Die Suche ergab 59 Treffer
- 25.08.2016, 18:23
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Deutscher Game Development Podcast
- Antworten: 94
- Zugriffe: 45797
Re: Deutscher Game Development Podcast
Sehr empfehlenswerter Podcast. Weiter so!
- 04.04.2016, 20:28
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Neue DirectX 12-Features für Windows Insider 2016
- Antworten: 3
- Zugriffe: 2192
Re: Neue DirectX 12-Features für Windows Insider 2016
DirectX 12 Advancements @GDC 2016:
https://www.youtube.com/watch?v=dcDDvoa ... e=youtu.be
Microsoft Build 2016:
The Future of Game Development on Windows:
https://channel9.msdn.com/Events/Build/2016/B882
https://www.youtube.com/watch?v=dcDDvoa ... e=youtu.be
Microsoft Build 2016:
The Future of Game Development on Windows:
https://channel9.msdn.com/Events/Build/2016/B882
- 22.03.2016, 18:35
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Neue DirectX 12-Features für Windows Insider 2016
- Antworten: 3
- Zugriffe: 2192
Neue DirectX 12-Features für Windows Insider 2016
Microsoft hat neue DirectX 12-Features für Windows Insider für die 2. Hälfte 2016 angekündigt (für End-Benutzer ab 2017): Microsoft plans to deliver this feature to developers in calendar year 2016 (those in the Windows Insider program should get an update with it in the second half of the year), wh...
- 12.03.2016, 21:03
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Hörenswerte Mucke
- Antworten: 211
- Zugriffe: 126100
Re: Hörenswerte Mucke
Hammer:
Madilyn Paige - Titanium (Mormons on The Voice):
https://www.youtube.com/watch?v=dU12nJdtIs0
Madilyn Paige - Titanium (Mormons on The Voice):
https://www.youtube.com/watch?v=dU12nJdtIs0
- 06.03.2016, 03:47
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Hörenswerte Mucke
- Antworten: 211
- Zugriffe: 126100
Re: Hörenswerte Mucke
Korn - Rock in Rio 2015 Live Show Completo (FULL CONCERT) HD
https://www.youtube.com/watch?v=NpE38uFD4-I
https://www.youtube.com/watch?v=NpE38uFD4-I
- 03.03.2016, 23:01
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Hörenswerte Mucke
- Antworten: 211
- Zugriffe: 126100
Re: Hörenswerte Mucke
cool: The Voice IT | Serie 2 | Blind 1 | Tommaso Pini - #TEAMCARRÀ Cover version of summertime sadness by Lana del Rey https://www.youtube.com/watch?v=6DjPUQN34hg End Of Green - Left my Way https://www.youtube.com/watch?v=E_8G-yBa4PM End of Green - Believe... https://www.youtube.com/watch?v=mdt-MYec...
- 01.03.2016, 21:33
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Hörenswerte Mucke
- Antworten: 211
- Zugriffe: 126100
Re: Hörenswerte Mucke
Kala Rose mit verschiedenen Bands: Kids Cover Sober By Tool O Keefe Music Foundation https://www.youtube.com/watch?v=ctt87B6hU1M Heart Shaped Box (Nirvana) - Covered by the Kala Rose Band - Live at the Mad Frog, Cincinnati https://www.youtube.com/watch?v=XJcBBdkrHSI CTitanium https://www.youtube.com...
- 15.10.2015, 15:25
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Sozialsystem-Diskussion
- Antworten: 27
- Zugriffe: 13554
Re: Jammer-Thread
@Krishty: Da hast Du völlig Recht, dass nicht jeder in Deutschland eine Arbeit findet, der es möchte, die auch einigermaßen gerecht bezahlt wird, und auch kein Ausbeuter-Praktikum oder ein 1- oder 2-Euro-Job ist: Du gehst davon aus, dass jeder Arbeit findet, wenn er nur möchte (in einer Gesellschaft...
