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von xq
17.10.2019, 11:22
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Welches C++ Entwicklungssystem/Kombi für die absehbare Zukunft
Antworten: 10
Zugriffe: 204

Re: Welches C++ Entwicklungssystem/Kombi für die absehbare Zukunft

IDE: Imho ganz klar QtCreator. Professionelle C++-IDE mit gutem Code-Support, bietet auch bei großen Projekten sinnvolle Features und Integration für clang/gcc/mingw an

Toolchain: MSVC++ oder MinGW, je nach Anforderungen und benötigten Libraries
von xq
16.10.2019, 08:18
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Gesucht: Teammitglieder für Spielentwicklung im Raum BW
Antworten: 32
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Re: Gesucht: Teammitglieder für Spielentwicklung im Raum BW

Auch wenn hier wenig Feeback kommt: Geile Sache, dass ihr dran bleibt und es Fortschritt gibt. Weiter so!
von xq
11.10.2019, 00:28
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1490
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Es geht weiter mit "von vorne Anfangen": Level-Laden mit Zuordnung zu Game Logic, Input, Game Logic ausführen:
von xq
09.10.2019, 21:39
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
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Re: Lustiges und so

Glaube ich nicht dass das die *offizielle* Bezeichnung ist. Oder wo findet man denn die in DE? Ballot Box ist laut dict.cc sowohl "Wahlurne" als auch Kästchen (also das Rechteck, wo du bei einer Wahl dein Kreuz rein setzt). Das Problem auf https://unicode-table.com/de/#2611 ist einfach, das automat...
von xq
09.10.2019, 19:13
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
Antworten: 302
Zugriffe: 116450

Re: Lustiges und so

Die Tooltips sind die offizielle Bezeichnung für den Unicode-Codepoint. Den Zickzackpfeil findet man damit auch bei diversen Unicode-Suchseiten im Netz: ⍼
von xq
06.10.2019, 21:13
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Dieses Wochenende hab ich wieder "von vorne" angefangen: Ein neues Framework auf Basis von Zig und OpenGL ES 2.0: https://mq32.de/public/screenshot/286436523c67e6dc337efe0f4b87302f.png Seit sehr langer Zeit mal wieder einfaches Shadowmapping implementiert, als nächstes ist Postprocessing dran. Meine...
von xq
04.10.2019, 12:39
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ich bin immer noch überrascht, wie stabil und "glitchfrei" das ganze funktioniert. Ich hab mal noch nen kleinen Stresstest gecodet, der auch die drei "Betriebsmodi" des Systems (bounce, glide, nix) zeigt: http://mq32.de/public/sdfcol-03.mp4 Man sieht aber auch grade bei "nix", dass das System bei we...
von xq
02.10.2019, 09:50
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Du könntest evtl. in der Gradientenberechnung den Offset (bzw. das Epsilon) noch wesentlich kleiner machen (z.B. 1e-4 anstatt 1). Da du eh hinterher normalisierst ist das nicht teurer, dürfte das Ergebnis in manchen Situationen aber genauer machen. Die Präzision ist schon völlig ausreichend, zudem ...
von xq
01.10.2019, 10:12
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Sieht nett aus. Ich nehme an, du hast einen kreisförmigen Avatar und testest auf Kollision in dem du seinen Radius mit dem Ergebnis der Abstandsfunktion vergleichst? Korrekt. Für die meisten Top-Down-Spiele reicht das ja völlig aus an Kollisionscode (alles Player Characters sind ein Kreis, wenn man...
von xq
01.10.2019, 00:45
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Starcow hat mich dazu inspiriert, mal ein Kollisionssystem auf Basis von 2D-SDFs zu implementieren: https://mq32.de/public/sdfcol-01.mp4 Die gesamte Kollision sind vllt. 50 Zeilen Code, wenn überhaupt. Das ist alles schön übersichtlich. Morgen mal schauen, wie sich das ganze mit komplexeren SDFs sch...
von xq
30.09.2019, 14:56
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 5885
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Re: Jammer-Thread

Ich weiß nicht, ob ich überhaupt das Datum/die Zeit im ISO 8601-Format meinem Anwender präsentieren möchte. Ich sehe das eher als Vorteil bei maschineller Verarbeitung. Aber wahrscheinlich ist das alles persönliche Präferenz. Würde ich nicht machen. Der ISO-Standard ist hervorragend, um Datumsangab...
von xq
29.09.2019, 07:33
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Hörenswerte Mucke
Antworten: 144
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Re: Hörenswerte Mucke

Grandioses Album von Arjen Lucassen:


von xq
22.09.2019, 19:19
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1490
Zugriffe: 569296

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Gratulation zum Release! Aus Mangel an einem Android-Gerät kann ich das Spiel leider nicht testen :(
von xq
22.09.2019, 11:26
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 5885
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Re: Jammer-Thread

Das frühere Mantra war: save often, save very often, and don't forget to save very often. Wir sind heutzutage nur nicht mehr so tolerant die Crashes hinzunehmen. Da fällt das mehr auf. Das Mantra gilt heute immer noch. Statt die Software zu fixen wurde das Speichern und Wiederherstellen automatisie...
von xq
18.09.2019, 23:20
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 5885
Zugriffe: 1010976

Re: Jammer-Thread

Das tollste an diesen ganzen Features ist doch: Sie verbrauchen Platz, Rechenleistung und sorgen für einen hübschen Mental Load. Hauptsache den Coder vom Code ablenken! Das Coden kann ja die Maschine schon ganz gut! Ich finde den QtCreator da noch sehr angenehm mit der Clang Static Analysis, die neb...
von xq
13.09.2019, 15:49
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Neuer BB-Code [shader]
Antworten: 1
Zugriffe: 58

Neuer BB-Code [shader]

Hallöchen!

