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von xq
12.09.2022, 08:57
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Sammelthread zu Visual C++’ Compiler
Antworten: 89
Zugriffe: 22986

Re: Sammelthread zu Visual C++’ Compiler

Die volatile -Semantik ist aber auch alles andere als trivial. Tatsächlich ist die volatile-Semantik basically äquivalent zu einem function call einer externen Funktion 5.1.2.2.3.2 Accessing a volatile object, modifying an object, modifying a file, or calling a function that does any of those opera...
von xq
10.09.2022, 11:13
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Sammelthread zu Visual C++’ Compiler
Antworten: 89
Zugriffe: 22986

Re: Sammelthread zu Visual C++’ Compiler

Ich komme aus der HW nahen Programmierung, mit zeitkritischen Sachen auf einem DSP, ARM Cortex und früher auch 8051. Da kommt es schon vor, auf write-only Speicheraddressen zu schreiben, um etwa einen ADC zu triggern. Da ist es wichtig, dass der Compiler den C Code nicht durcheinanderwürfelt. Und g...
von xq
30.08.2022, 10:26
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Daten lokal archivieren - Medium?
Antworten: 23
Zugriffe: 544

Re: Daten lokal archivieren - Medium?

Je mehr ich weiß, desto eher klingt es so, als solle ich einfach mal ne LTO-8 Tape Library zuhause hinstellen und vollsiffen. Das ist wenigstens Kram, von dem man seit > 10 Jahren weiß, dass er tut, was er verspricht...
von xq
28.08.2022, 10:58
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Daten lokal archivieren - Medium?
Antworten: 23
Zugriffe: 544

Re: Daten lokal archivieren - Medium?

Nimm definitiv keine USB-Sticks, SD-Karten, CF-Karten oder sonstige billige Flash-Speicher. Ich würde wahrscheinlich einfach drehenden Rost (HDD) verwenden, der ist billig und groß. Geschwindigkeit ist beim Archivieren irrelevant und Festplatten und sind schon ein bewährtes Medium. Mit nem USB-3-Pla...
von xq
22.08.2022, 15:06
Forum: News und Ankündigungen
Thema: ZFX-Website-Umzug im August 2022
Antworten: 36
Zugriffe: 1488

Re: ZFX-Website-Umzug im August 2022

Nachtrag: Man muss wohl irgndwie das ReCaptcha neu konfigurieren, "Dieser Werteschlüsselt ... für diese Seite nicht"
von xq
22.08.2022, 14:57
Forum: News und Ankündigungen
Thema: ZFX-Website-Umzug im August 2022
Antworten: 36
Zugriffe: 1488

Re: ZFX-Website-Umzug im August 2022

Es scheint als wäre die Anmeldung kaputt, irgendwas mit ReCaptcha tut nicht
von xq
18.08.2022, 08:51
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Linkdump
Antworten: 391
Zugriffe: 238822

Re: Linkdump

Eine Sammlung von PBR-Eigenschaften diverser Materialien:

https://physicallybased.info/
von xq
08.08.2022, 08:57
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
Antworten: 9
Zugriffe: 476

Re: [Stammtisch] ZFX online

Ebenso! Steht schon im Kalender!
von xq
19.07.2022, 13:59
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Rhineware – The MIR Incident
Antworten: 91
Zugriffe: 13086

Re: Rhineware – The MIR Incident

Hab mal 20 Minuten reingeguckt. Es scheint, als fehlen tatsächlich nur noch ein paar Kleinigkeiten! Der Art Style gefällt mir alles in allem sehr gut, ich glaube, ich muss das Spiel doch mal ausprobieren ;) War auf jeden Fall bisher sehr spannend, den Thread mitzulesen, auch wenn ich bisher wenig ko...
von xq
14.07.2022, 14:18
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Tools in Source Control einchecken?
Antworten: 23
Zugriffe: 1896

Re: Tools in Source Control einchecken?

