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von NoFake3D
25.08.2016, 18:23
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Thema: Deutscher Game Development Podcast
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Re: Deutscher Game Development Podcast

Sehr empfehlenswerter Podcast. Weiter so!
von NoFake3D
22.03.2016, 18:35
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Neue DirectX 12-Features für Windows Insider 2016
Antworten: 3
Zugriffe: 2160

Neue DirectX 12-Features für Windows Insider 2016

Microsoft hat neue DirectX 12-Features für Windows Insider für die 2. Hälfte 2016 angekündigt (für End-Benutzer ab 2017): Microsoft plans to deliver this feature to developers in calendar year 2016 (those in the Windows Insider program should get an update with it in the second half of the year), wh...
von NoFake3D
12.03.2016, 21:03
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Hörenswerte Mucke
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Re: Hörenswerte Mucke

Hammer:

Madilyn Paige - Titanium (Mormons on The Voice):
https://www.youtube.com/watch?v=dU12nJdtIs0
von NoFake3D
06.03.2016, 03:47
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Hörenswerte Mucke
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Re: Hörenswerte Mucke

Korn - Rock in Rio 2015 Live Show Completo (FULL CONCERT) HD
https://www.youtube.com/watch?v=NpE38uFD4-I
von NoFake3D
03.03.2016, 23:01
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Hörenswerte Mucke
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Re: Hörenswerte Mucke

cool: The Voice IT | Serie 2 | Blind 1 | Tommaso Pini - #TEAMCARRÀ Cover version of summertime sadness by Lana del Rey https://www.youtube.com/watch?v=6DjPUQN34hg End Of Green - Left my Way https://www.youtube.com/watch?v=E_8G-yBa4PM End of Green - Believe... https://www.youtube.com/watch?v=mdt-MYec...
von NoFake3D
01.03.2016, 21:33
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Thema: Hörenswerte Mucke
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Re: Hörenswerte Mucke

Kala Rose mit verschiedenen Bands: Kids Cover Sober By Tool O Keefe Music Foundation https://www.youtube.com/watch?v=ctt87B6hU1M Heart Shaped Box (Nirvana) - Covered by the Kala Rose Band - Live at the Mad Frog, Cincinnati https://www.youtube.com/watch?v=XJcBBdkrHSI CTitanium https://www.youtube.com...
von NoFake3D
15.10.2015, 15:25
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Thema: Sozialsystem-Diskussion
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Re: Jammer-Thread

@Krishty: Da hast Du völlig Recht, dass nicht jeder in Deutschland eine Arbeit findet, der es möchte, die auch einigermaßen gerecht bezahlt wird, und auch kein Ausbeuter-Praktikum oder ein 1- oder 2-Euro-Job ist: Du gehst davon aus, dass jeder Arbeit findet, wenn er nur möchte (in einer Gesellschaft...
von NoFake3D
29.04.2015, 17:42
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Thema: Neuigkeiten zu DirectX 12 und Windows 10
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Re: Neuigkeiten zu DirectX 12 und Windows 10

Microsoft Build 2015-Konferenz-Live-Daten-Strom (3 Tage Konferenz vom 29.04.2015 bis 01.05.2015): http://channel9.msdn.com/?wt.mc_id=build_hp Advanced DirectX12 Graphics and Performance (Speakers: Max McMullen - Date: April 30, 2015 from 2:00PM to 3:00PM): http://channel9.msdn.com/Events/Build/2015/...
von NoFake3D
26.03.2015, 14:35
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Thema: Neuigkeiten zu DirectX 12 und Windows 10
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Re: Neuigkeiten zu DirectX 12 und Windows 10

Anscheinend kann man jetzt mit Hilfe von Windows 10 Technical Preview Build 10041, Visual Studio Tools for Windows 10 Technical Preview, Windows SDK for Windows 10 und Visual Studio 2015 CTP 6 eingeschränkt anfangen mit Direct3D 12: http://www.gamedev.net/topic/666986-direct3d-12-documentation-is-no...
von NoFake3D
26.03.2015, 10:51
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Thema: Neuigkeiten zu DirectX 12 und Windows 10
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Re: Neuigkeiten zu DirectX 12 und Windows 10

Vorläufiges, und noch unvollständiges, Direct3D 12-Programmier-Handbuch: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dn899121(v=vs.85).aspx Inklusive ebenfalls unvollständigem Mini-Direct3D 12-Tutorial: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dn859356(v=vs.85).aspx Gruß...
von NoFake3D
12.03.2015, 12:16
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Neuigkeiten zu DirectX 12 und Windows 10
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Re: Neuigkeiten zu DirectX 12 und Windows 10

