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- Gestern, 15:24
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Motivation bei Schleichspielen
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Re: Motivation bei Schleichspielen
Ich habe einen Level erstellt in dem "Herumgeschlichen" und ein bestimmtes Ziel erreicht werden muss. Ich habe mir überlegt wie man hier die Motivation steigern kann, das der Spieler diesen Level erneut spielen wird. Also, als ich ein Kind war, waren Computerspiele ein rares Gut. Ich hab ...
- 25.05.2023, 12:36
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Ich habe aus versehen viele Audio Dateien auf meinen zugemüllten Desktop kopiert. Also sortiere ich den Desktop nach Dateityp, damit ich alle auf einmal löschen kann. Nach dem Sortieren klicke ich die erste Datei an, halte Shift gedrückt und klicke die zweite Datei an. Es stellt sich heraus, dass Wi...
- 23.05.2023, 16:18
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
KI Support gehört halt einfach verboten. Das ist irgendwie Paradox: Früher war es vollkommen selbstverständlich, dass wenn du ein Problem hattest, dir von einem Menschen geholfen wurde. Es gab eine Millionen Supportmitarbeiter und die Wirtschaft lief besser als heute. Heute ist alles automatisiert u...
- 22.05.2023, 02:41
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Verwirrt betreffend Rotationsgeschwindigkeit
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Re: Verwirrt betreffend Rotationsgeschwindigkeit
Edit: ChatGPT beharrt auf rad/s, kann mir aber auch nicht erklären, warum. Ich traue dem Braten nicht. Noch schnell ein Zitat eine Kollegen zum Thema ChatGPT: Wenn ChatGPT lügen kann, ohne dass es gleich offensichtlich ist, wird es das tun. Weil genau das seine Trainingsfunktion minimiert. Ich mach...
- 22.05.2023, 01:08
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Verwirrt betreffend Rotationsgeschwindigkeit
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Re: Verwirrt betreffend Rotationsgeschwindigkeit
Esel war auch das erste, was mir auffiel :D Laut dt. Wikipedia wird Winkelgeschwindigkeit in Radians gemessen, Winkelbeschleunigung dementsprechend auch. Normale Geschwindigkeit ist ja auch Strecke durch Zeit, würde man Winkelgeschwindigkeit in Umdrehungen pro Zeit messen müsste man sich umgekehrt f...
- 21.05.2023, 01:38
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Klauen
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Re: Klauen
Insgesamt sehr cooles Spiel, ich hab seit Ewigkeiten keine Gameboyspiele mehr gespielt, das war fast sowas wie ein Trip in meine Kindheit. Insgesamt ist ja vieles drin, es gibt mehrere Level, unterschiedliche Spielelemente wie Gegner und Schalter, Zeitlimit, Gegenstände usw.. Steuerung (im Online Em...
- 21.05.2023, 01:15
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Wohin du mich führst
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Re: Wohin du mich führst
Guter Anfang aber hat noch ein paar Probleme. Im Fenstermodus kann ich durch alle Wände durchlaufen. Ca. 2 Sekunden ruckelt dabei die Kamera (weil ich auf vor die Wand zurückgesetzt werde), aber nach kurzer Zeit glitche ich dann durch. Lustig ist, dass wenn ich aus dem Level raus glitche, es Gravita...
- 21.05.2023, 01:01
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Paradroid Clone
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Re: Paradroid Clone
Kommt noch ein Update oder ein Download?
- 20.05.2023, 20:44
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: ZFX-Website-Umzug im August 2022
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Re: ZFX-Website-Umzug im August 2022
Aktuell arbeite ich nebenbei daran, das alte Forum voruebergehend wiederherzustellen. In PHP hat sich in den letzten 20 Jahren doch ein wenig was geaendert, von daher wird es sicher noch etwas dauern. Zudem ist damals bei der Daten-Konvertierung beim Zeichensatz etwas schiefgelaufen, das wuerde ich...
