Die Suche ergab 47 Treffer

von KayZ
14.05.2020, 11:03
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Webcam-Emulation Treiber
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Re: Webcam-Emulation Treiber

Letztens das hier gesehen, nutzt TensorFlow.js

https://github.com/yemount/pose-animator/

(hilft aber nicht bei der Suche nach einer virtuellen Webcam)
von KayZ
05.08.2019, 15:32
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Wurmdings
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Re: [Projekt] Wurmdings

Planst du dann auch potentiell das Web als Zielplattform zu nehmen? Mit WebAssembly sollte es ja "irgendwie" (hab noch nie was mit WebAssembly gemacht) gehen - keine Ahnung ob man dann alles aus C++ nutzen kann oder nur ein kleines Subset an Features.
von KayZ
05.08.2019, 14:50
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Wurmdings
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Re: [Projekt] Wurmdings

Und dazu bekomme ich dann: "Warning: Recurring handler took 53.67 ms" => hatten wir nicht nur 20ms Zeit, bis der nächste Timer triggert? Und wegen dem single Thread heißt die 20ms nicht "hey, lauf mal nach exakt 20ms los", sondern frühestens in 20ms und erst dann wenn die aktuel...
von KayZ
05.08.2019, 14:42
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Wurmdings
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Re: [Projekt] Wurmdings

Da drin gibt es einen system-task, der ~11ms dauert; gleichzeitig sinkt der JS Heap => könnte also die GC sein Und währenddessen läuft auch nichts anderes - hat die Chrome-Javascript implementierung keinen concurrent GC, sondern macht immer ein "stop-the-world" ? So ist das leider im Java...
von KayZ
05.08.2019, 13:41
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Wurmdings
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Re: [Projekt] Wurmdings

Nice, ich arbeite zur Zeit an was ähnlichem, allerdings nicht basierend auf slither.io sondern eher in Richtung agar.io. Ich hatte vor einem Jahr damit angefangen, aber entwickle auch nicht wirklich oft dran: damacreat.io (Changelog sieht man, wenn man auf die Versionsnummer klickt, um zu sehen wie ...
von KayZ
16.01.2016, 18:47
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Die Lösung für nebenläufiges Denken: Promises
Antworten: 21
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Re: Die Lösung für nebenläufiges Denken: Promises

@antisteo: Ich muss einfach mal Dart in den Raum werfen. Bei Dart ist das ganze async-Zeug direkt Teil der Programmiersprache und aller APIs ohne dass es unterschiedliche Implementationen durch verschiedene Libraries gibt. Und sie decken wirklich alles ab, also nicht nur Futures sondern auch Streams...
von KayZ
09.01.2016, 14:34
Forum: ZFX Action IX
Thema: [ZFX Action] Karli auf Eicheljagd
Antworten: 12
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Re: [ZFX Action] Karli auf Eicheljagd

Sehr schöner Beitrag mit viel Liebe zum Detail (die Spuren der Tiere, die Markierungen der Felder wo die Eicheln sind (auch wenn die anderen das wohl nicht gesehen haben), die Baumkronen die ausgeblendet werden wenn man zu einem Baum kommt). Musik und Soundeffekte haben auch sehr gut zusammen gepass...
von KayZ
09.01.2016, 14:00
Forum: ZFX Action IX
Thema: [ZFX Action] Unbenannter Beitrag
Antworten: 8
Zugriffe: 3843

Re: [ZFX Action] Unbenannter Beitrag

Meine Nichte hatte zu Weihnachten auch so ein Memory mit Bauernhoftieren (nicht digital) von mir bekommen. Dein Spiel hätte ihr sicher auch gefallen. Vor allem wenn es noch ein paar Tiergeräusche geben würde ;).
von KayZ
09.01.2016, 13:57
Forum: ZFX Action IX
Thema: [ZFX Action] Buddokles - Makes Space Where Space Is Needed
Antworten: 14
Zugriffe: 5949

Re: [ZFX Action] Buddokles - Makes Space Where Space Is Need

Bei meinen ersten beiden Versuchen auf eher kleinen Inseln gelandet aber beim 3. Versuch hatte ich dann soviel Platz, dass ich gar nicht alles erkunden konnte und von jeder Ressource was gefunden hab. Anfangs hatte ich es auch mit klicken versucht, aber dann mal die Maustaste gedrückt gehalten und s...
von KayZ
09.01.2016, 13:32
Forum: ZFX Action IX
Thema: [ZFX Action] Benefactor - Mole Town
Antworten: 8
Zugriffe: 4616

Re: [ZFX Action] Benefactor - Mole Town

Als ich den ersten Screen gesehen hab: "Wow ein Dungeon Keeper Clone!". In so kurzer Zeit sowas auf die Beine zu stellen, richtig nice. Bei den schlafenden Blobs hätte ich mir aber am liebsten auch die Funktion gewünscht, sie wie bei Dungeon Keeper schlagen zu können :D. Ein paar kleine De...
von KayZ
09.01.2016, 13:10
Forum: ZFX Action IX
Thema: [ZFX Action] AntiMiner
Antworten: 11
Zugriffe: 9296

