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- 08.01.2018, 21:07
- Forum: ZFX Action XIV
- Thema: [ZFX Action] End of Days
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Re: [ZFX Action] End of Days
Also wie Rusty schon sagt (wir hatten auch drüber geredet :D) Das Konzept mit 2 Leuten am Stab schreit eigentlich nach Coop ... da müsste man natürlich das Level so aufbauen, dass auch erst eine Zusammenarbeit der Spieler zum Ziel führt und wegen der Verbindung kann man da herrlich komplizierten Shi...
- 08.01.2018, 20:49
- Forum: ZFX Action XIV
- Thema: [ZFX Action] Platformer und Hydranten/Ameisen - gescheitert
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Re: [ZFX Action] Platformer und Hydranten/Ameisen - gescheit
Ach ... Turrican ... I'm sure das Konzept funktioniert immer noch genau so gut heute (obv. eher mit der alten Fanbase aber wurscht). Da ich beim Schauen leichte Lust verspüre Turrican zu spielen, macht es seinen Job korrekt. Und ja ... Wertung hatten wir hier eh schon lange nicht mehr, also wenn du ...
- 08.01.2018, 20:43
- Forum: ZFX Action XIV
- Thema: [ZFX Action] Jet-Shooter: "WDF vs. Hydranteninvasion"
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Re: [ZFX Action] Jet-Shooter: "WDF vs. Hydranteninvasion"
Also ich hab jetzt ein wenig rein gespielt ... gar nicht mal so doof :D ... Spielt sich ein wenig wie die alten Wing-Commander whatever, wenn man ein grosses Schiff abschießen musste. Immer herumfliegen und so kritische Punkte abschiessen. Also klar fehlt die Schussvisualisierung und ... *hust* die ...
- 08.01.2018, 20:29
- Forum: ZFX Action XIV
- Thema: [ZFX Action] RHINOTRON
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Re: [ZFX Action] RHINOTRON
Ich liebe ja auch weiterhin den Grafikstil :D ... einfach so great retro (btw. der Titelschriftzug verträgt ein grundloses Sonderlob). Das Spiel lässt sich gut zocken und hört sich auch an als wäre Zeit in die Selektion der Stücke und Sounds geflossen. Die Steuerung ist ungewöhnlich aber logisch und...
- 08.01.2018, 20:01
- Forum: ZFX Action XIV
- Thema: [ZFX Action] The X-Verminator
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Re: [ZFX Action] The X-Verminator
So Mauscapture ist jetzt drin und Levelwechsel geht auch ... allerdings wird man ansich nur sterben, weil die Monster stärker werden, aber das Levelup-System bisher nur Health erhöht :D ... Aber sollte es jemand bis in die Caves schaffen (und auch Weg zurück gelegt haben, weil... random stairs ala D...
- 08.01.2018, 15:06
- Forum: ZFX Action XIV
- Thema: [ZFX Action] The X-Verminator
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Re: [ZFX Action] The X-Verminator
Oh ... obvious development with Gamepad is obvious :D
Da es leicht zu fixen war, kommt es mit dem nächsten Schub, den ich heute Abend hochlade ...
Da es leicht zu fixen war, kommt es mit dem nächsten Schub, den ich heute Abend hochlade ...
- 08.01.2018, 06:44
- Forum: ZFX Action XIV
- Thema: [ZFX Action] The X-Verminator
- Antworten: 11
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[ZFX Action] The X-Verminator
A game where you shoot sweet little ants to save the world ... oder so Ansich wollte ich so irgendwie einen Gauntlet Klon mit Topdown-Twinstick Shooter mischen ... was nicht superneu ist, aber zumindest das Ziel erreichte. Skizzen für die Grafiken habe ich von einer Random Bekanntschaft bekommen und...
