Die Suche ergab 84 Treffer

von Specialist
05.06.2018, 12:11
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Joeydee's Freaky Digital Concept Art
Antworten: 19
Zugriffe: 10006

Re: Joeydee's Freaky Digital Concept Art

Sieht sehr schick aus!

Das Eiszeit-Bild erinnert mich übrigens an Monkey Island:

Bild
von Specialist
28.06.2017, 15:48
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Antworten: 823
Zugriffe: 177823

Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

So schön grau ;)

Sieht schick aus.
Allerdings finde ich immer noch, dass die Ziegelsteine zu weit hervorstehen.
So ungenau mauert niemand :)
von Specialist
11.11.2016, 18:21
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: (fertsch)Git
Antworten: 9
Zugriffe: 7215

Re: (fertsch)Git

Ich kann hier nur GOGS (GO-GitService) empfehlen.
Das läuft auch wunderbar auf einem RaspberryPi.
Die Installation ist selbst für Nicht-Linux-Kenner recht einfach.
von Specialist
21.04.2016, 13:30
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Fullscreen Quad
Antworten: 19
Zugriffe: 9784

Re: Fullscreen Quad

Ich habe mal vor einiger Zeit gelesen, dass ein einzelnes Dreieck am schnellsten wäre. Ich meine mich zu erinnern, dass das in irgendeinem Siggraph-Paper drinstand. Allerdings kann die Erkenntnis mittlerweile sicher schon wieder überholt sein. Meinst du denn, dass der Unterscheid für deine Anwendung...
von Specialist
07.03.2016, 15:13
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Gedanken über "Retro-Grafikstilen"
Antworten: 16
Zugriffe: 8043

Re: Gedanken über "Retro-Grafikstilen"

Ich denke auch, dass ein wesentliches Merkmal von 2D-Sprites aus der damaligen Zeit der "hohe" Detailgrad im Gegensatz zu den danach kommenden ersten 3D-Spielen war. Ein schöner Vergleich sind die Echtzeitstrategiespiele, die kurz um die Jahrtausendwende fast nur noch in 3D erschienen sind. Die dama...
von Specialist
19.11.2015, 19:52
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
Antworten: 294
Zugriffe: 112001

Re: Lustiges und so

Gerade eben nach dem Update entdeckt:
avast_update.jpg
von Specialist
19.11.2015, 18:50
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
Antworten: 560
Zugriffe: 104751

Re: [Projekt] Splatter

Na wo sind denn die Mindest-Hardware-Anforderungen? ;)
von Specialist
03.04.2015, 19:20
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1697
Zugriffe: 450494

Re: Anti-Jammer-Thread

Partikelsystem rennt :)

[youtube]JwSZpj4dDzA[/youtube]
von Specialist
23.09.2014, 00:27
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] Postprocessing
Antworten: 16
Zugriffe: 4119

Re: [DX9] Postprocessing

g_pd3dDevice->SetTransform(D3DTS_VIEW, &matView); g_pd3dDevice->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &matProj); g_pd3dDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_MODULATE); g_pd3dDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE); g_pd3dDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLO...
von Specialist
12.09.2014, 20:57
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] Postprocessing
Antworten: 16
Zugriffe: 4119

Re: [DX9] Postprocessing

Du erstellst dir eine Texture mit CreateTexture(), holst dir davon die Surface und setzt sie als Rendertarget. Dann renderst du deine Szene quasi autimatisch in diese Textur ohne dass die Szene erstmal auf dem Monitor erscheint. Anschließend kannst du die Textur mit deiner Szene nehmen und auf ein F...
von Specialist
08.09.2014, 03:01
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1477
Zugriffe: 555278

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Hier mal wieder etwas neues von uns. Der Mapeditor wurde nun um einige Einstellungsmöglichkeiten erweitert. So lassen sich jetzt Texturensets, Lichtverhältnisse so wie die Wasserattribute definieren. Beim ersten herumspielen sind folgende Bilder herausgekommen. Ein paar Partikeleffekte hier und da s...
von Specialist
07.09.2014, 13:03
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1697
Zugriffe: 450494

