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- Thema: [Projekt] Manypuli
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Re: [Projekt] Manypuli
Wie startet man das Spiel denn? Wenn ich auf den Link klicke sehe ich ein Fenster mit Hintergrundbild, aber außer dem Titel, einem Knopf für die Sprache und 2 Knöpfe für die Schriftgröße (denke ich) kann man nix anklicken und nix passiert...
- 07.10.2025, 10:39
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- Thema: [Projekt] Navpoint Beta
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Re: [Projekt] Navpoint Beta
Hm? :D
Sollten mir die Menüoptionen jetzt nur vom Bild anschauen schon klar gewesen sein? Ich verstehe nicht so ganz was das hier ist^^
Sollten mir die Menüoptionen jetzt nur vom Bild anschauen schon klar gewesen sein? Ich verstehe nicht so ganz was das hier ist^^
- 07.10.2025, 10:37
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Ah, ja, das klingt natürlich clever. Da spart man sich immer am Ende noch eine Zeile für Schließen. Ich merk mir das mal, für falls ich mal einen Rewrite machen will. Den jetzt nur deswegen zu machen lohnt sich wohl nicht, ich kann bei mir ja auch checken ob am Ende alle Chunks geschlossen wurden od...
- 06.10.2025, 16:45
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Danke Jonathan, das hört sich sehr vernünftig an! Immer gerne :) Btw. die Idee mit "Leveldesign muss zur Spielmechanik passen" ist mir vor langem schon gekommen, jetzt war mal ein guter Zeitpunkt darüber zu reden. Damals spielte ich "Indiana Jones und der Turm von Babel", was ze...
- 05.10.2025, 21:25
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Also ehrlich gesagt bin ich mir recht unsicher ob ich als Spieler überhaupt die Kamera drehen können will. Die meisten Echtzeitstrategiespiele (die ich gespielt habe) machen das nicht (Age of Empires, War Craft), und in Anno geht das zwar, aber ich mache es höchstens mal kurz und kehre dann in den u...
- 03.10.2025, 15:18
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Ahahaha, ja, das ist richtig :D :D Fun Fact: Ich benutze auch Nicht-Standard Json mit Kommentaren, weil die tatsächlich einfach super praktisch sind. XML mag damals zwar vielleicht Kommentare gehabt haben, aber die waren auch wirklich wirklich nicht schön, und man wollte sie eigentlich gar nicht ben...
- 03.10.2025, 13:26
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Ja, JSON ist in der Regel schon ganz cool (schön auch, dass wir uns anscheinend so als Gesamtmenschheit darauf geeinigt haben XML komplett zugunsten von JSON aufzugeben :D), aber halt auch nicht für alles. Also, Beispielsweise ist das Straßengrid bei mir ein einzelnes großes Array. Eben so die Alpha...
- 29.09.2025, 11:54
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
In anderen Programmiersprachen schmeißt man sein zentrales Szene-Objekt auf den JSON-Serialisierer und ist fünf Minuten fertig, und dafür lädt es dann halt 500ms. Ja, aber das ist nur die halbe Wahrheit. Es ist in 5 Minuten fertig, aber das heißt noch lange nicht, dass es nach 5 Minuten funktionier...
- 28.09.2025, 13:28
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Kurzes Update, diesmal leider ohne Bilder, da sehr technisch: Hintergrund: Das Problem am Tutorial ist, dass der Spieler Spielprinzipbedingt viele Freiheiten hat und damit viel Quatsch machen kann. Veranschaulichendes Beispiel: Holzproduktion. Der Spieler soll einen Holzfäller bauen, um Holz produzi...
- 25.09.2025, 11:16
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- Thema: [Projekt] Discovery 2
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Re: [Projekt] Discovery 2
Ich spiele nicht auf Mobilgeräten weil ich den kleinen Bildschirm und die beschränkten Eingabeoptionen nicht mag, gerade bei so komplexen Spielen. Aber Feedback zum Trailer, ich sag nur 'wow'. Ich mag den Stil und das Shading, das sieht alles konsistent und rund aus. Stonequest war ja auch so ein Co...
