Die Suche ergab 361 Treffer

von NytroX
Gestern, 18:41
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 884
Zugriffe: 375969

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Cooles Video, die Cloth Simulation ist echt super. Da ist tatsächlich oft so, dass selbst bei AAA Titeln alles durchglitchen würde. Ist jetzt zwar komisch, aber: Was mich beeindruckt hat war, wie er im Editor die Fahne in der Welt verschiebt. Die Steuerung dazu mit den Dreiecken ist cool. Das letzte...
von NytroX
10.04.2024, 17:29
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Farbergebnisse in DirectX 11- Abhängigkeit von x64 oder x86 Exe und mögliche Rolle von XMFLOAT3
Antworten: 6
Zugriffe: 1060

Re: Farbergebnisse in DirectX 11- Abhängigkeit von x64 oder x86 Exe und mögliche Rolle von XMFLOAT3

Könnte ein alignment Problem sein. https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3dhlsl/dx-graphics-hlsl-packing-rules HLSL packing rules are similar to performing a #pragma pack 4 with Visual Studio, which packs data into 4-byte boundaries. Additionally, HLSL packs data so that it does not ...
von NytroX
29.03.2024, 12:09
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Type Research Programming Language
Antworten: 70
Zugriffe: 9051

Re: [Projekt] Type Research Programming Language

Glückwunsch zum Release! :-) was am Ende unerlässlich ist, ist sehr viel Disziplin auch unangenehme Sachen zu machen Ich glaube das ist der Nummer 1 Grund warum Hobbyprojekte nicht fertig werden. Inklusive meiner. Man muss sich halt echt Zeit nehmen, Tests schreiben, Coverage durchgehen usw. damit d...
von NytroX
14.03.2024, 00:38
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Fehler in Animation mit Assimpt und OpenGL
Antworten: 15
Zugriffe: 1468

Re: Fehler in Animation mit Assimpt und OpenGL

Versuch doch mal das hier, vielleicht klappt das besser bzw. hat weniger Fehler:
https://www.youtube.com/watch?v=GZQkwx10p-8
Da gibt es ein komplettes Repository inkl. aller Modelle dazu und auch eine Visual Studio Datei.
von NytroX
05.03.2024, 17:55
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 884
Zugriffe: 375969

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Schrompf hat geschrieben: 04.03.2024, 23:02 Ist es noch Software-Rasterization, wenn es ein Compute Shader macht? :-)
Hm... gute Frage, vielleicht nicht :-)
Ich dachte ja immer an Geometry Shader, Tesselation Stages, MeshShader etc. - aber für die reine Rasterization gibts da nix im Toolkit...
von NytroX
04.03.2024, 22:04
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 884
Zugriffe: 375969

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

When Optimisations Work, But for the Wrong Reasons https://www.youtube.com/watch?v=hf27qsQPRLQ Bissel schlechter Titel, aber es geht ins Detail warum LoD funktioniert und warum viele kleine Dreiecke nicht gut sind für die GPU. Epic umgeht das in ihrem Nanite Renderer, indem sie auf Software-Rasteriz...
von NytroX
28.02.2024, 21:49
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: WinAPI C/C++ - Warten das Thread beendet ist
Antworten: 9
Zugriffe: 1383

Re: WinAPI C/C++ - Warten das Thread beendet ist

bitte nicht lachen, aber ich programmiere eine 3D Engine Warum soll ich lachen, macht doch quasi jeder hier :-) ist halt einfach Hobby... Achso, d.h. du willst quasi nur das "present" im Fenster-Thread machen und alles andere getrennt davon, jetzt hab ichs verstanden :-) Da eignen sich na...
von NytroX
26.02.2024, 16:57
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: WinAPI C/C++ - Warten das Thread beendet ist
Antworten: 9
Zugriffe: 1383

Re: WinAPI C/C++ - Warten das Thread beendet ist

Hmmja, in der WinAPI Doku steht explizit: Because the return value can be nonzero, zero, or -1, avoid code like this: while (GetMessage( lpMsg, hWnd, 0, 0)) ... Ich sehe auch ein Problem mit der GetMessage Funktion - die returned ja nur, wenn das Fenster Nachrichten bekommt. Was machst du, wenn das ...
von NytroX
24.02.2024, 12:01
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: WinAPI C/C++ - Warten das Thread beendet ist
Antworten: 9
Zugriffe: 1383

Re: WinAPI C/C++ - Warten das Thread beendet ist

Ich weiß zwar nicht, ob es der Grund für das Beenden deines Programmes ist, aber dass das Fenster auf den Thread wartet ist meiner Meinung nach ein grundsätzliches Problem; ich glaub das geht so nicht. Das Fenster bekommt immer alle möglichen Nachrichten in eine Queue, die es verarbeiten MUSS. Ist d...
von NytroX
22.02.2024, 00:06
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7532
Zugriffe: 1471622