- 29.04.2015, 17:42
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Neuigkeiten zu DirectX 12 und Windows 10
- Antworten: 25
- Zugriffe: 8511
Re: Neuigkeiten zu DirectX 12 und Windows 10
Microsoft Build 2015-Konferenz-Live-Daten-Strom (3 Tage Konferenz vom 29.04.2015 bis 01.05.2015): http://channel9.msdn.com/?wt.mc_id=build_hp Advanced DirectX12 Graphics and Performance (Speakers: Max McMullen - Date: April 30, 2015 from 2:00PM to 3:00PM): http://channel9.msdn.com/Events/Build/2015/...
- 26.03.2015, 14:35
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Neuigkeiten zu DirectX 12 und Windows 10
- Antworten: 25
- Zugriffe: 8511
Re: Neuigkeiten zu DirectX 12 und Windows 10
Anscheinend kann man jetzt mit Hilfe von Windows 10 Technical Preview Build 10041, Visual Studio Tools for Windows 10 Technical Preview, Windows SDK for Windows 10 und Visual Studio 2015 CTP 6 eingeschränkt anfangen mit Direct3D 12: http://www.gamedev.net/topic/666986-direct3d-12-documentation-is-no...
- 26.03.2015, 10:51
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Neuigkeiten zu DirectX 12 und Windows 10
- Antworten: 25
- Zugriffe: 8511
Re: Neuigkeiten zu DirectX 12 und Windows 10
Vorläufiges, und noch unvollständiges, Direct3D 12-Programmier-Handbuch: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dn899121(v=vs.85).aspx Inklusive ebenfalls unvollständigem Mini-Direct3D 12-Tutorial: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dn859356(v=vs.85).aspx Gruß...
- 12.03.2015, 12:16
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Neuigkeiten zu DirectX 12 und Windows 10
- Antworten: 25
- Zugriffe: 8511
Re: Neuigkeiten zu DirectX 12 und Windows 10
Das ist aber ein wenig aus dem Kontext gerissen: Unter D3D 11 konnte ein 32-Bit-Prozess eine 1-GiB-Textur im VRAM anlegen und hat kein Bisschen mehr Adressraum verbraucht, weil sie ja nur via Handle erreichbar war. Weil D3D 12-Ressourcen jedoch im selben Adressraum sitzen wie dein Prozess, bedeutet...
- 12.03.2015, 11:37
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Neuigkeiten zu DirectX 12 und Windows 10
- Antworten: 25
- Zugriffe: 8511
Re: Neuigkeiten zu DirectX 12 und Windows 10
Laut Intel soll man keine 32-Bit-DirectX 12-Anwendungen/Spiele erstellen und ausliefern: Efficient Rendering with DirectX 12 on Intel Graphics - Seite 32: Memory-related public service announcement: – Don’t make/ship 32-bit (CPU) D3D12 applications! – Even if it works today… – Thank me later https...
- 05.03.2015, 21:16
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Neuigkeiten zu DirectX 12 und Windows 10
- Antworten: 25
- Zugriffe: 8511
Re: Neuigkeiten zu DirectX 12 und Windows 10
Die ersten Game Developers Conference 2015-Videos: http://channel9.msdn.com/Events/GDC/GDC-2015/Advanced-DirectX12-Graphics-and-Performance http://channel9.msdn.com/Events/GDC/GDC-2015/Developing-Games-for-Windows-10 http://channel9.msdn.com/Events/GDC/GDC-2015/Solve-the-Tough-Graphics-Problems-with...
- 03.03.2015, 13:35
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Neuigkeiten zu DirectX 12 und Windows 10
- Antworten: 25
- Zugriffe: 8511
Re: Neuigkeiten zu DirectX 12 und Windows 10
Mini-DirectX 12 Hardware-FAQ von einem Entwickler mit DX12-Alpha-Zugang: Here is a simple FAQ: - Is D3D12 require new hardware? No! The API will works fine with the existing GPUs if the D3D12 driver exist for them. The actual hardware support already announced. - What about the features? Some featur...
- 03.03.2015, 10:58
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: DirectX 12 ersetzt höchstwahrscheinlich Mantle auf Win-PC's
- Antworten: 19
- Zugriffe: 10053
Re: DirectX 12 ersetzt höchstwahrscheinlich Mantle auf Win-P
AMD streicht öffentliches SDK der Mantle-API: Bereits zur Vorstellung der Mantle-API im Jahr 2013 hat AMD versprochen, dass die eigene Low-Level-API eine „öffentliche“ API werden soll. Schon 2014 sollte ursprünglich ein „Public SDK“ erscheinen, was bis jetzt aber nicht geschehen ist – und laut AMD a...
