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von Jonathan
22.04.2019, 09:46
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Visual Studio - Einrückungen umformatieren?
Antworten: 15
Zugriffe: 271

Re: Visual Studio - Einrückungen umformatieren?

Weil Meld da natürlich nicht mitmacht einfach nur den String rüberzuschicken. Da ist grade alles blau. Ich bin mir nicht ganz sicher, was du meinst, aber guck dir trotzdem mal das hier an: https://codeyarns.com/2015/01/27/how-to-ignore-whitespace-in-meld/ Wobei ich auch nochmal sagen muss, dass tor...
von Jonathan
16.04.2019, 12:58
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 5747
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Re: Jammer-Thread

Ja. Ich wollte eigentlich auch überhaupt gar nicht über Kommentare oder Stil reden, mir war nur langweilig und ich habe halbherzig im Stile von FizzBuzz ein bisschen Quatsch-Code geschrieben und gepseudorechtfertigt.
Aber wer es noch nicht kennt, sollte sich FizzBuzz jetzt unbedingt anschauen.
von Jonathan
15.04.2019, 10:17
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 5747
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Re: Jammer-Thread

[edit] Ironie: [/edit] Let me fix that for you: auto my_setting = tool_settings; auto my_name = "transform_pivot_point": auto my_text = "" auto my_only_icon = True; auto my_panel_str = "VIEW3D_PT_pivot_point" try { layout.prop_with_popover( tool_settings = my_setting, name = my_name, text = my_text,...
von Jonathan
14.04.2019, 19:27
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
Antworten: 293
Zugriffe: 111188

Re: Lustiges und so

Flüche im Linux-Code:

https://www.vidarholen.net
von Jonathan
13.04.2019, 10:54
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
Antworten: 293
Zugriffe: 111188

Re: Lustiges und so

ahahaha, also ich fands witzig :D
von Jonathan
11.04.2019, 08:47
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 667
Zugriffe: 259054

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

einfach genial :D
von Jonathan
07.04.2019, 00:47
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Tomb Raider Classic
Antworten: 0
Zugriffe: 149

Tomb Raider Classic

Ich habe gerade herausgefunden, dass es zu den ersten 5 Tomb-Raider Spielen umfangreiche reverse-engineering Bemühungen gibt. Mit OpenTomb und OpenLara gibt es gleich zwei (wenn auch stark verwandte) Engine nachbauten. Letztere hat auch eine ziemlich coole WebGL Portierung, die man gleich im Browser...
von Jonathan
27.03.2019, 16:59
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1139
Zugriffe: 262451

Re: [Projekt] Devader

Ahahaha :D MAD HEIDI: https://www.youtube.com/watch?v=5eWiB6X-Fho (Achtung ist, uhm, blutig) Die Idee ist jedenfalls lustig. Ob sie funktionieren würde weiß ich nicht, schließlich wäre nur der Entwickler schweizerisch, nicht das Produkt selber. Man könnte damit schon einen Trailer machen, aber ich w...
von Jonathan
27.03.2019, 13:29
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1691
Zugriffe: 446466

Re: Anti-Jammer-Thread

Heute ist wieder alles ganz besonders nervig und ich muss den jammer-Thread vollspamen . Aber in keinen den heutigen Aufreger kommt das Wort CMake vor (mein absolutes Nummer 1 Hassobjekt), und als mir das klar geworden ist, habe ich eingesehen, dass heute eigentlich doch ein schöner und lebenswerter...
von Jonathan
27.03.2019, 13:25
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 5747
Zugriffe: 949819

Re: Jammer-Thread

Und wo wir schon bei schlechter Software sind: Können wir uns bitte nochmal darauf einigen, dass die Designmaxime von Software ihre Funktionalität sein sollte? Wenn ich los muss und nur noch schnell mal eine Info in meinen Mails nachgucken will, dann kann ich ganz einfach kein Zwangsupdate von Thund...
von Jonathan
27.03.2019, 11:55
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 5747
Zugriffe: 949819

Re: Jammer-Thread

Welches ******* hat sich eigentlich die Windows 10 WLAN-Anmelde-GUI ausgedacht? Wäre es so schwer gewesen, das Ding in ein normales Fenster zu packen? Stattdessen musste es ja unbedingt irgendeine behinderte Seitenleiste sein, die sich jedes mal komplett schließt wenn sie den Fokus verliert (und bei...
von Jonathan
26.03.2019, 14:09
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Demos gegen Artikel 13 am 23.3.2019
Antworten: 13
Zugriffe: 605

