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von DerBurger
04.12.2015, 18:07
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Rechtliches zu Textures, Sprites, Models, etc.
Antworten: 7
Zugriffe: 6632

Re: Rechtliches zu Textures, Sprites, Models, etc.

Danke für die Antwort und wenn ich mir deine Seite anschaue sogar von einem echt guten Artist. Wenn ich deine License richtig verstehe, darf man sich da ruhig das ein oder andere ausleihen? Comic 2D Fantasy hast du nicht zufällig auch im Portfolio, oder? Die Nummer mit dem Graffiti war eigentlich eh...
von DerBurger
04.12.2015, 17:41
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
Antworten: 159
Zugriffe: 143319

Re: [Sammelthread] Ich stelle mich vor

Hallo zusammen, Mein Name ist Dennis, 33 Jahre und wohne in NRW. Ich beschäftige mich schon lange mit Softwareentwicklung, konkretes Interesse am Game Development ist allerdings noch sehr jung (erste naive Spinnereien in diese Richtung bestanden allerdings schon sehr früh ohne je konkret zu werden)....
von DerBurger
04.12.2015, 16:45
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
Antworten: 347
Zugriffe: 170174

Re: Lustiges und so

@kaiserludi vom 29.10. (Keine Lust einen post mit Megaquote zu quoten) Denke das hast du falsch interpretiert. Da hat einer vor 2 Jahren in seinem Team die Stelle als lead Dev übernommen und damit die Programmteile seines Vorgängers geerbt. Vorher hat der diesem wahrscheinlich zugearbeitet (lead dev...
von DerBurger
03.12.2015, 07:45
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1476287

Re: Jammer-Thread

Top-Down- und Bottom-Up-Bitmaps Hm...ich habe noch viel zu lernen. Gerade mal auf die Schnelle danach gesucht. Leuchtet mir ja ein, dass man Bilddaten unterschiedlich speichern kann. Top-Down zu lesen wie eine Buchseite, Bottom-Up wie im Koordinatensystem und ergibt beides irgendwie Sinn. Aber waru...
von DerBurger
01.12.2015, 21:49
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1476287

Re: Jammer-Thread

Krishty hat geschrieben:Unterschied zwischen 32- und 64-Bit-D3D (11): 32-Bit akzeptiert negative Zahlen in D3D11_SUBRESOURCE_DATA::SysMemPitch; 64-Bit-Version nicht.
Tippe mal auf die handelsübliche Abwärtskompatibilität von Microsoftprodukten :lol:
von DerBurger
01.12.2015, 21:33
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Rechtliches zu Textures, Sprites, Models, etc.
Antworten: 7
Zugriffe: 6632

Rechtliches zu Textures, Sprites, Models, etc.

Hallo zusammen, habe die Tage mal ein wenig über das Thema Urheberrecht, Lizenzen, Kunstfreiheit und co. nachgedacht. Sollte ja an sich klar sein, dass man nicht einfach die Werke anderer als seine eigenen verkauft. Was ich mich aber Frage, wie ist eigentlich die rechtliche Lage. Juristendeutsch war...
von DerBurger
26.11.2015, 21:58
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Architekturfrage zu "Game Objects"
Antworten: 8
Zugriffe: 7517

Re: Architekturfrage zu "Game Objects"

Warnung vorweg: Ich bin vollkommen neu in dem Bereich Spieleentwicklung und fange gerade erst an mich damit auseinander zu setzen (möchte vielleicht in den nächsten Jahren von SAP auf Game Dev umsteigen, weil BWL-Themen sind irgendwie langweilig) Von daher kann es sein, dass ich an euch vorbei rede....