Re: Jammer-Thread

Naja, "einfach so" ist leicht gesagt. Windows ist: "4000 Engineers producing 1760 daily lab builds across 440 branches, plus thousands of PullRequest validation builds" Ist halt alles "im Fluss", da kann schonmal versehentlich was kaputt gehen... :-O // ironie ende Ich ...
von NytroX
02.02.2024, 17:45
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Weiterlaufende Zeit in Spielen
Antworten: 20
Zugriffe: 1506

Re: Weiterlaufende Zeit in Spielen

Ich finde das Spielprinzip schwierig, ehrlich gesagt. Wenn es ein Online Spiel ist, kann der Server das berechnen, das wäre dann leicht. Wenn es kein Online Spiel ist, muss die Zeit dann weiterlaufen, wenn der PC aus ist? - Wenn nicht, dann kann man ja einfach den Zustand speichern - Wenn doch ist d...
von NytroX
17.01.2024, 17:47
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2058
Zugriffe: 673284

Re: Anti-Jammer-Thread

Ich glaube ich war das :-)
Aber mittlerweile nutze ich es weniger, weil doch leider viel Mist rauskommt.
Hier ist noch eine Alternative (auch ohne Login), die manchmal bessere Ergebnisse liefert: https://talkai.info
von NytroX
08.01.2024, 23:02
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7532
Zugriffe: 1471622

Re: Jammer-Thread

+1 Wäre mir aber nicht sicher obs am Bluetooth liegt - zum Teil ja, aber zum Großteil auch am Jabra. Das ist einfach der größte Schrott und gehört in die <5€ Preisklasse. Andere Headsets haben das Problem nicht. Aber wenn ich mit jemandem im Homeoffice telefoniere, der diese Dinger hat, höre ich übe...
von NytroX
30.12.2023, 13:55
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Cosmos Raider
Antworten: 8
Zugriffe: 760

Re: Cosmos Raider

War anfangs überrascht, dass man automatisch schießt :-) Irgendwann sind die Steine schneller als man selbst und dann stirbt man einfach. Aber für eine erste Version schonmal ganz ok. Wenn man sich dreht sieht der Hintergrund noch sehr "platt" aus. Da solltest du auf jeden Fall überlegen, ...
von NytroX
28.12.2023, 19:52
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7532
Zugriffe: 1471622

Re: Jammer-Thread

öfter als nicht sind Sachen halt deswegen langsam weil die Implementierung an Sabotage grenzt #mademyday :-) Ich glaube bei Teams haben sie einfach mit dem "lazy loading" Ansatz übelst übertrieben. Manchmal tauscht das sogar die Buttons unter dem Cursor aus, sodass man den falschen drückt...
von NytroX
16.12.2023, 23:15
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] cpdb (OpenSource In-Memory Spaltenbasierte Datenbank)
Antworten: 18
Zugriffe: 2258

Re: [Projekt] cpdb (OpenSource In-Memory Spaltenbasierte Datenbank)

Das traurige ist, finde ich, dass man immer denkt, dass sich die großen Datenbanken um sowas wie Komprimierung und Speichereffizienz Gedanken machen. Ich meine, was ist denn die Aufgabe einer Datenbank? Daten effizient zu speichern! Und dann stellt man fest, dass alle klassischen Datenbanken einfach...
von NytroX
08.12.2023, 19:42
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Interview-Frage [asking for a friend]: Mittelwert von Array von Double
Antworten: 13
Zugriffe: 1134

Re: Interview-Frage [asking for a friend]: Mittelwert von Array von Double

Ich musste grad auf Wikipedia schauen, was du mit "Mittelwert" meinst. Daran erkennt man den verkorksten IT-ler... Du meinst offenbar den Durchschnitt, also das arithmetische Mittel, und nicht den Median oder das gewichtete oder geometrische oder quadratische Mittel :-) Kann man nicht einf...
von NytroX
24.11.2023, 19:21
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?
Antworten: 17
Zugriffe: 1172

Re: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?

Ehrlich gesagt glaube ich nicht, dass wir es zusammen zu unseren Lebzeiten schaffen würden bis zu einem C-Compiler und einem Texteditor zu kommen, wenn wir die heutige Hardware blank zur Verfügung hätten und einen anderen Rechner mit Texteditor und einen USB-Stick. Ich glaube das läge hauptsächlich...
von NytroX
23.11.2023, 18:10
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Mal was anderes MIDI und Audio
Antworten: 3
Zugriffe: 979

Re: Mal was anderes MIDI und Audio

Kann das FluidSynth nicht direkt? Du kannst das ja als Library benutzen. In der Doku sind ein paar Beispiele:
https://www.fluidsynth.org/api/MIDIPlayer.html
https://www.fluidsynth.org/api/MIDIPlayerMem.html

Oder was genau fehlt dir da noch?
von NytroX
23.11.2023, 18:02
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?
Antworten: 17
Zugriffe: 1172

Re: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?