Das ist aber ein wenig aus dem Kontext gerissen: Unter D3D 11 konnte ein 32-Bit-Prozess eine 1-GiB-Textur im VRAM anlegen und hat kein Bisschen mehr Adressraum verbraucht, weil sie ja nur via Handle erreichbar war. Weil D3D 12-Ressourcen jedoch im selben Adressraum sitzen wie dein Prozess, bedeutet...
von NoFake3D
12.03.2015, 11:37
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Neuigkeiten zu DirectX 12 und Windows 10
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Re: Neuigkeiten zu DirectX 12 und Windows 10

Laut Intel soll man keine 32-Bit-DirectX 12-Anwendungen/Spiele erstellen und ausliefern: Efficient Rendering with DirectX 12 on Intel Graphics - Seite 32: Memory-related public service announcement: – Don’t make/ship 32-bit (CPU) D3D12 applications! – Even if it works today… – Thank me later  https...
von NoFake3D
05.03.2015, 21:16
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Neuigkeiten zu DirectX 12 und Windows 10
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Re: Neuigkeiten zu DirectX 12 und Windows 10

Die ersten Game Developers Conference 2015-Videos: http://channel9.msdn.com/Events/GDC/GDC-2015/Advanced-DirectX12-Graphics-and-Performance http://channel9.msdn.com/Events/GDC/GDC-2015/Developing-Games-for-Windows-10 http://channel9.msdn.com/Events/GDC/GDC-2015/Solve-the-Tough-Graphics-Problems-with...
von NoFake3D
03.03.2015, 13:35
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Neuigkeiten zu DirectX 12 und Windows 10
Antworten: 25
Zugriffe: 8406

Re: Neuigkeiten zu DirectX 12 und Windows 10

Mini-DirectX 12 Hardware-FAQ von einem Entwickler mit DX12-Alpha-Zugang: Here is a simple FAQ: - Is D3D12 require new hardware? No! The API will works fine with the existing GPUs if the D3D12 driver exist for them. The actual hardware support already announced. - What about the features? Some featur...
von NoFake3D
03.03.2015, 10:58
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: DirectX 12 ersetzt höchstwahrscheinlich Mantle auf Win-PC's
Antworten: 19
Zugriffe: 9986

Re: DirectX 12 ersetzt höchstwahrscheinlich Mantle auf Win-P

AMD streicht öffentliches SDK der Mantle-API: Bereits zur Vorstellung der Mantle-API im Jahr 2013 hat AMD versprochen, dass die eigene Low-Level-API eine „öffentliche“ API werden soll. Schon 2014 sollte ursprünglich ein „Public SDK“ erscheinen, was bis jetzt aber nicht geschehen ist – und laut AMD a...
von NoFake3D
02.03.2015, 19:54
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Unreal Engine 4 ist jetzt ohne monatliche Gebühr erhältlich
Antworten: 1
Zugriffe: 3974

Re: Unreal Engine 4 ist jetzt ohne monatliche Gebühr erhältl

Sehr gute Nachricht für Spiele-Entwickler.

Falls Unity 3D und Crytek nicht entsprechend mit Unity 5 und CryEngine reagieren, werden vermutlich nicht mehr viele deren Engines verwenden.

Gruß,
Daniel
von NoFake3D
12.02.2015, 01:02
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Laptop-Emfpehlung?
Antworten: 10
Zugriffe: 3251

Re: Laptop-Emfpehlung?

Hi Jonathan, Das Acer Aspire VN7-591G-50UG-Notebook gefällt mir ebenfalls. Aber wenn Du auf D3D_FEATURE_LEVEL_12_0 Wert legst und warten kannst, würde ich das machen, da alle aktuellen Grafikkarten zwar DirectX 12-kompatibel sind, aber das nur teilweise: http://www.gamespot.com/articles/new-graphics...
von NoFake3D
30.01.2015, 00:37
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Testdaten für Physically Based Rendering
Antworten: 7
Zugriffe: 2060

Re: Testdaten für Physically Based Rendering

Bitte. Der Link war aber von Tiles (vor ca. 6 Monaten gepostet, soweit ich mich noch erinnere).

