Die Suche ergab 16 Treffer

von Lichtweite
28.04.2014, 19:39
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Shader Attribut nur aktiv wenn es benutzt wird?
Antworten: 3
Zugriffe: 2029

Re: Shader Attribut nur aktiv wenn es benutzt wird?

Besten Dank für die Antwort und ich habe fast einen ganzen Tag wie ein Irrer den Code debuggt :lol:
von Lichtweite
28.04.2014, 18:18
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Shader Attribut nur aktiv wenn es benutzt wird?
Antworten: 3
Zugriffe: 2029

Shader Attribut nur aktiv wenn es benutzt wird?

Hallo, ich spiele seit ein paar Tage mit OpenGL rum und mir ist ein merkwürdiges Verhalten aufgefallen. Wenn ich mir die aktiven Attribute und Uniforms von meinem Shader anzeigen lasse, dann sind diese aktiv oder halt nicht in Abhängigkeit ob deren Verwendung auch zu einem Ergebnis im Fragment-Shade...
von Lichtweite
03.12.2012, 18:38
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Euler Winkel vermeiden, was meint ihr damit?
Antworten: 19
Zugriffe: 9293

Re: Euler Winkel vermeiden, was meint ihr damit?

Ich glaube, jetzt habe ich es. Aus einem Richtungsvektor kann ich ja die beiden anderen orthogonalen Vektoren durch das Kreuzprodukt berechnen und dann mache ich aus diesen drei Vektoren einfach einen Matrix, wo die drei senkrecht untereinander eingetragen werden. Diese Matrix wende ich dann auf mei...
von Lichtweite
03.12.2012, 16:59
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Euler Winkel vermeiden, was meint ihr damit?
Antworten: 19
Zugriffe: 9293

Re: Euler Winkel vermeiden, was meint ihr damit?

Dafür brauchst du keine Rotationswinkel oder sonstwas. Wenn du die Basisvektoren des Koordinatensystems berechnen kannst, dann kannst du direkt eine Matrix draus bauen, einfach in die Zeilen bzw. Spalten (je nach Konvention) eintragen und fertig... Ok und wozu brauche ich dann Algorithmen wie die h...
von Lichtweite
03.12.2012, 13:36
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Euler Winkel vermeiden, was meint ihr damit?
Antworten: 19
Zugriffe: 9293

Re: Euler Winkel vermeiden, was meint ihr damit?

Ok, wie ist es wenn ich ein Vehikel über ein unebenes Terrain bewegen will. Nehme ich da auch nur die Normale eine Terrainfläche und multipliziere sie mit den Basisvektoren meines Objektes und dann "steht" mein Objekt senkrecht auf der Fläche?(Nachdem ich diese Matrix natürlich auf alle Ve...
von Lichtweite
03.12.2012, 13:22
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Euler Winkel vermeiden, was meint ihr damit?
Antworten: 19
Zugriffe: 9293

Re: Euler Winkel vermeiden, was meint ihr damit?

Keine Ahnung war nur ein konstruiertes Anwendungsbeispiel, wo ich ein Objekt an einem anderen ausrichten will. Was weiß ich vielleicht ein Auto welches ein anderes verfolgt oder sonst was. Ich versuch mir halt die Anwendungen für Rotationen vorzustellen, da ich noch nix zum Probieren habe muss ich m...
von Lichtweite
03.12.2012, 13:11
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Euler Winkel vermeiden, was meint ihr damit?
Antworten: 19
Zugriffe: 9293

Re: Euler Winkel vermeiden, was meint ihr damit?

Na, für die Drehmatrix brauche ich doch einen Eineitsvektor, oder? Tja und wenn ich zwei Objekte habe und beide gleich Ausrichten will muss ich doch von beiden Richtungsvektoren erst einmal die Winkel berechnen um zu wissen wie weit ich drehen muss.

Und ich dachte ich hätte was kapiert^^
von Lichtweite
03.12.2012, 13:01
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Euler Winkel vermeiden, was meint ihr damit?
Antworten: 19
Zugriffe: 9293

Re: Euler Winkel vermeiden, was meint ihr damit?

