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von Jonathan
Gestern, 18:34
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Thema: [Projekt] Manypuli
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Re: [Projekt] Manypuli

Wie startet man das Spiel denn? Wenn ich auf den Link klicke sehe ich ein Fenster mit Hintergrundbild, aber außer dem Titel, einem Knopf für die Sprache und 2 Knöpfe für die Schriftgröße (denke ich) kann man nix anklicken und nix passiert...
von Jonathan
07.10.2025, 10:39
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Thema: [Projekt] Navpoint Beta
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Re: [Projekt] Navpoint Beta

Hm? :D

Sollten mir die Menüoptionen jetzt nur vom Bild anschauen schon klar gewesen sein? Ich verstehe nicht so ganz was das hier ist^^
von Jonathan
07.10.2025, 10:37
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Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt

Ah, ja, das klingt natürlich clever. Da spart man sich immer am Ende noch eine Zeile für Schließen. Ich merk mir das mal, für falls ich mal einen Rewrite machen will. Den jetzt nur deswegen zu machen lohnt sich wohl nicht, ich kann bei mir ja auch checken ob am Ende alle Chunks geschlossen wurden od...
von Jonathan
06.10.2025, 16:45
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

Danke Jonathan, das hört sich sehr vernünftig an! Immer gerne :) Btw. die Idee mit "Leveldesign muss zur Spielmechanik passen" ist mir vor langem schon gekommen, jetzt war mal ein guter Zeitpunkt darüber zu reden. Damals spielte ich "Indiana Jones und der Turm von Babel", was ze...
von Jonathan
05.10.2025, 21:25
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

Also ehrlich gesagt bin ich mir recht unsicher ob ich als Spieler überhaupt die Kamera drehen können will. Die meisten Echtzeitstrategiespiele (die ich gespielt habe) machen das nicht (Age of Empires, War Craft), und in Anno geht das zwar, aber ich mache es höchstens mal kurz und kehre dann in den u...
von Jonathan
03.10.2025, 15:18
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Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt

Ahahaha, ja, das ist richtig :D :D Fun Fact: Ich benutze auch Nicht-Standard Json mit Kommentaren, weil die tatsächlich einfach super praktisch sind. XML mag damals zwar vielleicht Kommentare gehabt haben, aber die waren auch wirklich wirklich nicht schön, und man wollte sie eigentlich gar nicht ben...
von Jonathan
03.10.2025, 13:26
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Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt

Ja, JSON ist in der Regel schon ganz cool (schön auch, dass wir uns anscheinend so als Gesamtmenschheit darauf geeinigt haben XML komplett zugunsten von JSON aufzugeben :D), aber halt auch nicht für alles. Also, Beispielsweise ist das Straßengrid bei mir ein einzelnes großes Array. Eben so die Alpha...
von Jonathan
29.09.2025, 11:54
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Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt

In anderen Programmiersprachen schmeißt man sein zentrales Szene-Objekt auf den JSON-Serialisierer und ist fünf Minuten fertig, und dafür lädt es dann halt 500ms. Ja, aber das ist nur die halbe Wahrheit. Es ist in 5 Minuten fertig, aber das heißt noch lange nicht, dass es nach 5 Minuten funktionier...
von Jonathan
28.09.2025, 13:28
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Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt

Kurzes Update, diesmal leider ohne Bilder, da sehr technisch: Hintergrund: Das Problem am Tutorial ist, dass der Spieler Spielprinzipbedingt viele Freiheiten hat und damit viel Quatsch machen kann. Veranschaulichendes Beispiel: Holzproduktion. Der Spieler soll einen Holzfäller bauen, um Holz produzi...
von Jonathan
25.09.2025, 11:16
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Thema: [Projekt] Discovery 2
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Re: [Projekt] Discovery 2

Ich spiele nicht auf Mobilgeräten weil ich den kleinen Bildschirm und die beschränkten Eingabeoptionen nicht mag, gerade bei so komplexen Spielen. Aber Feedback zum Trailer, ich sag nur 'wow'. Ich mag den Stil und das Shading, das sieht alles konsistent und rund aus. Stonequest war ja auch so ein Co...
von Jonathan
25.09.2025, 10:08
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Thema: [Projekt] Discovery 2
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Re: [Projekt] Discovery 2

Klingt so, als würde Indie-Promotion jetzt nur noch über Streamer und Influencer laufen? Außer man will halt Geld bezahlen. Das funktioniert natürlich. Wenn ihr mal etwas echt perverses sehen wollt, schlag ich die Wikipedialiste der teuersten Videospiele vor: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_mo...
von Jonathan
21.09.2025, 23:21
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: struct mit buffer und Länge
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Re: struct mit buffer und Länge

