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von Jonathan
Gestern, 15:24
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Motivation bei Schleichspielen
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Re: Motivation bei Schleichspielen

Ich habe einen Level erstellt in dem "Herumgeschlichen" und ein bestimmtes Ziel erreicht werden muss. Ich habe mir überlegt wie man hier die Motivation steigern kann, das der Spieler diesen Level erneut spielen wird. Also, als ich ein Kind war, waren Computerspiele ein rares Gut. Ich hab ...
von Jonathan
25.05.2023, 12:36
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Ich habe aus versehen viele Audio Dateien auf meinen zugemüllten Desktop kopiert. Also sortiere ich den Desktop nach Dateityp, damit ich alle auf einmal löschen kann. Nach dem Sortieren klicke ich die erste Datei an, halte Shift gedrückt und klicke die zweite Datei an. Es stellt sich heraus, dass Wi...
von Jonathan
23.05.2023, 16:18
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

KI Support gehört halt einfach verboten. Das ist irgendwie Paradox: Früher war es vollkommen selbstverständlich, dass wenn du ein Problem hattest, dir von einem Menschen geholfen wurde. Es gab eine Millionen Supportmitarbeiter und die Wirtschaft lief besser als heute. Heute ist alles automatisiert u...
von Jonathan
22.05.2023, 02:41
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Verwirrt betreffend Rotationsgeschwindigkeit
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Re: Verwirrt betreffend Rotationsgeschwindigkeit

Edit: ChatGPT beharrt auf rad/s, kann mir aber auch nicht erklären, warum. Ich traue dem Braten nicht. Noch schnell ein Zitat eine Kollegen zum Thema ChatGPT: Wenn ChatGPT lügen kann, ohne dass es gleich offensichtlich ist, wird es das tun. Weil genau das seine Trainingsfunktion minimiert. Ich mach...
von Jonathan
22.05.2023, 01:08
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Verwirrt betreffend Rotationsgeschwindigkeit
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Re: Verwirrt betreffend Rotationsgeschwindigkeit

Esel war auch das erste, was mir auffiel :D Laut dt. Wikipedia wird Winkelgeschwindigkeit in Radians gemessen, Winkelbeschleunigung dementsprechend auch. Normale Geschwindigkeit ist ja auch Strecke durch Zeit, würde man Winkelgeschwindigkeit in Umdrehungen pro Zeit messen müsste man sich umgekehrt f...
von Jonathan
21.05.2023, 01:38
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Klauen
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Re: Klauen

Insgesamt sehr cooles Spiel, ich hab seit Ewigkeiten keine Gameboyspiele mehr gespielt, das war fast sowas wie ein Trip in meine Kindheit. Insgesamt ist ja vieles drin, es gibt mehrere Level, unterschiedliche Spielelemente wie Gegner und Schalter, Zeitlimit, Gegenstände usw.. Steuerung (im Online Em...
von Jonathan
21.05.2023, 01:15
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Wohin du mich führst
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Re: Wohin du mich führst

Guter Anfang aber hat noch ein paar Probleme. Im Fenstermodus kann ich durch alle Wände durchlaufen. Ca. 2 Sekunden ruckelt dabei die Kamera (weil ich auf vor die Wand zurückgesetzt werde), aber nach kurzer Zeit glitche ich dann durch. Lustig ist, dass wenn ich aus dem Level raus glitche, es Gravita...
von Jonathan
21.05.2023, 01:01
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Paradroid Clone
Antworten: 12
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Re: Paradroid Clone

Kommt noch ein Update oder ein Download?
von Jonathan
20.05.2023, 20:44
Forum: News und Ankündigungen
Thema: ZFX-Website-Umzug im August 2022
Antworten: 38
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Re: ZFX-Website-Umzug im August 2022

Aktuell arbeite ich nebenbei daran, das alte Forum voruebergehend wiederherzustellen. In PHP hat sich in den letzten 20 Jahren doch ein wenig was geaendert, von daher wird es sicher noch etwas dauern. Zudem ist damals bei der Daten-Konvertierung beim Zeichensatz etwas schiefgelaufen, das wuerde ich...
von Jonathan
20.05.2023, 18:53
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase

Achso, nein. Kurze Erläuterung: Zum Synchronisieren muss man also einfach nur alle Einträge vom Server runterladen und danach alle Einträge zurück an den Server schicken (oder umgekehrt), beim hochladen muss man nicht zwischen eigenen und fremden Einträgen unterscheiden, weil ja beide "gültig&q...
von Jonathan
20.05.2023, 18:41
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7237
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Re: Jammer-Thread

