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von Jonathan
Gestern, 19:52
Forum: ZFX Action '25
Thema: I've got 2 BALLS
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Re: Arbeitstitel

Nachtrag: ( war ja klar :D - sobald man darüber nachdenkt, versteht man es besser ) Anstatt die Geschwindigkeitsänderung mit irgendwelche Werten zu vergleichen könnte man ja auch einfach einen physikalischen Impuls berechnen, der für die Richtungsänderung verantwortlich ist. Statt Betrag und Richtun...
von Jonathan
Gestern, 19:44
Forum: ZFX Action '25
Thema: I've got 2 BALLS
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Re: Arbeitstitel

Danke für die Tips. Mein Hauptproblem ist jedoch nicht unbedingt das finden von Kollisionen sondern das Filtern der gefundenen. Wenn man sich das Bild oben anschaut: Das Level ist ein großes Mesh. Der Ball rollt auf dem Mesh, und knallt dann in die Wand. Aber weil er rollt, gibt es in jedem Frame ei...
von Jonathan
Gestern, 11:31
Forum: ZFX Action '25
Thema: I've got 2 BALLS
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Re: Arbeitstitel

Ugh, Bullet Physics ist alt und nicht besonders gut. Zumindest nicht besonders gut dokumentiert... Die Kugelphysik funktioniert halbwegs ok, aber jetzt hätte ich gerne Sounds. Jedesmal, wenn der Ball gegen die Wand rollt, soll es halt *pock* machen. Das klingt einfach, zumindest einfacher als der Ro...
von Jonathan
24.11.2025, 18:58
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Assimp GLTF Import
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Re: Assimp GLTF Import

Ich fand Animationspipelines debuggen immer super ätzend, weils so viele Schritte sind und man die Zwischenergebnisse schlecht überprüfen kann. Von daher: Mein Beileid. Aber prinzipiell: Hast du das Problem schon komplett eingegrenzt? Lädt das Modell korrekt in einem anderen Viewer, der GLTF kann? L...
von Jonathan
24.11.2025, 08:55
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Vulkan oder OpenGL als Grafikinterface
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Re: Vulkan oder OpenGL als Grafikinterface

Was mich vielleicht, als jemand der Vulkan nie testete, interessieren würde: Was ist denn jetzt schwieriger, OpenGL oder Vulkan? Anfangs hieß es, Vulkan wäre so lowlevel, man bräuchte tausende Zeilen Code bis zum ersten Dreieck, ja sogar dass in Zukunft nur so 3-4 große Middleware Hersteller Vulkan ...
von Jonathan
23.11.2025, 22:30
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Vulkan oder OpenGL als Grafikinterface
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Re: Vulkan oder OpenGL als Grafikinterface

Ich benutze auch OpenGL, würde aber beim nächsten mal Vulkan nehmen... Ich pflege mein Framework jetzt schon seit vielen Jahren, und naja, die Idee ist ja das dann zum Spielemachen zu benutzen. Ich schreib also nicht alle 2 Jahre eine neue 3D Engine. Wenn du jetzt mit den OpenGL Features zufrieden b...
von Jonathan
22.11.2025, 16:35
Forum: ZFX Action '25
Thema: I've got 2 BALLS
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Re: Arbeitstitel

Ein Ausschnitt aus dem Testlevel: 2025-11-22_18-32-17_Balls.jpg Man startet unten. Man kann dann nach rechts die Steinrampe hoch, auf dem Plateau ein paar Diamanten einsammeln (noch nicht implementiert) und muss dann mit Schwung die Rampe wieder runter um über die Halfpipe auf die höhere Ebene zu ko...
von Jonathan
22.11.2025, 13:59
Forum: ZFX Action '25
Thema: I've got 2 BALLS
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Re: Arbeitstitel