Re: Demos gegen Artikel 13 am 23.3.2019

Hm, anscheinend wurde er gerade verabschiedet. Mal schauen was jetzt passiert (soweit ich weiß, ist es jetzt erstmal EU Recht und Deutschland muss es in absehbarer Zeit ins nationales Recht einpflegen, es dürfte also etwas dauern, bis man Konsequenzen wirklich spürt).
von Jonathan
26.03.2019, 11:57
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Audio-Bibliothek
Antworten: 12
Zugriffe: 2762

Re: Audio-Bibliothek

Gerade entdeckt: SteamAudio

https://valvesoftware.github.io/steam-audio/

Auf den ersten Blick sieht es ganz interessant aus, ich muss es mir aber nochmal in Ruhe anschauen.
von Jonathan
23.03.2019, 19:47
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Deutscher Game Development Podcast
Antworten: 37
Zugriffe: 12188

Re: Deutscher Game Development Podcast

Also ich habe jetzt angefangen euren Podcast zu hören, und so wie es aussieht, werde ich damit auch weiter machen. Währenddessen spiele ich übrigens die ganz alten Tomb-Raider Teile, die sich zwar immer noch gut spielen lassen, aber ein bisschen zu langweilig sind um nichts nebenher zu machen. Sehr ...
von Jonathan
23.03.2019, 12:42
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Scripting mit AngelScript
Antworten: 7
Zugriffe: 466

Re: Scripting mit AngelScript

Vielen Dank fürs Feedback. Ich habe ein paar Tage mit AS rumgespielt und habe jetzt auch erste Erfahrungen. Was mir als aller erstes auffiel: Man ist das alt. Keine Namespaces, man muss überall chars* statt strings übergeben (ok, dieser Punkt ist strittig, nicht alle benutzen std::string), und, als ...
von Jonathan
17.03.2019, 12:14
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Scripting mit AngelScript
Antworten: 7
Zugriffe: 466

Re: Scripting mit AngelScript

Warum eigentlich? Im Wesentlichen um ein Triggersystem umzusetzen. Schalter A öffnet Tür B. Das kann man natürlich auch einfacher haben, aber ich dachte mir, man kommt vermutlich schnell an den Punkt, wo "n Bedingungen logisch Verknüpft lösen m Aktionen aus" nicht mehr unbedingt ausreichen. Und dan...
von Jonathan
17.03.2019, 10:34
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [C++] [Direct3D9] Sonnensystem darstellen
Antworten: 8
Zugriffe: 2051

Re: [C++] [Direct3D9] Sonnensystem darstellen

[edit] Gerade gesehen, wie alt das Thema schon ist... Ich habe einfach nur die erste Seite von "Grafikprogrammierung" angeschaut, sieht so aus als sei im Zfx nicht mehr viel los.... [/edit] Genau den Link wollte ich auch gerade posten... Ein maßstabsgetreues Sonnensystem ist einfach ziemlich langwei...
von Jonathan
16.03.2019, 23:52
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Scripting mit AngelScript
Antworten: 7
Zugriffe: 466

Scripting mit AngelScript

Moin, ich möchte gerne eine Scriptsprache einbauen (C++ Game). Momentan ist mein Favorit Angel Script, und zwar aus folgenden Gründen: - klein und kompakt. Ich will keinen Python-Interpreter mitliefern - Kompatibilität zu C++ per Design - Statische Typen. Wer mich kennt, weiß, dass ich da großen wer...
von Jonathan
16.03.2019, 23:40
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1691
Zugriffe: 446466

Re: Anti-Jammer-Thread

Wer den Anti-Jammer-Thread verfolgt kennt ja meine Probleme. Aber ich habe es in den letzten Tagen geschafft, eine halbwegs brauchbare Egoshootersteuerung mit Bullet zu implementieren. Wenn ich mehr Zeit habe, beschreib' ich sie mal gesondert ausführlich. Grundsätzlich benutze ich jetzt aber wieder ...
von Jonathan
15.03.2019, 14:36
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 5747
Zugriffe: 949819

Re: Jammer-Thread

Character-Controller in Bullet Physics sind eine Qual. Man sieht immer die tollen Videos mit Klötzchentürmen die einstürzen und denkt sich: Geil, das bau ich ein. Und dann stellt man fest, dass die Türmchen zwar leicht einzubauen sind und funktionieren, es aber nahezu unmöglich scheint, einfach nur ...
von Jonathan
07.03.2019, 23:29
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1691
Zugriffe: 446466

