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- Heute, 15:33
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- Thema: Daten lokal archivieren - Medium?
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Re: Daten lokal archivieren - Medium?
Hab btw. später doch noch Lese-Fehler bekommen. So an die 10 von ein paar Zigtausend Dateien konnten nicht kopiert werden. Ich hab dann noch einen zweiten Durchlauf mit dem Sync-Tool gemacht, wo anscheinend alles gelesen werden konnte dann. Die Daten waren auf einem Rechner der so 2 Jahre in der Eck...
- 22.04.2024, 15:39
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- Thema: Daten lokal archivieren - Medium?
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Re: Daten lokal archivieren - Medium?
Ich kopiere gerade von einer alten Platte, die lange ungenutzt rumlag, eine größere Menge Bilder. Anfang ging alles gut, mit 100 MB/s. Dann sankt die Kopierrate aber spürbar ab, auf teilweise unter 1 MB (es sind so 800 GB Daten, das dauert also jetzt erstmal...). Hab dann abgebrochen und mit FreeFil...
- 21.04.2024, 08:40
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Awww, jemand hat Hoppelhase gespielt und meine hart erspielte Highscore geschlagen (und damit, wie ich behaupten will, eine Menge Zeit ins Spiel investiert) <3
- 16.04.2024, 22:43
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Habe endlich nochmal weiter programmiert. Die gute Nachricht: Das Spiel ist besser (und fertiger) als ich es in Erinnerung hatte. Es ist beinahe komplett funktional, einzig gegen Ende, wenn man den Dom baut, fehlen noch ein paar Features um es interessanter zu machen. Ansonsten fehlt massig Polishin...
- 15.04.2024, 22:42
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- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Warum genau haben Unreal Engine, Unity und Blender das nicht ?!?? Hö? Blender hat literally genau dieses Feature? (zumindest in 4.0, seit wann, weiß ich nicht, aber gefühlt schon länger, mir kam das überhaupt nicht innovativ vor, ehrlich gesagt) 2024-04-15_22-38-43_blender.png Gut, statt Dreiecke h...
- 15.04.2024, 22:17
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ja :D
Das gehörte in Anti-Jammer. Hatte gedacht, dass es zu emotional und zu substanzlose für ein Update im Projekt-Thread ist, wollte es aber gerne trotzdem teilen und es ist auch wirklich legit Anti-Jammer :)
Das gehörte in Anti-Jammer. Hatte gedacht, dass es zu emotional und zu substanzlose für ein Update im Projekt-Thread ist, wollte es aber gerne trotzdem teilen und es ist auch wirklich legit Anti-Jammer :)
- 15.04.2024, 17:35
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Harald Hoppelhase ist fertig, also hab ich nochmal den Landvogt mit dem aktuellen Stand der Engine kompilliert und gerade eine Stunde lang gespielt. Hab nebenbei ca. 30 ToDo-Punkte aufgeschrieben, das meiste echt Kleinigkeiten. Viel davon ist Usability, der Spieler soll mehr relevante Informationen ...
- 08.04.2024, 19:54
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Glückwunsch :) Danke! :) Klug genug sein, an dieser Stelle den Deploymentprozess nicht komplett zu automatisieren (was vermutlich wieder Stunden dauern würde) Den Kommentar verstehe ich nicht. Ich glaube ich würde den Prozess bis auf die eigentliche Freigabe automatisieren. Schon wegen Testisolatio...
- 08.04.2024, 11:35
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- Thema: Tiny Ore Diver
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Re: Tiny Ore Diver
Hmm, ja, Mathematik macht richtig Spaß wenn sie dann endlich mal funktioniert :) Das erinnert mich ein wenig daran, als ich mein Animation-Blending System entwickelt habe und auf einmal alles weich und fluffig war und überraschend gut aussah. Ich denke, das geht dir hier ähnlich, in meinem inneren A...