Apropos Linux und Builds: How Uber Uses Zig . Das finde ich schon ziemlich bemerkenswert. Die nehmen von Zig die Build-Tools, weil: Main selling points of C/C++ toolchain on top of zig-cc over the alternatives: configurable versions of glibc and macOS cross-compilation. Völlig gaga, dass die Toolch...
von xq
02.07.2022, 21:30
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
Antworten: 79
Zugriffe: 2678

Re: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine

Der Vergleich ist so leider schwer abzuschätzen, denn den einzigen Unterschied, den ich in den Bildern sehen kann, sind JPEG-Artefakte. Kannst du die Bilder hier im Forum verlustfrei komprimiert hochladen? Bestfalls als PNG? Ansonsten klingt das aber nach ner smarten Optimierung, grade bei so gleich...
von xq
25.06.2022, 15:04
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: [C++] Mikrooptimierungs-Log
Antworten: 103
Zugriffe: 103540

Re: [C++] Mikrooptimierungs-Log

Ich weiß noch nicht, wo genau der type_index des Variants liegt - vorne dran können wir ihn einfach mit-memcpyen, aber das Alignment des enthaltenen Typen ist evtl. ungünstig. Hintendran wäre das Alignment immer ok, aber der type_index liegt x Cachezeilen weit weg. Hm. Mal gucken, was es ist. Aber ...
von xq
23.05.2022, 09:40
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Alternative zu RLE Kompression
Antworten: 22
Zugriffe: 685

Re: Alternative zu RLE Kompression

Du könntest auch noch Rotationen verwenden ( neben den Spiegelungen ). Name ist Programm! *grins* Aber das klingt, als hättest du es sowieso mit absurd großen Datenmengen (ich nehme mal an, es geht um dein Voxel-Programm) zu tun, da tun die 256MB LUT imho auch nicht mehr weh und ich würde die Daten...
von xq
22.05.2022, 12:46
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Alternative zu RLE Kompression
Antworten: 22
Zugriffe: 685

Re: Alternative zu RLE Kompression

Meine Daten können teilweise gigantisch sein, und im schlechtesten Fall bis zu 256mb an Speicherplatz einnehmen. Warum genau benötigst du die Kompression? Bist du auf einem resourceneingeschränkten System oder ist das einfach ein Bauchgefühl, was sagt "256 Megabyte sind irgendwie viel"? W...
von xq
13.05.2022, 10:02
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7037
Zugriffe: 1354465

Re: Jammer-Thread

Nach mehreren Monaten Problemen heute eine Magen- und Darmspiegelung gehabt - hui, ich habe mich noch nie so weggeschossen gefühlt nach einer kleinen Spritze. Eigentlich ging es mir danach gut, aber ich konnte mich nicht mal mehr daran erinnern, wie ich die Praxis verlassen hatte. Ich hatte vor ein...
von xq
09.05.2022, 10:35
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
Antworten: 79
Zugriffe: 2678

Re: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine

Die letzten beiden Screenshots sehen verflucht geil aus. Der Detailgrad ist auch für das, was man an Voxeldaten so kennt, verflucht hoch. Gefällt mir.
von xq
08.05.2022, 13:14
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1848
Zugriffe: 778243

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Jo, so seh ich das auch. Ich bestimme die Nachbarschafts-Constraints über eine Vorlage: https://mq32.de/public/056565e7ca3b0dac63d731eef961b4546c7d4a80.png Daraus leite ich aktuell nur die Nachbarschaftseigenschaften ab. Ich kann jetzt mal noch mit Wahrscheinlichkeiten pro Tile arbeiten, das könnte ...
von xq
03.05.2022, 21:55
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1848
Zugriffe: 778243

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ich bin endlich mal dazu gekommen, Wave Function Collapse zu implementieren:


von xq
18.04.2022, 11:28
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7037
Zugriffe: 1354465

Re: Jammer-Thread

Ich kotz grad über ein neues "Security" Feature von Git ab. Ich hab die Ownerschaft über alle meine Git Repositories verloren. So kann ich natürlich auch nichts mehr committen. Und der Befehl den die da angeben zum fixen funktioniert zwar bei einem Repo, aber bei einem anderen schon nicht...
von xq
13.04.2022, 12:35
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
Antworten: 79
Zugriffe: 2678

Re: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine

Ich sehe und staune. Hab nicht viel zu sagen, find das Projekt aber sehr, sehr geil!
von xq
29.03.2022, 20:52
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Welche 3D-API nehme ich?
Antworten: 18
Zugriffe: 870

Re: Welche 3D-API nehme ich?

