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von Max Gooroo
08.01.2018, 22:07
Forum: ZFX Action XIV
Thema: [ZFX Action] End of Days
Antworten: 11
Zugriffe: 1030

Re: [ZFX Action] End of Days

Also wie Rusty schon sagt (wir hatten auch drüber geredet :D) Das Konzept mit 2 Leuten am Stab schreit eigentlich nach Coop ... da müsste man natürlich das Level so aufbauen, dass auch erst eine Zusammenarbeit der Spieler zum Ziel führt und wegen der Verbindung kann man da herrlich komplizierten Shi...
von Max Gooroo
08.01.2018, 21:49
Forum: ZFX Action XIV
Thema: [ZFX Action] Platformer und Hydranten/Ameisen - gescheitert
Antworten: 8
Zugriffe: 888

Re: [ZFX Action] Platformer und Hydranten/Ameisen - gescheit

Ach ... Turrican ... I'm sure das Konzept funktioniert immer noch genau so gut heute (obv. eher mit der alten Fanbase aber wurscht). Da ich beim Schauen leichte Lust verspüre Turrican zu spielen, macht es seinen Job korrekt. Und ja ... Wertung hatten wir hier eh schon lange nicht mehr, also wenn du ...
von Max Gooroo
08.01.2018, 21:43
Forum: ZFX Action XIV
Thema: [ZFX Action] Jet-Shooter: "WDF vs. Hydranteninvasion"
Antworten: 21
Zugriffe: 2190

Re: [ZFX Action] Jet-Shooter: "WDF vs. Hydranteninvasion"

Also ich hab jetzt ein wenig rein gespielt ... gar nicht mal so doof :D ... Spielt sich ein wenig wie die alten Wing-Commander whatever, wenn man ein grosses Schiff abschießen musste. Immer herumfliegen und so kritische Punkte abschiessen. Also klar fehlt die Schussvisualisierung und ... *hust* die ...
von Max Gooroo
08.01.2018, 21:29
Forum: ZFX Action XIV
Thema: [ZFX Action] RHINOTRON
Antworten: 6
Zugriffe: 885

Re: [ZFX Action] RHINOTRON

Ich liebe ja auch weiterhin den Grafikstil :D ... einfach so great retro (btw. der Titelschriftzug verträgt ein grundloses Sonderlob). Das Spiel lässt sich gut zocken und hört sich auch an als wäre Zeit in die Selektion der Stücke und Sounds geflossen. Die Steuerung ist ungewöhnlich aber logisch und...
von Max Gooroo
08.01.2018, 21:01
Forum: ZFX Action XIV
Thema: [ZFX Action] The X-Verminator
Antworten: 11
Zugriffe: 2114

Re: [ZFX Action] The X-Verminator

So Mauscapture ist jetzt drin und Levelwechsel geht auch ... allerdings wird man ansich nur sterben, weil die Monster stärker werden, aber das Levelup-System bisher nur Health erhöht :D ... Aber sollte es jemand bis in die Caves schaffen (und auch Weg zurück gelegt haben, weil... random stairs ala D...
von Max Gooroo
08.01.2018, 16:06
Forum: ZFX Action XIV
Thema: [ZFX Action] The X-Verminator
Antworten: 11
Zugriffe: 2114

Re: [ZFX Action] The X-Verminator

Oh ... obvious development with Gamepad is obvious :D

Da es leicht zu fixen war, kommt es mit dem nächsten Schub, den ich heute Abend hochlade ...
von Max Gooroo
08.01.2018, 07:44
Forum: ZFX Action XIV
Thema: [ZFX Action] The X-Verminator
Antworten: 11
Zugriffe: 2114

[ZFX Action] The X-Verminator

A game where you shoot sweet little ants to save the world ... oder so Ansich wollte ich so irgendwie einen Gauntlet Klon mit Topdown-Twinstick Shooter mischen ... was nicht superneu ist, aber zumindest das Ziel erreichte. Skizzen für die Grafiken habe ich von einer Random Bekanntschaft bekommen und...
von Max Gooroo
01.01.2018, 14:09
Forum: ZFX Action XIV
Thema: ZFX Action XIV - Startschuss
Antworten: 12
Zugriffe: 967