- 08.04.2024, 11:21
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Ja, Steam und Itch.io klingt eigentlich verlockend. Aber ach, was das wieder ein Aufwand wird. Die letzten 2 Wochen waren schon irgendwie voll genug. Es gab schon extra einen Feature-Freeze. Aber selbst wenn das Spiel fertig ist, fehlt ja noch so viel: Icon machen. Readme schreiben. Webseite aktuali...
- 08.04.2024, 09:53
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Spiele veröffentlichen
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- 08.04.2024, 01:12
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Mein Zwei-Wochen-Projekt ist nach über einem Jahr Arbeit endlich in einem Zustand den ich als fertig akzeptieren kann. Nach dem Landvogt war das glaube ich jetzt der zweite Release in meinem Leben, der den Namen tatsächlich verdient: Etwas, das man fertiggestellt hat und das man jetzt vorzeigen kann...
- 08.04.2024, 01:00
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase
Das Spiel ist endlich fertig! 2024-04-08_00-02-25_Hase_0.2.4_Setup.png Download hier: https://jonathank.de/games/hase/index.html Neuerungen: - neue, dynamische Musik - besseres Tutorial - Anleitung in Deutsch / Englisch - Installer :) - Viele kleine Verbesserungen & Polishing - Anpassbare Steue...
- 08.04.2024, 00:21
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Spiele veröffentlichen
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Re: Spiele veröffentlichen
Ich habe mich jetzt für den Nullsoft Installer entschieden: https://de.wikipedia.org/wiki/Nullsoft_Scriptable_Install_System Install Creator und Install Forge hatte ich beide angeschaut, aber da gingen immer irgendwelche Sachen nicht und am Ende hatte ich keinen Bock mehr. Was ich jetzt mit NSIS hin...
- 05.04.2024, 07:47
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase
Hmmm, ich meine Gettext kling nett, aber es löst halt mein Problem nicht. Die Strings zu bekommen ist simpel, das sind irgendwie 10 Zeilen Code irgendwo. Natürlich könnte ich das jetzt durch gettext oder sowas ersetzen und dann würde es besser funktionieren und mehr können. Aber der Hauptgrund, wesh...
- 03.04.2024, 22:16
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase
Ehh, super volle Woche bisher, finale Version dauert noch. Hab verschiedene Installer probiert, ist alles viel komplizierter als man so denkt. Vor allen Dingen, weil ich eigentlich zweisprachig will. Nicht nur für die GUI, sondern dann halt auch fürs Spiel. Die Lokalisation läuft über Asset-Dateien....
- 29.03.2024, 16:47
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase
Das Spiel ist "fertig", das drumherum noch nicht. Ich wollte einen Installer bauen. Für die lieben Casuals. Darüber haben wir ja hier schon gesprochen. Zusätzlich braucht es aber noch eine Anleitung, um ein paar Dinge klarzustellen, die im Tutorial nicht so ausführlich erwähnt werden. Dank...
- 28.03.2024, 15:37
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- Thema: Osterspiel
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Re: Osterspiel
Harald ist soweit fertig, aber ich will noch eine Readme machen (zweisprachig), einen Installer für die lieben Casuals und die Webseite aktualisieren. Sollte am Wochenende online gehen. Frohe Ostern an alle!
- 27.03.2024, 12:58
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Das erinnert mich an die sogenannte "Wurstkatastrophe" - auch ein spannendes Mathematikproblem. Oh, sehr nice. Das könnte ein sehr fieses Puzzlespiel sein, wo man 5 Puzzle hat die jeweils leicht schwieriger aussehen als das vorherige und für die ersten 4 ist die Lösung quasi die selbe und...
- 24.03.2024, 17:27
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- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Optimal Square packings: (das ist so hässlich, dass man es einfach mögen muss)
https://kingbird.myphotos.cc/packing/sq ... uares.html
Da könnte man doch bestimmt irgendwie ein Spiel raus machen...
https://kingbird.myphotos.cc/packing/sq ... uares.html
Da könnte man doch bestimmt irgendwie ein Spiel raus machen...
