wenn hier jemand eine Lösung für dieses Problem weiß. Ich wäre sehr dankbar!)
von Stephan Theisgen
15.05.2015, 10:59
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Antworten: 914
Zugriffe: 227695

Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

ich lese natürlich auch schon eine Weile mit:

Echt krass, Hut ab!!
von Stephan Theisgen
04.02.2015, 18:43
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1624
Zugriffe: 504087

Re: [Projekt] Cyberlympics

So jetzt muss ich mich auch mal zu Wort melden:

Wow, das sieht ja echt super aus und das Spiel macht wirkliche fun... Ich habe es schon ein paar mal einfach so zum abreagieren gespielt. Geht super!
Mach auf jeden Fall weiter so :)
von Stephan Theisgen
03.02.2015, 22:51
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2058
Zugriffe: 676134

Re: Anti-Jammer-Thread

Ja das kann ich alles voll nachvollziehen, aber ist das nicht der falsche Thread hier ;-)
von Stephan Theisgen
18.10.2014, 22:10
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Bilineare Filterung korrekt so (WebGL)?
Antworten: 4
Zugriffe: 2106

Re: Bilineare Filterung korrekt so (WebGL)?

Fast sowas habe ich mir schon gedacht, schon wieder bin ich diesem 0,5-Ding auf den Leim gegangen! Vielen Dank für Deine Erklärung Krishty, dass war wie immer wirklich erhellend. Ich habe jetzt eine 3x3-Textur erstellt und das Ganze getestet: siehe da, der innere Texel verhält sich wie gedacht. Die ...
von Stephan Theisgen
18.10.2014, 20:57
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Bilineare Filterung korrekt so (WebGL)?
Antworten: 4
Zugriffe: 2106

Bilineare Filterung korrekt so (WebGL)?

Guten Abend! Ich experimentiere gerade etwas mit WebGl und habe versucht einfach eine 2x2-Textur, bei der eine Ecke rot und die anderen drei Ecken schwarz sind, auf ein Rechteck aus zwei Dreicken zu rendern und dabei bilineare Filterung zu benutzen. Eigentlich brauche ich die Mathematik hinter der F...
von Stephan Theisgen
13.10.2014, 09:59
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 829839

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Unter Win7 Internet Explorer 11 läuft es auch ohne Probleme. Es hat mich dazu bewogen, auch mal in WebGl reinzugucken. Stand schon lange auf meiner ToDo-Liste...
von Stephan Theisgen
04.10.2014, 12:10
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2058
Zugriffe: 676134

Re: Anti-Jammer-Thread

Ok, danke für die Erklärung, an Haskell habe ich auch garnicht gedacht...
von Stephan Theisgen
04.10.2014, 09:53
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2058
Zugriffe: 676134

Re: Anti-Jammer-Thread

Ich glaube ich sehe es nicht? Was ist der Sinn? Auto zu schreiben ist zu lang?
von Stephan Theisgen
02.10.2014, 12:22
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1476677

Re: Jammer-Thread

Aber das ist schon armselig! Ich habe letztens versucht die Preise für eine besondere Überweisung und für das Zusenden der Kontoauszüge (eine weniger außergewöhnliche Aktion) bei meiner Bank auf deren WebSite herauszufinden. Das war FAST unmöglich. Eigentlich war das Internet mal für den Austausch v...
von Stephan Theisgen
24.07.2014, 12:32
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Physically Based Rendering
Antworten: 23
Zugriffe: 18574

Re: Physically Based Rendering

Von mir auch vielen Dank für die gute Erklärung...
von Stephan Theisgen
23.07.2014, 21:42
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C# Binär Datei auslesen [ Erledigt ]
Antworten: 2
Zugriffe: 1050

Re: C# Binär Datei auslesen

nur ganz schnell, da ich auf dem Sprung bin: sieht für mich so aus, als würdest Du die Bytes in verkehrter Reihenfolge einlesen. Denn 40-00-00-00 ist 1073741824 und A9-01-00-00 dürfte als signed intepretiert auch -1459552256 sein. Verwechselst Du da vielleicht BigEndian und LittleEndian-Codierung? S...
von Stephan Theisgen
08.07.2014, 17:15
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt]Softcube Designer
Antworten: 60
Zugriffe: 25170