- 01.01.2018, 13:09
- Forum: ZFX Action XIV
- Thema: ZFX Action XIV - Startschuss
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Re: ZFX Action XIV - Allgemeines
Ich bemängele jetzt mal offiziell, dass diesen Beitrag hier niemand finden wird. Auf der Startseite fehlt mir wahrscheinlich der Skill um einen Eintrag hierfür zu finden. Die Diskussion findet man, aber auch da keinen Verweis darauf, dass eventuell ein anderer Thread jetzt existiert ... und durch Fo...
- 03.05.2017, 10:33
- Forum: ZFX Action XIII
- Thema: [ZFX Action] Escape from Sytlanta
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Re: [ZFX Action] Escape from Sytlanta
Eigentlich einfach ... du musst unbesuchte Felder besuchen, weil du da eventuell Edesteine findest. Wenn du 4 Edelsteine gleichen Typs gefunden hast, kannst du diese eben bei einem Ruinenfeld (welches diesen Typ benötigt) abgeben und dafür ein Artefakt bekommen (also einfach nur drauf laufen). Hast ...
- 02.05.2017, 14:46
- Forum: ZFX Action XIII
- Thema: [ZFX Action] Quattrofort
- Antworten: 22
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Re: [ZFX Action] Quattrofort
Na ich sagte ja, vor allem Eingabezeiten optimieren. Also wenn Bestätigung drin bleibt, dann eine große Fläche, welche ich schnell erreichen kann (vielleicht noch ein Tastaturkürzel, auch wenn das die Lappen nicht raffen). Oder der nächste Klick bestätigt es überall und ein Klick auf rechts ist canc...
- 02.05.2017, 14:41
- Forum: ZFX Action XIII
- Thema: [ZFX Action] Silizium Kaempfer
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Re: [ZFX Action] Silizium Kaempfer
Ach das hatte ich hier ja auch noch nicht ... Ich habe das Gefühl, der Gegner kann sich schneller bewegen als Ich :D ... manchmal jumpt der hintereinander und ich muss immer gedrückt lassen (was nicht direkt intuitiv ist, aber vielleicht verpeile ich es auch) um dann mal nach ner Sekunde das Feld zu...
- 02.05.2017, 14:33
- Forum: ZFX Action XIII
- Thema: [ZFX Action] joeydee's Karottenjagd und andere Spielereien
- Antworten: 22
- Zugriffe: 15918
Re: [ZFX Action] joeydee's Karottenjagd und andere Spielerei
Also nee, ich kann dir sagen, dass da 0 Karotten in den Pfoten (und 0 im Bau) stand. Hatte extra überall noch einmal hingeschaut, weil es mir auf jeden Fall nicht wie gedacht vorkam. Und er fing halt erst dann mit sammeln an, nachdem er beim Bau war, aber es war völlig unklar, was eigentlich sein Pr...
- 02.05.2017, 14:30
- Forum: ZFX Action XIII
- Thema: [ZFX Action] Quattrofort
- Antworten: 22
- Zugriffe: 6217
Re: [ZFX Action] Quattrofort
mmh ... na wenn Bestätigen des Zuges wirklich wichtig ist (Wo du vielleicht doch noch 2-3 mal nachdenken solltest, weil Gameflow > Sicherheit bei Zug). Aber von mir aus ist es wichtig, dann sollte es dennoch viel flüssiger zu Bestätigen sein. Bisher muss man mit der Maus immer so weit über den Schir...
- 02.05.2017, 13:27
- Forum: ZFX Action XIII
- Thema: [ZFX Action] Escape from Sytlanta
- Antworten: 6
- Zugriffe: 4509
Re: [ZFX Action] Escape from Sytlanta
Ach so :D ...
naja, ich könnte es auch auf Linux builden, aber da muß ich immer durch die VM um das Ganze auch Executable und test und so stuff ...
Mal gucken ob andere heulen ... ich vermute fast das eher die Mac Fraktion weint. Aber die haben jetzt ja auch WebGL.
naja, ich könnte es auch auf Linux builden, aber da muß ich immer durch die VM um das Ganze auch Executable und test und so stuff ...
Mal gucken ob andere heulen ... ich vermute fast das eher die Mac Fraktion weint. Aber die haben jetzt ja auch WebGL.
