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- 11.06.2025, 10:49
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Schleichspiel
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Re: Schleichspiel
Jonathan! Das ist nicht mehr das Jahr 2002! :-) Ich habe 32 Cores und C++17 std::future , und ein inzwischen ziemlich stabiles Concurrent Job-System, das alles von Boost losgeworden ist außer den beiden ASM-Files, die den StackSwitch machen. 5ms sind schnell genug. Ah, ok, na dann: Nice. Vielleicht...
- 10.06.2025, 18:43
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Schleichspiel
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Re: Schleichspiel
Weiß nicht genau, was die Wörter bedeuten, aber ich glaube schon: Haha, vieles war wohl teilweise aus anderen Themengebieten rüberportiert, ich weiß ja auch nicht, welchen Slang die coolen Path-Finding Kiddies von heute so schwätzen. Klingt so, als hätten wir uns gut verstanden, aber vlt. noch ein ...
- 10.06.2025, 18:32
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- Thema: Jumping Dinosaur
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Re: Jumping Dinosaur
Joah, ist ein Spiel :D Was vielleicht interessant wäre: Ein paar Details zur Entwicklung, bzw. wie du die Unterschiede zu Unity siehst. Gefühlt lädt die Webversion schneller als Unity (weniger Bloat?), aber wie sieht es unter der Haube aus, würdest du damit auch weiter Projekte umsetzen wollen? Die ...
- 10.06.2025, 08:27
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Schleichspiel
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Re: Schleichspiel
Ah ja, das wollte ich mir auch immer mal angucken. Ich nehme an, es geht hierum? https://github.com/recastnavigation/recastnavigation Das sah immer gut aus, aber was mich auch immer abgeschreckt hat, ist, wie alt das doch ist. Schaut man sich die Versionsgeschichte an, sieht es etwas zwiegespalten a...
- 07.06.2025, 23:37
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- Thema: Neue Online-Plattform für die Gamesbranche
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Re: Neue Online-Plattform für die Gamesbranche
Ich war damals ungefähr 5 mal beim Spieleentwicklertreff NRWAlexander Kornrumpf hat geschrieben: ↑06.06.2025, 11:48 Welche Kontakte habt ihr denn so in "die Branche"?
http://www.set-nrw.de/
:D
- 07.06.2025, 23:36
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Tatsächlich hab ich einen Kommandozeilenbefehl gefunden, der das Problem auf anhieb gelöst hat, danach ging wieder alles. Und auf dem Laptop ist die TexLive Installation nach 2 Stunden auch erfolgreich durchgelaufen, und dann ging auch dort alles. Aber es macht halt keinen Spaß, 20 Minuten nach eine...
- 06.06.2025, 10:48
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- Thema: Neue Online-Plattform für die Gamesbranche
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Re: Neue Online-Plattform für die Gamesbranche
Ich bin halt wirklich Hobbyentwickler, ich brauche keine Jobbörse. Die Idee Studios vorzustellen ist ansich potentiell interessant, aber ich würde halt eher eine Plattform besuchen, auf der Hobbyprojekte entwickelt und vorgestellt werden und man mit den Entwicklern diskutieren kann. Wie hier halt. I...
- 06.06.2025, 09:34
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Jungs, ihr werdet es nicht glauben. Ich habe MikTex gestartet, das sagt fröhlich "Hey, du hast schon eine Weile nicht mehr nach Updates gesucht, möchtest du das nicht machen?" und sau dumm, wie ich scheinbar bin, willige ich ein. Er installiert also fröhlich Updates, macht einen Neustart, ...
- 05.06.2025, 23:42
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Uff. Das ist in der Tat hart... und ehrlich gesagt erstaunlich direkt. Hätte da mehr um-den-heißen-brei erwartet. Einerseits ja, aber andererseits: Man kann Leute halt verarschen in dem man sagt "mit diesem Update wird alles besser", aber wenn MS nunmal alles in ihrer Macht stehende tut, ...
