Die Suche ergab 2866 Treffer
- Gestern, 11:24
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: C++ - etwas Kontroverses zum Jahresende
- Antworten: 7
- Zugriffe: 437
Re: C++ - etwas Kontroverses zum Jahresende
Ja, glm hat mal irgendwann aufgehört alle Vectoren mit 0 zu initialisieren, außer man macht das explizit. Stand auch irgendwo im Changelog, aber wenn man halt 20 Versionen überspringt (weil sich immer Kleinigkeiten ändern, die mich nicht betreffen) übersieht man das sehr sehr leicht. Ich durfte dann...
- 09.01.2026, 07:43
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: C++ - etwas Kontroverses zum Jahresende
- Antworten: 7
- Zugriffe: 437
Re: C++ - etwas Kontroverses zum Jahresende
Wie beurteilt ihr diese "Abrechnung"? Wo hat er recht - wo nicht? Hab mal anlässlich eines eigenes Problems kurz reingeschaut. Ein paar Punkte die er anspricht erscheinen mir etwas naiv ("guck mal wie hässlich das ist" - ja, weil man das so halt auch nicht machen soll...), aber ...
- 07.01.2026, 12:15
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Flexibles Quad zuverlässig unterteilen
- Antworten: 9
- Zugriffe: 323
Re: Flexibles Quad zuverlässig unterteilen
Grundsätzlich meint b), dass: - die Beispiel-Kante eines Quads wächst langsam immer länger. - eine rekursive Unterteilung würde ab einer kritischen Länge aus 8 Unterteilungen 16 machen, dann irgendwann 32, usw. - ich wollte eine Unterteilung, die fließend wächst: 8 Unterteilungen, dann 9, dann 10, ...
- 07.01.2026, 11:11
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Flexibles Quad zuverlässig unterteilen
- Antworten: 9
- Zugriffe: 323
Re: Flexibles Quad zuverlässig unterteilen
Die Skizze mit den Beispielquads ist nett, aber ein paar Skizzen zu guten und schlechten Unterteilungen wären echt hilfreich. a) ich will ne angepasste Unterteilung je nach echter Weite an dieser Stelle. b) ich will ne regelmäßige Unterteilung, keine sprunghafte Verdopplung an bestimmten Grenzwerten...
- 02.01.2026, 20:47
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Murmeln
- Antworten: 2
- Zugriffe: 223
Murmeln
Ich habe beschlossen, meinen Beitrag zum letztjährigen Wettbewerb unter neuen Namen fertig zu entwickeln. Originalthread hier: https://zfx.info/viewtopic.php?t=5647 Ursprünglich war das Spiel ja von "I have got some Balls" inspiriert, während der Entwicklung ist davon aber nicht mehr viel ...
- 01.01.2026, 17:42
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: C++ - etwas Kontroverses zum Jahresende
- Antworten: 7
- Zugriffe: 437
Re: C++ - etwas Kontroverses zum Jahresende
*duck - und weg* Ich war als Teenager vermutlich ein unerträglicher Fanboy, aber nur weil ich immer noch (für Spieleentwicklung) bevorzugt C++ verwende, heißt das heutzutage nicht, dass ich nicht viel daran kritisieren könnte. Damals wäre mir so ein Video also vlt. sauer aufgestoßen, heute bin ich ...
- 01.01.2026, 16:16
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
- Antworten: 21
- Zugriffe: 2270
Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
Habs mal kurz ausprobiert. Erstes Feedback: Wenn man auf einem 14 Zoll Laptop mit vernünftigen Bildschirm (bzgl. Auflösung) spielt, ist die GUI sehr klein. Man kann es zwar lesen, aber wirklich Spaß macht das nicht. Ich muss das später mal auf einem richtigen PC ausprobieren. Moral von der Geschicht...
- 01.01.2026, 16:14
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2160
- Zugriffe: 938820
Re: Anti-Jammer-Thread
Der nSight Download ist nicht mehr nervig :) Früher brauchte man einen nVidia Account. Mit komplett absurder 2-Factor-Authentifizierung. Hat immer 15 Minuten gedauert, bis ich die Account Infos rausgekramt und mich erfolgreich angemeldet habe, weil man wie ein Zirkus Tiger durch so viele Reifen spri...
- 30.12.2025, 08:54
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
- Antworten: 33
- Zugriffe: 2893
Re: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
Habs endlich mal angespielt. Auf welcher technischen Grundlage ist das ganze? Dein Framework noch aus Splatterzeiten? Die Dinge, die drin sind, haben mir ganz gut gefallen. Der Look könnte so recht stimmig werden, einzig die Werkbank find ich etwas schwierig, weil die eigentlich schon wieder zu viel...