Wenn man mal Nahrung und Gesundheit außer Acht lässt, wäre ich wohl in der Lage eine Art PC (z.B. Halb-Addierer, Volladdierer, Prozessor mit GPIO) "from Scratch" zu bauen. Eine Rakete sollte auch drin sein, damit habe ich etwas Erfahrung. Allerdings: Es würde an den Materialien bei mir sch...
von NytroX
20.11.2023, 15:46
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Ring Racer
Antworten: 71
Zugriffe: 4007

Re: [Projekt] Ring Racer

Die Steuerung war für mich tatsächlich auch ein Problem, das war eher weniger spaßig... Ein Spiel, was Zeitrennen ganz gut macht, ist Trackmania. Daher ein paar Ideen daraus bzgl. "weicher" Mechanik: Man kann das Rennen immer abschließen und man sieht die aktuelle Zeit. Es gibt Rekorde, di...
von NytroX
20.11.2023, 15:21
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 827219

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Also bei mir geht es. Ich kann ein Spiel öffnen und starten und auch mit der Maus den Spieler bewegen und Tore schießen.
Soweit funktioniert es schonmal :-)
von NytroX
09.11.2023, 11:38
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
Antworten: 347
Zugriffe: 168293

Re: Lustiges und so

Lol. Naja, ist immernoch eine Uptime von > 99.995% => ist also kein Problem, oder ? :-P
von NytroX
08.11.2023, 15:12
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Rendern einer Voxelwelt
Antworten: 26
Zugriffe: 2784

Re: Rendern einer Voxelwelt

Hmm, also mir ist völlig unklar, warum du ein values array hast, in dem 1 oder 0 steht. Da können wir nicht helfen, da musst du ja selbst wissen wozu das gut ist und was es tut. Btw: dein Programm wird immer compiliert, wenn du es startest, sonst würde es nicht laufen. Wenn du es aktuell nur im Debu...
von NytroX
03.11.2023, 11:18
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Entity transformation innerhalb einer hierarchie
Antworten: 10
Zugriffe: 1397

Re: Entity transformation innerhalb einer hierarchie

Normalerweise nimmt man alles mit - man gibt ja die Positionierung und Rotation normalerweise basierend auf dem Parent an. Also ein Auto mit angeflanschtem Maschinengewehr - da dreht sich die MG ja mit der Fahrtrichtung des Autos mit. Ausnahmen sollten aber vielleicht möglich sein. Beispiel wäre hie...
von NytroX
03.11.2023, 11:08
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] GFX Game Engine / Framework
Antworten: 1
Zugriffe: 471

Re: [Projekt] GFX Game Engine / Framework

Schick, sieht gut aus.
Hast du auch schon eine Idee/Ziel was du mit deinem Framework machen willst? Oder erstmal nur zum Lernen?
von NytroX
25.10.2023, 22:46
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Rendern einer Voxelwelt
Antworten: 26
Zugriffe: 2784

Re: Rendern einer Voxelwelt

Gib doch einfach in der Console mal die Fälle aus, die selektiert worden sind. Und versuche deine Geometrie zu reduzieren, auf z.B. einen Würfel. Du zeichnest ja schon irgendwie 4x4 oder so mit weiß nicht wie vielen Fällen. Versuch doch mal 1x1, und dann 1x2. Und dazu gibst du in der Console die Fäl...
von NytroX
25.10.2023, 22:22
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Sprite Rendering mit ModernGL
Antworten: 18
Zugriffe: 1644

Re: Sprite Rendering mit ModernGL

Als Ergänzung zu dem, was Jonathan gesagt hat: https://developer.nvidia.com/opengl-vulkan Da steht ein bissel was dazu, welche Techniken man nutzen kann. Die Seite ist von NVIDIA, aber viele der NV_ extensions sind mittlerweile (z.B. bei OpenGL 4.6) im Core drin. Da ist auch der klassische Link zur ...
von NytroX
11.10.2023, 22:36
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7532
Zugriffe: 1471622

Re: Jammer-Thread

Hmm, also ich kann einfach Steam im Offline-Modus starten und die Spiele gehen dann auch noch...
Kannst du den Laptop dann nicht einfach vom Netz nehmen und alles ist gut?
von NytroX
11.10.2023, 17:49
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2058
Zugriffe: 673284

Re: Anti-Jammer-Thread

Yay, ich habe das 23H2 Update bekommen und mein Windows 11 kann die Taskleisten-Items wieder "un-group"en.
Jetzt kann ich den Rechner wieder benutzen.