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- vor 3 Minuten
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Witzewettbewerb
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Re: Witzewettbewerb
Haha, spannend. Es sind wirklich ein paar sehr interessante Designprobleme. Bzw. Umsetzungsprobleme. Ich würde das anlehnen an Spiele wie "Cards against Humanity". Da hat man eine kleine Auswahl an Fragen und Antworten und muss daraus die lustigste Kombination zusammen bauen. Gut, das ist ...
- Gestern, 18:54
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- Thema: Meinungsfrage: Fremd-Projekte hier im Forum?
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Re: Meinungsfrage: Fremd-Projekte hier im Forum?
Ich denke der einzige gangbare Weg sind Einzelfallentscheidungen. Wir sind nicht verpflichtet diesbezüglich in irgendeiner Weise "gerecht" zu sein und jedem KI-Slop eine Platform zu bieten, aber auf der anderen Seite mach KI als pauschaler Ausschlussgrund in 2026 halt auch keinen Sinn meh...
- 10.10.2026, 18:47
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ich gebe es offen gesagt ungern zu aber ich bin jetzt inzwischen tatsächlich von duckduckgo und backup-Suche mit google (bzw. ja eh schon google-KI) dazu übergegangen, oft direkt Claud zu fragen... Es fühlt sich wie eine Kapitulation an, aber da bekommt man entweder direkt die Antwort, oder es werd...
- 05.10.2026, 22:44
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- Thema: Meinungsfrage: Fremd-Projekte hier im Forum?
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Re: Meinungsfrage: Fremd-Projekte hier im Forum?
Problem mit PM ist, dass sich dann glaube ich die Moderatoren bei jedem neuen User absprechen müssten - ein Mod muss den anschreiben, den anderen Moderatoren Bescheid sagen, dass er es getan hat (und niemand sonst reagieren muss) und nach ein paar Tagen gucken ob es eine Antwort gab, oder den Post h...
- 04.10.2026, 17:31
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- Thema: Meinungsfrage: Fremd-Projekte hier im Forum?
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Re: Meinungsfrage: Fremd-Projekte hier im Forum?
Ja gut, aber Leute die offensichtlich aus dem Ausland heraus posten, keinen deutschen Namen haben und bei denen es auch sonst keinerlei Indiz dafür gibt, dass sie deutsch sprechen oder irgendetwas mit Deutschland zu tun haben, werden sich halt nie in einer nischigen Onlinegemeinschaft engagieren. Hi...
- 02.10.2026, 18:39
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- Thema: Meinungsfrage: Fremd-Projekte hier im Forum?
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Re: Meinungsfrage: Fremd-Projekte hier im Forum?
Ooooder, sollte man sagen neue Forenmitglieder können sich am monatlichen Online Stammtisch vorstellen und werden dann freigeschaltet? Wer zur Community gehören will, kann auch am Stammtisch aufkreuzen und sich vorstellen, alle anderen haben dann vlt. eh kein Interesse an Menschen und brauchen auch ...
- 02.10.2026, 18:19
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- Thema: Meinungsfrage: Fremd-Projekte hier im Forum?
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Re: Meinungsfrage: Fremd-Projekte hier im Forum?
Ansich bereichern diese Projekte das Forum ja nicht... Das Problem ist, dass man heute halt echt nicht mehr sagen kann, wer KI ist und wer nicht. Echt Community Mitglieder würden ja auch bei anderen Themen mitdiskutieren oder halt zu Feedback bei ihren Projekten antworten. Aber so Regeln wie "e...
- 30.09.2026, 10:42
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Aber es gibt doch eh nur noch so 10 Firmen, die überhaupt LLMs trainieren können. Vielleicht gibts nochmal 10 mal mehr, die es vielleicht versuchen wollen. Aber die müssten das ja relativ schnell abgearbeitet haben. Was machen dann die tausende andere alle mit diesen Daten? Die müssen ja auch ihre F...
- 30.09.2026, 10:35
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- Thema: Jammer-Thread
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- 30.09.2026, 10:34
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] ZudoGames
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Re: [Projekt] ZudoGames
Was dein 3D Modell angeht, ja am Ende steckt da der gleiche Wert hinter, wie bei meiner KI Musik. Ich weiß noch nicht, was ich davon halten soll. Letztendlich frage ich mich, wo ist der Unterschied zwischen ein KI erzeugtes 3D Modell und eins, aus nem Asset Pack? Außer der Preis und dass es viellei...
