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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Naja, ist sicherlich prinzipiell richtig, aber aus Projektmanagementsicht würde ich folgendes Vorschlagen: Es ist nicht mehr viel Zeit, es ist noch nicht so viel Gamelogik da, Fontrendering ist doch mehr Arbeit als erwartet wenn man von vorne anfängt, aber es gibt jetzt einen Prototypen der zumindes...
- Gestern, 11:59
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Hmmm, interessant, dass das im Browser läuft, aber nicht einfach HTML / CSS verwendet. So wie ich das verstehe, machst du das komplette Rendering auf Basis von OpenGL selber? Aber dann in JavaScript für im Browser? Ich würde nicht unbedingt sagen "schwer zu lesen", sondern eher unbequem. I...
- 24.05.2026, 12:54
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- Thema: [Projekt] Schnitzeljagd App
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Re: [Projekt] Schnitzeljagd App
Tut mir leid, dass das hier durcheinander geht. Das Forum zeigt Dinge standardmäßig nach Zeit geordnet an, und die Beiträge sind leider in dieser Reihenfolge geschrieben worden. Ich könnte diesen Zeitstempel nur mit DB-Zugriff oder einen neuen Plugin ändern. Hab meinen Beitrag mal dupliziert und de...
- 24.05.2026, 12:53
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- Thema: [Projekt] Schnitzeljagd App
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Re: [Projekt] Schnitzeljagd App
Oh sieht cool aus. Aber was mir nicht ganz klar geworden ist: Die Pixel-Version ist jetzt handgebaut oder automatisch aus den OSM Daten für das Dorf berechnet? Prinzipiell scheint das ja gut möglich, und es scheint mir auch genau die Art von Problem zu sein, die KI gut lösen kann (es ist ziemlich ne...
- 23.05.2026, 21:45
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Zarte Fortschritte am Spielebuch. Habe jetzt aufgegeben, selbst was zu malen, und KI für die Bilderstellung benutzt. Tut mir leid. Dieses Spiel ist also mittelbar von meinem Arbeitgeber finanziert. Ich erinnere mich immer noch, dass ich damals das Geschreibe in den Splatterwelten gut fand. Ich hoff...
- 23.05.2026, 21:34
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[Projekt] Schnitzeljagd App
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- 23.05.2026, 21:17
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Rattenschwanz 917: Mir gefällt die Zoom-Richtung nicht mehr (wenn man das Mausrad nach oben dreht, sollte man rein- oder rauszoomen?). Es wird wohl endlich Zeit für ein Einstellungsmenü. Früher hatte ich keine Lust mir die Arbeit zu machen, man kann ja die config-Datei im Texteditor ändern, die meis...
- 20.05.2026, 12:33
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Ich finds ja cool, wie du den Fluss so smooth hinbekommst und man trotzdem im Raster baut. :) Im Prinzip ist das Spiel nur auf oberster Ebene am Raster ausgerichtet. Alle Gebäude speichern ihre "echte" 3D Position, und Entfernungen werden auch direkt berechnet. Das Gitter schränkt eigentl...
- 15.05.2026, 15:20
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Straßenbauen wurde überarbeitet: 2026-05-15_15-52-07_Landvogt_k.mp4 Es gibt jetzt ein extra Straßenbaumenü mit 2 Auswahlen: Straße bauen und Straße abreißen. Später mal könnten noch weitere Straßentypen dazu kommen, was das Menü mehr rechtfertigen würde. Man kann entweder einzelne Abschnitte durch k...
- 07.05.2026, 23:12
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- Thema: Zeit und Lust auf ZfxAction 26'1
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- 07.05.2026, 20:26
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: IDE für Webgedöns
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Re: IDE für Webgedöns
Hm. Ich benutze VSCode normalerweise nicht, aber wenn, dann VSCodium, was die OpenSource Variante ohne / mit weniger Tracking ist.
- 02.05.2026, 16:28
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- Thema: Melde mich zurück!
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Re: Melde mich zurück!