- 02.05.2017, 13:25
- Forum: ZFX Action XIII
- Thema: [ZFX Action] Quoridor
- Antworten: 5
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Re: [ZFX Action] Quoridor
Yay ... ich bin direkt durchgelaufen und habe gewonnen :D Also ... Steuerung ... könnte viel direkter ... immer erst Button und dann Aktion ist doof ... How about ... wenn man auf ein angrenzendes Feld klickt automatisch Move, dazwischen automatisch Wand ... direkt gespart. Und dass er bei Zug erst ...
- 02.05.2017, 13:18
- Forum: ZFX Action XIII
- Thema: [ZFX Action] Cairo
- Antworten: 2
- Zugriffe: 2269
Re: [ZFX Action] Cairo
Klappt total gut ... leider hab ich nicht die leiseste Ahnung, was ich tue. Wenn man noch drag and droppen könnte ... ist erst einmal meine natürlich Bewegung bei so etwas. Versteht man dann zwar schnell, aber wäre trotzdem süß ... Öhm ... ja ... solange ich nicht weiß, was Sinn der Sache ist, kann ...
- 02.05.2017, 13:00
- Forum: ZFX Action XIII
- Thema: [ZFX Action] joeydee's Karottenjagd und andere Spielereien
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Re: [ZFX Action] joeydee's Karottenjagd und andere Spielerei
Wenn man ein Feld aufdeckt, nimmt er die Karotten nicht gleich in die Pfoten ... damit muss man erst weg und dann wieder hin, was falsch erscheint. Und dann hatte ich am Anfang mal einen Zustand, in dem meine Pfoten leer waren er aber auch überhaupt nichts aufsammeln wollte, bevor er nicht wieder be...
- 02.05.2017, 12:54
- Forum: ZFX Action XIII
- Thema: [ZFX Action] Quattrofort
- Antworten: 22
- Zugriffe: 6217
Re: [ZFX Action] Quattrofort
Ich verstehe nicht, warum mein Gegner sich in meinem Fort bewegen kann, Ich mich aber nicht in seinem :D Und es gibt auch viel zu viel Bestätigung ... Züge bestätigen, Gefangene ins eigene Fort klicken und well ... Ansonsten sieht es Kenney sei dank ziemlich gut aus ... und der Sound ist auch der Si...
- 02.05.2017, 12:44
- Forum: ZFX Action XIII
- Thema: [ZFX Action] Brettspielerei - gescheitert
- Antworten: 3
- Zugriffe: 2370
Re: [ZFX Action] Brettspielerei - gescheitert
Nice ... ein Frogger klon.
Sieht auch nach steifer Action aus ... Ich will eine WebGL Version!!!
Ich wünsche Dir, dass du auch irgendwann wieder Zeit für Leben hast :D
Sieht auch nach steifer Action aus ... Ich will eine WebGL Version!!!
Ich wünsche Dir, dass du auch irgendwann wieder Zeit für Leben hast :D
- 02.05.2017, 11:58
- Forum: ZFX Action XIII
- Thema: [ZFX Action] Escape from Sytlanta
- Antworten: 6
- Zugriffe: 4509
Re: [ZFX Action] Escape from Sytlanta
Wie viel Symbole müssen denn noch durch die Gegend fliegen, damit es für dich als grafisches Feedback gilt ... oder die ganzen Symbole, welche auf den Feldern erscheinen, oder die Ziele mit den Tooltips :D ... Und well ... vielleicht hast du deine Maustaste nicht auf einem möglichen Feld gedrückt ge...
- 01.05.2017, 23:26
- Forum: ZFX Action XIII
- Thema: [ZFX Action] Escape from Sytlanta
- Antworten: 6
- Zugriffe: 4509
[ZFX Action] Escape from Sytlanta
Jo, ich habe etwas für die Ludum Dare letzte Woche gemacht, was zufällig auch auf das Thema passt. Deshalb habe ich es nochmal ordentlich aufpoliert und yay ... Beitrag ... Also man spielt 3 Abenteurer, welche Schätze auf einer Insel finden wollen. Jeder der Abenteurer hat pro Runde 3 Aktionspunkte....