Re: ZFX Action XIV - Allgemeines

Ich bemängele jetzt mal offiziell, dass diesen Beitrag hier niemand finden wird. Auf der Startseite fehlt mir wahrscheinlich der Skill um einen Eintrag hierfür zu finden. Die Diskussion findet man, aber auch da keinen Verweis darauf, dass eventuell ein anderer Thread jetzt existiert ... und durch Fo...
von Max Gooroo
03.05.2017, 10:33
Forum: ZFX Action XIII
Thema: [ZFX Action] Escape from Sytlanta
Antworten: 6
Zugriffe: 2135

Re: [ZFX Action] Escape from Sytlanta

Eigentlich einfach ... du musst unbesuchte Felder besuchen, weil du da eventuell Edesteine findest. Wenn du 4 Edelsteine gleichen Typs gefunden hast, kannst du diese eben bei einem Ruinenfeld (welches diesen Typ benötigt) abgeben und dafür ein Artefakt bekommen (also einfach nur drauf laufen). Hast ...
von Max Gooroo
02.05.2017, 14:46
Forum: ZFX Action XIII
Thema: [ZFX Action] Quattrofort
Antworten: 22
Zugriffe: 2903

Re: [ZFX Action] Quattrofort

Na ich sagte ja, vor allem Eingabezeiten optimieren. Also wenn Bestätigung drin bleibt, dann eine große Fläche, welche ich schnell erreichen kann (vielleicht noch ein Tastaturkürzel, auch wenn das die Lappen nicht raffen). Oder der nächste Klick bestätigt es überall und ein Klick auf rechts ist canc...
von Max Gooroo
02.05.2017, 14:41
Forum: ZFX Action XIII
Thema: [ZFX Action] Silizium Kaempfer
Antworten: 10
Zugriffe: 1071

Re: [ZFX Action] Silizium Kaempfer

Ach das hatte ich hier ja auch noch nicht ... Ich habe das Gefühl, der Gegner kann sich schneller bewegen als Ich :D ... manchmal jumpt der hintereinander und ich muss immer gedrückt lassen (was nicht direkt intuitiv ist, aber vielleicht verpeile ich es auch) um dann mal nach ner Sekunde das Feld zu...
von Max Gooroo
02.05.2017, 14:33
Forum: ZFX Action XIII
Thema: [ZFX Action] joeydee's Karottenjagd und andere Spielereien
Antworten: 22
Zugriffe: 9040

Re: [ZFX Action] joeydee's Karottenjagd und andere Spielerei

Also nee, ich kann dir sagen, dass da 0 Karotten in den Pfoten (und 0 im Bau) stand. Hatte extra überall noch einmal hingeschaut, weil es mir auf jeden Fall nicht wie gedacht vorkam. Und er fing halt erst dann mit sammeln an, nachdem er beim Bau war, aber es war völlig unklar, was eigentlich sein Pr...
von Max Gooroo
02.05.2017, 14:30
Forum: ZFX Action XIII
Thema: [ZFX Action] Quattrofort
Antworten: 22
Zugriffe: 2903

Re: [ZFX Action] Quattrofort

mmh ... na wenn Bestätigen des Zuges wirklich wichtig ist (Wo du vielleicht doch noch 2-3 mal nachdenken solltest, weil Gameflow > Sicherheit bei Zug). Aber von mir aus ist es wichtig, dann sollte es dennoch viel flüssiger zu Bestätigen sein. Bisher muss man mit der Maus immer so weit über den Schir...
von Max Gooroo
02.05.2017, 13:27
Forum: ZFX Action XIII
Thema: [ZFX Action] Escape from Sytlanta
Antworten: 6
Zugriffe: 2135

Re: [ZFX Action] Escape from Sytlanta

Ach so :D ...

naja, ich könnte es auch auf Linux builden, aber da muß ich immer durch die VM um das Ganze auch Executable und test und so stuff ...
Mal gucken ob andere heulen ... ich vermute fast das eher die Mac Fraktion weint. Aber die haben jetzt ja auch WebGL.
von Max Gooroo
02.05.2017, 13:25
Forum: ZFX Action XIII
Thema: [ZFX Action] Quoridor
Antworten: 5
Zugriffe: 1722