Willkommen zurück! Der username kommt mir noch sehr bekannt vor, wenngleich ich auch zugeben muss, das mir bei vielen hier die strikte Assoziation "Benutzername" - "das waren seine 5 letzten Themen / Projekte" fehlt. Dabei kenne ich die meisten Namen und Projekte durchaus, nur oh...
- 01.05.2026, 17:57
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: IDE für Webgedöns
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Re: IDE für Webgedöns
VS Code wird ja überall für alles empfohlen, aber ich bin immer noch nicht so ganz damit warm geworden. Alleine, das es keine vernünftige Toolbar gibt. Absolut alles ist einfach nur ein Plugin, das fühlt sich immer irgendwie zusammengehackt an. Ich habs für LaTeX ausprobiert, und Code Completion ist...
- 24.04.2026, 09:13
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- Thema: Vorstellung CtG - Conquer the Galaxy
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Re: Vorstellung CtG - Conquer the Galaxy
Ich meine, ja, man sieht halt nix vom Spiel, kennt dich ja auch nicht wirklich, soll seine privaten Daten an irgendeinen fremden Server schicken - vielleicht wäre es besser, einen Accountlosen Zugang (oder halt Wegwerfaccounts ohne persönliche Daten) anzubieten, oder zumindest mal ein paar Screensho...
- 21.04.2026, 22:43
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Huh, sieht aber richtig cool aus!
Habe nie Civ gespielt, aber eher nur, weil ich nie wirklich die Zeit hatte mich da einzuarbeiten. Vielleicht würde mir eine etwas kleinere Version davon dann ja richtig gut gefallen :)
Gibt es schon was antestbares oder vlt. ein kleines Video oder so?
Habe nie Civ gespielt, aber eher nur, weil ich nie wirklich die Zeit hatte mich da einzuarbeiten. Vielleicht würde mir eine etwas kleinere Version davon dann ja richtig gut gefallen :)
Gibt es schon was antestbares oder vlt. ein kleines Video oder so?
- 17.04.2026, 11:25
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- Thema: Zeit und Lust auf ZfxAction 26'1
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- 14.04.2026, 07:38
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- Thema: Zeit und Lust auf ZfxAction 26'1
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Re: Zeit und Lust auf ZfxAction 26'1
Am 12 Mai ist Siggraph Asia Deadline, davor werd ich wohl zu nichts kommen. Aber danach, wäre es vlt. nett. Vielleicht kann ich ja in diesem Rahmen Murmeln spielbar kriegen :D
- 13.04.2026, 13:02
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Re: Anti-Jammer-Thread
Ah, nun, natürlich wird es nicht genau so gut gehen. Ich benutze lokale LLMs immer zwischendrin, und für einfache Anfragen sind die schon recht gut. Und ich denke, sie werden sehr bald gut genug für diese einfachen Aufgaben sein, also z.B. um Webseiten zu programmieren (weil das meiste davon ja rela...
- 13.04.2026, 10:52
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Re: Anti-Jammer-Thread
Die tatsächliche Quali einer KI dürfte sich dann beweisen, wenn man Lösungen entwickeln möchte, welche zwar generell lösbar sind, wozu es aber kaum oder gar keine Lernquellen gibt. Theoretisch ja, aber ich bleibe lieber skeptisch. Ich hatte gestern ein kleines Datenanalyseproblem, das dank KI schne...
- 13.04.2026, 10:14
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Re: Anti-Jammer-Thread
Natürlich funktioniert sowas immer relativ gut. Ich glaube, das Manko bei solchen KI-Proofs ist immer, dass es i.d.R. Aufgaben sind, welche so oder ähnlich schon sehr oft gelöst und veröffentlicht wurden, wozu es also viele vergleichbare Quellen gibt. Dadurch gibt es kaum was zu "denken"....