Re: [Projekt]Softcube Designer

und noch ein Lurkerkommentar ;) : push, ich verfolge das Projekt auch mit großem Interesse. Beeindruckend was da schon bei rum gekommen ist...
von Stephan Theisgen
30.12.2013, 15:52
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Littlewargame
Antworten: 23
Zugriffe: 5307

Re: [Projekt] Littlewargame

Ich habs auch mal gespielt. Es macht echt Spaß und ist schon eine runde Sache! Leider ist es bei mir hängengeblieben als ich die Hauptburg zerstört habe. Aber macht wirklich Spaß! Herzlichen Glückwunsch zu diesem gelungenem Spiel!

@MasterQ32: Ich kann reinzoomen einfach mit der Browser-Zoom-Funktion.
von Stephan Theisgen
29.10.2013, 22:00
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: (gelöst) Reifenphysik
Antworten: 18
Zugriffe: 9697

Re: Reifenphysik

Genau, ich auch nicht. Wenn man die Antriebskraft der Heckräder im Geiste einfach bis zu den Vorderrädern verlängert. Dann sind beide Drehmomente entgegengesetzt, aber das ist so nicht richtig. Der Trick besteht ja gerade darin, dass die Vorderräder die Kraft umlenken (im Bild nach links) und dann s...
von Stephan Theisgen
29.10.2013, 18:31
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: (gelöst) Reifenphysik
Antworten: 18
Zugriffe: 9697

Re: Reifenphysik

Hi, nur ganz kurz, bis ich wieder etwas mehr Zeit habe: Die Drehmomente heben sich nicht auf, so glaube ich. Vergiss nicht, dass auch die Vorderreifen rollen sollen/wollen... Dann "ziehen" sie das Auto richtig, wenn sie dagegen die Rollreibung verlieren und ins rutschen kommen, dann gehts ...
von Stephan Theisgen
09.07.2013, 20:42
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
Antworten: 597
Zugriffe: 177685

Re: [Projekt] Splatter

Kopf hoch! Und nicht zu früh hängen lassen, ohne richtige Werbung dauert das halt, bis sich so was durchsetzt... Aber leider deckt sich das auch mit meinen Erfahrungen. Vor allem mein aktuelles Projekt kommt überhaupt nicht in die Gänge. Vielleicht werde ich das hier mal vorstellen und vielleicht hi...
von Stephan Theisgen
02.06.2013, 18:26
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Prozedurales Universum
Antworten: 124
Zugriffe: 71589

Re: [Projekt] Prozedurales Universum

Hallo und herzlich Willkommen, falls ich das so als Nicht-Mod sagen darf! Das Projekt gefällt mir und ich habe auch selbst großes Interesse mich mit dieser Materie näher auseinander zu setzen. Deswegen würde ich mich sehr freuen, wenn Du hier regelmäßig Updates postest und auch für Fragen zur Verfüg...
von Stephan Theisgen
27.01.2013, 22:44
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Gimbal Lock
Antworten: 31
Zugriffe: 12646

Re: Gimbal Lock

@eXile: Wow! Danke! @all: Manchmal bin ich einfach nur geblendet von den Diskussionen und dem Niveau hier! Dann staune ich, genieße und/oder lerne... Hätten wir ein magisches Eingabegerät, mit der wir einfach sagen können „schau dir mal den Punkt (x,y,z)T an“, hätten wir keine Probleme. Da fällt mir...
von Stephan Theisgen
27.01.2013, 11:52
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Gimbal Lock
Antworten: 31
Zugriffe: 12646

Re: Gimbal Lock

Bei einer Eulersequenz verliert der dritte Winkel seine Bedeutung ⇔ Gimbal Lock
Bei Kugelkoordinaten verliert der Azimut im Zenit bzw. Nadir seine Bedeutung ⇔ Gimbal Lock
Sehr interessante Diskussion, ich lerne gerade und lerne und lerne, ganz neben bei, phantastisch...
von Stephan Theisgen
27.01.2013, 10:41
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Gimbal Lock
Antworten: 31
Zugriffe: 12646