Re: [ZFX Action] Quoridor

Yay ... ich bin direkt durchgelaufen und habe gewonnen :D Also ... Steuerung ... könnte viel direkter ... immer erst Button und dann Aktion ist doof ... How about ... wenn man auf ein angrenzendes Feld klickt automatisch Move, dazwischen automatisch Wand ... direkt gespart. Und dass er bei Zug erst ...
von Max Gooroo
02.05.2017, 13:18
Forum: ZFX Action XIII
Thema: [ZFX Action] Cairo
Antworten: 2
Zugriffe: 762

Re: [ZFX Action] Cairo

Klappt total gut ... leider hab ich nicht die leiseste Ahnung, was ich tue. Wenn man noch drag and droppen könnte ... ist erst einmal meine natürlich Bewegung bei so etwas. Versteht man dann zwar schnell, aber wäre trotzdem süß ... Öhm ... ja ... solange ich nicht weiß, was Sinn der Sache ist, kann ...
von Max Gooroo
02.05.2017, 13:00
Forum: ZFX Action XIII
Thema: [ZFX Action] joeydee's Karottenjagd und andere Spielereien
Antworten: 22
Zugriffe: 9040

Re: [ZFX Action] joeydee's Karottenjagd und andere Spielerei

Wenn man ein Feld aufdeckt, nimmt er die Karotten nicht gleich in die Pfoten ... damit muss man erst weg und dann wieder hin, was falsch erscheint. Und dann hatte ich am Anfang mal einen Zustand, in dem meine Pfoten leer waren er aber auch überhaupt nichts aufsammeln wollte, bevor er nicht wieder be...
von Max Gooroo
02.05.2017, 12:54
Forum: ZFX Action XIII
Thema: [ZFX Action] Quattrofort
Antworten: 22
Zugriffe: 2903

Re: [ZFX Action] Quattrofort

Ich verstehe nicht, warum mein Gegner sich in meinem Fort bewegen kann, Ich mich aber nicht in seinem :D Und es gibt auch viel zu viel Bestätigung ... Züge bestätigen, Gefangene ins eigene Fort klicken und well ... Ansonsten sieht es Kenney sei dank ziemlich gut aus ... und der Sound ist auch der Si...
von Max Gooroo
02.05.2017, 12:44
Forum: ZFX Action XIII
Thema: [ZFX Action] Brettspielerei - gescheitert
Antworten: 3
Zugriffe: 757

Re: [ZFX Action] Brettspielerei - gescheitert

Nice ... ein Frogger klon.
Sieht auch nach steifer Action aus ... Ich will eine WebGL Version!!!

Ich wünsche Dir, dass du auch irgendwann wieder Zeit für Leben hast :D
von Max Gooroo
02.05.2017, 11:58
Forum: ZFX Action XIII
Thema: [ZFX Action] Escape from Sytlanta
Antworten: 6
Zugriffe: 2135

Re: [ZFX Action] Escape from Sytlanta

Wie viel Symbole müssen denn noch durch die Gegend fliegen, damit es für dich als grafisches Feedback gilt ... oder die ganzen Symbole, welche auf den Feldern erscheinen, oder die Ziele mit den Tooltips :D ... Und well ... vielleicht hast du deine Maustaste nicht auf einem möglichen Feld gedrückt ge...
von Max Gooroo
01.05.2017, 23:26
Forum: ZFX Action XIII
Thema: [ZFX Action] Escape from Sytlanta
Antworten: 6
Zugriffe: 2135

[ZFX Action] Escape from Sytlanta

Jo, ich habe etwas für die Ludum Dare letzte Woche gemacht, was zufällig auch auf das Thema passt. Deshalb habe ich es nochmal ordentlich aufpoliert und yay ... Beitrag ... Also man spielt 3 Abenteurer, welche Schätze auf einer Insel finden wollen. Jeder der Abenteurer hat pro Runde 3 Aktionspunkte....
von Max Gooroo
21.04.2017, 19:23
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Note Defender
Antworten: 3
Zugriffe: 834