- 25.12.2025, 17:02
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: I've got 2 BALLS
- Antworten: 42
- Zugriffe: 3312
Re: I've got 2 BALLS
Da als nächstes mehr und besser sortierte Levels kommen sollen, wird es Zeit ein vernünftiges Hauptmenü mit Kampagnen- und Levelauswahl einzubauen. Da das Spiel komplett per Gamepad bedienbar sein soll, sind dazu aber ein paar Veränderungen an meiner GUI nötig. Und wenn wir gerade schon dabei sind, ...
- 25.12.2025, 16:58
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: I've got 2 BALLS
- Antworten: 42
- Zugriffe: 3312
Re: I've got 2 BALLS
Vielen Dank fürs Ausprobieren und für das Feedback! Der Einstieg ist angenehm, die Begrenzungen helfen beim Lernen der Steuerung, und man hat direkt ein gutes Gefühl für die Kugel. Das macht echt Spaß. Oh ich mag solche Murmel Spiele, spielt sich auch sehr gut. Obwohl ich wahrlich nicht gut in solch...
- 19.12.2025, 15:52
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2160
- Zugriffe: 938820
Re: Anti-Jammer-Thread
Also habe ich spontan einen Schwung Geld für 10x und RemedyBG ausgegeben. [...] Der Hammer. Für Leute mit Geld und ein bisschen Bereitschaft zur einmaligen Einrichtung eine unbedingte Empfehlung. Demnächst noch Superluminal als Profiler und ich bin frei von großen Firmen und ganz nebenbei zweihunde...
- 18.12.2025, 05:04
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7704
- Zugriffe: 2225584
Re: Jammer-Thread
Es gibt ja zwei verschiedene Probleme: Wenn das Spiel ruckelt und nicht spielbar ist, ist das natürlich immer doof. Aber wenn es die verfügbare Hardware voll ausreizt, dabei aber butterweiche läuft, kann es trotzdem unerwünscht sein, weil halt Lüfter auch echt laut sein können. Ich habe einen ältere...
- 13.12.2025, 02:21
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7704
- Zugriffe: 2225584
Re: Jammer-Thread
MikTex hatte bei mir ab und zu mal Probleme mit irgendwelchen Paketen die dann nicht gefunden wurden und wo der Download nicht geklappt hat. Hab vor dem Download nochmal ein wenig versucht zu recherchieren, was 2025 der Unterschied zwischen MikTex und Texlive ist, aber naja, was ich jetzt besser neh...
- 11.12.2025, 13:05
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7704
- Zugriffe: 2225584
Re: Jammer-Thread
Der TexLive Windows Installer so: tclkit_IBli7RCfZC.png Was geht in den Köpfen von Menschen vor, die solche "Ordnerauswahl" Dialoge bauen? Oder gibt es da einen technischen Grund, weshalb der Ordner so speziell sein muss? Und wie kaputt muss Software sein (und wir reden hier immerhin von e...
- 10.12.2025, 08:34
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7704
- Zugriffe: 2225584
Re: Jammer-Thread
Ich verstehts nicht ganz. zuerst wird das Usermenü geöffnet, dann wird davon ein Screenshot gemacht. Dann wird das Usermenü geschlossen, aber während sich das Usermenü noch schließt, klickt der Test ganz schnell noch auf das schwindende Menüelement. Ist das gut, dass dann noch auf das Element geklic...
- 07.12.2025, 13:49
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7704
- Zugriffe: 2225584
Re: Jammer-Thread
huh, das hat genau so auf Anhieb funktioniert. Menüeintrag ist weg. Nice, danke!
- 06.12.2025, 09:47
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7704
- Zugriffe: 2225584
Re: Jammer-Thread
Hat schon jemand rausgefunden, wie man Copilot in Visual Studio 22 entfernt? Hab gerade ein Update installiert und es hat sich penetrant an die allererste Menüposition gesetzt. Wäre es irgendwo im unteren drittel, ich könnte es mitsamt der anderen Dinge die ich nich anklicke ignorieren, aber das hie...
- 06.12.2025, 08:36
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: I've got 2 BALLS
- Antworten: 42
- Zugriffe: 3312
Re: I've got 2 BALLS
Ja und als Dev freut man sich auch 10 mal mehr, wenn die Steuerung funktioniert oder die Musik passt. Da will man es dann halt einfach immer öfter spielen. Nunja, als nächstes kommt erstmal das Hauptmenü, damit man Levels und Kampagnen auswählen kann. Ein größeres GUI update also, Spielerprofiele un...
- 05.12.2025, 21:41
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: I've got 2 BALLS
- Antworten: 42
- Zugriffe: 3312
Re: I've got 2 BALLS
Hmhmm, hoher Schwierigkeitsgrad scheint echt ein Wiederkehrendes Thema zu sein - notiert, für die nächste Version gibts ein paar mehr leichte Level. Man kann btw. im Spiel F1 drücken, dann auf "Debug" rüberwechseln und dann "Camera follows ball" deaktivieren. Dann kann man mit ge...