Der neue hotte Shit ist wohl WebGPU, welches auch native Support für C/C++ hat
von xq
23.03.2022, 17:07
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7037
Zugriffe: 1354465

Re: Jammer-Thread

Vielleicht habe ich eines:
von xq
04.03.2022, 10:31
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
Antworten: 23
Zugriffe: 876

Re: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS

Du weißt doch sicher wie es so ist mit Hobby-Spiele-Projekten ;) da fängt man an und präsentiert und macht und dann kommt nichts raus...das wollte ich vermeiden. Ich würde gerne ein Projekt vorstellen, dass auch fertig wird/wurde :) Scheiß drauf! Der Shizzle sieht geil aus und ich würds zocken. Gra...
von xq
03.03.2022, 13:23
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Linkdump
Antworten: 391
Zugriffe: 238822

Re: Linkdump

Imho sehr lesenswerter Artikel über Projektion:
https://www.gamedeveloper.com/disciplin ... man-vision
von xq
24.02.2022, 12:53
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Verkauf GPU Gems 1 - 3
Antworten: 2
Zugriffe: 249

Re: Verkauf GPU Gems 1 - 3

Heya!

Grundlegend bin ich daran interessiert, fand die Artikel schon immer relativ interessant und würde mich freuen, die im Regal stehen zu haben

Grüße
- xq
von xq
20.02.2022, 16:14
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1914
Zugriffe: 628228

Re: Anti-Jammer-Thread

Hattest Du dann einfach ne Oculus Quest dabei? Exakt. Praktischerweise habe ich ja eine und die ist auch noch wunderbar mobil. Oh, zu Deinem Vorgehen gibt es sogar ein Paper: https://www.springermedizin.de/virtual- ... t/16200142 Komisch, dass das scheinbar vor allem in der Pädiatrie beforscht wird...
von xq
20.02.2022, 11:32
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1914
Zugriffe: 628228

Re: Anti-Jammer-Thread

Ich habe vor zwei Tagen die zweite Covid-Impfung erhalten. Mag jetzt für außenstehende nicht nach der großen Anti-Jammer-Sache klingen, aber für mich ist das ein fucking großes Achievement, denn: Ich habe eine Spritzenphobie. Und ich habe in den letzten zwei Monaten mit meiner Therapeutin zusammen ...
von xq
05.02.2022, 11:46
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7037
Zugriffe: 1354465

Re: Jammer-Thread

Der Stuttgarter Hackerspace shackspace steckt in der Klemme. Wir haben zur Mitte das Jahres eine Kündigung erhalten und benötigen Hilfe, uns wenns auch nur Sichtbarkeit ist. Mehr Information erfahrt ihr über die folgenden beiden Links, auch mit Hinweisen, wie ihr helfen könnt: https://shackspace.de/...
von xq
30.12.2021, 10:52
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Kollisionsabfrage in Doom
Antworten: 6
Zugriffe: 501

Re: Kollisionsabfrage in Doom

Jo, das war auch ungefähr meine Vermutung. Und BSP-Checks sind im 2-dimensionalen halt literally dot(wand_normale, meine_pos - wand_pos) < radius) was am ende auf zwei multiplikation und zwei subtraktionen rausläuft. Viel weniger geht eigentlich nicht
von xq
30.12.2021, 10:48
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Linkdump
Antworten: 391
Zugriffe: 238822

Re: Linkdump

Die Liste verdient so schon ihren eigenen Thread imho. Das ist ne Goldgrube, ich kannte zum Beispiel 60FPS noch nicht, sieht aber vom "ersten Draufgucken" echt gut aus