- 27.09.2026, 01:21
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Ich arbeite gerade an 2 Projekte Parallel. Mein "Tony and Friends in Kelloggs Land" Remake, und am Landvogt. Für beide nutze ich Claude Code aber auf sehr unterschiedliche Weise. Kelloggs ist quasi komplett gevibecoded. Ich hab ein paar Fragen zur Architektur gestellt aber den Code im Wese...
- 25.09.2026, 11:07
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Microsoft gibt Copilot auf: https://www.golem.de/news/ki-pcs-microsoft-verabschiedet-sich-von-der-marke-copilot-pc-2609-213420.html Aber hauptsache erstmal jahrelang die gesamte Tech-Branche zwingen, neue Tastaturen zu bauen, damit die diese dämliche Copilot Taste haben... Btw.: Wenn ich die Taste b...
- 19.09.2026, 12:07
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: GermanGameDevShowcase
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Re: GermanGameDevShowcase
Ok, was war da nochmal der Pitch? Man reicht ein Video ein, das genau eine Minute lang ist aber ansonsten formlos, in dem man ein bisschen zeigt und darüber redet, woran man aktuell denn so werkelt? Gabs da nicht auch mal so ne komische Regel, dass man jeden Monat was einreichen soll, weil man sonst...
- 19.09.2026, 01:51
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Asset-Erstellung
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- 19.09.2026, 01:47
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Tony and Friends im Kellogs Land
- Antworten: 1
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Tony and Friends im Kellogs Land
Moin, ich versuche mich gerade an einem Windows nachbau von einem alten DOS Spiel. Das Original kann man hier finden, und auch online direkt spielen: https://www.retrogames.cz/play_1464-DOS.php Ein paar einleitende Worte zum Projekt hab ich ja schon hier geteilt: https://zfx.info/viewtopic.php?p=772...
- 19.09.2026, 01:09
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Asset-Erstellung
- Antworten: 12
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Re: Asset-Erstellung
Naja, wie viele Iterationen hast du denn probiert? Ich würde halt entsprechend screenshots von den 3 spielen machen und jeweils mit etwas text beschreiben, was du daran gut findest. Danach sagen "mach mir mal bitte 5 nummerierte Entwürfe" und dann schaust du die an und sagst "So wie i...
- 18.09.2026, 21:18
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Asset-Erstellung
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Re: Asset-Erstellung
Ja, die Grafiken sehen in StoneQuest für sich betrachtet ganz gut aus, aber vielleicht ist hier das selbe Problem wie bei Landvogt: Für die Szene im Hintergrund ist es vielleicht ein bisschen too much. Das würde vielleicht fürs Hauptmenü ganz gut funktionieren, aber Ingame will man glaub ich schlich...
- 18.09.2026, 16:03
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Oh, das erinnert mich irgendwie an Closure: https://www.youtube.com/watch?v=evT7juxUHVo
Bin auf jeden Fall schon gespannt :)
Bin auf jeden Fall schon gespannt :)
- 17.09.2026, 15:35
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Asset-Erstellung
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Re: Asset-Erstellung
Das war ja jetzt nur Screenshot Editing im Chat Interface. Man kann aber auch, wieder über einen Prompt in natürlicher Sprache, eine Agenten-Pipeline aufsetzen, die direkt richtige Assets erzeugt: - Schau dir "Engine/Window.cpp" an und verstehe, wie Fenster beliebiger Größe aus 9 Bildern (...
- 17.09.2026, 15:12
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Asset-Erstellung
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Re: Asset-Erstellung
Ja, das ist wirklich extrem dumm heutzutage, man muss echt gar nichts mehr können. Naja, außer eine halbwegs präzise Frage zu stellen, daran scheitert es ja erfahrungsgemäß dann doch bei vielen, oh well. Anyways: 2026-09-17_15-35-34_ChatGPT.png Egal was man machen will, man kann einfach alles immer ...
- 17.09.2026, 13:41
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Hier mal ein kleines Spiel, das ich gestern "gemacht" habe und morgen wieder löschen werde: Fernwood - The Latern Trail preview.png Fernwood-windows-x64.zip 2MB Download, keine Installation, Spielzeit ca. 1 Minute. Ist ganz nett Das ganze ist ein kleiner Test für ein Nebenprojekt, das ich ...
