Die Suche ergab 1391 Treffer

von Jonathan
18.09.2020, 12:04
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Hörenswerte Mucke
Antworten: 158
Zugriffe: 96203

Re: Hörenswerte Mucke

ich höre sonst nie HipHop, aber das Lied ist geil :D :D :D
von Jonathan
17.09.2020, 12:36
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Warum glitcht meine Kollisionsbehandlung
Antworten: 11
Zugriffe: 300

Re: Warum glitcht meine Kollisionsbehandlung

Was meinst du mit 'eine Bande konstruieren'? Und was ist die Konsequenz daraus, wie wird diese Bande dann anschließen benutzt? An der Stelle bin ich nicht mehr so ganz mitgekommen... Ich finde aber die Bemerkung mit den Fließkommaungenauigkeiten sehr wichtig. Auch wenn ein analytischer Algorithmus v...
von Jonathan
17.09.2020, 12:25
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: [C++] Mikrooptimierungs-Log
Antworten: 95
Zugriffe: 97878

Re: [C++] Mikrooptimierungs-Log

Interessant. Das in der Regel einige wenige Teile des Codes überproportional wichtig sind hat man natürlich schon gehört aber das man das automatisiert evaluiert und daraufhin das Programm anders optimiert war mir neu. Ich weiß, dass folgendes Krishty provozieren wird, muss es aber trotzdem fragen: ...
von Jonathan
15.09.2020, 21:40
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Warum glitcht meine Kollisionsbehandlung
Antworten: 11
Zugriffe: 300

Re: Warum glitcht meine Kollisionsbehandlung

Das Problem Manchmal, wenn die Kreise sich gegenseitig an der Wand entlang schieben glitchen die Kreise ineinander. Wie auf dem Bild in der oberen rechten Ecke. Es ist nützlich sich ins Gedächtnis zu rufen, welche Teile der Kollisionsbehandlung welche Garantien haben. Zunächst einmal ist das Gesamt...
von Jonathan
12.09.2020, 21:19
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 6259
Zugriffe: 1203099

Re: Jammer-Thread

Hm, mit welchen Tools würde man das am besten (semi-) automatisieren?
von Jonathan
30.08.2020, 18:11
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Crossfire II - antikes Amiga-Spiel jetzt auf Steam
Antworten: 16
Zugriffe: 590

Re: [Projekt] Crossfire II - antikes Amiga-Spiel jetzt auf Steam

Hat eigentlich jemand Erfahrung damit, Spiele auf gog.com zu veröffentlichen? Steam scheint populärer zu sein, aber liegt das daran, dass die Zielgruppe dort größer ist, oder ist der Prozess einfacher, wird man eher angenommen oder ist es günstiger?
von Jonathan
28.08.2020, 13:14
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: RAII only Objekte
Antworten: 2
Zugriffe: 105

Re: RAII only Objekte

Danke, das sieht ganz gut aus. Leider bin ich noch mit VC2015 unterwegs, und habe gerade eigentlich keine Lust zu wechseln, am Ende geht noch was mit den Abhängigkeiten kaputt und ich brauche das ganze Wochenende bis es wieder läuft. Ich vermute für jetzt ist dann ein unique_ptr die beste Lösung: Da...
von Jonathan
28.08.2020, 11:52
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: RAII only Objekte
Antworten: 2
Zugriffe: 105

RAII only Objekte

Hi, ich hätte da nochmal eine Designfrage. Sagen wir, ich habe 3 Klassen: SoundManager, SoundFile (ein geladener Sound), SoundController (Instanz eines gerade abgespielten Sounds mit Kontrollmöglichkeiten). Bisher ist das Konzept, dass der SoundManager SoundFiles erstellt, und SoundFiles SoundContro...
von Jonathan
12.08.2020, 13:48
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 6259
Zugriffe: 1203099

Re: Jammer-Thread

Bargeld ist nicht kostenlos: https://www.daserste.de/information/wissen-kultur/w-wie-wissen/bargeld-106.html Ich muss mich gerade mal über den Artikel beschweren, weil ich das selbe Problem so häufig sehe: Es wird behauptet irgendetwas sei sehr viel oder groß oder sonstwas und dann wird dazu wahllo...
von Jonathan
12.08.2020, 09:46
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Flackern bei 2D Kamera
Antworten: 5
Zugriffe: 210