- 23.03.2024, 19:08
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Bedingte std::optional Initialisierung
- Antworten: 2
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Re: [C++] Bedingte std::optional Initialisierung
Huh, ja gut, das war einfach :)
thx!
thx!
- 23.03.2024, 15:16
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- Thema: [C++] Bedingte std::optional Initialisierung
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[C++] Bedingte std::optional Initialisierung
Moin, ich habe ein std::optional<RandomSound> sound; Objekt, dass ich in meinem Konstruktor initialisieren möchte. RandomSound erfordert zwingend Konstruktorparameter, kann also nicht leer sein, daher der optional -Wrapper. RandomSound hat darüber hinaus auch keinen Zuweisungsoperator. Also muss ich...
- 18.03.2024, 13:50
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- Thema: Osterspiel
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Re: Osterspiel
Well, anyways, ich mache dann Harald Hoppelhase Oster-Edition als finalen Release :) Noch nichts von dir gehört, geht was voran? Jup. Wir machen gerade die Musik fertig, siehe: https://zfx.info/viewtopic.php?p=73320#p73320 Ggf. baue ich noch ein paar andere Kleinigkeiten ein, aber ansich ist meine ...
- 17.03.2024, 21:28
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- Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase
Es hört einfach nie auf :D Wir arbeiten ja zu zweit am Spiel. Nik macht Soundeffekte und Musik, ich alles andere. Eigentlich hatte ich bloß gesagt "Hey, ich hab ein neues Projekt, magste was beisteuern?". Mir hätten ein paar Sounds und eine dudelige Hintergrundmusik eigentlich gereicht, ab...
- 15.03.2024, 19:10
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Fehler in Animation mit Assimpt und OpenGL
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Re: Fehler in Animation mit Assimpt und OpenGL
Ok, das sieht ja jetzt schon richtig cool aus, herzlichen Glückwunsch! Das Projekt komplett neu zu erstellen war nicht, was ich gemeint habe. Man kann ja durchaus auch das bestehende debuggen, bis es funktioniert. Das eigentliche Problem, speziell bei Animationen, ist die Länge der Datenpipeline, d....
- 13.03.2024, 22:57
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Fehler in Animation mit Assimpt und OpenGL
- Antworten: 15
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Re: Fehler in Animation mit Assimpt und OpenGL
Animationen sind kompliziert, weil es eine lange Pipeline ist. Du musst das Ding irgendwo modellieren, dann musst du es mit irgendeinem Exporter in irgendein Format speichern, dann musst du es durch Assimp importieren, dann musst du die Assimp Datenstruktur in deine Eigenen kopieren, das Zeug korrek...
- 13.03.2024, 14:37
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ah, na das ist ja prima, von dem Argument hab ich noch gar nicht gehört, da kann ich jetzt ja Updates auch aus Klimagründen hassen :)
- 13.03.2024, 14:35
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Fehler in Animation mit Assimpt und OpenGL
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Re: Fehler in Animation mit Assimpt und OpenGL
Ja ist nervig, aber da muss man halt irgendwie durch. Grundsätzlich ist die Idee, erstmal beim einfachst möglichen Fall zu beginnen und dann sich in der Komplexität langsam hochzuarbeiten bis man sieht, was genau das Problem ist. Du kannst z.b. auch die Transformationsmatrizen auch erstmal per Hand ...
- 11.03.2024, 07:12
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] generische Inputlayout-Erstellung für verschiedene Vertex-Typen in DX11
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Re: [C++] generische Inputlayout-Erstellung für verschiedene Vertex-Typen in DX11
Ich bin generell kein Freund von zu komplexen templates in C++. Erstens, weil ich kein großer Held darin bin sie zu schreiben, und für etwas, was eigentlich sehr simpel sein sollte einen halben Tag (oder mehr) brauche (wie du gerade auch ;) ), und zweitens, weil selbst wenn es dann funktioniert man ...
- 04.03.2024, 14:52
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Osterspiel
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Re: Osterspiel
sieht sehr knuffig aus :)