- 20.05.2023, 18:53
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase
Achso, nein. Kurze Erläuterung: Zum Synchronisieren muss man also einfach nur alle Einträge vom Server runterladen und danach alle Einträge zurück an den Server schicken (oder umgekehrt), beim hochladen muss man nicht zwischen eigenen und fremden Einträgen unterscheiden, weil ja beide "gültig&q...
- 20.05.2023, 18:41
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Gimp braucht auf meiner Workstation ca. 4 Sekunden um ein Full HD 800 kb PNG Bild als Ebene zu laden. Ich will aus 34 größtenteils transparenten Bildern ein einzelnes zusammensetzen und habe, weil ich kein dummes Skript dafür schreiben wollte, einfach alles in Gimp als Ebenen reingezogen. Das funkti...
- 20.05.2023, 17:15
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase
Weiß nicht ob dir das jetzt als Datenpunkt hilft, da völlig orthogonal zu deinem Problem, aber ich hätte das als AWS Lambda (oder äquivalent bei einem anderen Anbieter) implementiert. Ist sicherlich eine gute eigenständige Lösung. Aber meine Beweggründen sind, dass ich für meine Webseite, wo man da...
- 18.05.2023, 23:57
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase
Das war ja klar: Mein sehr guter und extrem sinnvoll vorkonfigurierter angemietete Webserver macht eine Zwangsumleitung von HTTP auf HTTPS. So komme ich erstmal nicht weiter. Jetzt kann ich entweder schauen, wie ich den Server umkonfigurieren kann (aber eigentlich klingt das ja modern und sinnvoll),...
- 17.05.2023, 13:44
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase
Neue Frage: Wie mache ich am besten ein HTTP Request in C++? Ein Standard HTTP 1.0 (oder was auch immer) sollte man ja recht leicht von Hand machen können. Dafür sollte es also auch entsprechend kleine und kompakte Codeschnipsel geben, die man einfach verwenden kann. Aber vielleicht will man keine u...
- 14.05.2023, 13:40
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase
Mein bester Rat ist: lass die Online-Highscore weg. Du musst ja den Highscore-Server bis in alle Ewigkeit betreiben und immer kontrollieren, ob mit dem Highscore-System quatsch gemacht wird. Ich frag mich bei so manchen IT-Sicherheitsmaßnahmen, was eigentlich das schlimme Horrorszenario ist, das hi...
- 14.05.2023, 00:53
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase
Da das Thema hier ja zuletzt angesprochen wurde, stelle ich hier mal meine "ziemlich sichere" Highscore-Implementierung vor. Das "ziemlich" bezieht sich darauf, dass ich mit beinahe minimalen Aufwand ein recht gutes Schutzniveau erreichen wollte. Aber seht selbst: Jeder Eintrag b...
- 13.05.2023, 16:21
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase
Der Hase müsst sich noch ein bisschen drehen, sieht etwas steif aus. DASISTDOCHQUATSCHDASSMANANHANDEINESEINZELNENBILDESFEEDBACKZUANIMATIONENGEBENKANN oh warte... Ja, gute Idee: Das Problem ist ja eigentlich, dass man nicht einfach eine Sprunganimation (für die ganze Zeit in der Luft) bauen kann, we...
- 12.05.2023, 18:47
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase
Bin schon ein gutes Stück weiter, aber leider frisst das ganze Drumherum übermäßig viel Zeit. Da brauchts ein Hauptmenü von dem aus man das Spiel starten kann, im Spiel selber muss nach dem Sterben irgendetwas sinnvolles passieren, es braucht eine Bestenliste (die Punktejagt ist ja zentrale Motivati...
- 12.05.2023, 18:19
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Es gibt noch eine ganze Reihe weiterer "intelligenter" Text-Editor Features die mich auch jedesmal genau so aufregen. Generell ist ein Smartfeature, dass einmal was falsch macht mehr schlecht, als 10 mal richtig machen gut ist. Das Problem ist nur, dass die überall anders heißen (ob jetzt ...
