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von DeRaaZuul
13.03.2010, 02:20
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Direct3d9 auf Directx 11 Grafikkarte
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Zugriffe: 2285

Re: Direct3d9 auf Directx 11 Grafikkarte

Hi, das klingt alles sehr danach, dass dein Vertex-Layout/Index-Buffer nicht zusammen passt. Was bei nVidia noch durchgeht, führt auf ATI-Karten zu Fehldarstellungen. Das flackern kommt dann höchstwahrscheinlich daher, dass die Grafikkarte nicht-initialisierte Vertizes verarbeitet. Also prüfen, ob ...
von DeRaaZuul
12.03.2010, 15:43
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Direct3d9 auf Directx 11 Grafikkarte
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Zugriffe: 2285

Re: Direct3d9 auf Directx 11 Grafikkarte

Sorry musste gerade schnell weg und konnte den Fehler nicht ausführlich beschreiben.Wenn ich die Device auf Ref stelle bekomme ich den Fehler : -Zugriffsverletzung beim Lesen an Position 0x0000000c. Unbehandelte Ausnahme bei 0x002ce593 in V3.exe: 0xC0000005: Zugriffsverletzung beim Lesen an Position...
von DeRaaZuul
12.03.2010, 15:04
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Direct3d9 auf Directx 11 Grafikkarte
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Re: Direct3d9 auf Directx 11 Grafikkarte

Wenn ich auf Software-Vertexprocessing stelle , ist der Fehler immer noch da , schaltet ich dann noch die Ref-Device an , bekomme ich bei DrawIndexedPrimitive und ClearScene fehler.
von DeRaaZuul
12.03.2010, 13:38
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Direct3d9 auf Directx 11 Grafikkarte
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Direct3d9 auf Directx 11 Grafikkarte

Guten Morgen , ich programmiere zur Zeit ein kleines Spiel und wollte es jetzt auf meiner Directx 11 Grafikkarte testen.Mein Spiel benutzt eigentlich nur Rechtecke auf die eine Textur geklebt wird. Wenn ich es jetzt starte , wird bei einigen Rechtecken nur die hälfte angezeigt , Einige fehlen komple...
von DeRaaZuul
21.12.2009, 18:46
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 872
Zugriffe: 371577

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Ich fand die Möglichkeiten sehr erschreckend im Video.Ich hätte niemals im Leben gedacht das sowas alles möglich ist.Natürlich war mir schon klar das vieles im TV möglich ist aber das man z.B. einen ganzen Unfall nachbauen kann noch nicht.Ich habe sofort daran gedacht das man ohne Probleme eine 3ten...
von DeRaaZuul
21.12.2009, 15:29
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 872
Zugriffe: 371577

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Irgendwie macht mir das erste Video echt Angst.Wenn ich mir das so ansehen , können wir von den Medien ja ins unermessliche Manipuliert werden mit der Technik von heute.
von DeRaaZuul
24.10.2009, 21:47
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Grafik Engine
Antworten: 11
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Re: Grafik Engine

Ich kann dir das Buch von Stefan "Direct3D and 3D Engine Programming" empfehlen.Es ist sehr gut für Einsteiger ,deckt aber sehr viele Themen ab und ich finde es ließt sich sehr gut.Es gibt viele Bücher die zwar sehr informativ sind aber nach 100 Seiten höre ich meistens auf zu lesen , weil...
von DeRaaZuul
21.07.2009, 12:24
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] States sortieren, aber wonach?
Antworten: 6
Zugriffe: 1558

Re: [DX9] States sortieren, aber wonach?

Genau das gleiche habe ich auch mal gesucht.Super!
von DeRaaZuul
26.05.2009, 22:14
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
Antworten: 139
Zugriffe: 40600

Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.

Das sieht klasse aus.Ich benutze zur Zeit auch einen Deffered Renderer.Leider ist er nicht sehr schnell und hat noch paar Wehwechen...Hast du den Renderer einfach auf gut glück selber programmiert oder dein Wissen aus Bücher , Tutorials bezoggen?
von DeRaaZuul
23.05.2009, 00:51
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] Schnelles dynamisches Licht
Antworten: 12
Zugriffe: 2081

Re: [DX9] Schnelles dynamisches Licht

Wie währs vllt mit Light Indexed Deferred Rendering ?Ich habs zwar noch nicht selbst implementiert aber mirs genau angesehen.Lief auf meinen Rechner sehr schnell und ich hab eine 8600GT, kannst es ja testen , beim Link ist ne Demo :
Link
von DeRaaZuul
01.04.2009, 18:04
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Rotation zum Richtungsvektor
Antworten: 4
Zugriffe: 1841

Re: Rotation zum Richtungsvektor

Vielen dank , werde das gleich auch ausprobieren =)
von DeRaaZuul
01.04.2009, 17:10
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Rotation zum Richtungsvektor
Antworten: 4
Zugriffe: 1841

Rotation zum Richtungsvektor

Huhuz , ich habe ein kleines aber feines Problem ;) Ich habe einen Pfeil der nach unten zeigt als Modell .Nun möchte ich den Pfeil z.B. auf den Vector(1|0|0) zeigen lassen , sprich so rotieren das er auf diesen Vector zeigt. Ich habe das Problem so gelöst das ich die D3DXMatrixLookAtLH Funktion nehm...
von DeRaaZuul
23.03.2009, 13:04
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: MRT Problem
Antworten: 6
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Re: MRT Problem

Supppper :D Danke für die erklärung wie man die Debug-Runtime benutzt.Dieses hat mir auch flott angezeigt das "MultiSampleType " beim RenderTarget und beim Backbuffer anderes sind.Yupiii endlich , ihr könnt euch gar nicht vorstellen wie mich das gewurmt hat!Viele dank an alle!
von DeRaaZuul
23.03.2009, 12:03
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: MRT Problem
Antworten: 6
Zugriffe: 2752

Re: MRT Problem

Also ich benutze die Texture als RenderTarget und dann entbinde ich sie als RenderTarget und benutze sie als normale texture.Mit der DEBUG-Runtime habe ich noch nie gearbeitet und deshalb jetzt mal versucht.Mir sind da paar Merkwürdige Sachen aufgefallen oO Nachdem ich meine RenderDevice erstellt ha...
von DeRaaZuul
23.03.2009, 04:05
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: MRT Problem
Antworten: 6
Zugriffe: 2752

MRT Problem

Guten Morgen an alle , ich sitze nun fast 6 std lang an meinem Problem fest und es treibt mich in den Wahnsinn so langsam ^^ Mein Problem bezieht sich auf Multiple Render Targets.Ich lasse ein Fullscreen-Quad rendern und dabei habe ich 3 Rendertargets "an".Nachdem das Quad geredent ist , e...