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- 28.02.2021, 14:09
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- Thema: Kurzartikel: Hochwertiges Rendern von Sternen 2.0
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Re: Kurzartikel: Hochwertiges Rendern von Sternen 2.0
Wow, mein Account funktioniert noch. Ein sehr interessantes Paper und schön zu sehen, dass es auch nach so langer Zeit immer mal wieder etwas Neues (Fortschritt) gibt.Ich frage mich gerade nur, wo zum Himmel die letzten 10 Jahre hingegangen sind...
- 26.01.2016, 18:14
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- Thema: 4K vs. WQHD
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Re: 4K vs. WQHD
Ich bin gerade erst über ein weiteres Problem mit 4k-Monitoren gestolpert. Ich konnte keine VirtualMachine finden, die das schon unterstützt, d.h. die Schrift der Linux-Console in der VM war unlesbar klein.
(By the way: Wenn hier jemand eine Lösung für dieses Problem weiß. Ich wäre sehr dankbar!)
(By the way: Wenn hier jemand eine Lösung für dieses Problem weiß. Ich wäre sehr dankbar!)
- 15.05.2015, 10:59
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
ich lese natürlich auch schon eine Weile mit:
Echt krass, Hut ab!!
Echt krass, Hut ab!!
- 04.02.2015, 18:43
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics
So jetzt muss ich mich auch mal zu Wort melden:
Wow, das sieht ja echt super aus und das Spiel macht wirkliche fun... Ich habe es schon ein paar mal einfach so zum abreagieren gespielt. Geht super!
Mach auf jeden Fall weiter so :)
Wow, das sieht ja echt super aus und das Spiel macht wirkliche fun... Ich habe es schon ein paar mal einfach so zum abreagieren gespielt. Geht super!
Mach auf jeden Fall weiter so :)
- 03.02.2015, 22:51
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Ja das kann ich alles voll nachvollziehen, aber ist das nicht der falsche Thread hier ;-)
- 18.10.2014, 22:10
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- Thema: Bilineare Filterung korrekt so (WebGL)?
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Re: Bilineare Filterung korrekt so (WebGL)?
Fast sowas habe ich mir schon gedacht, schon wieder bin ich diesem 0,5-Ding auf den Leim gegangen! Vielen Dank für Deine Erklärung Krishty, dass war wie immer wirklich erhellend. Ich habe jetzt eine 3x3-Textur erstellt und das Ganze getestet: siehe da, der innere Texel verhält sich wie gedacht. Die ...
- 18.10.2014, 20:57
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Bilineare Filterung korrekt so (WebGL)?
- Antworten: 4
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Bilineare Filterung korrekt so (WebGL)?
Guten Abend! Ich experimentiere gerade etwas mit WebGl und habe versucht einfach eine 2x2-Textur, bei der eine Ecke rot und die anderen drei Ecken schwarz sind, auf ein Rechteck aus zwei Dreicken zu rendern und dabei bilineare Filterung zu benutzen. Eigentlich brauche ich die Mathematik hinter der F...
- 13.10.2014, 09:59
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Unter Win7 Internet Explorer 11 läuft es auch ohne Probleme. Es hat mich dazu bewogen, auch mal in WebGl reinzugucken. Stand schon lange auf meiner ToDo-Liste...
- 04.10.2014, 12:10
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2059
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Re: Anti-Jammer-Thread
Ok, danke für die Erklärung, an Haskell habe ich auch garnicht gedacht...
- 04.10.2014, 09:53
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2059
- Zugriffe: 712135
Re: Anti-Jammer-Thread
Ich glaube ich sehe es nicht? Was ist der Sinn? Auto zu schreiben ist zu lang?
- 02.10.2014, 12:22
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
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Re: Jammer-Thread
Aber das ist schon armselig! Ich habe letztens versucht die Preise für eine besondere Überweisung und für das Zusenden der Kontoauszüge (eine weniger außergewöhnliche Aktion) bei meiner Bank auf deren WebSite herauszufinden. Das war FAST unmöglich. Eigentlich war das Internet mal für den Austausch v...
- 24.07.2014, 12:32
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Physically Based Rendering
- Antworten: 23
- Zugriffe: 18660
Re: Physically Based Rendering
Von mir auch vielen Dank für die gute Erklärung...