I've got some 2 BALLS Es gab früher mal ein simples, aber wie mir scheint doch erstaunlich populäres 3D Arcade-Spiel (man hat ja nix gehabt damals, und Freeware 3D Spiele waren super selten, man musste es alleine deshalb schon spielen): "I've got some BALLS". Eine originalgetreue Portieru...
von Jonathan
22.11.2025, 07:20
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Habe heute ein erstes Model mit Blender erstellt und ich muss sagen das es gar nicht so schlecht ist. Blender hat zu Unrecht einen schlechten Ruf. Es ist gar nicht so übel. Also das Blender einen schlechten Ruf hat, hab ich schon über 10 Jahre nicht mehr gehört. Damals kam mit 2.8 ja das sehr große...
von Jonathan
20.11.2025, 14:51
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Windows 11 ist kaputt :( Ich meine, es geht damit los, dass man viel umkonfigurieren muss, bevor man es benutzen will, aber ok, für Casuals sind vielleicht andere Voreinstellungen sinnvoll, whatever. Aber jetzt kriege ich es nicht hin, im Explorer "Expand to current folder" und "Quic...
von Jonathan
18.11.2025, 05:35
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Ich bin ja immer gerne ein Hater, aber gestern hatte ich ein Paper als Word Dokument mit ungefähr 35 Referenzen als schlampig formatierter Text (inkonsistenter Stil und alles) und habe ein lokal installiertes LLM (via LLM Studio) aufgefordert daraus eine vernünftige bibtex Datei zu machen. War ein b...
von Jonathan
17.11.2025, 15:39
Forum: ZFX Action '25
Thema: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
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Re: Subnaughtica

Sieht alles echt roh aus bisher, und ich bezweifle, dass ich noch dazu komme, das schöner zu machen. Also die Stelle mit dem Seegras und den Steinen gefällt mir schon sehr gut. Die Taucherin könnte für die finale Version ein paar mehr Details vertragen, aber insgesamt denke ich nicht, dass super de...
von Jonathan
13.11.2025, 13:35
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Heißt das, wir kriegen bald vernünftige Decompiler und können den Quellcode alter Spiele wiederherstellen und damit auf modernen Systemen vernünftig ans Laufen kriegen? Weil das wäre ja ganz toll :)
von Jonathan
13.11.2025, 09:24
Forum: ZFX Action '25
Thema: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
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Re: Subnaughtica

Ich bin btw. schon gespannt was dieser "naughty" Part, dessen Anspielung so offensichtlich im Titel steckt, sein wird :D :D :D
von Jonathan
12.11.2025, 22:57
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Visual Studio 2026 mit KI
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Re: Visual Studio 2026 mit KI

Das hatten sie vor ein paar Versionen probiert und nach einer Reihe IDE-Abstürze(!) wieder rausgenommen. Ist halt schon echt hart für Microsoft, die Funktionalität eines Python-Skripts zu implementieren, das Google 2010 mal als Abfall ins Netz geworfen hat. Ich hatte damals mal Include what you use...
von Jonathan
12.11.2025, 16:45
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Ok, sorum kann ich mich damit glaube ich auch ganz gut anfreunden. Ich war noch ein bisschen mehr auf der alten Schiene, dass generative KI bei Änderungen gerne auch mal alte Sachen wieder kaputt machen kann, wogegen dann Tests helfen könnten. Das wäre aber dann ja vermutlich ein Beispiel wo sehr vi...
von Jonathan
12.11.2025, 16:42
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Visual Studio 2026 mit KI
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Re: Visual Studio 2026 mit KI

Ich meine, Notepad konnte bis vor kurzem nur eine Sorte Zeilenumbrüche und Paint hat immer noch keine Ebenen, aber in Windows 11 kann Notepad jetzt mit KI Texte umschreiben und Paint kann Bilder aus Prompts generieren... Ich war ansich mit VS bisher immer ganz ok zufrieden. Eigentlich fallen mir blo...
von Jonathan
12.11.2025, 14:27
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Ok gut, die Frage ist dann eher, verwendet man KI wie eine bessere Art Autovervollständigung (wo ich alles gründlich durchlese) oder mit Aufforderungen wie "In Datei XY sind eine handvoll Funktionen, schreibe für jede davon alle relevanten Unit-Tests". Im ersten Fall weiß ich eigentlich sc...
von Jonathan
12.11.2025, 13:01
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Aber schreiben lassen? Warum nicht! Weil es konzeptionell schwierig ist. Entweder ich vertraue der KI und denke, dass sie richtigen Code schreibt. Oder ich vertraue ihr nicht, aber warum sollten dann ausgerechnet die Tests korrekt sein? Das schwierige ist ja nicht, Code zu schreiben, der Tests best...
von Jonathan
12.11.2025, 12:20
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Visual Studio 2026 mit KI
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Re: Visual Studio 2026 mit KI

Spannend, die letzte Version ist ja schon echt ziemlich alt.