Re: Gimbal Lock

Sehr interessante Ausführungen... Das muss ich mir erstmal zu Gemüte führen... Genau, ein Problem wird der Gimbal Lock erst, wenn wir Rollen wollen würden. Ich frage mich nur immer, ob das nur daran liegt, dass wir von vornherein rollen wollen. Was ist eigentlich, wenn ich jedesmal meine Koordinaten...
von Stephan Theisgen
26.01.2013, 18:46
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Quaternion umformung
Antworten: 14
Zugriffe: 5420

Re: Quaternion umformung

Also hier das ganze mal visualisiert, ohne irgendwelche Spiegelungen, die brauchst Du nicht, da beide System einfach durch Drehung ineinander überführbar sind: (siehe Anhang) Wenn Du jetzt den Quaternion für die erste Rotation 180° um Z und dann den für die zweite, also -90° um X aufschreibst und mi...
von Stephan Theisgen
26.01.2013, 18:25
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Quaternion umformung
Antworten: 14
Zugriffe: 5420

Re: Quaternion umformung

Hi! Nein, nein, nicht einfach x zu -x machen. Das ist keine Drehung, das ist eine Spiegelung! Wenn Du das machst, änderst Du das Koordinatensystem von linkshändisch zu rechtshändig oder umgekehrt. Dann musst Du ggf. die Quaternionen-Multiplikation umdrehen, den Drehwinkel spiegeln, oder andere komis...
von Stephan Theisgen
26.01.2013, 14:51
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Quaternion umformung
Antworten: 14
Zugriffe: 5420

Re: Quaternion umformung

dot hat geschrieben:Ach darum gings, das ist mir nicht aufgefallen...
Wenn Ihr wüßtet, wie häufig sowas mir schon schlaflose Nächte beschert hat. Ich habe dann den Quellcode tausendmal gelesen und war der festen Überzeugung alle Zuweisungen stimmen...Menschen sind zum Glück (oder leider) fehlertollerant ;-)
von Stephan Theisgen
26.01.2013, 14:27
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Quaternion umformung
Antworten: 14
Zugriffe: 5420

Re: Quaternion umformung

-90° um die X-Achse ausführt
Ah, das hatte ich in der Schnelle überlesen, das sollte dann die fehlende Rotation um 90° sein...
von Stephan Theisgen
26.01.2013, 14:25
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Quaternion umformung
Antworten: 14
Zugriffe: 5420

Re: Quaternion umformung

Nur gerade ganz kurz, da ich nicht mehr Zeit habe... Erinnere Dich an die Representation einer Drehung als Drehwinkel um eine Drehachse. Damit lässt sich jede Drehung beschreiben. Auf Wikipedia findest Du die Übersetzung dieser Darstellung in einen Quaternion, wobei die Imaginärteile die Drehachse e...
von Stephan Theisgen
26.01.2013, 12:30
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Gimbal Lock
Antworten: 31
Zugriffe: 12646

Re: Gimbal Lock

Die Bilder sind mit Word Ok, jetzt wo Du es sagst, da hätte ich auch selber drauf kommen können. Sieht doch nach Word aus ;-) Bis jetzt ist mir noch nicht ganz klar, ob das einfach ignoriert wird oder ob es da grundlegende unterschiede zwischen den Parametrisierungen gibt. Nein, gibt es nicht. Nur ...
von Stephan Theisgen
26.01.2013, 10:37
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Gimbal Lock
Antworten: 31
Zugriffe: 12646

Re: Gimbal Lock

Hallo! @meiwen: Mach Dir mal keine Sorgen, der Gimbal Lock ist wirklich "hart zu knacken". Ich habe beruflich viel mit Berechnungen von Rotation etc. zu tun (im Bereich Physik) und ich muss sagen, dass ich mit Mathematik eigentlich keine Schwierigkeiten habe und mit Euler-Winkel vertraut b...
von Stephan Theisgen
17.09.2012, 21:15
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: (gelöst) Quaternion-Wahnsinn
Antworten: 30
Zugriffe: 10172

Re: (gelöst) Quaternion-Wahnsinn

Hi! So beim Durchlesen dachte ich, dass das Problem vielleicht auch einfach daran liegt, dass es mathematisch nicht damit getan ist bei einem Matrixprodukt die Matrizen zu transformieren (um Zeilen- statt Spaltenvektoren zu benutzen), sondern natürlich auch die Reihenfolge getauscht werden muss. Den...