- 04.06.2025, 19:08
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Aber wenn man jetzt, natürlich rein hypothetisch, mal wohlwollend sein würde, wie funktioniert dann die offizielle Argumentation? Liegt das in der Regel daran, dass meine Hardware kein 'Trusted Platform Module' hat? Und dann geht halt kein ach so tolles DRM mehr? Oder ist mein PC damit inhärent und ...
- 04.06.2025, 19:03
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Diese Bastarde...
- 03.06.2025, 23:11
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Ich muss einfach nochmal erwähnen, dass Blender eine sehr sehr schöne Software ist. Ich hatte mich neulich darüber geärgert, dass der Mirror-Modifier keinen Offset Parameter hat. Will ich einen Gang mit Säulen rechts und links bauen, muss ich daher die Säule schon an die richtige X-Position schicken...
- 03.06.2025, 20:08
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Das Croc Remastered kommt in 2 Wochen raus: https://www.gog.com/en/game/croc_legend_of_the_gobbos Ich freu mich schon. Da steh ich ja irgendwie total drauf. Weil Spiele damals einfach noch nicht so überfrachtet waren, sondern sehr puristisch. Die Levels von Croc versuchen gar nicht sinnvoll zu sein...
- 02.06.2025, 11:11
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
War erst kurz verwirrt worum es geht, aber dann ist es mir klar geworden. Hier nochmal eine Großaufnahme vom Bild: (Bin übrigens Fan von der Tatsache, dass die Datei urdeutsch Schleichklau heißt - wobei auch hier der Sittenverfall im anglisiertem "lines" wahrnehmbar ist :D) gimp-2.10_2025-...
- 02.06.2025, 11:01
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Leichtgewichtiges Web-Framework
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Leichtgewichtiges Web-Framework
Moinsen, womit baut man als jemand, der es nicht zu ernst meint und nicht zu tief ins Thema einsteigen will, am besten seine HTML Seiten? Die Frage betrifft einerseits meine Webseite, aber auch eine andere, mir mindestens ebenso wichtige Anwendung: Lokale HTML Seiten. Ich notiere mir für Dinge aller...
- 29.05.2025, 12:19
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Visual Studio - Kontrolle über die Konsole
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Re: Visual Studio - Kontrolle über die Konsole
Du könntest also auch evtl. einfach darauf verzichten, dein Programm mit dem Ding zu starten ;-) Jo, das hab ich mir jetzt auch erstmal gedacht. Es ist ja wirklich die Frage, wie sehr ein Programm in das System eingreifen sollte, wenn ein Benutzer eine alternative Konsole verwenden will, dann sollt...
- 27.05.2025, 18:15
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Visual Studio - Kontrolle über die Konsole
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Re: Visual Studio - Kontrolle über die Konsole
Hi, vielen Dank. Hab das ausprobiert, hat nicht funktioniert, hab ne halbe Stunde versucht den Fehler zu finden und dann aufgegeben. Habs dann später auf einem zweiten Rechner getestet und da hat es sofort funktioniert. Die laufen beide mit Win10 und es waren beide mit VS2022 kompiliert. Komisch. Es...
- 26.05.2025, 13:34
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Visual Studio - Kontrolle über die Konsole
- Antworten: 4
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Visual Studio - Kontrolle über die Konsole
Moinsen, ansich mag ich die Konsole ja sehr, weil sie bequem zu benutzen ist und insgesamt einfach recht gut funktioniert. Aber manchmal stört sie auch einfach, insbesondere wenn sie sich nach Programmende nicht automatisch schließt. (Es geht mir hier nicht nur um die Einstellung im VS Debugger, son...
- 26.05.2025, 13:09
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
2025-05-26_14-03-42_devenv.png Visual Studio 2022 zeigt wohl generell für alle Symbole einen Button an, um online danach zu suchen (was für selbstgeschriebene Klassen natürlich vollkommener Quatsch ist), aber schafft es nicht, mir die Namen der einzelnen Parameter anzuzeigen, wenn ich mal wieder ve...