Und die passenden PBR-Materialien zum Testen:

http://artisaverb.info/Scripts.html
https://drive.google.com/folderview?id= ... 2VySl90Vk0
von NoFake3D
30.01.2015, 00:27
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Testdaten für Physically Based Rendering
Antworten: 7
Zugriffe: 2060

Re: Testdaten für Physically Based Rendering

Kostenlose "Next Generation"-PBR-Pistole bzw. Revolver im FBX-Format (Cerberus von Andrew Maximov) mit 4 PBR-Texturen im TGA-Format:
http://www.artisaverb.info/PBT.html

Gruß,
Daniel
von NoFake3D
23.01.2015, 13:50
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Neuigkeiten zu DirectX 12 und Windows 10
Antworten: 25
Zugriffe: 8406

Re: Neuigkeiten zu DirectX 12 und Windows 10

DirectX 12 wird es anscheinend, laut der folgenden Quellen, nur für Windows 10 geben: DirectX 12 isn't coming to Windows 7 or 8 Aktuell existierende GPU's unterstützen anscheinend nur teilweise DirectX 12: DirectX 12 does require a newer graphics card Some existing hardware will be able to get some ...
von NoFake3D
20.01.2015, 23:06
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Biete die passende Musik für eure Video Game Projekte
Antworten: 2
Zugriffe: 1451

Re: Biete die passende Musik für eure Video Game Projekte

Hi Bennet, Gute Musik. Respekt! Mir gefällt am besten "Solo Piano". Sowas suche ich als Intro- oder Menü-Musik (bin aber mit meinem-Spiele-Projekt noch in der Engine-Bau-Phase). "Mexican Intro" und "Song For Fictive Mexican Movie" finde ich beide auch super. Die ersten ...
von NoFake3D
05.01.2015, 18:43
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Linkdump
Antworten: 472
Zugriffe: 256540

Re: Linkdump

Computer-Grafik-Nostalgie:

Pixel Pioneers: A Brief History of Graphics-YouTube-Videos:
https://www.youtube.com/watch?v=dzN2pgL ... 1f&index=1
von NoFake3D
13.12.2014, 14:26
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Verwendeten GPU-Speicher berechnen
Antworten: 15
Zugriffe: 4418

Re: Verwendeten GPU-Speicher berechnen

Hi mnemonix, Danke für den Tipp mit der D3DKMTQueryStatistics-Funktion. daher würde ich diesen Tools nicht trauen, eventuell auch nicht der besagten D3DKMTQueryStatistics Funktion, und eher NytroX's Rat befolgen und die jeweiligen SDKs der GPU Hersteller (NVAPI, ADL, ...) nutzen. Deshalb bleibe ich ...
von NoFake3D
10.12.2014, 18:54
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Verwendeten GPU-Speicher berechnen
Antworten: 15
Zugriffe: 4418

Re: Verwendeten GPU-Speicher berechnen

Hi Schrompf, Danke für die Tipps. Nach meinem Wissen gibt es keine Möglichkeit, solche Statistiken abzufragen. Du kommst aber ganz gut hin, wenn Du alle Buffergrößen zusammenrechnest. Also FrameBuffer, Vertex- und Index-Buffer und Texturen mit MipMaps So habe ich es auch gemacht. Wenn Du Shader und ...
von NoFake3D
09.12.2014, 00:54
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Verwendeten GPU-Speicher berechnen
Antworten: 15
Zugriffe: 4418

Re: Verwendeten GPU-Speicher berechnen

Hi Spiele Programmierer, Damit kannst du höchstens ganz grob abschätzen. Eine grobe Abschätzung ist für mich ok. Was du außerdem vergessen hast sind Shader oder Framebuffer. Die ganzen Shader und Frame-Puffer habe ich übersehen. Danke. Zumindest habe ich die Konstanten-Puffer für die Shader berücksi...
von NoFake3D
08.12.2014, 19:11
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Verwendeten GPU-Speicher berechnen
Antworten: 15
Zugriffe: 4418

Verwendeten GPU-Speicher berechnen

Hi, Wie berechne ich den aktuell verwendeten Grafikkarten-Speicher bei Direct3D 11? Bei den verwendeten *.DDS-Texturen addiere ich die Datei-Größen. Bei den verwendeten Eckpunkten, Indizes und Knochen-Matrizen addiere ich jeweils die ByteWidth-Angaben der Der D3D11-Puffer-Beschreibungen (D11_BUFFER_...
von NoFake3D
13.11.2014, 23:21
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Neuigkeiten zu DirectX 12 und Windows 10
Antworten: 25
Zugriffe: 8406

Re: Neuigkeiten zu DirectX 12 und Windows 10

Windows 7 erhält laut AMD kein DirectX 12:

http://www.computerbase.de/2014-11/wind ... irectx-12/

Das bedeutet dann höchstwahrscheinlich: DirectX12 wird es für Windows 8.1 und Windows 10 geben.

Gruß,
Daniel