Ja, ist doch auch nice :)
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- 23.02.2026, 12:45
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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- 22.02.2026, 16:16
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Hübsch :)
Die Textur links erinnert mich irgendwie ein wenig an die Cover meiner alten Schulhefte. Heieiei.
Die Textur links erinnert mich irgendwie ein wenig an die Cover meiner alten Schulhefte. Heieiei.
- 22.02.2026, 15:09
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- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
So weit würde ich bei mir nicht gehen, weil ich denke, dass man sich dann auch extrem auf bestimmte Funktionalität fest zurrt. Wenn man dann noch etwas neues implementieren will, dann muss man das alles wieder aufreißen. Ja, "prozeduraler Inhalt" und "auf Größe optimiert" haben ...
- 22.02.2026, 12:21
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- Thema: Murmeln
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Re: Murmeln
Es ist am Ende natürlich alles wieder mehr Arbeit als man denkt, aber es geht voran. Aktuell arbeite ich nach wie vor an der neuen Version des Ingame-GUI-Systems. Ich möchte das gerne abschließen, bevor ich mit Murmeln weiter mache, denn auch andere Projekte wie der Landvogt hängen davon ab - aktuel...
- 22.02.2026, 09:56
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- Thema: [Projekt] TAW-Klon
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Re: [Projekt] TAW-Klon
Interessant. Ich könnte mir vorstellen, dass das Spiel einfach sehr nischig ist und der Anteil der "extremen" User damit einfach ziemlich hoch. Die sind nicht aus versehen hier und wollen das Spiel wirklich spielen, und sind bereit, dafür auch etwas zu investieren.
- 21.02.2026, 09:07
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- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Quake-Clone in 64KB mit super interessanten Tools qht68vFaa1M Huh. Hab das Video noch nicht geschaut, aber das Spiel schon durchgespielt. Und ich muss sagen - es ist _wirklich_ gut. Es gab ja damals, vor über 20 Jahren .kkrieger, auch ein Shooter in 64k. Das war beeindruckend, hat mir aber als Spie...
- 21.02.2026, 07:35
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- Thema: [Projekt] Hard Thug Life Oberland
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Re: [Projekt] Hard Thug Life Oberland
Hab mich immer gefragt, ob man das auch zu Hause hinbekommt, oder ob man dafür nen LIDAR braucht Wenn man den einen-Millionen NERF Papern glauben will, sollte das eigentlich kein Problem sein. Aber das vernünftig in benutzbar gesehen hab ich auch noch nicht. Habe allerdings auch nicht danach gesuch...
- 13.02.2026, 13:21
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- Thema: [Projekt] Navpoint Beta
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Re: [Projekt] Navpoint Beta
Insgesamt möchte ich aber auch nochmal alle anderen die hier so mitlesen herzlich ermutigen, Projekte auszuprobieren und mehr Feedback zu geben. Das es bei einem Spiel mit solch einer guten Umsetzung so wenig Feedback gibt, ist echt schade. Ich kenne das von mir, ich versuche ja auch nicht Geld dami...
- 13.02.2026, 13:16
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- Thema: [Projekt] Navpoint Beta
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Re: [Projekt] Navpoint Beta
Habs jetzt mal weiter gespielt und bin bis zum Level 8 gekommen (ich glaube, das ist immer noch das Training?) Hier und da wären ein paar Erklärungen vlt. ok, beispielsweise hat es etwas gedauert zu verstehen, dass ich in Level 8 eine Art Schild habe. Erst dachte ich, meine dicke Waffe sei kaputt, d...
- 13.02.2026, 12:45
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- Thema: [Projekt] Navpoint Beta
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Re: [Projekt] Navpoint Beta
2026-02-13_14-38-10_navpoint_beta.png So sieht das Menü bei mir aus. 4k Auflösung, DPI-scaling auf 150% (falls das Spiel irgendetwas mit der Information mach) Es ist nicht, dass es unlesbar wäre, aber es sieht schon irgendwie recht kaputt aus. Bei E von Level ist die oberste Pixelreihe deutlich hel...
- 11.02.2026, 14:02
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- Thema: [Projekt] Navpoint Beta
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Re: [Projekt] Navpoint Beta
Habs mal kurz angespielt, hier erstmal nur der Ersteindruck: Erstmal herzlichen Glückwunsch zum Fertigstellen! Alles was ich bisher gesehen habe, hat einen runden Eindruck gemacht, dieses Polishing ist ja eine Menge Arbeit, cool, dass das alles gemacht wurde! Der Grafikstil hat was. Ich bin eigentli...