- 26.05.2025, 12:48
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Hörenswerte Mucke
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- 26.05.2025, 12:42
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead
https://imgur.com/y4uobF8.png Genug für heute, aber vielleicht ist das so brauchbar. Witzig, als ich den Post 2 vorher gelesen habe, wollte ich spontan vorschlagen, statt dem Kreis einfach direkt die Tiles zu umranden, nur um dann festzustellen, dass du die selbe Idee hattest und schon umgesetzt ha...
- 16.05.2025, 13:37
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Projekt: Blood of the Undead
- Antworten: 148
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Sieht sehr dramatisch aus :)
Allerdings bin ich kein so großer Fan der Linien, ich finde den ersten Effekt mit nur dem drehenden Stern am besten. Vielleicht weil die Linien nicht genau über den Tiles liegen?
Allerdings bin ich kein so großer Fan der Linien, ich finde den ersten Effekt mit nur dem drehenden Stern am besten. Vielleicht weil die Linien nicht genau über den Tiles liegen?
- 12.05.2025, 12:13
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Joah, ich schätze die Frage ist ein wenig, was technisch ohne viel Administrationsaufwand gut umsetzbar ist. Wenn das Forum tagelang nicht erreichbar ist, ist das doof, wenn es ein halbes Jahr nicht von Suchmaschinen indiziert wird und deshalb keine neuen Benutzer dazu kommen, ist das vermutlich, na...
- 12.05.2025, 11:58
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Werde Teil unseres Game-Projekts!
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Re: Werde Teil unseres Game-Projekts!
Gibts Bilder, Videos oder ne Demo vom aktuellen Stand?
- 12.05.2025, 11:57
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Out of this World Advanced
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Re: Out of this World Advanced
Tatsächlich. Habe das ja ganz anders in Erinnerung. Und man fragt sich wie das auf heutiger Hardware mehr ruckeln kann als auf der Krücke, die sich damals mein Computer geschimpft hat. War bei Alarmstufe Rot 2 vor 10 Jahren auch so. Damals lag es glaub ich an DirectDraw und man konnte das mit einem...
- 09.05.2025, 12:12
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Out of this World Advanced
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- 09.05.2025, 12:10
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Out of this World Advanced
- Antworten: 12
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Re: Out of this World Advanced
Hi, coole Idee. An Out of this World erinnere ich mich auch noch. Tatsächlich hatte ich Januar 2013 Kontakt zu Matthias: Hi, lebt ihr eigentlich noch? Euer Projekt sieht soo vielversprechend aus, ich würde echt gerne mal wieder etwas neues davon hören 🙂 Mit freundlichen Grüßen Jonathan Krass, wer si...
- 08.05.2025, 22:08
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Max und die verschwundenen Dinge
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Re: Max und die verschwundenen Dinge
Ah, cool cool. Habs die letzten Tage nochmal gespielt. Das mit dem Wegklicken ist so gut, ich benutze das echt bei so ca. jedem dritten Dialog :D Ich habs jetzt in die Bibliothek geschafft, komme da aber nicht weiter. Habe die Pinzette mit der Briefmarke, aber ich scheine die nirgendwo verwenden zu ...
- 01.05.2025, 12:17
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Forward+ vs Deffered Rendering
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Re: Forward+ vs Deffered Rendering
Beispiel: Schatten! Wenn man den Sonnen-Schatten deferred macht, könnte man nicht nur in halber Auflösung arbeiten. Man könnte auch die Sonnen-Schattenmatrix jittern und so ne virtuell viel höhere ShadowMap-Auflösung erreichen. Warte, wie jetzt? Für die Shadowmap mache ich ja immer nur depth-only, ...
- 30.04.2025, 21:57
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Forward+ vs Deffered Rendering
- Antworten: 14
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Re: Forward+ vs Deffered Rendering
Ich hab deferred rendering noch nie selbst gemacht. Tausende Lichtquellen sind vielleicht die Standardmotivation, aber ist das heutzutage immer noch der beste Grund? In wie vielen Szenen hat / braucht man die wirklich? Ich glaube ein anderer Grund könnte sein, das es schwer ist Overdraw gänzlich zu ...