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- 02.02.2024, 13:49
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Weiterlaufende Zeit in Spielen
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Re: Weiterlaufende Zeit in Spielen
Ich weiß nicht, ob das jetzt zu weit vom Thema wegführt: Einzelne Effekte können ja auch miteinander interagieren. Zum Beispiel habe ich eine Kohlemine, die produziert Kohle. Dann habe ich ein Kohlekraftwerk, das steigert die Effektivität jeder Mine. Ich will jetzt eine Stunde simulieren: 1. Kohlemi...
- 27.01.2023, 17:39
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Pizza Town
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Re: Pizza Town
Warum denen nicht auch Pizza mit dem Gegenmittel verfüttern? Ich stelle mir im Intro schon den Meteor vor, der erst riesengroß wirkt und dann als winzig kleiner Brocken genau im Mehllager einschlägt. Erst herrscht im Spießerdorf große Aufregung, Autos bleiben mitten auf der Straße stehen, Leute stei...
- 28.09.2022, 11:49
- Forum: ZFX Halloween'21 Action
- Thema: Zombie-Shooter
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Re: Zombie-Shooter
Es stellt sich übrigens heraus, dass eine Gruselstory gar nicht so leicht zu schreiben ist. Zombies haben ja etwas mystisches, und das braucht irgendwie eine Menge Lore im Hintergrund (mit Ritualen und Flüchen und dunklen Mächten, blablabla). Naja, für diese Version werden wir uns wohl zu großen Te...
- 04.04.2022, 20:38
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Alternative Programmiermethoden zu klassischem Source Code
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Alternative Programmiermethoden zu klassischem Source Code
Hallo, im folgenden Video wird argumentiert, dass das Schreiben von Source Code sehr fehleranfällig ist, die ersten fünf Minuten Motivation kann man auch überspringen, denke ich. Zusammengefasst sind If-Statements schwierig zu lesen und zu verändern. Stattdessen wird ein alternativer Ansatz auf Basi...
- 24.08.2021, 13:32
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Motivation
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Motivation
Hallo Leute, wie schafft ihr es, motiviert bei eurem Projekt zu bleiben? Ich habe totale Probleme damit. Ich mag eigentlich die Ideen meines Spieleprojekts und ich kann auch ganz okay programmieren. Meine Ansprüche sind auch nicht komplett übertrieben. Damit will ich sagen, mir erscheint eine Umsetz...
- 20.01.2018, 17:11
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: SDK für Darstellung im Browser und App
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Re: SDK für Darstellung im Browser und App
Du kannst auch mal nach https://flutter.io/ und https://www.dartlang.org/ gucken. Allerdings gibt es nicht so viele Nutzer und ich weiß nicht, wie das dort mit Frameworks aussieht.
- 12.11.2017, 14:08
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Textverarbeitung im Jahr 2016
- Antworten: 37
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Re: Textverarbeitung im Jahr 2016
Es gibt Tools, die wollen alles können und es gibt spezialisierte Tools. Zum Beispiel gibts für Drehbücher eine sehr strikte Struktur. So eine Struktur eignet sich ideal für ein spezialisiertes Tool: Auf einen Namen folgt in einem Drehbuch eigentlich fast immer etwas in Klammern oder der Dialogtext....
- 02.10.2017, 20:34
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader
Der Schatten auf der Explosion sieht doof aus.
- 12.08.2017, 16:17
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linkdump
- Antworten: 477
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Re: Linkdump
Zielt nicht gerade Leveldesign darauf ab, dass der Spieler sich nie verloren vorkommt und immer den richtigen Weg findet? Warum soll das nur Egoshooter betreffen? Und Geschicklichkeitsspiele und so sind adners, weil hier die Navigation durch die Spielwelt nicht so einen großen Teil des Spiels ausmac...
- 19.05.2017, 12:23
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
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Re: Jammer-Thread
Sehe ich den Sinn davon nicht. Evtl für Hobbyprogrammierer. Wer täglich programmiert nutzt nicht mehr die Maus für Navigation und klickt auf Tabs. Ich hab das jetzt ein wenig benutzt, es sorgt vor allem dafür, dass das UI ein wenig bunter ist. Aber sinnlos ist das bestimmt nicht für jeden, selbst w...
