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von NytroX
22.05.2020, 18:44
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
Antworten: 306
Zugriffe: 142238

Re: Lustiges und so

https://www.theolognion.com/unreal-engine-5-is-meant-to-ridicule-web-developers/ sheer power of this incredible technology is meant to make fun of web developers, who struggle to maintain 15fps while scrolling a single-page application on a $2000 MacBook Pro, while enjoying 800ms delays typing the c...
von NytroX
29.04.2020, 17:28
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Webcam-Emulation Treiber
Antworten: 15
Zugriffe: 660

Re: Webcam-Emulation Treiber

Ich habe das hier gefunden, vielleicht hilft das:
https://github.com/robot9706/VirtualCameraDriver

Ein virtueller Treiber, den man dann aus dem UserMode ansprechen kann um ihm Frames zu schicken.
von NytroX
17.04.2020, 15:25
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1352
Zugriffe: 421128

Re: [Projekt] Devader

Mir fällt auf Anhieb so viel ein; weiß gar nicht, wo ich anfangen soll. Und ich will ja nicht das Spiel für dich entwerfen. Bei vielen kleinen Viechern war die KI schon fast egal. Ja. Und das ist nicht nur gefühlt komisch, sondern ein echtes Problem. Du hast auf jeden Fall zu viele Updates für den D...
von NytroX
17.04.2020, 15:00
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Windows 10 Papercuts
Antworten: 32
Zugriffe: 15311

Re: Windows 10 Papercuts

Ich habe die Knöpfe mal markiert....
updates.png
von NytroX
14.04.2020, 18:11
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1352
Zugriffe: 421128

Re: [Projekt] Devader

Es ist ja nicht so, dass es keinen mehr Interessiert, was du machst, das Problem liegt wo ganz anders: Ich denke wir erhoffen uns einfach nur radikalere Änderungen; und das geht halt am Besten, wenn man "neu" anfängt. Was ja nicht heißt, das du alles an Code wegschmeißen sollst, es macht schon Sinn ...
von NytroX
31.03.2020, 13:12
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1352
Zugriffe: 421128

Re: [Projekt] Devader

Early Access hätte dir vielleicht ein paar Verkaufszahlen gebracht, aber dann auch nur weil das Spiel billiger wäre. Mir persönlich sind 12 EUR dafür einfach zu viel. Bin aber auch nicht so der Bullet-Hell Spieler. Echt bereit wäre ich vielleicht bei 4 EUR. Ich denke es kommt drauf an wie man das Ea...
von NytroX
24.03.2020, 19:24
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Webhosting
Antworten: 15
Zugriffe: 8707

Re: Webhosting

Meine Empfehlung ist ganz klar Netcup, ich glaube die haben, was du suchst: https://www.netcup.de/hosting/ - de-Domain - PHP + Datenbank - SSL Zertifikate - Unlimited Traffic - DNS verwaltung für alles - 25GB Web + 25GB Mail Speicherplatz (100 Mailadressen). Natürlich kann man die Mails auch wie von...
von NytroX
21.03.2020, 14:50
Forum: News und Ankündigungen
Thema: DirectX 12 Ultimate
Antworten: 3
Zugriffe: 5643

Re: DirectX 12 Ultimate

Ich glaube sie hatten einfach kein Bock auf Versionsnummern.
Das ist anscheinend einfach die Zusammenfassung der DX12 Features, die die neue XBox kann.
unprecedented alignment between PC and Xbox
Technisch anscheinend irgendwie so:
DirectX12 + Raytracing + Höhere Defaults = DirectX12 Ultimate
von NytroX
04.01.2020, 17:51
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Linker Problem
Antworten: 15
Zugriffe: 3553

Re: Linker Problem

StackOverflow hilft natürlich, aber das meiste ist selbst ausprobieren. Jeder macht es etwas anders, finde einfach, was für dich am besten passt. Was halt auch hilft, ist, wenn man mehrere Programmiersprachen kann; jede neue Sprache eröffnet neue Perspektiven. In C/C++ hat sich lange nichts geändert...
von NytroX
03.01.2020, 19:15
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Linker Problem
Antworten: 15
Zugriffe: 3553

Re: Linker Problem

Keine Sorge - das Konzept versucht jeder am Anfang. Ist halt logisch und intuitiv, aber führt irgendwann zum Haare ausreißen. Ich versuche, das Problem nochmal einfacher zu erklären: namespace Versuch1 { class C2 { C1 c1; //geht nicht, C1 ist keine Klasse. Liegt daran, dass es erst später deklariert...
von NytroX
27.12.2019, 01:26
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Was passiert da genau (vector)?
Antworten: 5
Zugriffe: 1641

Re: Was passiert da genau (vector)?