Re: [ZFX Action] AntiMiner

Schöner shooter. Hatte es erst im Firefox versucht, aber dort wurde es relativ schnell unspielbar wenn man viel geschossen hat. Danach im Chrome und alles schön platt gemacht. Besonders wenn überall Spinnen sind, dann gibt es die ganze Zeit nur Explosionen und Screenshakes. Gefällt mir :). Zum Ende ...
von KayZ
01.01.2016, 23:09
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX-Action IX
Antworten: 19
Zugriffe: 12181

Re: ZFX-Action IX

Ich habs leider total verpeilt. War/bin wegen Ludum Dare beschäftigt, da dass am 11. Dez. war und noch ein paar Spiele zu bewerten sind. Außerdem hab ich und möchte auch weiterhin mein aktuelles LD Spiel noch ein wenig weiterentwickeln (http://kayzgames.itch.io/damacreat - mein erstes Spiel mit tägl...
von KayZ
20.09.2015, 08:14
Forum: ZFX Action VIII
Thema: [ZFX Action] SHMUP
Antworten: 10
Zugriffe: 5322

Re: [ZFX Action] SHMUP

Wusste gar nicht, dass du zwischenzeitlich eine neue Version gemacht hattest, hatte daher noch die Version vom Sonntag. Das Trefferfeedback ist jetzt besser. Aber (meckern auf hohem Niveau), der Treffersound ist mir ein wenig zu dumpf, passt irgendwie nicht zu den restlichen Sounds.
von KayZ
19.09.2015, 07:54
Forum: ZFX Action VIII
Thema: [ZFX Action] SHMUP
Antworten: 10
Zugriffe: 5322

Re: [ZFX Action] SHMUP

So, endlich mal die Zeit gefunden den Boss auch zu besiegen. Bevor ich einen Beschreibungstext lese, zocke ich aber immer erst mal drauf los und daher hatte ich mich anfangs gewundert, wenn meine Waffe wieder schlechter wurde. Dachte dann dass so ein Upgrade nur eine bestimmte Zeit wirkt und irgendw...
von KayZ
14.09.2015, 17:58
Forum: ZFX Action VIII
Thema: [ZFX Action] Slave of Space
Antworten: 24
Zugriffe: 15795

Re: [ZFX Action] Slave of Space

Wow, echt gut gelungen. Die ersten 2 Mal hatte ich keinen Plan was ich eigentlich tue aber dann hat es "Klick" gemacht. Allerdings war mein bisher bestes max. 10% vom Boss weg zu schießen. Ist mir auch einige Male passiert, dass ich das Schild aktivieren wollte, aber gerade in dem Moment d...
von KayZ
13.09.2015, 19:55
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX-Action VIII
Antworten: 37
Zugriffe: 29448

Re: ZFX-Action VIII

Ich kann leider kein Ergebnis für dieses ZFX Action präsentieren. Freitag war ich ziemlich KO, so dass ich da nicht angefangen hatte und dann erst Samstag aber auch nicht mit sonderlich viel Elan. Heute hatte ich dann komplett die Lust verloren :( und gar nichts mehr gemacht.... daher ist das mein m...
von KayZ
05.09.2015, 22:07
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX-Action VIII
Antworten: 37
Zugriffe: 29448

Re: ZFX-Action VIII

Und ich weiß nicht was ich machen soll, obwohl ich gerne mal wied er mit machen würde...verdammt!! Das ist kein Grund es nicht zu versuchen. Wusste ich beim letzten mal auch nicht und trotzdem kam irgendwas dabei raus :D. Auch jetzt hab ich nur eine grobe Idee. Und wie es der Zufall so will, ist ei...
von KayZ
13.07.2015, 12:19
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX-Action VIII
Antworten: 37
Zugriffe: 29448

Re: ZFX-Action VIII

Finde den Themenvorschlag gut. Müsste ich mal richtig was in Grafik und Sound investieren^^ (ohne jegliche Begabung :D). Da am Wochenende vom 23. August Ludum Dare ist, würde ich allerdings mindestens 2-3 Wochen Zeit dazwischen haben wollen, da ich die WEs brauchen werde um möglichst viele LD Spiele...
von KayZ
26.05.2015, 22:06
Forum: ZFX Action 7
Thema: [ZFX Action] Siegerehrung
Antworten: 8
Zugriffe: 10418

Re: [ZFX Action] Siegerehrung

Klasse :). Die Heterogenität ist echt toll. 6 verschiedene Technologien bei 7 Teilnehmern. Glückwunsch an alle und besonders an die Gewinner. Aber Sieger ist natürlich eh jeder, denn so coole Sachen in so kurzer Zeit auf die Beine zu stellen ist einfach immer nur geil! Freue mich aufs nächste Mal :).
von KayZ
26.05.2015, 21:59
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Texturen, Fotos und Referenzbilder
Antworten: 6
Zugriffe: 18333