- 23.07.2014, 21:42
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: C# Binär Datei auslesen [ Erledigt ]
- Antworten: 2
- Zugriffe: 1059
Re: C# Binär Datei auslesen
nur ganz schnell, da ich auf dem Sprung bin: sieht für mich so aus, als würdest Du die Bytes in verkehrter Reihenfolge einlesen. Denn 40-00-00-00 ist 1073741824 und A9-01-00-00 dürfte als signed intepretiert auch -1459552256 sein. Verwechselst Du da vielleicht BigEndian und LittleEndian-Codierung? S...
- 08.07.2014, 17:15
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt]Softcube Designer
- Antworten: 60
- Zugriffe: 25870
Re: [Projekt]Softcube Designer
und noch ein Lurkerkommentar ;) : push, ich verfolge das Projekt auch mit großem Interesse. Beeindruckend was da schon bei rum gekommen ist...
- 30.12.2013, 15:52
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Littlewargame
- Antworten: 23
- Zugriffe: 5359
Re: [Projekt] Littlewargame
Ich habs auch mal gespielt. Es macht echt Spaß und ist schon eine runde Sache! Leider ist es bei mir hängengeblieben als ich die Hauptburg zerstört habe. Aber macht wirklich Spaß! Herzlichen Glückwunsch zu diesem gelungenem Spiel!
@MasterQ32: Ich kann reinzoomen einfach mit der Browser-Zoom-Funktion.
@MasterQ32: Ich kann reinzoomen einfach mit der Browser-Zoom-Funktion.
- 29.10.2013, 22:00
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: (gelöst) Reifenphysik
- Antworten: 18
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Re: Reifenphysik
Genau, ich auch nicht. Wenn man die Antriebskraft der Heckräder im Geiste einfach bis zu den Vorderrädern verlängert. Dann sind beide Drehmomente entgegengesetzt, aber das ist so nicht richtig. Der Trick besteht ja gerade darin, dass die Vorderräder die Kraft umlenken (im Bild nach links) und dann s...
- 29.10.2013, 18:31
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: (gelöst) Reifenphysik
- Antworten: 18
- Zugriffe: 9729
Re: Reifenphysik
Hi, nur ganz kurz, bis ich wieder etwas mehr Zeit habe: Die Drehmomente heben sich nicht auf, so glaube ich. Vergiss nicht, dass auch die Vorderreifen rollen sollen/wollen... Dann "ziehen" sie das Auto richtig, wenn sie dagegen die Rollreibung verlieren und ins rutschen kommen, dann gehts ...
- 09.07.2013, 20:42
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Splatter
- Antworten: 597
- Zugriffe: 179808
Re: [Projekt] Splatter
Kopf hoch! Und nicht zu früh hängen lassen, ohne richtige Werbung dauert das halt, bis sich so was durchsetzt... Aber leider deckt sich das auch mit meinen Erfahrungen. Vor allem mein aktuelles Projekt kommt überhaupt nicht in die Gänge. Vielleicht werde ich das hier mal vorstellen und vielleicht hi...
- 02.06.2013, 18:26
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Prozedurales Universum
- Antworten: 124
- Zugriffe: 71902
Re: [Projekt] Prozedurales Universum
Hallo und herzlich Willkommen, falls ich das so als Nicht-Mod sagen darf! Das Projekt gefällt mir und ich habe auch selbst großes Interesse mich mit dieser Materie näher auseinander zu setzen. Deswegen würde ich mich sehr freuen, wenn Du hier regelmäßig Updates postest und auch für Fragen zur Verfüg...
- 27.01.2013, 22:44
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Gimbal Lock
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Re: Gimbal Lock
@eXile: Wow! Danke! @all: Manchmal bin ich einfach nur geblendet von den Diskussionen und dem Niveau hier! Dann staune ich, genieße und/oder lerne... Hätten wir ein magisches Eingabegerät, mit der wir einfach sagen können „schau dir mal den Punkt (x,y,z)T an“, hätten wir keine Probleme. Da fällt mir...