Ich benutze jetzt ansich kein C, aber daher würde es mich interessieren, was die Anwendung hiervon ist? Also wofür brauchst du das und warum wäre das toll, und wie sieht die (schlechtere) Alternative aus, wenn man nur die C-Basics kann?
von Jonathan
21.09.2025, 08:45
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Thema: [Projekt] Hard Thug Life Oberland
Antworten: 41
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Re: [Projekt] Hard Thug Life Oberland

antisteo hat geschrieben: 21.09.2025, 02:43 Meine Kinder werkeln auch ganz fleißig daran, Maps für das Spiel zu bauen
awwww :)
von Jonathan
20.09.2025, 21:52
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Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt

Dankeschön :) Hier mal, als Vergleich, eine Baustufe aus der alten Version: old_cathedral_partial.jpg Damals gab es nur ein fertiges Modell, für die Baustufen wurde das dann einfach auf unterschiedlichen Höhen (etwas ungleichmäßig) abgeschnitten. Die Wände haben keine Dicke und teilweise sind die Te...
von Jonathan
20.09.2025, 16:22
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Frame Generation
Antworten: 9
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Re: Frame Generation

Wobei man bedenken muss, dass "irgendein NN" nehmen auch keine Lösung ist. Mal ein Rechenbeispiel: Ich will von 50 fps hoch auf 80 fps. Mit ein paar Vereinfachungen (GPU ist voll ausgelastet, etc.) kommt dann sowas raus. Renderzeit pro Bild: 20 ms Zeit pro Frame für 80 FPS: 12.5 ms Zeit fü...
von Jonathan
15.09.2025, 15:46
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Texturgröße und Performance
Antworten: 11
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Re: Texturgröße und Performance

Hmm, ich hab mal kurz reingeschaut, OpenGL scheint keine Funktionen zu haben, um Texturen zu komprimieren, stattdessen muss man beim Anlegen die komprimierten Texturen direkt übergeben - was ich ein wenig interessant finde, immerhin sind die Formate ja sehr genau spezifiziert und Dinge wie Mip-Maps ...
von Jonathan
15.09.2025, 12:45
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Texturgröße und Performance
Antworten: 11
Zugriffe: 1098

Re: Texturgröße und Performance

Danke für den Hinweis und auch alle anderen Antworten. Ich bin leider noch nicht dazu gekommen, das mal systematisch durchzutesten, nunja, hoffentlich bald mal. Zumindest ein komprimiertes Texturformat sollte ich mal verwenden, denn das wird ja unabhängig von der Größe die Bandbreite reduzieren.
von Jonathan
14.09.2025, 17:28
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Der Landvogt
Antworten: 224
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Re: Der Landvogt

Ich hab jetzt die Baustufen des Doms fürs erste fertig. Insgesamt gibt es jetzt 7 Bauabschnitte: Video: cathedral_stages.mp4 Das ist jetzt in Blender mit Cycles gerendert, was die netten Global-Illumination Effekte erklärt. Es gibt ein paar Renderfehler (schwarze Stellen) die durch überlappende Geom...
von Jonathan
14.09.2025, 15:43
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Frame Generation
Antworten: 9
Zugriffe: 947

Frame Generation

Moin, wie funktioniert eigentlich Frame-Generation? Also jetzt insbesondere in Hinblick auf Latenz. Also, das Generieren ansich scheint klar. Man könnte irgendein halbwegs effizientes Neuronales Netzwerk nehmen, gibt ihm 2 gerenderte Frames und vielleicht noch Zusatzinfos wie Kamerabewegung und Tief...
von Jonathan
11.09.2025, 12:15
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Tool für Diagramme
Antworten: 13
Zugriffe: 5324

Re: Tool für Diagramme

Also ich hab jetzt nochmal LibreOffice Draw ausprobiert.In der Hoffnung, dass die neue Version vielleicht ein bisschen netter geworden ist. Mein bisheriger Eindruck ist allerdings insgesamt eher vernichtend: Selbst simple Dinge sind mit unnötig viel Klickarbeit verbunden, was es ähnlich mühsam macht...
von Jonathan
10.09.2025, 15:21
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] StoneQuestJS
Antworten: 30
Zugriffe: 11173

Re: [Projekt] StoneQuestJS

Wait, ich hab Minecraft nie wirklich gespielt, warum ist das Horror?
von Jonathan
10.09.2025, 12:38
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
Antworten: 188
Zugriffe: 57457