Re: Flackern bei 2D Kamera

Ok, deine Pixel scheinen relativ groß zu sein (1 Spiel Pixel = 8 Bildschirmpixel oder sowas). Dadurch verstärkt sich der Effekt natürlich. Was wird denn überhaupt als Grundlage benutzt? Welche Sprache / Framework? Ich sehe hier prinzipiell zwei Möglichkeiten. Entweder du behältst diese diskreten Pix...
von Jonathan
10.08.2020, 22:25
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Flackern bei 2D Kamera
Antworten: 5
Zugriffe: 210

Re: Flackern bei 2D Kamera

Wie und womit wird denn gerendert?
Wenn man texturierte Dreiecke rendert dann sollten doch auch eigentlich Eckpositionen zwischen Pixeln möglich sein und die Textur wird dann entsprechend gefiltert, so dass es flüssig aussieht.
von Jonathan
09.08.2020, 16:19
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++ Move-Assignment
Antworten: 5
Zugriffe: 183

Re: C++ Move-Assignment

Es lag anscheinend daran, dass der SoundController Referenzen auf file und engine bekommt und diese dann in Membervariablen (ebenfalls Referenzen) speichert. Macht auch irgendwie Sinn, durch den Assignmentoperator müssten die Referenzen ja dann auch auf andere Objekte zeigen, aber da man Referenzen ...
von Jonathan
09.08.2020, 12:46
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++ Move-Assignment
Antworten: 5
Zugriffe: 183

C++ Move-Assignment

Ich habe gerade einen Compilerfehler, der sich trivial anfühlt, aber ich komme gerade nicht auf die Lösung: class SoundController { private: SoundController(SoundFile& file, SoLoud::Soloud& engine, bool start_playing, bool play_3d); //only called by sound file public: SoundController() = delete; Sou...
von Jonathan
06.08.2020, 21:21
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 6259
Zugriffe: 1203099

Re: Jammer-Thread

Und Sorry die Kostenlos-Mentalität geht mir auf den Sack. Irgendwo mussten sich (hoffentlich) schlaue Leute hinsetzen und ein Transaktionsystem entwicklen, oder zumindest installieren und sicher betreiben. Das ist nunmal nicht kostenlos, vorallem wenn es anständig gemacht werden soll. Also, Bargeld...
von Jonathan
20.07.2020, 23:34
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 6259
Zugriffe: 1203099

Re: Jammer-Thread

Small Brain: Programmieren. Medium Brain: Auf Geschwindigkeit optimieren. Large Brain: Auf Geschwindigkeit und Programmgröße optimieren. Galaxy Brain: Auf Geschwindigkeit und Entropie (Programmgröße nach Kompression durch das Setup) optimieren. (Demo Coders are here ^) Universe Brain: Auf Geschwind...
von Jonathan
13.07.2020, 11:43
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Windows 10 Papercuts
Antworten: 39
Zugriffe: 17276

Re: Windows 10 Papercuts

Hast du einfach das komplette Skript durchlaufen lassen und einfach alles entfernt, oder vorher noch geguckt, ob vielleicht was dabei ist, das man behalten möchte? Ich würde es demnächst auch mal am Arbeitsrechner durchlaufen lassen, da geben Erfahrungsberichte immer ein gutes Gefühl :)
von Jonathan
08.07.2020, 00:33
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 742
Zugriffe: 326049

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Stenografie: 300 Silben pro Minute in Handschrift: https://www.youtube.com/watch?v=gkceFuQAvWI Ich habe mich nie damit beschäftigt, wie das eigentlich aussieht oder funktioniert. Wenn ich mir das Video anschaue, sieht es ehrlich gesagt nach einem billigen Fake aus, aber anscheinend funktioniert das ...
von Jonathan
23.06.2020, 14:46
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 6259
Zugriffe: 1203099

Re: Jammer-Thread

Die C++ Standard-Bibliothek mal wieder so: "Vorzeichen? Wasn das?"

https://stackoverflow.com/questions/190 ... sgn-in-c-c
von Jonathan
19.06.2020, 11:58
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 742
Zugriffe: 326049

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Also für mich liest sich das wie "ja, ein paar coole Dinge gehen, viele andere coole Dinge gehen noch nicht, aber das ist kein Problem, wenn man einfach mehr Trainingsdata hätte", was ansich das ist, was ich gesagt habe sagen wollte. Und eine Textbeschreibung ist halt eine Sache, da entsteht das Bil...
von Jonathan
19.06.2020, 11:20
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 742
Zugriffe: 326049