- 25.09.2025, 10:08
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- Thema: [Projekt] Discovery 2
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Re: [Projekt] Discovery 2
Klingt so, als würde Indie-Promotion jetzt nur noch über Streamer und Influencer laufen? Außer man will halt Geld bezahlen. Das funktioniert natürlich. Wenn ihr mal etwas echt perverses sehen wollt, schlag ich die Wikipedialiste der teuersten Videospiele vor: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_mo...
- 21.09.2025, 23:21
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: struct mit buffer und Länge
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Re: struct mit buffer und Länge
Ich benutze jetzt ansich kein C, aber daher würde es mich interessieren, was die Anwendung hiervon ist? Also wofür brauchst du das und warum wäre das toll, und wie sieht die (schlechtere) Alternative aus, wenn man nur die C-Basics kann?
- 21.09.2025, 08:45
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- Thema: [Projekt] Hard Thug Life Oberland
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- 20.09.2025, 21:52
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Dankeschön :) Hier mal, als Vergleich, eine Baustufe aus der alten Version: old_cathedral_partial.jpg Damals gab es nur ein fertiges Modell, für die Baustufen wurde das dann einfach auf unterschiedlichen Höhen (etwas ungleichmäßig) abgeschnitten. Die Wände haben keine Dicke und teilweise sind die Te...
- 20.09.2025, 16:22
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Frame Generation
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Re: Frame Generation
Wobei man bedenken muss, dass "irgendein NN" nehmen auch keine Lösung ist. Mal ein Rechenbeispiel: Ich will von 50 fps hoch auf 80 fps. Mit ein paar Vereinfachungen (GPU ist voll ausgelastet, etc.) kommt dann sowas raus. Renderzeit pro Bild: 20 ms Zeit pro Frame für 80 FPS: 12.5 ms Zeit fü...
- 15.09.2025, 15:46
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Texturgröße und Performance
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Re: Texturgröße und Performance
Hmm, ich hab mal kurz reingeschaut, OpenGL scheint keine Funktionen zu haben, um Texturen zu komprimieren, stattdessen muss man beim Anlegen die komprimierten Texturen direkt übergeben - was ich ein wenig interessant finde, immerhin sind die Formate ja sehr genau spezifiziert und Dinge wie Mip-Maps ...
- 15.09.2025, 12:45
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Texturgröße und Performance
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Re: Texturgröße und Performance
Danke für den Hinweis und auch alle anderen Antworten. Ich bin leider noch nicht dazu gekommen, das mal systematisch durchzutesten, nunja, hoffentlich bald mal. Zumindest ein komprimiertes Texturformat sollte ich mal verwenden, denn das wird ja unabhängig von der Größe die Bandbreite reduzieren.
- 14.09.2025, 17:28
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Ich hab jetzt die Baustufen des Doms fürs erste fertig. Insgesamt gibt es jetzt 7 Bauabschnitte: Video: cathedral_stages.mp4 Das ist jetzt in Blender mit Cycles gerendert, was die netten Global-Illumination Effekte erklärt. Es gibt ein paar Renderfehler (schwarze Stellen) die durch überlappende Geom...
- 14.09.2025, 15:43
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Frame Generation
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Frame Generation
Moin, wie funktioniert eigentlich Frame-Generation? Also jetzt insbesondere in Hinblick auf Latenz. Also, das Generieren ansich scheint klar. Man könnte irgendein halbwegs effizientes Neuronales Netzwerk nehmen, gibt ihm 2 gerenderte Frames und vielleicht noch Zusatzinfos wie Kamerabewegung und Tief...
- 11.09.2025, 12:15
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- Thema: Tool für Diagramme
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Re: Tool für Diagramme
Also ich hab jetzt nochmal LibreOffice Draw ausprobiert.In der Hoffnung, dass die neue Version vielleicht ein bisschen netter geworden ist. Mein bisheriger Eindruck ist allerdings insgesamt eher vernichtend: Selbst simple Dinge sind mit unnötig viel Klickarbeit verbunden, was es ähnlich mühsam macht...
- 10.09.2025, 15:21
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- Thema: [Projekt] StoneQuestJS
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Re: [Projekt] StoneQuestJS
Wait, ich hab Minecraft nie wirklich gespielt, warum ist das Horror?