- 13.05.2017, 20:22
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1557797
Re: Jammer-Thread
Nutzt du Intellij? Aufbauend auf https://github.com/tobszarny/ActiveTabHighlighterPlugin hab ich das mal zusammengehackt. Leider kann ich keine Bilder als Anhang hinzufügen, wegen "Fehlerhafter Grafikdateityp: Dateiendung bmp erwartet, aber Endung png erhalten." und "Die Dateierweiter...
- 02.02.2017, 18:17
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- Thema: [Projekt] eigener Computer
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Re: [Projekt] eigener Computer
Wofür wird return gebraucht, wenn die Funktion doch einfach eine globale Variable schreiben könnte?
Es wäre ohne return wohl etwas aufwändiger: Returnvariable reservieren, Funktion aufrufen, Wert der Returnvariable an eine andere Variable schreiben.
Es wäre ohne return wohl etwas aufwändiger: Returnvariable reservieren, Funktion aufrufen, Wert der Returnvariable an eine andere Variable schreiben.
- 27.01.2017, 21:03
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
- Antworten: 914
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Du könntest auch ein Kreuzfahrtschiff untergehen lassen und die Spieler sind die, die sich an Land gerettet haben. Neue Spieler können später noch per Rettungsboot angespült werden. Die Überlebenden sind dabei natürlich weniger auf Burgen und Diamantminen aus, sondern eher auf zweckmäßige Bauten und...
- 14.11.2016, 14:25
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics - AntiMiner/Devader
Den Lebensbalken von Bossen kannst du doch am Bildschirmrand anzeigen. Man könnte an derselben Stelle natürlich auch die Lebensenergie des zuletzt getroffenen Gegners anzeigen. Vielleicht kann man das auch stapeln, dann hättest du einen Balken für den Boss und darunter einen Balken für das einzelne ...
- 16.10.2016, 22:15
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] eigener Computer
- Antworten: 53
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Re: [Projekt] eigener Computer
Was ist denn das Besondere an deiner Programmiersprache und dem Prozessor?
Wie fängt man denn so ein Projekt überhaupt an?
Wie fängt man denn so ein Projekt überhaupt an?
- 19.05.2016, 12:33
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- Thema: [Projekt] Devader
- Antworten: 1629
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Re: [Projekt] Cyberlympics
Aber der Plan der Überlebenden hat doch einen Fehler, wenn man nicht vorhat, irgendwann in seine Ursprungsform zurückzukehren, wozu dann das alles? Sie brauchen also noch Möglichkeiten, mit der realen Welt interagieren zu können. Vielleicht sind die Angreifer ja selbst Wartungseinheiten oder eben so...
- 20.03.2016, 00:01
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: How to become a legend?
- Antworten: 22
- Zugriffe: 8765
Re: How to become a legend?
Zufall, erst im Rückblick wird ein Erfolg zu einer logischen Konsequenz irgendwelcher Dinge verklärt. Also zurücklehnen und dem Lauf der Dinge seine Arbeit verichten lassen.
Nur du weißt, was in Stonequest drinsteckt, vielleicht inspiriert dich dein Projekt ja zu einem brillanten Spielkonzept.
Nur du weißt, was in Stonequest drinsteckt, vielleicht inspiriert dich dein Projekt ja zu einem brillanten Spielkonzept.
- 22.07.2015, 02:21
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Verbergen von Grafik - und Audio-Content
- Antworten: 19
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Re: Verbergen von Grafik - und Audio-Content
In der aktuellen Gamestar ist ein Bericht über Propagandaspiele, in einem Nebensatz wird erwähnt, dass Teile von FarCry verwendet wurden, um ein solches Spiel herzustellen. Ich kann schon nachvollziehen, dass die Leute nicht wollen, dass ihre Dinge von anderen einfach verwendet werden, besonders wei...
- 30.06.2015, 19:19
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Gedanken zu Spiele-Engines
- Antworten: 41
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Re: Gedanken zu Spiele-Engines
Der Retro-Look hat aber ganz handfeste Vorteile, zum einen ist das überhaupt erstmal ein Look. Zum anderen geht man damit gezielt der Konkurrenz aus dem Weg, die auf sehr aufwändige Grafik setzt, wobei die eigentliche Konkurrenz natürlich geschlossen auf den retro look setzt. Viel wichtiger ist aber...