Da meine "Multiroationsmatrix" auch nur ein Produkt der Matrizen für eine Drehung um X, Y und Z ist sollte ich hier auch dasselbe Problem haben, wie wenn ich die Drehungen einzeln anwenden würde. Da ja einen Multiplikation von Matrizen nicht kommutativ ist. Ok, die Matrix für Rotation um e...
von Lichtweite
03.12.2012, 12:38
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Euler Winkel vermeiden, was meint ihr damit?
Antworten: 19
Zugriffe: 9293

Re: Euler Winkel vermeiden, was meint ihr damit?

Danke euch für die Aufklärung. Eine Frage die ich jetzt habe betrifft die Rotationsmatrix, wo man gleich alle drei Winkel auf einmal angibt. Diese zeigt dann auch das gleiche Verhalten wie wenn man die drei Rotationen hintereinander ausführen würde? Weil die kombinierte Multirotationsmatrix auch nur...
von Lichtweite
02.12.2012, 20:14
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Euler Winkel vermeiden, was meint ihr damit?
Antworten: 19
Zugriffe: 9293

Re: Euler Winkel vermeiden, was meint ihr damit?

Ich bin mir nicht sicher ob ich es verstanden habe. Wenn ich also mein Objekt in eine bestimmte Richtung drehen will, rechne ich mir die drei "Zielwinkel" aus und kann ja dann mit der Rotationsmatrix, die ja drei Winkel auf einmal aufnimmt, dann in interpolierten Schritten zum Ziel kommen?...
von Lichtweite
02.12.2012, 19:37
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Euler Winkel vermeiden, was meint ihr damit?
Antworten: 19
Zugriffe: 9293

Euler Winkel vermeiden, was meint ihr damit?

Hallo, da ich noch recht frisch in dem Thema 3D bin, lese ich mir hier den ein oder anderen Thread durch und verstehe natürlich nur die Hälfte. Bei einem Thread über den Einsatz von Matrizen oder Quaternionen bin ich auf die Aussage gestoßes, dass man nicht mit Eulerwinkeln arbeiten soll. Was meint ...
von Lichtweite
01.12.2012, 18:00
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Antworten: 483
Zugriffe: 303202

Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

Na klar kann man schöne Sachen machen und auch ein Haufen Geld verdienen auch wenn man von einem Thema nur begrenzt Ahnung hat. Mir fällt da kaum ein Bereich ein wo dies nicht so ist.
von Lichtweite
28.11.2012, 21:23
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Modelkoordinaten normiert speichern oder nicht?
Antworten: 2
Zugriffe: 1379

Re: Modelkoordinaten normiert speichern oder nicht?

Danke für deine äußerst ausführliche Antwort , du hast mit sehr geholfen. Ich werde deine Vorschlag annehmen und normiert arbeiten. OpenGL oder DirectX sind derzeit noch kein Thema. Ich möchte gerne selbst 3D programmieren und erst danach mich den schon in Hardware fertig implementierten Sachen widm...
von Lichtweite
28.11.2012, 19:24
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Modelkoordinaten normiert speichern oder nicht?
Antworten: 2
Zugriffe: 1379

Modelkoordinaten normiert speichern oder nicht?

Hallo, ich hoffe ich poste meine Frage im richtigem Forum. Ich bin gerade dabei meine Datenstruktur für meine erste kleine reine Software 3D-Engine zu planen und mir stellt sich die Frage, ob ich die Koordinaten meiner Modelle normiert auf 1 speichern und laden soll, und sie später skaliere oder ob ...
von Lichtweite
24.11.2012, 11:52
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
Antworten: 159
Zugriffe: 140055

Re: [Sammelthread] Ich stelle mich vor

Danke, ja klar zeige ich was. Im Moment arbeitete ich noch an den Vektor- und Matrizen-Funktionen und an der Darstellung eines Framebuffer per SDL. Es soll ein reiner Software-Renderer werden, der sowohl mit floats als auch mit FixedPoint funktionieren soll. Eventuell wird auch mal ein Mikrocontroll...
von Lichtweite
24.11.2012, 10:41
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
Antworten: 159
Zugriffe: 140055

Re: [Sammelthread] Ich stelle mich vor

Hallo zusammen, ich bin über das C++-Forum zu euch gekommen und denke meine Ambitionen eine kleine 3D-Engine in C und später auch in C++ zu schreiben passt ganz gut hier rein. Ich bin selbst noch fortgeschrittener Anfänger und dies ist mein erstes größeres Projekt, mit dem ich auch recht gut voran k...