- 09.02.2026, 12:15
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- Thema: Implementierung einer DirectX11 basierenden 3D Engine in C++
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Re: Implementierung einer DirectX11 basierenden 3D Engine in C++
Camera* cam = new Mesh() ist formel erlaubt -> aber sematisch Unsinn. Hehe, ja, in der Tat :D Aber ist ja super. Gute Programmstruktur ist etwas, was man vor allen Dingen durch praktische Erfahrung lernt. Man muss einmal böse mit seinem schlechten Design auf die Schnauze fallen um wirklich richtig ...
- 04.02.2026, 12:18
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- Thema: [Projekt] TAW-Klon
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Re: [Projekt] TAW-Klon
Nice, Gratulation!
- 30.01.2026, 13:50
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Man muss aber noch zwei Sachen unterscheiden, denke ich. Das eine ist ein fest trainiertes LLM, dass durch Internetsuche etc. seinen Kontext erweitert und dadurch quasi temporär dazu lernen kann um eine Frage zu beantworten. Da hat der antrainierte Bias sicherlich einen sehr großen Einfluss. Ganz an...
- 29.01.2026, 09:26
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Hmm, wo ich so nochmal darüber nachdenke: Die Alternative Betrachtungsweise ist wohl, dass KI ein bisschen so ähnlich "denkt" wie Menschen. Vielleicht darf man "Verstehen" nicht so binär betrachten, und nur weil eine gewisse Vorstellung von dem Konzept vorhanden ist, kann man das...
- 29.01.2026, 09:04
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- Thema: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine
- Antworten: 11
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Re: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine
Geht vielleicht ein wenig am Thema vorbei, aber würde mich trotzdem interessieren: Wenn das Projekt komplett KI gecodet ist, was zahlt man für sowas? Eben mal kurz geschaut, ein Cursor Abo gibt es für 20, 60, oder 200 USD im Monat, je nachdem wie exzessiv man KI denn nun benutzen möchte. Ich denke, ...
- 28.01.2026, 21:13
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Aber das ist ja ein prinzipielles Problem, wenn eben kein Verständnis da ist. Wenn du Code von KI generieren lässt und dann die selbe KI einen Test dafür schreiben lässt, nach welcher Logik soll das sinnvoll sein? Also, beim Rechnen sollten ja Computer, im Gegensatz zu Menschen, keine Flüchtigkeitsf...
- 25.01.2026, 21:23
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- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Ok, die fluoreszierende Farbe ist ziemlich cool :D :D :D Zu dem "schwärzesten Schwarz": Wir hatten sowas ähnliches damals mal in der Uni (wir hatten überlegt damit die Innenseite von optischen Systemen auszukleiden). Was einem in diesen Internetvideos nie jemand dazu sagt: Es ist ganz egal...
- 21.01.2026, 09:26
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- Thema: Murmeln
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Re: Murmeln
Hmmm, ja, also im Detail passiert folgendes: Buttons können bei mir ein Sprite-Hintergrund (der Knopf ansich) und einen Text (die Beschriftung) haben - optional auch nur 1 von beiden. Für den Levelknopf hab ich jetzt aber ein Hintergrundbild (den Zettel), das Vorschaubild für das Level und den Text ...
- 20.01.2026, 11:55
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- Thema: Murmeln
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Re: Murmeln
2026-01-20_13-37-42_vlc.jpg Und hier als Video: 2026-01-20_13-30-41_Balls.mp4 Ein weiterer, kleiner GUI-Test: Das Ingame-Menü wird hier einfach mal im Hauptmenü unten angezeigt. Neu sind "Text-only" Buttons, vorher mussten Buttons immer auch ein Sprite haben (wichtig für die Bounding Box,...
- 19.01.2026, 23:36
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Haha, ja, gab es damals nicht auch self-php? Das war so ungefähr zu den Zeiten als man noch Besucher-Counter auf seiner privaten Webseite hatte - jedenfalls bis man dann gelernt hat, was Crawler sind, und dass man gar nicht berühmt ist...
