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von Jonathan
Gestern, 22:42
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Warum genau haben Unreal Engine, Unity und Blender das nicht ?!?? Hö? Blender hat literally genau dieses Feature? (zumindest in 4.0, seit wann, weiß ich nicht, aber gefühlt schon länger, mir kam das überhaupt nicht innovativ vor, ehrlich gesagt) 2024-04-15_22-38-43_blender.png Gut, statt Dreiecke h...
von Jonathan
Gestern, 22:17
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Ja :D

Das gehörte in Anti-Jammer. Hatte gedacht, dass es zu emotional und zu substanzlose für ein Update im Projekt-Thread ist, wollte es aber gerne trotzdem teilen und es ist auch wirklich legit Anti-Jammer :)
von Jonathan
Gestern, 17:35
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Harald Hoppelhase ist fertig, also hab ich nochmal den Landvogt mit dem aktuellen Stand der Engine kompilliert und gerade eine Stunde lang gespielt. Hab nebenbei ca. 30 ToDo-Punkte aufgeschrieben, das meiste echt Kleinigkeiten. Viel davon ist Usability, der Spieler soll mehr relevante Informationen ...
von Jonathan
08.04.2024, 19:54
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Glückwunsch :) Danke! :) Klug genug sein, an dieser Stelle den Deploymentprozess nicht komplett zu automatisieren (was vermutlich wieder Stunden dauern würde) Den Kommentar verstehe ich nicht. Ich glaube ich würde den Prozess bis auf die eigentliche Freigabe automatisieren. Schon wegen Testisolatio...
von Jonathan
08.04.2024, 11:35
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Tiny Ore Diver
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Re: Tiny Ore Diver

Hmm, ja, Mathematik macht richtig Spaß wenn sie dann endlich mal funktioniert :) Das erinnert mich ein wenig daran, als ich mein Animation-Blending System entwickelt habe und auf einmal alles weich und fluffig war und überraschend gut aussah. Ich denke, das geht dir hier ähnlich, in meinem inneren A...
von Jonathan
08.04.2024, 11:21
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Ja, Steam und Itch.io klingt eigentlich verlockend. Aber ach, was das wieder ein Aufwand wird. Die letzten 2 Wochen waren schon irgendwie voll genug. Es gab schon extra einen Feature-Freeze. Aber selbst wenn das Spiel fertig ist, fehlt ja noch so viel: Icon machen. Readme schreiben. Webseite aktuali...
von Jonathan
08.04.2024, 09:53
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Spiele veröffentlichen
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Re: Spiele veröffentlichen

Schrompf hat geschrieben: 08.04.2024, 08:25 Den NSIS habe ich damals auch verwendet, glaube ich, aber es ist alles sooo lange her.
Der hat aber, tatsächlich, diesen März nochmal ein Update bekommen. Das Ding ist alt aber nicht tot.
von Jonathan
08.04.2024, 01:12
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Mein Zwei-Wochen-Projekt ist nach über einem Jahr Arbeit endlich in einem Zustand den ich als fertig akzeptieren kann. Nach dem Landvogt war das glaube ich jetzt der zweite Release in meinem Leben, der den Namen tatsächlich verdient: Etwas, das man fertiggestellt hat und das man jetzt vorzeigen kann...
von Jonathan
08.04.2024, 01:00
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase

Das Spiel ist endlich fertig! 2024-04-08_00-02-25_Hase_0.2.4_Setup.png Download hier: https://jonathank.de/games/hase/index.html Neuerungen: - neue, dynamische Musik - besseres Tutorial - Anleitung in Deutsch / Englisch - Installer :) - Viele kleine Verbesserungen & Polishing - Anpassbare Steue...
von Jonathan
08.04.2024, 00:21
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Spiele veröffentlichen
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Re: Spiele veröffentlichen

Ich habe mich jetzt für den Nullsoft Installer entschieden: https://de.wikipedia.org/wiki/Nullsoft_Scriptable_Install_System Install Creator und Install Forge hatte ich beide angeschaut, aber da gingen immer irgendwelche Sachen nicht und am Ende hatte ich keinen Bock mehr. Was ich jetzt mit NSIS hin...
von Jonathan
05.04.2024, 07:47
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase

Hmmm, ich meine Gettext kling nett, aber es löst halt mein Problem nicht. Die Strings zu bekommen ist simpel, das sind irgendwie 10 Zeilen Code irgendwo. Natürlich könnte ich das jetzt durch gettext oder sowas ersetzen und dann würde es besser funktionieren und mehr können. Aber der Hauptgrund, wesh...
von Jonathan
03.04.2024, 22:16
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase

Ehh, super volle Woche bisher, finale Version dauert noch. Hab verschiedene Installer probiert, ist alles viel komplizierter als man so denkt. Vor allen Dingen, weil ich eigentlich zweisprachig will. Nicht nur für die GUI, sondern dann halt auch fürs Spiel. Die Lokalisation läuft über Asset-Dateien....
von Jonathan
29.03.2024, 16:47
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase

Das Spiel ist "fertig", das drumherum noch nicht. Ich wollte einen Installer bauen. Für die lieben Casuals. Darüber haben wir ja hier schon gesprochen. Zusätzlich braucht es aber noch eine Anleitung, um ein paar Dinge klarzustellen, die im Tutorial nicht so ausführlich erwähnt werden. Dank...
von Jonathan
28.03.2024, 15:37
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Osterspiel
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Re: Osterspiel

Harald ist soweit fertig, aber ich will noch eine Readme machen (zweisprachig), einen Installer für die lieben Casuals und die Webseite aktualisieren. Sollte am Wochenende online gehen. Frohe Ostern an alle!
von Jonathan
27.03.2024, 12:58
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Antworten: 483
Zugriffe: 306540

Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

Das erinnert mich an die sogenannte "Wurstkatastrophe" - auch ein spannendes Mathematikproblem. Oh, sehr nice. Das könnte ein sehr fieses Puzzlespiel sein, wo man 5 Puzzle hat die jeweils leicht schwieriger aussehen als das vorherige und für die ersten 4 ist die Lösung quasi die selbe und...
von Jonathan
24.03.2024, 17:27
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Antworten: 483
Zugriffe: 306540

Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

Optimal Square packings: (das ist so hässlich, dass man es einfach mögen muss)

https://kingbird.myphotos.cc/packing/sq ... uares.html

Da könnte man doch bestimmt irgendwie ein Spiel raus machen...
von Jonathan
23.03.2024, 15:16
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Bedingte std::optional Initialisierung
Antworten: 2
Zugriffe: 808

[C++] Bedingte std::optional Initialisierung

Moin, ich habe ein std::optional<RandomSound> sound; Objekt, dass ich in meinem Konstruktor initialisieren möchte. RandomSound erfordert zwingend Konstruktorparameter, kann also nicht leer sein, daher der optional -Wrapper. RandomSound hat darüber hinaus auch keinen Zuweisungsoperator. Also muss ich...
von Jonathan
18.03.2024, 13:50
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Osterspiel
Antworten: 25
Zugriffe: 2608

Re: Osterspiel

Well, anyways, ich mache dann Harald Hoppelhase Oster-Edition als finalen Release :) Noch nichts von dir gehört, geht was voran? Jup. Wir machen gerade die Musik fertig, siehe: https://zfx.info/viewtopic.php?p=73320#p73320 Ggf. baue ich noch ein paar andere Kleinigkeiten ein, aber ansich ist meine ...
von Jonathan
17.03.2024, 21:28
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
Antworten: 97
Zugriffe: 13173

Re: Harald Hoppelhase

Es hört einfach nie auf :D Wir arbeiten ja zu zweit am Spiel. Nik macht Soundeffekte und Musik, ich alles andere. Eigentlich hatte ich bloß gesagt "Hey, ich hab ein neues Projekt, magste was beisteuern?". Mir hätten ein paar Sounds und eine dudelige Hintergrundmusik eigentlich gereicht, ab...
von Jonathan
15.03.2024, 19:10
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Fehler in Animation mit Assimpt und OpenGL
Antworten: 15
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Re: Fehler in Animation mit Assimpt und OpenGL