Re: Anti-Jammer-Thread

Nach zwei Stunden auf den Code starren habe ich nun endlich das fehlende break im switch entdeckt :?
von Specialist
10.08.2014, 23:57
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1150
Zugriffe: 265342

Re: [Projekt] Cyberlympics

Ich würde vielleicht mal versuchen eine Perlin-Noise-Textur (als Alphamap) drüberzukacheln und je nach Wertebereich verschiedene Drecktexturen zu samplen oder halt nur die reine Asphalttextur. Das wäre dann ja eigentlich nichts anderes als Texturesplatting mit der Asphalttextur als Grundlage. Oder a...
von Specialist
05.08.2014, 15:36
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1150
Zugriffe: 265342

Re: [Projekt] Cyberlympics

Ein statisches Bild am Ende mit Siegertreppchen und vielleicht einem animierten Feuerwerk im Hintergrund würde mir persönlich reichen. Meistens werden solche Screens kurz angeschaut und dann direkt wieder weggeclickt, daher würde ich nicht so viel Arbeit dafür investieren. P.S.: Ich bin übrigens imm...
von Specialist
03.08.2014, 21:31
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: www.rastertek.com zeigt keine Tutorials mehr
Antworten: 11
Zugriffe: 4006

Re: www.rastertek.com zeigt keine Tutorials mehr

Die guten alten Bücher schaden auch nicht. Allerdings muss man bei der schnelllebigen Branche der Softwareentwicklung höllisch aufpassen, dass man nichts veraltetes lernt. Zum Einstieg habe ich damals die Bücher von Stefan Zerbst gelesen, später GPU-Gems. Wirklich angefangen hatte ich aber mit den D...
von Specialist
25.07.2014, 13:31
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1697
Zugriffe: 450494

Re: Anti-Jammer-Thread

Es wird demnächst (ich möchte mich da nicht wochengenau festlegen) eine neue Techdemo geben, die ich natürlich auch hier ankündigen werde.
Ansonsten schadet ein Blick zwischendurch auf www.bug-soft.net nicht.
von Specialist
23.07.2014, 03:15
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1697
Zugriffe: 450494

Re: Anti-Jammer-Thread

Ich bin endlich mal dazu gekommen Bumpmapping in die Engine zu implementieren und siehe da, alles sieht plötzlich eine ganze Ecke besser aus als vorher.
Screenshots gibt es aber erst später ;)
von Specialist
16.06.2014, 22:47
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
Antworten: 560
Zugriffe: 104751

Re: [Projekt] Splatter

Soo, ich habs nochmal durchgespielt, mit viel Freude auf jeden Fall! Ich hatte an manchen Stellen den Eindruck, dass ihr hier und da noch Content hinzugefügt habt, kann das sein? Zum Beispiel kam mir ganz zu Beginn der Soldat neu vor, der einen aus dem Haus holt und gegen Ende hin der ein oder ander...
von Specialist
12.06.2014, 20:36
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
Antworten: 560
Zugriffe: 104751

Re: [Projekt] Splatter

Tja. Das Dreißigfache wäre Break Even. Für mich hört sich das erstmal nach einem dicken Minusgeschäft an, aber vielleicht denke ich da auch zu kurzfristig und die Verkaufszahlen stimmen in ein paar Wochen dann. Erstaunlich finde ich allerdings, dass ihr bei diesem Verkaufsstart auf Steam immer noch...
von Specialist
02.06.2014, 23:43
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Frage zu Normalmapping und Tangent Space
Antworten: 8
Zugriffe: 3704

Re: Frage zu Normalmapping und Tangent Space

Ich meinte, dass bei einer Tangent Space Normal Map jeder Punkt in vier verschiedenen Koordinatensystemen verwendet würde. Hättest du eine Object Space Normal Map, wäre sie vier Mal so groß und die Normalen wären vierfach drin, nur in unterschiedliche Richtungen. So in etwa :) Was Aramis mit den Ta...
von Specialist
24.01.2014, 17:36
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Biete 3D Grafiken für geringes Geld
Antworten: 4
Zugriffe: 2111

Re: Biete 3D Grafiken für geringes Geld

Hi Sigma, nette Modelle.