- 16.09.2026, 12:54
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Ausgefallene Spielideen
- Antworten: 11
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Re: Ausgefallene Spielideen
Ich bin auf der Suche nach ausgefallenen Spielidee. Also etwa was es evtl. Noch gar nicht gibt oder sehr selten oder nicht in der Variante. Hm, es gibt da ja zwei Unterschiedliche Herangehensweisen: Spielmechanik und "Spielerzählung". Was du vorgeschlagen hast, ist ja im Prinzip ein große...
- 15.09.2026, 18:50
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Asset-Erstellung
- Antworten: 12
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Asset-Erstellung
Ich bin ja primär Programmierer. Blender kann ich halbwegs, ich kann schon einige 3D Modell umsetzen. Ich hab in Vintyr und Murmeln z.B. alle Assets selber gebastelt (gut mit Materialien aus dem Netz). Mit 2D tue ich mich schon deutlich schwerer, wie man beispielsweise am aktuellen Hauptmenü sieht. ...
- 15.09.2026, 18:14
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: An welcher Stelle die Parameter validieren
- Antworten: 5
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Re: An welcher Stelle die Parameter validieren
Ich meine, ich bin derjenige der meine Spiele mit Abstand am häufigsten startet. Meistens während der Entwicklung. Ich will nach Möglichkeit überhaupt keine Bugs haben, also sollten standardmäßig alle Fehler laut sein (-> Exception und Programm Abbruch). Ich passe den Code an und kompilliere neu, da...
- 14.09.2026, 19:42
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Fragen bezüglich Informatikstudium
- Antworten: 7
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Re: Fragen bezüglich Informatikstudium
Ja, Lerngruppen sind super. Wenn du dich schwer tust, kannst du da viel lernen, wenn alles schon verstanden hast kannst du super üben komplexe Zusammenhänge zu erläutern (super wichtig für später und all deine Kommilitonen werden dir auf ewig dankbar sein), und wenn du sehr durchschnittlich bist und...
- 13.09.2026, 22:04
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Fragen bezüglich Informatikstudium
- Antworten: 7
- Zugriffe: 5804
Re: Fragen bezüglich Informatikstudium
Also Informatik ist ja im Wesentlichen angewandte Mathematik. Ich war in der Schule in Mathe immer gut, ich hab quasi nie etwas dafür gelernt oder geübt und konnte trotzdem alle Aufgaben lösen. Dann kamen im Studium die ersten Mathevorlesungen und zum ersten mal in meinem Leben saß ich hilflos da, w...
- 12.09.2026, 21:43
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: An welcher Stelle die Parameter validieren
- Antworten: 5
- Zugriffe: 8610
Re: An welcher Stelle die Parameter validieren
Ich bin ja immer für robusten Code, weil man sich sonst immer verfranzt und am Ende was kaputt geht. Wenn func_a die Parameter nicht benutzt sondern nur weiter reicht, kann da ja egal sein, welcher Wert drin steht. Wenn func_static wirklich auf korrekte Werte angewiesen ist, sollte da auch getestet ...
- 09.09.2026, 16:22
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Terrain Texturierung
- Antworten: 4
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Terrain Texturierung
Ich hab ja, z.b. im Landvogt, Karten die ich irgendwie texturieren muss. Ich brauche nicht viel, bisschen Gras, Erde, Fels, das reicht ja fürs erste schon. Wenn man jetzt nach Gras-Texturen sucht, findet man natürlich eine Menge. Aber meistens decken (bei halbwegs realistischer Skalierung) nur so 1-...
- 07.09.2026, 10:53
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Doom Eternal war mir dann zu überladen. War immer noch geil, aber dieser Eiertanz aus "Anzünden für Rüstung" und "Finisher für Muni" und all dem Kram hat mich auch überfordert. Hab's trotzdem durchgespielt. Ja, ironischerweise spiele ich gerade Return to Castle Wolfenstein. Gibt...
- 06.09.2026, 22:48
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2249
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Re: Anti-Jammer-Thread
Irgendwie habe ich es geschafft, den Overgrowth Release (vor über einem Jahr) komplett zu verpassen. Ich habe damals den Blog verfolgt (naja, immer mal wieder rein gelesen) und fand die wöchentlichen Videos immer sehr cool und motivierend. Und teilweise auch richtig lehrreich. Das Projekt war mir i...