- 10.09.2025, 12:38
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- Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Ich mag auch irgendwie, wie die Kreise auf die einzelnen Tiles gemappt werden. Das sollte ich mir vermutlich abgucken, es gibt beim Landvogt ja auch viele Gebäude mit Einzugsradius, bloß wird der halt als Kreis dargestellt und dann ist es im Zweifelsfalle nicht ganz klar, ob ein anderes Gebäude noch...
- 10.09.2025, 12:14
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- Thema: [Projekt] StoneQuestJS
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Re: [Projekt] StoneQuestJS
Also, Minecraft (bzw. Stonequest) könnte wohl vielleicht auch als Horrorspiel funktionieren: https://www.reddit.com/r/interestingasfuck/comments/1ncz8ou/this_is_what_working_deep_underground_in_a_coal/ Muss dann aber vermutlich VR sein. Der Vorteil wäre natürlich, dass man nicht das typische VR Prob...
- 09.09.2025, 18:01
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- Thema: ZfxAction '25 A Zeitraum
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Re: ZfxAction '25 A Zeitraum
Wie passend, dass der Link direkt AI übersetzt ist... Ich sehe da übrigens auch eine herrliche Ironie: Ich habe zu wenig Zeit um selber zu programmieren. Also verringere ich den Zeitaufwand durch Einsatz von AI. Jetzt hab ich mehr Zeit, ausführliche Videos zum Ergebnis zu machen. Aber jetzt haben an...
- 08.09.2025, 12:18
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- Thema: Lustiges und so
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Re: Lustiges und so
Nice. Vielleicht haben, wenn wir meinen Laptop auf deinen Rechner stellen, beide eine normale Temperatur und ich kann ihn endlich wieder benutzen :D Aber ich muss noch anmerken: Auch wenn die Zahl leicht quatsch ist, impliziert dieser Fehler ja erstens, dass intern schön mit physikalischen SI-Einhei...
- 07.09.2025, 12:37
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- Thema: ZfxAction '25 A Zeitraum
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Re: ZfxAction '25 A Zeitraum
Darf man sich auch mit einer Vibe-Code Einreichung beteiligen? Ich habe die letzten Wochen sehr viel geübt ;) Fänds auch ok. Ich hab halt meine persönlichen Vorbehalte ("Bei mir gibt es nur handgeschriebenen Bio-Code aus Freilandhaltung"), aber insbesondere im Hinblick auf "Entwicklu...
- 05.09.2025, 11:28
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Naja, es gibt halt auch CloudFlare, die 20 % des Internet-Traffics sehen und für dich entscheiden, ob ein Besucher Spambot ist oder nicht. Aber davon halte ich auch nichts. Weil Cloudfare halt auch kacke ist und nicht tut. Ich hab aktuell auf meinem Desktoprechner das Problem, dass das "I am h...
- 05.09.2025, 10:18
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Ahja, über Spam hab ich gar nicht nachgedacht. Aber sollte es dafür nicht, würden wir in einer besseren Welt leben, heutzutage gute Lösungen geben? In der Debatte um Altersverifikation in UK stand ja zuletzt sehr in der Kritik, dass man Selfies oder Fotos von Personalausweisen hochladen muss. Natürl...
- 05.09.2025, 10:06
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: [Krita][Tutorial] Sci-Fi Schwert zeichnen – Diffusemap Workflow
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Re: [Krita][Tutorial] Sci-Fi Schwert zeichnen – Diffusemap Workflow
Ach, interessant. Ich wollte mir auch immer Krita mal mehr anschauen, aber es gibt ja immer so viel anderes zu tun. Ich hab mir die Bilder angeschaut, den Workflow allerdings nicht wirklich verstanden. Vermutlich liegt das daran, dass ich Filter und Effekte da noch nie benutzt habe, und Krita eher w...
- 05.09.2025, 09:48
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Ich denke, es ist hauptsächlich der Kampf um Aufmerksamkeit, bei dem immer der schrillste, lauteste und schnellste gewinnt. Warum jetzt genau Discord toll ist, verstehe ich auch nicht so ganz (ich nutze es ansich nicht), aber ich denke so ein großer Gruppenchat kommt einer Facebook- oder Twitter-Tim...