Gimp braucht auf meiner Workstation ca. 4 Sekunden um ein Full HD 800 kb PNG Bild als Ebene zu laden. Ich will aus 34 größtenteils transparenten Bildern ein einzelnes zusammensetzen und habe, weil ich kein dummes Skript dafür schreiben wollte, einfach alles in Gimp als Ebenen reingezogen. Das funkti...
von Jonathan
20.05.2023, 17:15
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase

Weiß nicht ob dir das jetzt als Datenpunkt hilft, da völlig orthogonal zu deinem Problem, aber ich hätte das als AWS Lambda (oder äquivalent bei einem anderen Anbieter) implementiert. Ist sicherlich eine gute eigenständige Lösung. Aber meine Beweggründen sind, dass ich für meine Webseite, wo man da...
von Jonathan
18.05.2023, 23:57
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase

Das war ja klar: Mein sehr guter und extrem sinnvoll vorkonfigurierter angemietete Webserver macht eine Zwangsumleitung von HTTP auf HTTPS. So komme ich erstmal nicht weiter. Jetzt kann ich entweder schauen, wie ich den Server umkonfigurieren kann (aber eigentlich klingt das ja modern und sinnvoll),...
von Jonathan
17.05.2023, 13:44
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase

Neue Frage: Wie mache ich am besten ein HTTP Request in C++? Ein Standard HTTP 1.0 (oder was auch immer) sollte man ja recht leicht von Hand machen können. Dafür sollte es also auch entsprechend kleine und kompakte Codeschnipsel geben, die man einfach verwenden kann. Aber vielleicht will man keine u...
von Jonathan
14.05.2023, 13:40
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase

Mein bester Rat ist: lass die Online-Highscore weg. Du musst ja den Highscore-Server bis in alle Ewigkeit betreiben und immer kontrollieren, ob mit dem Highscore-System quatsch gemacht wird. Ich frag mich bei so manchen IT-Sicherheitsmaßnahmen, was eigentlich das schlimme Horrorszenario ist, das hi...
von Jonathan
14.05.2023, 00:53
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase

Da das Thema hier ja zuletzt angesprochen wurde, stelle ich hier mal meine "ziemlich sichere" Highscore-Implementierung vor. Das "ziemlich" bezieht sich darauf, dass ich mit beinahe minimalen Aufwand ein recht gutes Schutzniveau erreichen wollte. Aber seht selbst: Jeder Eintrag b...
von Jonathan
13.05.2023, 16:21
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase

Der Hase müsst sich noch ein bisschen drehen, sieht etwas steif aus. DASISTDOCHQUATSCHDASSMANANHANDEINESEINZELNENBILDESFEEDBACKZUANIMATIONENGEBENKANN oh warte... Ja, gute Idee: Das Problem ist ja eigentlich, dass man nicht einfach eine Sprunganimation (für die ganze Zeit in der Luft) bauen kann, we...
von Jonathan
12.05.2023, 18:47
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
Antworten: 31
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Re: Harald Hoppelhase

Bin schon ein gutes Stück weiter, aber leider frisst das ganze Drumherum übermäßig viel Zeit. Da brauchts ein Hauptmenü von dem aus man das Spiel starten kann, im Spiel selber muss nach dem Sterben irgendetwas sinnvolles passieren, es braucht eine Bestenliste (die Punktejagt ist ja zentrale Motivati...
von Jonathan
12.05.2023, 18:19
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7237
Zugriffe: 1402976

Re: Jammer-Thread

Es gibt noch eine ganze Reihe weiterer "intelligenter" Text-Editor Features die mich auch jedesmal genau so aufregen. Generell ist ein Smartfeature, dass einmal was falsch macht mehr schlecht, als 10 mal richtig machen gut ist. Das Problem ist nur, dass die überall anders heißen (ob jetzt ...
von Jonathan
07.05.2023, 12:21
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Simulation von Erosion zur realistischen Weltgenerierung
Antworten: 20
Zugriffe: 883

Re: Simulation von Erosion zur realistischen Weltgenerierung

Ich habe aber auch nicht (so ganz) verstanden wie das Terrain verändert und das Sediment berechnet wird. Es geht noch um diese BA, oder? Was genau (d.h. welcher Satz) bereitet dir Probleme? Grundsätzlich ist es ziemlich schwierig, Code anhand von Formeln zu schreiben, die man nicht ganz verstanden ...
von Jonathan
04.05.2023, 22:33
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Linkdump
Antworten: 451
Zugriffe: 248693