- 19.01.2026, 14:34
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- Thema: Murmeln
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Re: Murmeln
Ja, ziemlich genau so habe ich das bei Harald Hoppelhase gemacht - der Maus Cursor wird auf die Mitte vom nächsten Widget gesetzt und wenn man einen Controller-Knopf drück, wird das Mausklick-Event ausgelöst. Der Controller steuert quasi die Maus, und die Maus interagiert mit der GUI. Allerdings bed...
- 17.01.2026, 21:52
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
GUI Effekte im Murmel Hauptmenü: 2026-01-17_23-42-58_Balls.mp4 Ich habs ja in unterschiedlichen Threads schon angesprochen - ich baue gerade mein GUI System um, weil ich Gamepadunterstützung haben will. Dafür brauche ich unter anderem ein Fokus-System, damit man Bedienelemente auswählen kann. Und di...
- 17.01.2026, 21:41
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Muster um Mehrere virtuelle Funktionen aufrufen
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Re: Muster um Mehrere virtuelle Funktionen aufrufen
Danke, ich hab nochmal drüber nachgedacht und mich jetzt auch erstmal für die erste Variante entschieden. Im Nachhinein - es gibt nur eine handvoll abgeleitete Klassen (auf absehbare Zeit weniger als 10), wo jeweils nur eine Zeile anders sein muss. Und sollte ich das doch vergessen, gibt es keinen f...
- 16.01.2026, 13:02
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Muster um Mehrere virtuelle Funktionen aufrufen
- Antworten: 2
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Muster um Mehrere virtuelle Funktionen aufrufen
Moin, wenn ich in C++ eine Klassenhierarchie mit virtuellen Funktionen habe, wird ja immer die "unterste" Funktion aufgerufen. Die Spezialisierung überschreibt das Verhalten das Basisklasse. Nun gut. Aber sagen wir mal, die virtuelle Funktion sei eine Art Ereignis, und auch eine Klasse irg...
- 16.01.2026, 08:28
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: C++ - etwas Kontroverses zum Jahresende
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Re: C++ - etwas Kontroverses zum Jahresende
Zum uninitialisierten Speicher wollte ich eigentlich auch noch was längeres schreiben; die Kurzfassung ist, dass ich das in Tyr als explizites Ziel hatte, hier irgendwas vernünftiges zu liefern, weil man bei der Performanceevaluation meiner Diss gesehen hat, dass die Mehrfachinitialisierung, die ma...
- 11.01.2026, 11:19
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- Thema: Der Landvogt
- Antworten: 226
- Zugriffe: 97981
Re: Der Landvogt
Ich benutze seit einiger Zeit Wallpaper Engine und muss sagen, dass da ein paar nette Wallpaper dabei sind. Aber die allermeisten Animierten sind halt nicht besonders gut gemacht, einfach ein hübsches 2D Bild nehmen und irgendwelche Filter im Editor drüberklatschen - dann wackeln zwar die Bäume, abe...
- 10.01.2026, 11:24
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: C++ - etwas Kontroverses zum Jahresende
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Re: C++ - etwas Kontroverses zum Jahresende
Ja, glm hat mal irgendwann aufgehört alle Vectoren mit 0 zu initialisieren, außer man macht das explizit. Stand auch irgendwo im Changelog, aber wenn man halt 20 Versionen überspringt (weil sich immer Kleinigkeiten ändern, die mich nicht betreffen) übersieht man das sehr sehr leicht. Ich durfte dann...
- 09.01.2026, 07:43
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: C++ - etwas Kontroverses zum Jahresende
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Re: C++ - etwas Kontroverses zum Jahresende
Wie beurteilt ihr diese "Abrechnung"? Wo hat er recht - wo nicht? Hab mal anlässlich eines eigenes Problems kurz reingeschaut. Ein paar Punkte die er anspricht erscheinen mir etwas naiv ("guck mal wie hässlich das ist" - ja, weil man das so halt auch nicht machen soll...), aber ...
- 07.01.2026, 12:15
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Flexibles Quad zuverlässig unterteilen
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Re: Flexibles Quad zuverlässig unterteilen
Grundsätzlich meint b), dass: - die Beispiel-Kante eines Quads wächst langsam immer länger. - eine rekursive Unterteilung würde ab einer kritischen Länge aus 8 Unterteilungen 16 machen, dann irgendwann 32, usw. - ich wollte eine Unterteilung, die fließend wächst: 8 Unterteilungen, dann 9, dann 10, ...