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von marcjulian
23.11.2016, 13:58
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Senior Rendering Engineer @ Havok/Microsoft (Raum Stuttgart)
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Senior Rendering Engineer @ Havok/Microsoft (Raum Stuttgart)

Hi, wir suchen im Bereich Rendering Research talentierte Leute im Raum Stuttgart, bevorzugt Senior Level aber auch sehr gute Junior Leute. Die Stellenanzeige findet ihr hier: https://careers.microsoft.com/jobdetails.aspx?ss=&pg=0&so=&rw=1&jid=267215&jlang=en&pp=ss Falls ihr I...
von marcjulian
30.12.2009, 21:58
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Game Engine
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Zugriffe: 28096

Re: Game Engine

Hi,

in der Tat - ich arbeite bei Trinigy und arbeit an verschiedenen Dingen so wie wir alle dort :)
(Editor/Engine/Tools/Third-party Integrationen)

Marc
von marcjulian
30.12.2009, 18:34
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Game Engine
Antworten: 108
Zugriffe: 28096

Re: Game Engine

Hi, japp unser Leveleditor ist komplett in C# und Managed C++ geschrieben und die Engine wird in einem Control gehostet, der Managed C++ Teil ist die notwendige Abstraktion um zwischen Engine und C#/.NET zu vermitteln. Letztenendes spielt also alles zusammen was dann auch das neuschreiben von besteh...
von marcjulian
22.08.2009, 17:41
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX10]: Deffered Lightning CLear G-Buffer Frage
Antworten: 24
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Re: [DX10]: Deffered Lightning CLear G-Buffer Frage

ClearRenderTargetView funktioniert nur solange wie du deine float4 Rendertargets behälst … Überprüf das lieber nochmal. Naja, die Microsoft Dokumentation warnt ja schon "Applications that wish to clear a render target to a specific integer value bit pattern should render a screen-aligned quad ...
von marcjulian
22.08.2009, 17:33
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX10]: Deffered Lightning CLear G-Buffer Frage
Antworten: 24
Zugriffe: 4150

Re: [DX10]: Deffered Lightning CLear G-Buffer Frage

Um zu Clearen musst du das Quad zeichnen - so werden ja alle Pixel in den Rendertargets modifiziert. ClearRenderTargetView funktioniert nur solange wie du deine float4 Rendertargets behälst, was allerdings etwas verschwenderisch ist da man ohne Probleme mit folgendem Setup einen Bruchteil des Speich...
von marcjulian
22.08.2009, 17:05
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX10]: Deffered Lightning CLear G-Buffer Frage
Antworten: 24
Zugriffe: 4150

Re: [DX10]: Deffered Lightning CLear G-Buffer Frage

Du musst folgend vorgehen:

Deferred MRTs binden
Clear Shader setzen
Ein Quad in der Größe deiner Rendertargets rendern

Modell Shader setzen
Alle Geometrie zeichnen

Standard RT binden
MRTs verwenden um den Lighting Pass zu machen