Der erste, der das hier mal ausprobiert kann ja vlt. mal einen kurzen Erfahrungsbericht teilen, ob sich das verbessert oder verschlimmbessert hat. Ich bin da ja immer ein wenig skeptisch :D
von Jonathan
12.11.2025, 10:12
Forum: ZFX Action '25
Thema: I've got 2 BALLS
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Re: Arbeitstitel

Bevor es wirklich Neues gibt, an dieser Stelle erstmal ein kleines "Meta"-Update. Interessant zu sehen, wie viele Projekte hier auf Old-School / Arcade / Pixel-Look gehen. Ich würde raten, dass das bei den meisten hauptsächlich eine Aufwandseinschätzung ist und nicht primär eine Stil-Frage...
von Jonathan
12.11.2025, 10:01
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
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Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone

Sieht für mich soweit schonmal recht solide aus. Ich weiß ja nicht, wie deine Roadmap aussieht, aber wenn ich mir überlege was zu einem fertigen Spiel am dringendsten als nächstes kommen müsste, wäre der Fokus wohl eher auf Spieldesign als auf Technik. Natürlich ist es ein Test-Level und so, aber vi...
von Jonathan
11.11.2025, 20:00
Forum: ZFX Action '25
Thema: Dungeon Crawler
Antworten: 14
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Re: Dungeon Crawler

Wahnsinn, wie atmosphärisch es sein kann, einfach durch dunkle Gänge zu schleichen. Inbesonders durch den recht begrenzten Lichtradius. Als das Monster auftauchte (das ja nichtmal was macht), war das echt schon so ein kleiner Spannungsmoment. Die Grimrock Assets sind natürlich hübsch, aber auf der a...
von Jonathan
11.11.2025, 19:14
Forum: ZFX Action '25
Thema: I've got 2 BALLS
Antworten: 15
Zugriffe: 603

Re: Arbeitstitel

Hachja, hab eigentlich diesen Monat so viel anderes zu tun, aber rein aus Trotz dennoch mit meiner Idee angefangen:
2025-11-11_21-09-38_Balls.png
Weitere Details folgen, hoffentlich.
von Jonathan
11.11.2025, 19:13
Forum: ZFX Action '25
Thema: I've got 2 BALLS
Antworten: 15
Zugriffe: 603

I've got 2 BALLS

I've got some 2 BALLS

Ein Clone / Nachfolger zum Klassiker "I've got some BALLS".

(Details folgen)
von Jonathan
11.11.2025, 19:12
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Zugriffe: 2160634

Re: Jammer-Thread

Ich hab ja nie viel Wert auf Unit-Tests gelegt, aber im Vibe-Coding Zeitalter scheinen die eine ganz neue Relevanz zu bekommen :D

(wobei die halt bei Code helfen, nicht bei kaputten Leveln - oder wenn die KI die Unit-Tests selbst schreibt...)
von Jonathan
10.11.2025, 09:57
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Antworten: 39
Zugriffe: 1717

Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone

Ja, sieht sehr stimmungsvoll aus. Solange die Shooter-Mechanik halbwegs solide ist, kann da schon eigentlich nix mehr schief gehen :) Bonuspunkte gäbe es natürlich, wenn man irgendwie die stilvolle Grafik mit entsprechender Lore verknüpfen könnte. Also, eine Säule mit einer Fratze aus der Blut fließ...
von Jonathan
10.11.2025, 09:51
Forum: ZFX Action '25
Thema: Dungeon Crawler
Antworten: 14
Zugriffe: 718

Re: Dungeon Crawler

Ja, sieht cool und atmosphärisch aus. Tatsächlich ist Legend of Grimrock der einzige Dungeon Crawler den ich je gespielt habe. Ich finde diese Form der Steuerung immer noch komisch, also das mag ja früher sinnvoll gewesen sein, einfach weil es eine Konsequenz der technischen Limitierung war, aber he...
von Jonathan
05.11.2025, 11:29
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Antworten: 39
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Re: Mordax - Ein Doom Clone

grinseengel hat geschrieben: 05.11.2025, 11:23 Ich habe einen Titel-Screen und die Levelauswahl erstellt.
Sieht ganz cool aus!

Sind die Flammen animiert?