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von bruebaker
26.05.2023, 21:46
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Thema: [Projekt] Ring Racer
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Re: [Projekt] Ring Racer

Schaut echt gut aus, scheint aber auch ein krampf zu sein ein spiel aif der switch zu veröffentlichen (-:
von bruebaker
08.03.2023, 21:21
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

3 Karenztage sowohl für Eigenkrankheit als auch für Kindkrank! Das ist ein GameChanger, ehrlich.

Hammer...
von bruebaker
04.03.2023, 22:32
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Thema: (Spiel-Projekt) Guardian (Windows und Linux)
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Re: (Spiel-Projekt) Guardian (Windows und Linux)

Sehe die bilder leider auch nicht
von bruebaker
04.03.2023, 22:30
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Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
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Re: [Sammelthread] Ich stelle mich vor

Willkommen (-:
von bruebaker
27.02.2023, 21:38
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Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt

Jeb glaube auch das es ohne ingame tutorial nicht geht, gerade in einem Aufbau spiel kann man das doch ganz gut mit soner art berater verknüpfen, also einem ingame Charakter
von bruebaker
14.01.2023, 19:30
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Thema: Orfayas Besiedlung
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Re: Orfayas Besiedlung

Nicht schlecht hatt sich ja schon einiges getan
von bruebaker
31.12.2022, 17:39
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Thema: Zwei Jahre Unity
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Re: Zwei Jahre Unity

Wie doch die Zeit vergeht. (-:
von bruebaker
29.12.2022, 15:26
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Ja one note nehme ich jetzt nicht mehr werde erstmal ganz klassisch zippen und in one drive sichern aber nicht mehr automatisch jedes file über den one drive Client. War aber sicher auch nicht ganz unschuldig, one drive meinte ich müsste mich neu einloggen was ich dann tat aber ohne vorher zu schaue...
von bruebaker
29.12.2022, 07:27
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Ach und version 1.1 ist mittlerweile fertig gestellt, läuft jetzt richtig schön flüssig auch mit vielen Einheiten auf dem Bildschirm. Unity hatt richtig gute Möglichkeiten um bei schlechter Performance zu schauen woran es liegt. Hatt richtig Spaß gemacht an den Performance Verbesserungen zu arbeiten...
von bruebaker
29.12.2022, 07:19
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Ohh man schock am endes des jahres, onedrive hatt mein komplettes Projekt zerstört ein mix aus einer alten Version von vor 3 Monaten und der aktuellen. Hatt mich jetzt 3 tage gekostet um es halbwegs wieder herzustellen war ein ganz schönes gefrickel aber jetzt läufts wieder halbwegs (-:
von bruebaker
06.12.2022, 07:15
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Hey ganz kurzes Update zum Spiel. Mittlerweile sind 41 Tage seit dem Release vergangen. Bin aktuell zu Frieden wie es läuft, die Bewertungen sind ganz gut. Und es wird auch gespielt. Die Wishllsit der Vollversion ist mittlerweile auf gut 7K gestiegen. Es gab schon einiges an Feedback was ich noch ve...
von bruebaker
01.12.2022, 15:39
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Thema: [Projekt] Tischtennis Manager
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Re: [Projekt] Tischtennis Manager

Gratuliere (-:
von bruebaker
30.11.2022, 19:17
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Schaut doch schon ganz gut aus.
von bruebaker
28.11.2022, 19:10
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Thema: Orfayas Besiedlung
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Re: Orfayas Besiedlung

Ja das mit den schornsteinen bzw dem rauch musst du noch umbauen, also das es nicht bei allen Häusern gleich los geht bzw. Einfach das der rauch ohne diese pausen immer aufsteigt (-:
von bruebaker
28.11.2022, 19:08
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Schaut echt cool aus der laser. Der macht was her.
von bruebaker
26.11.2022, 21:43
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Thema: [Projekt] StoneQuestJS
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Re: [Projekt] StoneQuestJS

Hab deinen beitrag gesehen im show case, einfach wahnsinnig das mit den steinen die man schmelzen konnte in dem man auf sie schießt
von bruebaker
25.11.2022, 15:30
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Thema: [Projekt] StoneQuestJS
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Re: [Projekt] StoneQuestJS