- 11.04.2026, 19:27
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Re: Anti-Jammer-Thread
😲😳😵
Gut, das wusste ich nicht, und es ist tatsächlich relativ gut umgesetzt. Oh well 😄
Gut, das wusste ich nicht, und es ist tatsächlich relativ gut umgesetzt. Oh well 😄
- 11.04.2026, 18:03
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Re: Anti-Jammer-Thread
Ich hab ja vor ein paar Wochen schon was dazu gesagt, aber wollte nochmal kurz einen anderen Aspekt beleuchten 🤔, hoffe es stört nicht 😇 . Ich war ja lange ein Gegner, aber jetzt sehe ich AI dann doch wirklich als sehr nützliches Tool 😋 Folgender Prompt: 🤭 Hey, I need a table to quickly copy/past em...
- 01.04.2026, 16:34
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Re: Jammer-Thread
Ich versuche das Ganze einfach noch einmal mit dem Mistral-Vibe-Coder. Warte, aber Claude hatte schon recht und du suchst jetzt nur nach einer KI, die höflicher ist? Ich habe ein paar initiale Experimente damit gemacht, Design Dokumente zu führen - "normalerweise würde man ABC soundso designen...
- 01.04.2026, 12:24
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Bezüglich Text-Rendering nochmal: Ich hatte in meinem GUI System kürzlich alle Arten von Effekten eingebaut (für Auswählen oder Aktivieren von Elementen). Eine Idee waren da Textrahmen (Outlines). Der naive Ansatz ist, einfach eine leicht größere Schriftgröße im Hintergrund zu rendern, aber insbeson...
- 01.04.2026, 11:02
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Re: Anti-Jammer-Thread
News zu Sideloading auf Android: https://www.heise.de/news/Googles-neuer-Ablauf-fuer-Android-Sideloading-erfordert-Neustart-und-Wartezeit-11218646.html Ich bin ja gerade dabei, in die Flutter-Entwicklung für Android einzusteigen. Allerdings bin ich ja kein so großer Fan von Plattformen, oder gar Goo...
- 01.04.2026, 10:00
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ah, nice. GUI mache ich ja gerade auch so ein bisschen, aber eher so aus Trotz (ich hatte schon eine selbstgemachte Lösung, die war nicht sehr gut, anstatt sie durch etwas fremdes zu ersetzen, mache ich sie besser). Gibts bei dir was in Bewegung zu sehen? Wie läuft das Text-Rendering, kann das SDL d...
- 01.04.2026, 09:57
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- Thema: Visual Studio 2026 mit KI
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Re: Visual Studio 2026 mit KI
Natürlich kann man es nicht deaktivieren, außer man sucht 30 Minuten im Internet. Hier der Link (""alwaysUpdateOnClose"") Hat sich nach einem Monat von alleine wieder zurück gesetzt... Musste es jetzt wieder manuell setzen und hab die Datei mal als schreibgeschützt gesetzt. #MyC...
- 25.03.2026, 13:31
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- Thema: Hobby web Browsergame projekt sucht Neuen Inhaber
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Re: Hobby web Browsergame projekt sucht Neuen Inhaber
Ich hab damals keinen Web-Kram gemacht, aber mit C++ und DirectX 2D Spiele programmiert: https://jonathank.de/games/henry/index.html Das waren furchtbar hässliche Paint-Grafiken und der ganze Programmcode war in einer einzigen Datei. Die Code-Qualität war so furchtbar, dass ich das Projekt einstelle...
- 25.03.2026, 07:55
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Vorsicht, Update Rant :D :D :D Zwangsupdates kommen direkt aus der Hölle, Runde 584167: Das Remaster von Tomb Raider 1-3 hat vor gut einer Woche ein Update erhalten. Neuer Challenge Mode (mit mehr Gegnern in den Level, etc.) und 10 neuen Outfits. Das Update wurde allerdings nicht von den Originalent...
- 24.03.2026, 18:47
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- Thema: Hobby web Browsergame projekt sucht Neuen Inhaber
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Re: Hobby web Browsergame projekt sucht Neuen Inhaber
Ja, denke ich ähnlich. Aber: Haha, sehr schöne Jugenderinnerungen. Browser-Games, "FSK 16"-Logos vor denen man Angst haben musste (Mama hat einmal alle PC Spiele Schachteln durchsortiert und mir weggenommen, was ich noch nicht spielen durfte, aber trotzdem in die Finger gekriegt habe), cra...