Re: Projekt: Blood of the Undead

Ich mag auch irgendwie, wie die Kreise auf die einzelnen Tiles gemappt werden. Das sollte ich mir vermutlich abgucken, es gibt beim Landvogt ja auch viele Gebäude mit Einzugsradius, bloß wird der halt als Kreis dargestellt und dann ist es im Zweifelsfalle nicht ganz klar, ob ein anderes Gebäude noch...
von Jonathan
10.09.2025, 12:14
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] StoneQuestJS
Antworten: 30
Zugriffe: 11173

Re: [Projekt] StoneQuestJS

Also, Minecraft (bzw. Stonequest) könnte wohl vielleicht auch als Horrorspiel funktionieren: https://www.reddit.com/r/interestingasfuck/comments/1ncz8ou/this_is_what_working_deep_underground_in_a_coal/ Muss dann aber vermutlich VR sein. Der Vorteil wäre natürlich, dass man nicht das typische VR Prob...
von Jonathan
09.09.2025, 18:01
Forum: ZFX Action
Thema: ZfxAction '25 A Zeitraum
Antworten: 28
Zugriffe: 2188

Re: ZfxAction '25 A Zeitraum

Wie passend, dass der Link direkt AI übersetzt ist... Ich sehe da übrigens auch eine herrliche Ironie: Ich habe zu wenig Zeit um selber zu programmieren. Also verringere ich den Zeitaufwand durch Einsatz von AI. Jetzt hab ich mehr Zeit, ausführliche Videos zum Ergebnis zu machen. Aber jetzt haben an...
von Jonathan
08.09.2025, 12:18
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
Antworten: 371
Zugriffe: 256783

Re: Lustiges und so

Nice. Vielleicht haben, wenn wir meinen Laptop auf deinen Rechner stellen, beide eine normale Temperatur und ich kann ihn endlich wieder benutzen :D Aber ich muss noch anmerken: Auch wenn die Zahl leicht quatsch ist, impliziert dieser Fehler ja erstens, dass intern schön mit physikalischen SI-Einhei...
von Jonathan
07.09.2025, 12:37
Forum: ZFX Action
Thema: ZfxAction '25 A Zeitraum
Antworten: 28
Zugriffe: 2188

Re: ZfxAction '25 A Zeitraum

Darf man sich auch mit einer Vibe-Code Einreichung beteiligen? Ich habe die letzten Wochen sehr viel geübt ;) Fänds auch ok. Ich hab halt meine persönlichen Vorbehalte ("Bei mir gibt es nur handgeschriebenen Bio-Code aus Freilandhaltung"), aber insbesondere im Hinblick auf "Entwicklu...
von Jonathan
05.09.2025, 11:28
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2143
Zugriffe: 893301

Re: Anti-Jammer-Thread

Naja, es gibt halt auch CloudFlare, die 20 % des Internet-Traffics sehen und für dich entscheiden, ob ein Besucher Spambot ist oder nicht. Aber davon halte ich auch nichts. Weil Cloudfare halt auch kacke ist und nicht tut. Ich hab aktuell auf meinem Desktoprechner das Problem, dass das "I am h...
von Jonathan
05.09.2025, 10:18
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2143
Zugriffe: 893301

Re: Anti-Jammer-Thread

Ahja, über Spam hab ich gar nicht nachgedacht. Aber sollte es dafür nicht, würden wir in einer besseren Welt leben, heutzutage gute Lösungen geben? In der Debatte um Altersverifikation in UK stand ja zuletzt sehr in der Kritik, dass man Selfies oder Fotos von Personalausweisen hochladen muss. Natürl...
von Jonathan
05.09.2025, 10:06
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: [Krita][Tutorial] Sci-Fi Schwert zeichnen – Diffusemap Workflow
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Re: [Krita][Tutorial] Sci-Fi Schwert zeichnen – Diffusemap Workflow

Ach, interessant. Ich wollte mir auch immer Krita mal mehr anschauen, aber es gibt ja immer so viel anderes zu tun. Ich hab mir die Bilder angeschaut, den Workflow allerdings nicht wirklich verstanden. Vermutlich liegt das daran, dass ich Filter und Effekte da noch nie benutzt habe, und Krita eher w...
von Jonathan
05.09.2025, 09:48
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2143
Zugriffe: 893301

Re: Anti-Jammer-Thread

Ich denke, es ist hauptsächlich der Kampf um Aufmerksamkeit, bei dem immer der schrillste, lauteste und schnellste gewinnt. Warum jetzt genau Discord toll ist, verstehe ich auch nicht so ganz (ich nutze es ansich nicht), aber ich denke so ein großer Gruppenchat kommt einer Facebook- oder Twitter-Tim...