Re: Anti-Jammer-Thread

Irgendwie habe ich es geschafft, den Overgrowth Release (vor über einem Jahr) komplett zu verpassen. Ich habe damals den Blog verfolgt (naja, immer mal wieder rein gelesen) und fand die wöchentlichen Videos immer sehr cool und motivierend. Und teilweise auch richtig lehrreich. Das Projekt war mir im...
von Jonathan
12.02.2019, 00:41
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1691
Zugriffe: 446466

Re: Anti-Jammer-Thread

Ich war neulich nochmal in einem Media-Markt und habe ein altes Spiel wiederentdeckt: Die virtuelle Moorhuhnjagt auf einer CD mit 22 Ablegern der Serie. Das war damals mal ganz schwer in und die 5 Euro war mir der Spaß dann doch wert. (Man kann das meiste davon vermutlich auch irgendwo im Netz finde...
von Jonathan
01.02.2019, 18:50
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 5747
Zugriffe: 949819

Re: Jammer-Thread

Es ist 2019 und ich fixe seit 10 Minuten ein Problem, weil ein Pfad ein Leerzeichen enthält. Ganz toll...
von Jonathan
01.02.2019, 15:48
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1691
Zugriffe: 446466

Re: Anti-Jammer-Thread

Das BSI hat etwas zum Thema Telemetrie in Windows 10 erarbeitet. Inklusive Konfigurationsvorschläge: https://www.bsi.bund.de/DE/Themen/Cyber-Sicherheit/Empfehlungen/SiSyPHuS_Win10/AP4/SiSyPHuS_AP4_node.html Habs noch nicht durchgearbeitet, aber schaut interessant aus. (Heise.de hat dazu auch was, ab...
von Jonathan
28.01.2019, 22:28
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: C++ Kurznotizen
Antworten: 15
Zugriffe: 1132

Re: C++ Kurznotizen

Jup, sind nette und nützliche Sachen dabei :) Muss ich bei nächster Gelegenheit dann mal ausprobieren.
von Jonathan
06.01.2019, 12:43
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 5747
Zugriffe: 949819

Re: Jammer-Thread

Aus aktuellem Anlass möchte ich an dieser Stelle auch meine Lieblings-Android-Hörbuchapp Voice nachnominieren. Das Ding funktioniert ganz gut, aber wehe dir, du willst jemals etwas darüber in Erfahrung bringen. Eine eher nischige App mit einem absolut generischen Namen macht das einfach komplett unm...
von Jonathan
06.01.2019, 01:11
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 5747
Zugriffe: 949819

Re: Jammer-Thread

Ja, aber ich würde tatsächlich nicht für VS Stimmen, sondern für einen der vielen Spiele-Serien-Teile die unbedingt genau so heißen müssen, wie die Urversion des Spiels. Es ist so absurd nervig, wenn man ein älteres Spiel spielt und dazu genau 0 Informationen im Netz findet, weil jede Seite die neue...
von Jonathan
24.09.2018, 09:31
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 5747
Zugriffe: 949819

Re: Jammer-Thread

Hm, in der 64-bit Version steht unter Librarian/General/Target Machine /MACHINE:x64, für 32-bit ist das Feld leer. Ich habe zugegebenermaßen 0 Ahnung, wie die Dateiformate aufgebaut sind, aber es wird doch wohl irgendeinen Weg geben, die zu unterscheiden? Wobei ich interessanterweise auch in den exe...
von Jonathan
24.09.2018, 00:03
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Glow 1.666
Antworten: 12
Zugriffe: 3443

Re: [Projekt] Glow 1.666

Ha, ich habe erst letzte Woche auch an Glow gedacht und mich gefragt, was wohl daraus geworden sein mag. Ich wäre auch interessiert!
von Jonathan
23.09.2018, 22:16
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 5747
Zugriffe: 949819

Re: Jammer-Thread

Kann mir mal jemand erklären, warum es offensichtlich so verdammt schwer ist, brauchbare Linkerfehler zu generieren? Ich benutze VS2015 und die Dinger sind einfach absurd unnützlich. Im aktuellen Fall habe ich aus versehen in einem 64bit Projekt eine 32bit Library gelinkt. Ansich war es eher CMake, ...