Die Suche ergab 10 Treffer

von Degenerated
28.01.2016, 14:45
Forum: News und Ankündigungen
Thema: GPUOpen ist jetzt verfügbar!
Antworten: 0
Zugriffe: 3681

GPUOpen ist jetzt verfügbar!

Seit gestern ist AMDs GPUOpen auf GitHub verfügbar: https://github.com/GPUOpen-Effects, bzw. https://github.com/GPUOpen-ProfessionalCompute-Tools

Mehr dazu auf der zugehörigen Website: http://gpuopen.com/
von Degenerated
24.01.2016, 23:33
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [Erledigt]Direct3D 8 zu 9 Konvertierung: Falsche Beleuchtung
Antworten: 14
Zugriffe: 5393

Re: Direct3D 8 zu 9 Konvertierung: Falsche Beleuchtung

Die zweite Frage kann ich momentan nicht beantworten, warum ist das denn wichtig? Ich denke mal, dass der VB für die Person immer gleich ist. Das muss nicht sein. Gerade damals wurden Animationen oft (immer?) auf der CPU ausgerechnet und dann eben der Buffer neu befüllt, mit den transformierten Ver...
von Degenerated
20.01.2016, 19:04
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Viel zu viele Drawcalls wegen Lightmapping
Antworten: 4
Zugriffe: 2164

Re: Viel zu viele Drawcalls wegen Lightmapping

Naja, viel zu sehen gibt es da leider nicht. Es sieht halt aus wie Gothic II, nur eben mittels D3D11 gerendert. Hier hat aber jemand ein Video mit einer der Versionen gemacht, die es gab bevor ich neu angefangen habe: https://www.youtube.com/watch?v=SdqXup3-CQQ Ist schon etwas weiter gewesen, nur eh...
von Degenerated
20.01.2016, 02:22
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Viel zu viele Drawcalls wegen Lightmapping
Antworten: 4
Zugriffe: 2164

Re: Viel zu viele Drawcalls wegen Lightmapping

Einen Textur-Atlas zu benutzen war definitiv die richtige Idee. Die Lightmaps sind größtenteils quadratisch in 256x256 mit nur einer Mip, also war es nicht schwierig dafür einen Atlas zu programmieren. Für die Hauptwelt passt also alles recht entspannt auf eine 4096x4096-Textur, wobei unten noch mas...
von Degenerated
19.01.2016, 02:49
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Viel zu viele Drawcalls wegen Lightmapping
Antworten: 4
Zugriffe: 2164

Viel zu viele Drawcalls wegen Lightmapping

Hallo alle zusammen! Meinem Projekt geht es gerade ziemlich mies, was Performance angeht. Schuld daran ist höchstwahrscheinlich, dass ich plötzlich ca. 36.000 DrawCalls pro Frame tätige. Ich arbeite gerade an einer Grafikmod zu Gothic 2, damit man sich eher ein Bild darum machen kann, worum es geht....
von Degenerated
19.01.2016, 01:34
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX11] Shader liest mehr Daten als er soll
Antworten: 6
Zugriffe: 2835

Re: [DX11] Shader liest mehr Daten als er soll

Stimmt, die gibt es ja auch noch! Das wäre wohl genau das, was man für solche Dinge bräuchte.
von Degenerated
19.01.2016, 00:06
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX11] Shader liest mehr Daten als er soll
Antworten: 6
Zugriffe: 2835

Re: [DX11] Shader liest mehr Daten als er soll

Falls dir der (mögliche) zusätzliche ALU overhead egal ist, kannst du das Array auch gepackt übergeben und in den richtigen typ casten: Danek nochmal für die Antwort. Genau so mache ich es jetzt auch. Könnte man das ganze eigentlich lösen, ohne die ALU noch mehr zu beschäftigen? Mir fällt da im Mom...
von Degenerated
14.01.2016, 15:20
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX11] Shader liest mehr Daten als er soll
Antworten: 6
Zugriffe: 2835

Re: [DX11] Shader liest mehr Daten als er soll

Ach, natürlich. Ich hatte davor mal geschaut ob es daran liegt, dass das Array in einer Struktur ist, und es deswegen mal direkt in den Constant-Buffer geschrieben. Anscheinend habe ich den Code danach nicht wieder Kompiliert. Die Warnung und die Berichtigung habe ich oben mal dazueditiert. Edit: An...
von Degenerated
14.01.2016, 03:28
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX11] Shader liest mehr Daten als er soll
Antworten: 6
Zugriffe: 2835

[DX11] Shader liest mehr Daten als er soll

Hallo alle zusammen! Ich bin gerade auf ein sehr merkwürdiges Problem gestoßen und hoffe, dass ich am Ende einfach nur zu blind oder müde war. Es geht um folgendes: Ich habe einen Pixelshader, dem ich eine Reihe an Lichtinformationen zum Himmel über einen Constantbuffer gebe. In diesem Buffer sind a...
von Degenerated
19.11.2015, 00:12
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Anthera - Gothic Multiplayer
Antworten: 3
Zugriffe: 2102

Re: [Projekt] Anthera - Gothic Multiplayer

Noch was: habt ihr eigentlich die Erlaubnis, die Assets von Gothic zu verwenden? Ich meine wirklich eine offizielle schriftliche Erlaubnis des aktuellen Rechteinhabers? Wenn ihr dagegen nur ein "Ach, das ist doch schon so lange draußen" oder ein "Ich hab mal in WorldOfGothic gefragt ...