- 02.03.2015, 19:54
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Unreal Engine 4 ist jetzt ohne monatliche Gebühr erhältlich
- Antworten: 1
- Zugriffe: 4012
Re: Unreal Engine 4 ist jetzt ohne monatliche Gebühr erhältl
Sehr gute Nachricht für Spiele-Entwickler.
Falls Unity 3D und Crytek nicht entsprechend mit Unity 5 und CryEngine reagieren, werden vermutlich nicht mehr viele deren Engines verwenden.
Gruß,
Daniel
Falls Unity 3D und Crytek nicht entsprechend mit Unity 5 und CryEngine reagieren, werden vermutlich nicht mehr viele deren Engines verwenden.
Gruß,
Daniel
- 12.02.2015, 01:02
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Laptop-Emfpehlung?
- Antworten: 10
- Zugriffe: 3299
Re: Laptop-Emfpehlung?
Hi Jonathan, Das Acer Aspire VN7-591G-50UG-Notebook gefällt mir ebenfalls. Aber wenn Du auf D3D_FEATURE_LEVEL_12_0 Wert legst und warten kannst, würde ich das machen, da alle aktuellen Grafikkarten zwar DirectX 12-kompatibel sind, aber das nur teilweise: http://www.gamespot.com/articles/new-graphics...
- 07.02.2015, 23:02
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Neuigkeiten zu DirectX 12 und Windows 10
- Antworten: 25
- Zugriffe: 8511
Re: Neuigkeiten zu DirectX 12 und Windows 10
Aktueller DirectX 12-Status-Bericht:
http://www.anandtech.com/show/8962/the- ... star-swarm
http://www.anandtech.com/show/8962/the- ... star-swarm
- 30.01.2015, 00:37
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Testdaten für Physically Based Rendering
- Antworten: 7
- Zugriffe: 2083
Re: Testdaten für Physically Based Rendering
Bitte. Der Link war aber von Tiles (vor ca. 6 Monaten gepostet, soweit ich mich noch erinnere).
Und die passenden PBR-Materialien zum Testen:
http://artisaverb.info/Scripts.html
https://drive.google.com/folderview?id= ... 2VySl90Vk0
Und die passenden PBR-Materialien zum Testen:
http://artisaverb.info/Scripts.html
https://drive.google.com/folderview?id= ... 2VySl90Vk0
- 30.01.2015, 00:27
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Testdaten für Physically Based Rendering
- Antworten: 7
- Zugriffe: 2083
Re: Testdaten für Physically Based Rendering
Kostenlose "Next Generation"-PBR-Pistole bzw. Revolver im FBX-Format (Cerberus von Andrew Maximov) mit 4 PBR-Texturen im TGA-Format:
http://www.artisaverb.info/PBT.html
Gruß,
Daniel
http://www.artisaverb.info/PBT.html
Gruß,
Daniel
- 23.01.2015, 13:50
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Neuigkeiten zu DirectX 12 und Windows 10
- Antworten: 25
- Zugriffe: 8511
Re: Neuigkeiten zu DirectX 12 und Windows 10
DirectX 12 wird es anscheinend, laut der folgenden Quellen, nur für Windows 10 geben: DirectX 12 isn't coming to Windows 7 or 8 Aktuell existierende GPU's unterstützen anscheinend nur teilweise DirectX 12: DirectX 12 does require a newer graphics card Some existing hardware will be able to get some ...