An Raumschiffen wäre ich eventuell interessiert. Leider sind gerade auf den Screenshots die Polygonanzahlen nicht drauf. Kannst du für die beiden Modelle die Anzahl an Dreiecken nennen?
von Specialist
31.10.2013, 09:28
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
Antworten: 560
Zugriffe: 104751

Re: [Projekt] Splatter

Das hört sich ja nicht so gut an. Wie geht es jetzt weiter? War es das mit Indie-Spieleentwicklung oder versucht ihr euch an einem neuen Projekt?
von Specialist
30.10.2013, 13:56
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
Antworten: 560
Zugriffe: 104751

Re: [Projekt] Splatter

Das könnte mich auch interessieren. Wie schaut es aus mit Steam, Kostendeckung, etc.?
Hat sich der Aufwand letztendlich gelohnt oder seid ihr noch in den Miesen?
von Specialist
12.09.2013, 09:49
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1150
Zugriffe: 265342

Re: [Projekt] Cyberlympics

marcgfx hat geschrieben:gui programmierung in javascript ist ganz schön mühsam
Eigentlich nicht, wenn man auf die passenden Bibliotheken zurückgreift. Kennst du JQuery und JQueryUI schon?
von Specialist
04.09.2013, 01:35
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1477
Zugriffe: 555278

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Und hier mal wieder von mir etwas, das ausnahmsweise nichts mit Grafikprogrammierung zu tun hat. Ich habe mir ein einfaches Backup-Tool geschrieben, das auch zum Download bereit steht. Das Tool kümmert sich eigentlich nur darum Dateien aus einem Verzeichnis in ein anderes zu kopieren und kopiert dab...
von Specialist
25.08.2013, 17:34
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Bunny Rush
Antworten: 6
Zugriffe: 1540

Re: [Projekt] Bunneh Rush

Sieht schick aus und erinnert stark an Robot Unicorn Attack.
Kamen davon einige Inspirationen?
von Specialist
17.08.2013, 14:56
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Dusk of D.A.W.N.
Antworten: 6
Zugriffe: 1921

Re: [Projekt] Dusk of D.A.W.N.

Ich würde es, so lange das Spiel nicht veröffentlicht ist, erst einmal bei ein paar Kartenvorstellungen belassen.
Nur damit die Welt mal einen Eindruck von den Karten bekommt.
Eine Kartenbibliothek würde ich später noch aufbauen und mich vorerst auf das Spiel selbst konzentrieren.
von Specialist
07.08.2013, 10:52
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Algorithmisches Denken & Jump n Run
Antworten: 10
Zugriffe: 5554

Re: Algorithmisches Denken & Jump n Run

Muss man ein Mathe Crack sein um effizient Programmieren zu können ? Defitinitiv nein! Aber du wirst um grundlegende Mathematik nicht drumherumkommen. In der Regel beschränkt es sich auf die vier Grundrechenarten. Sobald es in Richtung Grafikprogrammierung geht, wirst du allerdings sehr schnell auf...
von Specialist
14.07.2013, 22:52
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
Antworten: 560
Zugriffe: 104751

Re: [Projekt] Splatter

Zu teuer finde ich es auf keinen Fall. Ich habe das Spiel gerade abgeschlossen und es hat mich jetzt ein paar Stunden auf vier Abende verteilt gut unterhalten. Es sollte eigentlich klar sein, dass man kein 20-Stunden-Spiel bekommt. Ein bisschen Kritik: 1) Seltsam fand ich die Zusammenfassung der Spi...
von Specialist
09.07.2013, 15:17
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
Antworten: 560
Zugriffe: 104751

Re: [Projekt] Splatter

Gibt es eigentlich schon ein kleines Resumé bzgl. der Verkaufszahlen von Splatter? Hat es sich bisher gelohnt? Decken sich die Kosten? Ich gehe mal davon aus, dass ihr nach der langen Entwicklungszeit noch in den roten Zahlen steckt, aber ist bereits eine Tendenz zu erkennen? Würde mich brennend int...