Re: Linkdump

Diverse Blend-Funktionen: https://easings.net/ Man kann die sich auch alle selbst schnell herleiten und vermutlich auch effizienter implementieren als dort im Beispielcode, aber ich will halt auch manchmal nicht lange experimentieren sondern einfach schnell was nehmen, was tut. Außerdem gibts dort n...
von Jonathan
04.05.2023, 21:39
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Cursed Gypt - Grabräuber
Antworten: 25
Zugriffe: 831

Re: Cursed Gypt - Grabräuber

Das mit der Steuerung hatte ich ja erwähnt (Fullscreen, Lock, Taste gedrückt halten hängen im Prinzip direkt miteinander zusammen), aber ich glaube das hat niemand wirklich gelesen ;) - ja, genau, ist so nicht final vorgesehen. Die Alternative wäre gewesen, euch bis zum Stichtag nur mit Bildchen zu...
von Jonathan
03.05.2023, 21:05
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Cursed Gypt - Grabräuber
Antworten: 25
Zugriffe: 831

Re: Cursed Gypt - Grabräuber

Habs jetzt mal kurz angespielt. Im Prinzip gefällt es mir, aber ein paar technische Details haben für mich die Spielerfahrung insgesamt eher nervig gemacht, was mich letztendlich vom weiterspielen abgehalten hat: - Die Schrift ist auf einem 4k Display super klein. Ich weiß, dass das eher ein "e...
von Jonathan
03.05.2023, 16:29
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1895
Zugriffe: 795968

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Sieht cool aus :)
von Jonathan
03.05.2023, 15:59
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7237
Zugriffe: 1402976

Re: Jammer-Thread

Ich habe versucht, Divinity 2 Ego Draconis zu spielen und dafür im nVidia-Treiber ein paar Einstellungen angepasst, weil die Kamera unglaublich stotterte. Das war alles nicht erfolgreich und ich habe daraufhin alle Einstellungen zurück gesetzt und jetzt ist Harald Hoppelhase ein Harald Hustle Hare (...
von Jonathan
01.05.2023, 18:58
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Orfayas Besiedlung
Antworten: 77
Zugriffe: 4923

Re: Orfayas Besiedlung

Eine Anzeige über die zur Verfügung stehenden Arbeitskräfte gibt es doch. Die kann man sich in der Auswahl unten anzeigen lassen. Da kannst du sehen, wieviele Siedler du hast und wieviele davon zur Zeit arbeiten und wieviele nicht. Desweiteren kann man sich anzeigen lassen ob ein Gebäude mit den Be...
von Jonathan
28.04.2023, 23:22
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Forward Declaration "manuell" oder #include?
Antworten: 23
Zugriffe: 795

Re: Forward Declaration "manuell" oder #include?

Ist es (leider) nicht. Der Aufrufer muss dem Aufruf genug Platz zur Verfügung stellen, um den Rückgabewert zu speichern. Ob man ihn verwendet, oder nicht. Ein paar mehr Details: Die Funktion ist immer die selbe, egal von wo sie aufgerufen wird (vergessen wir kurz mal templates und inlining). Es gib...
von Jonathan
28.04.2023, 23:21
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Forward Declaration "manuell" oder #include?
Antworten: 23
Zugriffe: 795

Re: Forward Declaration "manuell" oder #include?

(kann man irgendwie doppelte Posts selber löschen? :D)
von Jonathan
24.04.2023, 12:08
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Cursed Gypt - Grabräuber
Antworten: 25
Zugriffe: 831

Re: Cursed Gypt - Grabräuber

joeydee hat geschrieben: 24.04.2023, 08:27 Download im ersten Post - aktualisiert gestern 23:59 :)
Beim Download kommt immer eine Fehlermeldung: "joeydee.itch.io - invalid game" :(
von Jonathan
24.04.2023, 09:51
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
Antworten: 31
Zugriffe: 915

Re: Harald Hoppelhase

Vielen Dank :) Ich hatte noch ein paar Baustellen vergessen. Das eine ist vernünftiges Alphablending. Das Video ist ein bisschen zu Tode komprimiert aber wenn man die Tulpe im Video mit der aus dem ersten Bild vergleicht sieht man (in etwas verstärkter Form) das selbe Problem, was auch im Spiel auft...