Ok, das sieht ja jetzt schon richtig cool aus, herzlichen Glückwunsch! Das Projekt komplett neu zu erstellen war nicht, was ich gemeint habe. Man kann ja durchaus auch das bestehende debuggen, bis es funktioniert. Das eigentliche Problem, speziell bei Animationen, ist die Länge der Datenpipeline, d....
von Jonathan
13.03.2024, 22:57
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Fehler in Animation mit Assimpt und OpenGL
Antworten: 15
Zugriffe: 1468

Re: Fehler in Animation mit Assimpt und OpenGL

Animationen sind kompliziert, weil es eine lange Pipeline ist. Du musst das Ding irgendwo modellieren, dann musst du es mit irgendeinem Exporter in irgendein Format speichern, dann musst du es durch Assimp importieren, dann musst du die Assimp Datenstruktur in deine Eigenen kopieren, das Zeug korrek...
von Jonathan
13.03.2024, 14:37
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7532
Zugriffe: 1471632

Re: Jammer-Thread

Ah, na das ist ja prima, von dem Argument hab ich noch gar nicht gehört, da kann ich jetzt ja Updates auch aus Klimagründen hassen :)
von Jonathan
13.03.2024, 14:35
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Fehler in Animation mit Assimpt und OpenGL
Antworten: 15
Zugriffe: 1468

Re: Fehler in Animation mit Assimpt und OpenGL

Ja ist nervig, aber da muss man halt irgendwie durch. Grundsätzlich ist die Idee, erstmal beim einfachst möglichen Fall zu beginnen und dann sich in der Komplexität langsam hochzuarbeiten bis man sieht, was genau das Problem ist. Du kannst z.b. auch die Transformationsmatrizen auch erstmal per Hand ...
von Jonathan
11.03.2024, 07:12
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] generische Inputlayout-Erstellung für verschiedene Vertex-Typen in DX11
Antworten: 6
Zugriffe: 858

Re: [C++] generische Inputlayout-Erstellung für verschiedene Vertex-Typen in DX11

Ich bin generell kein Freund von zu komplexen templates in C++. Erstens, weil ich kein großer Held darin bin sie zu schreiben, und für etwas, was eigentlich sehr simpel sein sollte einen halben Tag (oder mehr) brauche (wie du gerade auch ;) ), und zweitens, weil selbst wenn es dann funktioniert man ...
von Jonathan
04.03.2024, 14:52
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Osterspiel
Antworten: 25
Zugriffe: 2608

Re: Osterspiel

sieht sehr knuffig aus :)
von Jonathan
02.03.2024, 08:42
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
Antworten: 347
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Re: Lustiges und so

warning C4717: 'Exception::to_string<MeshWithMaterial>': recursive on all control paths, function will cause runtime stack overflow

Na da hab ich ja wieder was lustiges gebastelt :'D (ist das erste mal, dass ich diese Warnung sehe, aber cool, dass es sie gibt)
von Jonathan
28.02.2024, 10:45
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Osterspiel
Antworten: 25
Zugriffe: 2608

Re: Osterspiel

hahaha, shit, ist es schon wieder so weit?

Well, anyways, ich mache dann Harald Hoppelhase Oster-Edition als finalen Release :)
von Jonathan
27.02.2024, 10:12
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 884
Zugriffe: 375973

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Edit 2: Falls es von Interesse ist: mit CRT-Filtern sehen Spiele auf HD- und 4k-Monitoren besser aus. Beispiel hier (Fullscreen in HD durchzappen). Ja, das ist wirklich ein ziemlicher Unterschied. Ich mag in Thunder Helix die Optik der Menüs, aber das Dithering beim Rumfliegen ist mir viel zu unruh...
von Jonathan
27.02.2024, 10:01
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Spiele veröffentlichen
Antworten: 34
Zugriffe: 4839

Re: Spiele veröffentlichen

Nee, das liegt eher daran, dass Steam ne Milliarde Accounts hat und itch.io ein paar hundert Tausend. Schätze ich, kenne nur die Steam-Zahlen. Ich habe z.B. keinen itch.io Account und besuche die Seite auch nie. Obwohl eigentlich gerade ich die Sorte Mensch sein müsste, die sich für so kleine Hobby...