Re: Texturen, Fotos und Referenzbilder

Pixar hat vor kurzem diverse Texturen unter CC BY 4.0 Lizens zur Verfügung gestellt: https://community.renderman.pixar.com/article/114/library-pixar-one-twenty-eight.html 200+ Texturen von einem fehlgeschlagenen Sci-Fi Kickstarter unter CC0 Lizenz: https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/36km9u/20...
von KayZ
26.05.2015, 21:51
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Liste der verfügbaren Autorensysteme und Toolkits
Antworten: 35
Zugriffe: 145738

Re: Liste der verfügbaren Autorensysteme und Toolkits

Eine Seite die über 60 2D Engines vergleicht bzw. deren Vor- und Nachteile auflistet: http://www.slant.co/topics/341/~what-ar ... me-engines

Und dann noch eine explizit für 2D HTML5 Engines: http://www.gamepix.com/blog/the-big-lis ... s-engines/
von KayZ
07.05.2015, 22:25
Forum: ZFX Action 7
Thema: [ZFX Action] Shop Misanthropy
Antworten: 8
Zugriffe: 5866

Re: [ZFX Action] Shop Misanthropy

Godot kannte ich noch gar nicht. Bei so vielen Game Engines werde ich mich niemals für eine entscheiden und immer ohne arbeiten :D. Das Spiel ist gut gelungen und die Musik hatte ich eh schon lange am WE gehört. Pluspunkte weil ich durch die Musik auch in der Lage war einen Bug in meinem Spiel zu fi...
von KayZ
04.05.2015, 06:42
Forum: ZFX Action
Thema: ZFXAction #7
Antworten: 42
Zugriffe: 26225

Re: ZFXAction #7

Hat mal wieder Spaß gemacht, auch wenn ich am Anfang total blank war, was eine Spielidee anging. Ich liebe diese GameJam-Wochenenden, am Montag danach bin ich voll froh wieder was geschafft zu haben, bin voller Energie und Tatendrang und mein Gehirn läuft auf Hochtouren :). Nach diesem Jam hatte ich...
von KayZ
03.05.2015, 19:20
Forum: ZFX Action 7
Thema: [ZFX Action] Blocks That Sing for You
Antworten: 9
Zugriffe: 4712

Re: [ZFX Action] Blocks That Sing for You

Die Barden trällern wahrlich ein tolles Lied :). 4455 Punkte beim 2. Versuch. Man kann sich an die Steuerung gewöhnen, aber am Ende bin ich trotzdem dran gescheitert^^.
von KayZ
03.05.2015, 19:09
Forum: ZFX Action 7
Thema: [ZFX Action] Swap to the Beat
Antworten: 7
Zugriffe: 3581

Re: [ZFX Action] Swap to the Beat

Welchen Browser benutzt du? Hab gemerkt, dass es im Firefox ziemlich laggt was scheinbar am Hintergrundfarbenwechsel liegt, was aber über die Checkbox abschaltbar ist.
von KayZ
03.05.2015, 18:57
Forum: ZFX Action 7
Thema: [ZFX Action] Swap to the Beat
Antworten: 7
Zugriffe: 3581

[ZFX Action] Swap to the Beat

Swap to the Beat Thema: An indie game where you swap towers while bards write songs about you. Swap to the Beat hier spielen Gameplay Das Spiel ist aus dem Genre der Match3-Spiele. Die Steine fallen einzeln von oben und abhängig von der Punktzahl ändert sich die Spielfeldgröße und es erhöht sich di...
von KayZ
12.04.2015, 18:59
Forum: ZFX Action
Thema: ZFXAction #7
Antworten: 42
Zugriffe: 26225

Re: ZFXAction #7

Bin dabei.

Ausgespucktes Thema: A strategy game where you colonize strongholds using science.
von KayZ
25.03.2015, 00:01
Forum: ZFX Action
Thema: ZFXAction #7
Antworten: 42
Zugriffe: 26225

Re: ZFXAction #7

Ich wäre auch wieder mit dabei. Hab am LD Wochenende keine Zeit fürs LD, von daher passt das dann auch ganz gut ein Alternativjam zu haben :).
von KayZ
15.02.2015, 08:57
Forum: ZFX Action 6
Thema: [ZFX Action] Siegerehrung
Antworten: 8
Zugriffe: 2534

Re: [ZFX Action] Siegerehrung

Glückwunsch auch von mir an alle Gewinner und danke für die Organisation dieses Jams@RustySpoon. Ich hatte meinen Spaß und hab durch die Action auch endlich mal angefangen in WebGL einzutauchen. Danke auch dafür :).

Bei der nächsten Action bin ich sicherlich wieder mit dabei.
von KayZ
05.02.2015, 18:25
Forum: ZFX Action 6
Thema: [ZFX Action] Triangles in Fear
Antworten: 12
Zugriffe: 2837

Re: [ZFX Action] Triangles in Fear

Ich hatte mir schon seit langem vorgenommen mal WebGL zu lernen und durch dieses relativ simple Spiel kann ich es direkt an einem lebendem Patienten machen und muss nicht mit irgendwelchen langweiligen statischen Dreiecken anfangen. Daher, die erste anschauliche Version dieses Spiels unter Verwendun...