.. was dot sagt :-) Der vector selbst ändert die Position im Speicher nicht, sondern nur die Daten da drin; "vector" ist auch nur eine Klasse, die intern nochmal einen pointer auf die Daten hat; den kann man sich mit .data() auch holen. Aber es ist halt keine gute Idee, einen Pointer bzw. eine Refer...
von NytroX
26.12.2019, 17:34
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
Antworten: 306
Zugriffe: 142238

Re: Lustiges und so

https://isitchristmas.com
https://xkcd.com/2236/

Irgendwie lustig, irgendwie aber auch nicht.
Heute ist der 26.12.2019, es ist also Weihnachten. Die Seite zeigt aber "NO".
46 KiB Source Code (ohne Libraries) für das falsche Ergebnis, ein Paradebeispiel moderner Programmierkunst.
von NytroX
26.12.2019, 14:34
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Was passiert da genau (vector)?
Antworten: 5
Zugriffe: 1641

Re: Was passiert da genau (vector)?

Hi, das liegt am CopyConstructor. Das "ding" wird zwar nur einmal erstellt, aber mehrmals kopiert. Füge mal den copyconstructor in deiner class hinzu, dann siehst du es: class ding { private: public: ding() { cout << "Ding erstellt!" << endl; } ding(const ding&) { cout << "Ding kopiert!" << endl; } ...
von NytroX
15.12.2019, 15:00
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Windows 10 Papercuts
Antworten: 32
Zugriffe: 15311

Re: Windows 10 Papercuts

Apps, die jeder haben sollte, der Win10 benutzt: https://www.oo-software.com/en/shutup10 https://www.winprivacy.de Umgebungsvariablen ohne Admin -Zugriff ändern: Ich denke mal, jeder weiß, wie man Umgebungsvariablen ändern kann. Das Problem: auf dem "normalen Weg" zu dem Menü benötigt man irgendwan...
von NytroX
13.12.2019, 01:20
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: STL sort und "sweep & prune"
Antworten: 20
Zugriffe: 6061

Re: STL sort und "sweep & prune"

@Chromanoid: Keine Ahnung, habe ich mal irgendwo gesehen und hat für mich gut funktioniert :-P (Mein Programm oben war in C#, d.h. ich dupliziere das Objekt ja nicht wirklich; sind ja Reference Types, also quasi alles nur Pointer) Man kann ja Objekte mit einer Ausdehnung in den nächsten/angrenzenden...
von NytroX
11.12.2019, 19:01
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: STL sort und "sweep & prune"
Antworten: 20
Zugriffe: 6061

Re: STL sort und "sweep & prune"

Wie Chromanoid ja schon geschrieben hat, geht man normalerweise so vor, dass man einfach die Fläche jeweils in der Mitte teilt. Anbei ein Bild: quadtree.png Das Vorgehen wäre wie folgt: - Wir fügen Kreis (1) hinzu. - Wir fügen Kreis (2) hinzu. - Wir stellen fest, dass nun 2 Kreise in einem Rechteck ...
von NytroX
04.12.2019, 14:19
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: STL sort und "sweep & prune"
Antworten: 20
Zugriffe: 6061

Re: STL sort und "sweep & prune"

Bei einem Grid geht man normalerweise so vor, wie marcgfx beschrieben hat, es hat eine feste Größe. Das wichtigste ist, dass du deine Daten kennst und dann den dazu passenden Lösungsansatz wählst, das ist bei allen Algorithmen so. Meiner Meinung nach ist dein Ansatz gerade komplett falsch, du denkst...
von NytroX
30.11.2019, 01:10
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: STL sort und "sweep & prune"
Antworten: 20
Zugriffe: 6061

Re: STL sort und "sweep & prune"

Hi, sorry ich kam vor dem Wochenende nicht dazu, nochmal was zu schreiben. Mit "regelmäßig" meinte ich, dass alle Äste im Baum die gleiche Länge haben. Also so: regelmäßig: root / \ N1 N2 / \ / \ N11 N12 N21 N22 unregelmäßig: root / \ N1 N2 / / \ N11 N21 N22 Du kannst erstmal mit einer festen Anzahl...
von NytroX
19.11.2019, 23:06
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: STL sort und "sweep & prune"
Antworten: 20
Zugriffe: 6061

Re: STL sort und "sweep & prune"

Ich würde an deiner Stelle erstmal mit einem regelmäßigen Tree anfangen, damit du ein Gefühl dafür bekommst, wie es funktioniert. Optimieren kann man später immer noch, ich stimme Jonathan zu, ich würde auch einfach bissel rumprobieren. Ich hatte dich so verstanden, dass deine Kreise unterschiedlich...
von NytroX
17.11.2019, 00:37
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: STL sort und "sweep & prune"
Antworten: 20
Zugriffe: 6061

Re: STL sort und "sweep & prune"

Extrem cool wäre, wenn man diese Idee so kombinieren könnte, dass es zeitgleich auch einen "kritischen Streifen für die Y-Werte geben würde. Aber eine Liste kann man halt Prinzip bedingt nicht gleichzeitig nach zwei gleichwertigen Kriterien sortieren. Oder seht ihr da vielleicht doch eine Möglichke...
von NytroX
10.11.2019, 15:50
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Antworten: 840
Zugriffe: 198618

Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Warum machst du nicht einfach einen Dedicated Server als getrenntes Programm? Und da du dafür im Prinzip nur Filesystem und Netzwerk brauchst, ist auch Linux-Support für den Server eigentlich kein Problem. Und dann könntest du einfach einen Master-Server selbst hosten, auf dem sich die anderen Serve...
von NytroX
20.10.2019, 12:12
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1774
Zugriffe: 580183

Re: Anti-Jammer-Thread

Größtenteils sind sie im Vivaldi entfernt. Hier die Details von den Entwicklern: https://forum.vivaldi.net/topic/22330/google-spyware-is-still-not-removed/34 Wenn man dem Ganzen nicht traut, sind die Sourcen zum selbst nachschauen hier: https://vivaldi.com/source/ Vielleicht gibt es aber ja noch and...
von NytroX
19.10.2019, 14:04
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Shader debuggen
Antworten: 12
Zugriffe: 1582

Re: Shader debuggen

Hat bei mir auch noch nie ordentlich hingehauen. Ich würde für das Debuggen von Shadern das entsprechende Tool deines Grafikkarten-Herstellers nehmen. Welche GPU hsat du denn (AMMD/NVIDIA/Intel), und was für Shader willst du debuggen (DX11, DX12, Vulkan, OGL)? NVIDIA: https://developer.nvidia.com/ns...
von NytroX
10.10.2019, 21:16
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
Antworten: 306
Zugriffe: 142238

Re: Lustiges und so

Lol, was für Übersetzungen "Rechts unten fallendes weißes Quadrat mit Schatten" "Lower Right Drop-Shadowed White Square" "Horizontaler Mann mit Schlaganfallzeichen" Wtf? Erinnert an https://www.youtube.com/watch?v=qDpyrSrrz9A "If you want to throw a view left down..." "Wenn sie nun einen Blick links...
von NytroX
20.09.2019, 19:40
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 6054
Zugriffe: 1180791

Re: Jammer-Thread

VSCode installiert, C# Extensions auch. dotnet new wpf Projekt hat 19 Problems.... in den automatisch generierten Files ... uuund alles wieder deinstallieren. Haben die Entwickler nicht mal EIN neues Projekt angelegt? Ich hab irgendwie keine Nerven mehr, mich mit sowas auseinanderzusetzen. Nichtmal ...
von NytroX
05.08.2019, 14:17
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Wurmdings
Antworten: 25
Zugriffe: 3702

Re: [Projekt] Wurmdings

Woran genau das Webgame scheitert, weiß ich nicht. Hab nicht profiled. ...und das hat mich gerade mal interessiert, also kurz mal gespielt und die Chrome dev-tools angeworfen :-) Hab nur 10 Minuten reingeschaut, aber was mir aufgefallen ist: Es gibt Frames, die länger dauern als andere, und das füh...
von NytroX
28.07.2019, 20:18
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Hilfsvariablen als Membervariablen anlegen?
Antworten: 8
Zugriffe: 1835

Re: Hilfsvariablen als Membervariablen anlegen?

Hi, der erste Punkt ist leicht zu beantworten. Lokale Variablen ("Hilfvariablen") in Funktionen und/oder Methoden werden auf dem Stack verwaltet und müssen quasi nicht angelegt und gelöscht werden. Der Pointer auf das obere Ende vom Stack wird lediglich etwas mehr verschoben (also im Prinzip macht d...
von NytroX
20.06.2019, 19:41
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: DRACHEN - 4 oder 6 Gliedrig?
Antworten: 14
Zugriffe: 9770

Re: DRACHEN - 4 oder 6 Gliedrig?

Die englische Wikipedia sagt: "A wyvern is a legendary bipedal dragon". Damit sind Wyvern zweibeinig und eine spezielle Art der Drachen
(ich wittere Vererbung :-P)

Also so gesehen ist es egal; nimm einfach was für deinen Fall am coolsten aussieht. :-)
von NytroX
12.06.2019, 19:02
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Netzwerkspiele mittels Dedicated Server / Design
Antworten: 4
Zugriffe: 1055

Re: Netzwerkspiele mittels Dedicated Server / Design

Hi, ich denke es kommt stark darauf an, wie du die Logik unterteilen willst und welche Art Spiel du machen möchtest. Ich gebe mal ein paar (sehr grobe) Beispiele: Strategie-Spiel: (z.B. AoE, 0ad, ...) Hier braucht man Server-seitig kaum Kollisionsabfragen. Der Server muss hauptsächlich prüfen, ob ei...
von NytroX
10.06.2019, 12:58
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Content Verwaltung
Antworten: 14
Zugriffe: 3061

Re: Content Verwaltung

Keine Ahnung vom Spiel aber der Name sagte mir was, habe gerade die ehemalige Seite gefunden - scheint aber relativ tot zu sein.
http://sechsta-sinn.com oder http://sechsta-sinn.de
Facebook und Twitter haben 2013 den letzten Eintrag - ich schätze Real-Life™ hat mal wieder zugeschlagen :-P