- 07.05.2023, 12:21
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Simulation von Erosion zur realistischen Weltgenerierung
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Re: Simulation von Erosion zur realistischen Weltgenerierung
Ich habe aber auch nicht (so ganz) verstanden wie das Terrain verändert und das Sediment berechnet wird. Es geht noch um diese BA, oder? Was genau (d.h. welcher Satz) bereitet dir Probleme? Grundsätzlich ist es ziemlich schwierig, Code anhand von Formeln zu schreiben, die man nicht ganz verstanden ...
- 04.05.2023, 22:33
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linkdump
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Re: Linkdump
Diverse Blend-Funktionen: https://easings.net/ Man kann die sich auch alle selbst schnell herleiten und vermutlich auch effizienter implementieren als dort im Beispielcode, aber ich will halt auch manchmal nicht lange experimentieren sondern einfach schnell was nehmen, was tut. Außerdem gibts dort n...
- 04.05.2023, 21:39
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Cursed Gypt - Grabräuber
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Re: Cursed Gypt - Grabräuber
Das mit der Steuerung hatte ich ja erwähnt (Fullscreen, Lock, Taste gedrückt halten hängen im Prinzip direkt miteinander zusammen), aber ich glaube das hat niemand wirklich gelesen ;) - ja, genau, ist so nicht final vorgesehen. Die Alternative wäre gewesen, euch bis zum Stichtag nur mit Bildchen zu...
- 03.05.2023, 21:05
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Cursed Gypt - Grabräuber
- Antworten: 25
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Re: Cursed Gypt - Grabräuber
Habs jetzt mal kurz angespielt. Im Prinzip gefällt es mir, aber ein paar technische Details haben für mich die Spielerfahrung insgesamt eher nervig gemacht, was mich letztendlich vom weiterspielen abgehalten hat: - Die Schrift ist auf einem 4k Display super klein. Ich weiß, dass das eher ein "e...
- 03.05.2023, 16:29
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1895
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Sieht cool aus :)
- 03.05.2023, 15:59
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7237
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Re: Jammer-Thread
Ich habe versucht, Divinity 2 Ego Draconis zu spielen und dafür im nVidia-Treiber ein paar Einstellungen angepasst, weil die Kamera unglaublich stotterte. Das war alles nicht erfolgreich und ich habe daraufhin alle Einstellungen zurück gesetzt und jetzt ist Harald Hoppelhase ein Harald Hustle Hare (...
- 01.05.2023, 18:58
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Orfayas Besiedlung
- Antworten: 77
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Re: Orfayas Besiedlung
Eine Anzeige über die zur Verfügung stehenden Arbeitskräfte gibt es doch. Die kann man sich in der Auswahl unten anzeigen lassen. Da kannst du sehen, wieviele Siedler du hast und wieviele davon zur Zeit arbeiten und wieviele nicht. Desweiteren kann man sich anzeigen lassen ob ein Gebäude mit den Be...
- 28.04.2023, 23:22
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Forward Declaration "manuell" oder #include?
- Antworten: 23
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Re: Forward Declaration "manuell" oder #include?
Ist es (leider) nicht. Der Aufrufer muss dem Aufruf genug Platz zur Verfügung stellen, um den Rückgabewert zu speichern. Ob man ihn verwendet, oder nicht. Ein paar mehr Details: Die Funktion ist immer die selbe, egal von wo sie aufgerufen wird (vergessen wir kurz mal templates und inlining). Es gib...
- 28.04.2023, 23:21
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Forward Declaration "manuell" oder #include?
- Antworten: 23
- Zugriffe: 795
Re: Forward Declaration "manuell" oder #include?
(kann man irgendwie doppelte Posts selber löschen? :D)
- 24.04.2023, 12:08
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Cursed Gypt - Grabräuber
- Antworten: 25
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- 24.04.2023, 09:51
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
- Antworten: 31
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Re: Harald Hoppelhase
Vielen Dank :) Ich hatte noch ein paar Baustellen vergessen. Das eine ist vernünftiges Alphablending. Das Video ist ein bisschen zu Tode komprimiert aber wenn man die Tulpe im Video mit der aus dem ersten Bild vergleicht sieht man (in etwas verstärkter Form) das selbe Problem, was auch im Spiel auft...