Ich hatte mal wieder eine spontane Eingebung für das Forum:



Das ganze verwendet sich so:

Code: Alles auswählen

[shader]3ddGD8[/shader]
Viel Spaß damit!

Grüße
Felix
von xq
09.09.2019, 19:18
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Joeydee's Freaky Digital Concept Art
Antworten: 29
Zugriffe: 10816

Re: Joeydee's Freaky Digital Concept Art

scheichs hat geschrieben:
09.09.2019, 19:13
Errmm... Sabber!
+1

Dein Concept Art ist immer on top, da werd ich richtig neidisch
von xq
05.09.2019, 22:18
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++ Event bekommen wenn virtuelle Funktion angetriggert wird
Antworten: 13
Zugriffe: 310

Re: C++ Event bekommen wenn virtuelle Funktion angetriggert wird

Eventuell kann dir hier Microsoft Detours helfen:
https://github.com/microsoft/Detours

Damit kannst du irgendwie Funktionen umrouten
von xq
25.08.2019, 03:26
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action XIX - GBJAM7
Antworten: 10
Zugriffe: 455

Re: ZFX Action XIX - GBJAM7

Jo mir hats leider auch nciht wirklich gereicht. Ich hatte nen Screenshot in GIMP prototyped, dabei isses dann leider auch geblieben:
Bild
von xq
14.08.2019, 12:51
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action XIX - GBJAM7
Antworten: 10
Zugriffe: 455

Re: ZFX Action XIX - GBJAM7

Jo, klingt vernünftig... Ich werd morgen mal anfangen, mir ein Framework zusammenzustecken, damit ich auch mal wieder was für Windows-Nutzer liefern kann :D
von xq
06.08.2019, 16:57
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action XIX - GBJAM7
Antworten: 10
Zugriffe: 455

Re: ZFX Action XIX - GBJAM7

Bin da zwar am ersten WE auf der Evoke, aber klingt spaßig und genau das Richtige für die Heimfahrt im Zug :)

Count me in!
von xq
04.08.2019, 14:57
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Wurmdings
Antworten: 22
Zugriffe: 753

Re: [Projekt] Wurmdings

Die Idee ist gut. Spannend finde ich wie du es technisch besser machen willst, bzw. weisst du woran die existierende Version scheitert? Das ganze ist im IRC aus einem Rant über die miese Performance von Web-Tech entstanden (das Orginal ist ja ein Browserspiel) und dass es halt ab ein paar Leuchtebo...
von xq
30.07.2019, 08:25
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1246
Zugriffe: 278469

Re: [Projekt] Devader

- gespielt... eben auf Brutal gewonnen und ich frag mich ob es doch zu einfach ist :P (kommt schon auf die upgrades an) Im zweifel definitiv nein. Schau die diesen Trailer an. Das Spiel ist Bockschwer, aber Felix spielt das einfach so runter und hüpft durch die Gegend als müsstest du einfach nur "W...
von xq
26.07.2019, 08:39
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1718
Zugriffe: 464994

Re: Anti-Jammer-Thread

marcgfx hat geschrieben:
23.07.2019, 01:29
Cool! Zu was für nem Thema?
War in dem Fall eine Wild-Competition. Ist halt "das, was nicht in die anderen Kategorien fällt"
von xq
21.07.2019, 20:41
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1718
Zugriffe: 464994

Re: Anti-Jammer-Thread

Habe gestern eine neue Demo released: Burn It Down!



Leider nur vierter Platz, aber die Konkurrenz war auch gut.
von xq
21.07.2019, 10:17
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1246
Zugriffe: 278469

Re: [Projekt] Devader

Deine Angst vom Release in Ehren, aber: jetzt beiß in den sauren Apfel und veröffentliche das Spiel.
Ja Marc. HAU ES RAUS!!
von xq
17.07.2019, 07:51
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1246
Zugriffe: 278469

Re: [Projekt] Devader

@MasterQ32: Ja machbar. Muss vermutlich beim aufstarten ein nerviges Popup anzeigen, wo man das Einstellen kann. Bä. Ich vermute es reicht nicht, dass man das in den Einstellungen machen kann. Unschön. Musst du nur bei Erhebung der Daten machen. Sprich: Spieler macht einen neuen Highscore und folge...
von xq
16.07.2019, 07:53
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1246
Zugriffe: 278469

Re: [Projekt] Devader

Ich seh das mit den Highscores und der DSGVO nicht so wild. Was du machen musst: - Opt-in in die Übertragung der High Scores ("Ich stimme zu, dass die High Scores an marcgfx übertragen werden und allen anderen Spielern zur Verfügung stehen) - Jedem Spieler die Möglichkeit geben, die High Scores vom ...
von xq
12.07.2019, 18:03
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1246
Zugriffe: 278469

Re: [Projekt] Devader

Apple muss ich sowieso schon signieren. Muss ich das für Windows und Linux auch? Für Linux definitiv nicht, aber da gibt es andere Fallstricke: Schau, dass so viel es geht statisch gelinkt ist und keine externen Dependencies hat. Ansonsten wird das schnell die Hölle, weil dein Spiel dann nicht auf ...
von xq
07.07.2019, 23:23
Forum: ZFX Action XVIII
Thema: [ZFX Action] Kitbasher
Antworten: 22
Zugriffe: 1183

Re: [ZFX Action] Kitbasher

Ich war mal so frei, deinen Link zu fixen.
Und: schau mal nach dem HTTPS deiner seite, der link ist nur unsicher über HTTP erreichbar, bei HTTPS gibts nen CERT error und wenn man den ignoriert, gibts nen 404