- 27.01.2013, 11:52
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Gimbal Lock
- Antworten: 31
- Zugriffe: 12727
Re: Gimbal Lock
Sehr interessante Diskussion, ich lerne gerade und lerne und lerne, ganz neben bei, phantastisch...Bei einer Eulersequenz verliert der dritte Winkel seine Bedeutung ⇔ Gimbal Lock
Bei Kugelkoordinaten verliert der Azimut im Zenit bzw. Nadir seine Bedeutung ⇔ Gimbal Lock
- 27.01.2013, 10:41
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Gimbal Lock
- Antworten: 31
- Zugriffe: 12727
Re: Gimbal Lock
Sehr interessante Ausführungen... Das muss ich mir erstmal zu Gemüte führen... Genau, ein Problem wird der Gimbal Lock erst, wenn wir Rollen wollen würden. Ich frage mich nur immer, ob das nur daran liegt, dass wir von vornherein rollen wollen. Was ist eigentlich, wenn ich jedesmal meine Koordinaten...
- 26.01.2013, 18:46
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Quaternion umformung
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Re: Quaternion umformung
Also hier das ganze mal visualisiert, ohne irgendwelche Spiegelungen, die brauchst Du nicht, da beide System einfach durch Drehung ineinander überführbar sind: (siehe Anhang) Wenn Du jetzt den Quaternion für die erste Rotation 180° um Z und dann den für die zweite, also -90° um X aufschreibst und mi...
- 26.01.2013, 18:25
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Quaternion umformung
- Antworten: 14
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Re: Quaternion umformung
Hi! Nein, nein, nicht einfach x zu -x machen. Das ist keine Drehung, das ist eine Spiegelung! Wenn Du das machst, änderst Du das Koordinatensystem von linkshändisch zu rechtshändig oder umgekehrt. Dann musst Du ggf. die Quaternionen-Multiplikation umdrehen, den Drehwinkel spiegeln, oder andere komis...
- 26.01.2013, 14:51
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Quaternion umformung
- Antworten: 14
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Re: Quaternion umformung
Wenn Ihr wüßtet, wie häufig sowas mir schon schlaflose Nächte beschert hat. Ich habe dann den Quellcode tausendmal gelesen und war der festen Überzeugung alle Zuweisungen stimmen...Menschen sind zum Glück (oder leider) fehlertollerant ;-)dot hat geschrieben:Ach darum gings, das ist mir nicht aufgefallen...
- 26.01.2013, 14:27
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Quaternion umformung
- Antworten: 14
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Re: Quaternion umformung
Ah, das hatte ich in der Schnelle überlesen, das sollte dann die fehlende Rotation um 90° sein...-90° um die X-Achse ausführt
- 26.01.2013, 14:25
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Quaternion umformung
- Antworten: 14
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Re: Quaternion umformung
Nur gerade ganz kurz, da ich nicht mehr Zeit habe... Erinnere Dich an die Representation einer Drehung als Drehwinkel um eine Drehachse. Damit lässt sich jede Drehung beschreiben. Auf Wikipedia findest Du die Übersetzung dieser Darstellung in einen Quaternion, wobei die Imaginärteile die Drehachse e...
- 26.01.2013, 12:30
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Gimbal Lock
- Antworten: 31
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Re: Gimbal Lock
Die Bilder sind mit Word Ok, jetzt wo Du es sagst, da hätte ich auch selber drauf kommen können. Sieht doch nach Word aus ;-) Bis jetzt ist mir noch nicht ganz klar, ob das einfach ignoriert wird oder ob es da grundlegende unterschiede zwischen den Parametrisierungen gibt. Nein, gibt es nicht. Nur ...
- 26.01.2013, 10:37
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Gimbal Lock
- Antworten: 31
- Zugriffe: 12727
Re: Gimbal Lock
Hallo! @meiwen: Mach Dir mal keine Sorgen, der Gimbal Lock ist wirklich "hart zu knacken". Ich habe beruflich viel mit Berechnungen von Rotation etc. zu tun (im Bereich Physik) und ich muss sagen, dass ich mit Mathematik eigentlich keine Schwierigkeiten habe und mit Euler-Winkel vertraut b...
- 17.09.2012, 21:15
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: (gelöst) Quaternion-Wahnsinn
- Antworten: 30
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Re: (gelöst) Quaternion-Wahnsinn
Hi! So beim Durchlesen dachte ich, dass das Problem vielleicht auch einfach daran liegt, dass es mathematisch nicht damit getan ist bei einem Matrixprodukt die Matrizen zu transformieren (um Zeilen- statt Spaltenvektoren zu benutzen), sondern natürlich auch die Reihenfolge getauscht werden muss. Den...