Re: [Projekt] Note Defender

Na erst einmal läuft das Video auf 30 FPS :D ... auf 60 wirkt das etwas nachvollziehbarer. Und dann ist es vor allem eine Sache von Hand-Augenkoordinaten und good old muscle memory. Man kann ja das Ganze auch noch etwas leichter stellen, dann ist es aber eben echt leicht. Oder eben schwerer :D Ich k...
von Max Gooroo
19.04.2017, 18:14
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Note Defender
Antworten: 3
Zugriffe: 834

[Projekt] Note Defender

Nein, ich habe noch nichts für die Jam gemacht. Und ja, eigentlich sollte ich anderes machen. Aber ich wollte vor einer Woche oder so mal wieder das alte VOS auspacken und ein wenig spielen und habe festgestellt, dass es einfach nicht mehr funktioniert. Bzw. so stark laggt, dass man es eben einfach ...
von Max Gooroo
10.04.2017, 15:52
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action XIII - Terminfindung
Antworten: 34
Zugriffe: 4397

Re: ZFX Action XIII - Terminfindung

Sind wir jetzt hier weiter? :D
von Max Gooroo
01.04.2017, 15:23
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action XIII - Terminfindung
Antworten: 34
Zugriffe: 4397

Re: ZFX Action XIII - Terminfindung

Das Abstimmungsergebnis hat sich ja sensationell verbessert :P
von Max Gooroo
29.03.2017, 19:17
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action XIII - Terminfindung
Antworten: 34
Zugriffe: 4397

Re: ZFX Action XIII - Terminfindung

Wie ich im IRC lese hat die Hälfte noch ein wenig bedenken wegen dem Termin ... :D ... Vielleicht sollten wir das noch einmal klären. Bei mir ist es zwar auch plötzlich ungünstig, aber zur Not findet sich für mich eine Lösung, weil ich ja sonst zeitlich ni so streng planen muss. Vielleicht möchten s...
von Max Gooroo
23.03.2017, 15:08
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Discovery/Blockengine
Antworten: 51
Zugriffe: 17286

Re: [Projekt] Discovery/Blockengine

Mkay ... da liegts am Preis :D Ich glaube in Japan hätten die auch einen Zehner ausgegeben ... die sind da ni so. Ich finde auch interessant, dass nach der Rechnung der Publisher ja noch weniger kriegt :D. Der sollte ja auch irgendwie einen Plan haben, dass bei Ihm Geld ankommt. Immerhin wird er sic...
von Max Gooroo
23.03.2017, 03:10
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Discovery/Blockengine
Antworten: 51
Zugriffe: 17286

Re: [Projekt] Discovery/Blockengine

Warum denn so wenig pro verkauftem Spiel? ... ist das Spiel so billig oder gab es persönlich zu viel Druck jetzt doch irgend einen Vertrag abzuschließen? Aber bei den Screenshots ist echt einiges cooles dabei. Und der letzte Screenshot kann auch direkt so ein klassisches End-90er RPG sein ... kommt ...
von Max Gooroo
23.03.2017, 03:01
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Lumberyard
Antworten: 4
Zugriffe: 2471

Re: Lumberyard

Ich komme damit zwar einen Monat zu spät, aber ja, ich habe so ziemlich alle der Engines durch und Lumberyard fällt alle Nase lang auseinander. Auch muss man erst einmal eine riesige Zip Datei (oder auch 3, wenn man etwas mehr Content haben möchte) herunterladen und die Installation besteht dann aus...
von Max Gooroo
23.03.2017, 02:44
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Lost Life
Antworten: 143
Zugriffe: 61329

Re: [Projekt] Lost Life

So ... nachdem ich jetzt die letzten Monate alte Spiele auseinandergenommen und irgendwelche veralteten Spiele-Server reverse engineert und neugeschrieben habe, hab ich mir mal wieder ein paar Dinge hier angeschaut. Erst einmal habe ich begonnen extrem viele Datenstrukturen aus der eigenen Assembly ...