Ich auch, schön das der show case wieder statt findet hab auch gleich wieder ein video gemacht
von bruebaker
16.11.2022, 07:51
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Zum Beispiel die schwarzen "spinnen" aus dem post 06.08. 16:46
von bruebaker
14.11.2022, 14:52
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Vielen Dank fürs testen. Ja die level werden nochmal überarbeitet speziell der letzte ist etwas kurz geraten (-:
von bruebaker
12.11.2022, 17:28
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Thema: Orfayas Besiedlung
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Re: Orfayas Besiedlung

Also war doch kein Bug ich hab nur das Icon für den Berater verwechselt. Das Menü braucht umbedingt Tool Tips (-: Aber sonst spielt sichs ganz gut. Ist schön was zum entspannen zwischendurch. Die Menüs können noch etwas feinschlief vertragen und ggf kanns man auch einen interaktivieren Berater einba...
von bruebaker
12.11.2022, 06:15
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Thema: Orfayas Besiedlung
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Re: Orfayas Besiedlung

Ok, probiere es heute nochmal aus.
von bruebaker
12.11.2022, 06:14
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Schaut gut aus. Find die idee richtig gut das man die hexas auch selbst abbauen kann als resourcen (finde ich besser als Diamanten) und dann noch gebäude bauen kann. Das mit den mauern bauen sieht schick aus. Generell würde ich noch sagen das du ggf die gegner nicht ganz so abstrakt machst? Auf manc...
von bruebaker
11.11.2022, 13:18
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Thema: Orfayas Besiedlung
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Re: Orfayas Besiedlung

Habs mal ausprobiert wie kann ich den den Berater wieder abstellen hab das nicht hinbekommen? (: wenn ich dann wieder ins Menü gehen während der Berater noch an ist und ein neues Spiel starte geht er auch nicht wieder einzuschalten. Also außer ich starte das ganze spiel neu.
von bruebaker
10.11.2022, 15:40
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Klingt alles sehr gut und spannend. Ich schätze du bleibst bei der Technologie um aufwand zu sparen und nicht bei 0 anzufangen oder? Vielleicht baust du nur um zu experimentieren einen kleinen Prototyp in der ue5 engine oder in unity? Einfach un zu sehen ob sich der aufwand zum umsteigen nicht doch ...
von bruebaker
09.11.2022, 12:29
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Proton! Es läuft übrigens auch aufm Steam Deck super fluffig! Yep, Proton machts möglich und das richtig gut. Cool, wenn du mal genauer drauf geschaut hast kannst du gerne mal Feedback da lassen, kommt leider immer noch recht wenig an auch nach dem Release. Wer möchte kann auch gern ein Review auf ...
von bruebaker
08.11.2022, 16:44
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Ahhh schick 😀
von bruebaker
08.11.2022, 14:24
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Guru hat geschrieben: 07.11.2022, 14:22 Kurze Rückmeldung auch von mir. Habs leider erst ganz kurz angespielt. Primär weil es mich interessiert ob es auch unter Linux spielbar ist.

Läuft super unterm Pinguin :-)

Demnächst mehr
Wie hast du das den geschaft? Ist doch nur für Windows verfügbar auf Steam? (-:
von bruebaker
03.11.2022, 19:27
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Thema: Orfayas Besiedlung
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Re: Orfayas Besiedlung

Wow schaut schon echt gut aus
von bruebaker
03.11.2022, 19:25
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Danke fürs weiter spielen. Arbeite noch an dem Update. Wenn du ein Radar baust siehst du die Artefakte auf der minimap. Will das noch so umbauen das man auf das icon vom missionsziel klicken kann und die Kamera zum Artefakt springt das man es leichter findet. Falls du die nächste mission spielen wil...
von bruebaker
28.10.2022, 15:38
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Also, habe gerade mir der Mission 3 angefangen. In der Mitte der Mission habe ich festgestellt das ich die falsche Taktik hatte und habe meinen vorherigen Spielstand eingeladen. Jetzt ist das Problem aufgetreten, das mich keine Gegner mehr angreifen, auch wenn ich in der unmittelbaren Nähe bin. Sie...