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Gibt es eigentlich schon Versuche, interaktive Echtzeit-Computer-Grafik mit solchen Dingern in echter wirkende interaktive Grafiken zu retuschieren? Ich bin echt mal gespannt ob wir in einigen Jahren einen postapokalyptischen Wüstenfilm mit dem Handy in der Innenstadt drehen können. Da kommt echt e...
von Jonathan
08.06.2020, 23:21
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 6259
Zugriffe: 1203099

Re: Jammer-Thread

Also ich muss sagen, mir gefällt die Diskussion. Nicht, weil ich jetzt komplett überzeugt wäre, ich denke immer noch das benannte Parameter ein sinnvolles Sprachfeature wären (insbesondere unter dem Gesichtspunkt, dass sie halt keine direkten Nachteile haben). Aber es ist auf jeden Fall interessant ...
von Jonathan
08.06.2020, 00:05
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 6259
Zugriffe: 1203099

Re: Jammer-Thread

Hm, überzeugt mich nicht wirklich. Klar man könnte eine Line-Klasse schreiben. Aber ist ja jetzt nicht so, dass man die für hundert Funktionen braucht. Vielleicht nur für ein paar, vielleicht nur für eine. Dafür eine ganze Klasse (am besten sauber mit eigenem Header?) bläht doch Code doch arg auf. A...
von Jonathan
07.06.2020, 16:31
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 6259
Zugriffe: 1203099

Re: Jammer-Thread

Ich hatte ja damals Irrklang eingebaut und war eigentlich auch ganz ok zufrieden damit. Aber jetzt wollte ich mal auf 3D Sound umstellen und irgendwie will das absolut nicht. In der Doku sieht es alles total simpel aus, Position der Quelle setzen, Position des Listeners setzen, fertig. Aber alles wi...
von Jonathan
07.06.2020, 16:28
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++ Callbacks
Antworten: 11
Zugriffe: 9705

Re: C++ Callbacks

Fürs Archiv hier die Variante die ich seit einiger Zeit benutze und in der ich länger keine Bugs mehr fixen musste: #pragma once #include <functional> #include <vector> #include <memory> /* ********* Overview ********* - use Connect() to add listener indefinitely - use ConnectManaged() to add listen...
von Jonathan
07.06.2020, 16:07
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Audio-Bibliothek
Antworten: 18
Zugriffe: 5973

Re: Audio-Bibliothek

Gerade gefunden, vielleicht taugt das ja was:

https://sol.gfxile.net/soloud/index.html
von Jonathan
07.06.2020, 14:43
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 6259
Zugriffe: 1203099

Re: Jammer-Thread

Ach, ich weiß nicht. Ein Objekttyp und wofür das Objekt verwendet wird sind ja auch zwei verschiedene Paar Schuhe. Was ist wenn ich ein from_position und to_position habe, soll ich dann meine Vektorklasse zweimal überladen? Und dann jeden Vektor explizit casten müssen (implizit casten würde ja vermu...
von Jonathan
07.06.2020, 13:13
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 6259
Zugriffe: 1203099

Re: Jammer-Thread

Wieso hat C++ eigentlich immer noch keine named parameter / keyword parameter? Insbesondere wenn ich irgendwo hinten noch ein paar Standardtypen habe bei denen dei Reihenfolge nicht unbedingt intuitiv ist, wird das halt schnell unübersichtlich ( process_object(my_object, true, false, true statt proc...
von Jonathan
28.05.2020, 16:08
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 6259
Zugriffe: 1203099

Re: Jammer-Thread

Ich weiß halt generell nicht, wieso es vollkommen ok ist Worte zu benutzen die einfach mal nicht zutreffen. Ich habe neulich Tomatenmark gekauft und so sieht die Packung aus: 1914_2014-01-09-11-36-36.jpg Ja genau, unter den abgebildeten Tomaten steht "Serviervorschlag". Das heißt für mich es ist nic...
von Jonathan
28.05.2020, 16:01
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 6259
Zugriffe: 1203099

Re: Jammer-Thread

Ich kannte Embarcadero nicht, also hab ich mal gesucht.

Erster Link: "Embarcadero: Fast Cross-Platform App Development Software". Überschrift auf der offiziellen Seite: "Build once and deploy modern apps for every platform - FAST" Hmmmmmmm...