- 21.04.2017, 19:23
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Note Defender
- Antworten: 3
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Re: [Projekt] Note Defender
Na erst einmal läuft das Video auf 30 FPS :D ... auf 60 wirkt das etwas nachvollziehbarer. Und dann ist es vor allem eine Sache von Hand-Augenkoordinaten und good old muscle memory. Man kann ja das Ganze auch noch etwas leichter stellen, dann ist es aber eben echt leicht. Oder eben schwerer :D Ich k...
- 19.04.2017, 18:14
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Note Defender
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1329
[Projekt] Note Defender
Nein, ich habe noch nichts für die Jam gemacht. Und ja, eigentlich sollte ich anderes machen. Aber ich wollte vor einer Woche oder so mal wieder das alte VOS auspacken und ein wenig spielen und habe festgestellt, dass es einfach nicht mehr funktioniert. Bzw. so stark laggt, dass man es eben einfach ...
- 10.04.2017, 15:52
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZFX Action XIII - Terminfindung
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Re: ZFX Action XIII - Terminfindung
Sind wir jetzt hier weiter? :D
- 01.04.2017, 15:23
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZFX Action XIII - Terminfindung
- Antworten: 34
- Zugriffe: 10019
Re: ZFX Action XIII - Terminfindung
Das Abstimmungsergebnis hat sich ja sensationell verbessert :P
- 29.03.2017, 19:17
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZFX Action XIII - Terminfindung
- Antworten: 34
- Zugriffe: 10019
Re: ZFX Action XIII - Terminfindung
Wie ich im IRC lese hat die Hälfte noch ein wenig bedenken wegen dem Termin ... :D ... Vielleicht sollten wir das noch einmal klären. Bei mir ist es zwar auch plötzlich ungünstig, aber zur Not findet sich für mich eine Lösung, weil ich ja sonst zeitlich ni so streng planen muss. Vielleicht möchten s...
- 23.03.2017, 14:08
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Discovery/Blockengine
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- Zugriffe: 40176
Re: [Projekt] Discovery/Blockengine
Mkay ... da liegts am Preis :D Ich glaube in Japan hätten die auch einen Zehner ausgegeben ... die sind da ni so. Ich finde auch interessant, dass nach der Rechnung der Publisher ja noch weniger kriegt :D. Der sollte ja auch irgendwie einen Plan haben, dass bei Ihm Geld ankommt. Immerhin wird er sic...
- 23.03.2017, 02:10
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Discovery/Blockengine
- Antworten: 206
- Zugriffe: 40176
Re: [Projekt] Discovery/Blockengine
Warum denn so wenig pro verkauftem Spiel? ... ist das Spiel so billig oder gab es persönlich zu viel Druck jetzt doch irgend einen Vertrag abzuschließen? Aber bei den Screenshots ist echt einiges cooles dabei. Und der letzte Screenshot kann auch direkt so ein klassisches End-90er RPG sein ... kommt ...
- 23.03.2017, 02:01
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Lumberyard
- Antworten: 4
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Re: Lumberyard
Ich komme damit zwar einen Monat zu spät, aber ja, ich habe so ziemlich alle der Engines durch und Lumberyard fällt alle Nase lang auseinander. Auch muss man erst einmal eine riesige Zip Datei (oder auch 3, wenn man etwas mehr Content haben möchte) herunterladen und die Installation besteht dann aus...
- 23.03.2017, 01:44
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Lost Life
- Antworten: 143
- Zugriffe: 66364
Re: [Projekt] Lost Life
So ... nachdem ich jetzt die letzten Monate alte Spiele auseinandergenommen und irgendwelche veralteten Spiele-Server reverse engineert und neugeschrieben habe, hab ich mir mal wieder ein paar Dinge hier angeschaut. Erst einmal habe ich begonnen extrem viele Datenstrukturen aus der eigenen Assembly ...