- 21.01.2015, 18:48
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Neuigkeiten zu DirectX 12 und Windows 10
- Antworten: 25
- Zugriffe: 8511
Re: Neuigkeiten zu DirectX 12 und Windows 10
Windows 10: Für Besitzer von Windows 7, 8.1 und Windows Phone 8.1 kostenlos:
http://www.playnation.de/spiele-news/wi ... 58869.html
http://www.chip.de/news/Neues-Windows-1 ... 15348.html
http://www.playnation.de/spiele-news/wi ... 58869.html
http://www.chip.de/news/Neues-Windows-1 ... 15348.html
- 20.01.2015, 23:06
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Biete die passende Musik für eure Video Game Projekte
- Antworten: 2
- Zugriffe: 1475
Re: Biete die passende Musik für eure Video Game Projekte
Hi Bennet, Gute Musik. Respekt! Mir gefällt am besten "Solo Piano". Sowas suche ich als Intro- oder Menü-Musik (bin aber mit meinem-Spiele-Projekt noch in der Engine-Bau-Phase). "Mexican Intro" und "Song For Fictive Mexican Movie" finde ich beide auch super. Die ersten ...
- 05.01.2015, 18:43
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linkdump
- Antworten: 477
- Zugriffe: 285872
Re: Linkdump
Computer-Grafik-Nostalgie:
Pixel Pioneers: A Brief History of Graphics-YouTube-Videos:
https://www.youtube.com/watch?v=dzN2pgL ... 1f&index=1
Pixel Pioneers: A Brief History of Graphics-YouTube-Videos:
https://www.youtube.com/watch?v=dzN2pgL ... 1f&index=1
- 13.12.2014, 14:26
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Verwendeten GPU-Speicher berechnen
- Antworten: 15
- Zugriffe: 4458
Re: Verwendeten GPU-Speicher berechnen
Hi mnemonix, Danke für den Tipp mit der D3DKMTQueryStatistics-Funktion. daher würde ich diesen Tools nicht trauen, eventuell auch nicht der besagten D3DKMTQueryStatistics Funktion, und eher NytroX's Rat befolgen und die jeweiligen SDKs der GPU Hersteller (NVAPI, ADL, ...) nutzen. Deshalb bleibe ich ...
- 10.12.2014, 18:54
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Verwendeten GPU-Speicher berechnen
- Antworten: 15
- Zugriffe: 4458
Re: Verwendeten GPU-Speicher berechnen
Hi Schrompf, Danke für die Tipps. Nach meinem Wissen gibt es keine Möglichkeit, solche Statistiken abzufragen. Du kommst aber ganz gut hin, wenn Du alle Buffergrößen zusammenrechnest. Also FrameBuffer, Vertex- und Index-Buffer und Texturen mit MipMaps So habe ich es auch gemacht. Wenn Du Shader und ...
- 09.12.2014, 00:54
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Verwendeten GPU-Speicher berechnen
- Antworten: 15
- Zugriffe: 4458
Re: Verwendeten GPU-Speicher berechnen
Hi Spiele Programmierer, Damit kannst du höchstens ganz grob abschätzen. Eine grobe Abschätzung ist für mich ok. Was du außerdem vergessen hast sind Shader oder Framebuffer. Die ganzen Shader und Frame-Puffer habe ich übersehen. Danke. Zumindest habe ich die Konstanten-Puffer für die Shader berücksi...
- 08.12.2014, 19:11
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Verwendeten GPU-Speicher berechnen
- Antworten: 15
- Zugriffe: 4458
Verwendeten GPU-Speicher berechnen
Hi, Wie berechne ich den aktuell verwendeten Grafikkarten-Speicher bei Direct3D 11? Bei den verwendeten *.DDS-Texturen addiere ich die Datei-Größen. Bei den verwendeten Eckpunkten, Indizes und Knochen-Matrizen addiere ich jeweils die ByteWidth-Angaben der Der D3D11-Puffer-Beschreibungen (D11_BUFFER_...
- 13.11.2014, 23:21
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Neuigkeiten zu DirectX 12 und Windows 10
- Antworten: 25
- Zugriffe: 8511
Re: Neuigkeiten zu DirectX 12 und Windows 10
Windows 7 erhält laut AMD kein DirectX 12:
http://www.computerbase.de/2014-11/wind ... irectx-12/
Das bedeutet dann höchstwahrscheinlich: DirectX12 wird es für Windows 8.1 und Windows 10 geben.
Gruß,
Daniel
http://www.computerbase.de/2014-11/wind ... irectx-12/
Das bedeutet dann höchstwahrscheinlich: DirectX12 wird es für Windows 8.1 und Windows 10 geben.
Gruß,
Daniel