- 05.12.2025, 21:14
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
- Antworten: 60
- Zugriffe: 5066
Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Hallo Jonathan, vielen Dank mal wieder für dein mega-umfangreiches Feedback. Schön, dass du es so tapfer aufgenommen hast, ich hatte schon ein schlechtes Gewissen, weil ich so viel zu kritisieren hatte - aber dann konnte ich auch irgendwie nicht anders als zu denken, dass ich ja vielleicht auch tro...
- 05.12.2025, 21:10
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: I've got 2 BALLS
- Antworten: 42
- Zugriffe: 3312
Re: I've got 2 BALLS
2025-12-02_19-59-02_Balls.mp4 FYI das Video macht mir krasse motion sickness. Hmhmmm. Das könnte im Spiel etwas besser sein. Das Video ist nur mit ShareX aufgenommen, Qualität und Framerate ist nicht so toll und es ruckelt wohl auch etwas. Außerdem wurde reingezoomt, damit man mehr sieht. Im Spiel ...
- 05.12.2025, 21:07
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: I've got 2 BALLS
- Antworten: 42
- Zugriffe: 3312
Re: I've got 2 BALLS
Vorab Kurzfazit: Technisch/Grafisch und vom Sound schon sehr geil gemacht, aber Steuerung ist echt steep. Dazu sind die Level bockschwer designt, bzw. manche Stellen komplett insane und sonst rollt man easy durchs Level. Lvl2: der Diamant da direkt auf der Kante der Rampe. Lvl3: Wie spring ich da r...
- 03.12.2025, 23:33
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
- Antworten: 60
- Zugriffe: 5066
Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Habs auch mal gespielt jetzt. Cool, das es so fertig geworden ist. Es gibt Menüs, Levelauswahl, Storybildschirm, mehrere Level, Waffen, Gegner, Items - da steckt schon eine Menge drin. Mir hat auch gefallen, dass wenn man Level 2 startet die Atmosphäre merklich anders ist, weil man auf einmal in Inn...
- 03.12.2025, 09:25
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Wie programmiert man eine diskrete Seltenheit?
- Antworten: 7
- Zugriffe: 891
Re: Wie programmiert man eine diskrete Seltenheit?
Wenn es eine feste Anzahl Items im Spiel gibt, kann man stattdessen auch einfach eine Liste von 990 "normalen" und 10 "besonderen" Items erzeugen und diese Liste durchmischen. Ja, genau. Die Frage ist, will man wirklich kompletten Zufall? Vielleicht ist es netter, wenn garantier...
- 03.12.2025, 06:39
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: I've got 2 BALLS
- Antworten: 42
- Zugriffe: 3312
Re: I've got 2 BALLS
Gamedesign-Duschgedanken: Eine große Inspiration für mich ist Trackmania-Sunrise. Es klingt vielleicht komisch ein Rennspiel mit einem Arcade-Murmelspiel zu vergleichen, aber auf den zweiten Blick macht das schon Sinn: Trackmania hat viele, ziemlich kurze Level, in verschiedenen Settings und mit unt...
- 02.12.2025, 21:53
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: I've got 2 BALLS
- Antworten: 42
- Zugriffe: 3312
Re: I've got 2 BALLS
So, hab jetzt auch etwas hochgeladen, siehe erster Post. Insgesamt bin ich echt happy. Es gibt jetzt 4 Level, die alle etwas neues bieten und die man auch erstmal schaffen muss. Das Gameplay ist nett und herausfordernd, wenn ich runterfalle hab ich meistens das Gefühl, dass ich halt einfach zu hekti...
- 02.12.2025, 18:04
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: I've got 2 BALLS
- Antworten: 42
- Zugriffe: 3312
Re: I've got 2 BALLS
Jaja, Bearbeitungszeit ist schon lange vorbei und ich wollte eigentlich nur heute endlich mal den aktuellen Stand zusammenpacken, aber dann wollt ich halt doch noch diesen einen Bug fixen... 2025-12-02_19-59-02_Balls.mp4 Und was soll ich sagen, jetzt tut es ziemlich gut. Ich mag auch die Option, den...
- 01.12.2025, 18:45
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: Dungeon Crawler
- Antworten: 28
- Zugriffe: 1966
Re: Dungeon Crawler
Habs auch mal gespielt. Atmosphäre ist schon ganz cool, durch den Dungeon zu laufen ist echt stimmungsvoll. Die Steuerung, naja, für das was sie sein soll funktioniert sie super, drehen und gehen ist alles weich animiert und all das, aber an dieses gridbasierte Spielprinzip müsste ich mich erst noch...
- 01.12.2025, 13:24
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: Dungeon Crawler
- Antworten: 28
- Zugriffe: 1966
Re: Dungeon Crawler
Gibts ein Update?