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- 22.02.2024, 18:21
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Spiele veröffentlichen
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Re: Spiele veröffentlichen
Ich kenne ja mittlerweile beide Plattformen itch.io und steam. Und vom handling her ist itch.io viel besser gemacht da hatt man ziemlich schnell sein spiel eingestellt. Steam ist dagegen die hölle was die pflege der shop seite angeht (-: und die Anmeldung ist auch schwierig und teuer (100 doller pro...
- 28.12.2023, 19:17
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Danke. Ja das stimmt aber ich machs ja ehh nichts fürs geld. (-: der einzige Vorteil durch den Publisher ist das ich am ball bleibe.
- 28.12.2023, 09:24
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Nein hatt er nicht. Deswegen verstehe ich auch den druck nicht so recht unser vertrag läuft im März aus anber den könnte man auch verlängern.
- 27.12.2023, 22:39
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Mal wieder ein kurzes update zum Spiel. Ich arbeite immer noch an der Vollversion. Wir haben das Release datum nochmal auf q1 nächste jahr verschoben. Laut Publisher die letzte verschiebung die er mit macht. Mal schauen ob ichs bis dahin wirklich fertig bekomme. Wenn nicht werd ich die zusammenarbei...
- 26.12.2023, 22:33
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- Thema: Interaktives Gameplay mit Sprach KI
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Re: Interaktives Gameplay mit Sprach KI
Dann bin ich mal gespannt.
- 22.12.2023, 14:51
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Interaktives Gameplay mit Sprach KI
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Re: Interaktives Gameplay mit Sprach KI
Da gibds auch schon n fertiges asset im unity store, bin da aber eher auch skeptisch. https://assetstore.unity.com/packages/t ... rld-229406
- 15.09.2023, 08:24
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Unity kostet pro User Installation
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Re: Unity kostet pro User Installation
Mm weis nicht ob die ganze Aufregung sich wirklich lohnt. Mann muss erstmal > 200000 Einheiten und > 200000$ Umsatz machen damit das überhaupt greift. Und dann sind es auch nur wenige Cent pro Spiel. Das heist für alle Kostenlosen Spiele ändert sich nichts. Und für alle mit wenig Umsatz auch nicht. ...
- 19.07.2023, 14:34
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
"Alles muss smart sein" - Horrorstory des Tages: Dein Fahrrad geht kaputt, weil der Hersteller insolvent ist: https://www.heise.de/hintergrund/VanMoof-ist-insolvent-Die-wichtigsten-Fragen-und-Antworten-9219435.html Die App zur Bedienung des Fahrrads benötigt den Herstellerserver. Ohne die...
- 05.07.2023, 18:39
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- Thema: Barrel Hop - Donkey Kong Clone
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Re: Barrel Hop - Donkey Kong Clone
Nicht schlecht.
- 04.07.2023, 19:05
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- Thema: Barrel Hop - Donkey Kong Clone
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Re: Barrel Hop - Donkey Kong Clone
Cooles Experiment, das heist du hast chatcpt die monobehevior scripte schreiben lassen? Magst mal eins als Beispiel hochladen?
- 03.07.2023, 18:54
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- Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
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Re: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
Willkommen (-:
- 23.06.2023, 08:46
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Hab mal die aktuelle Version 1.2 in Steam hoch geladen, ist aber nur im beta branch verfügbar wer mal testen mag:
https://store.steampowered.com/app/1631 ... ge_planet/
Das beta password ist "BetaTestingGrimstarBranch"
https://store.steampowered.com/app/1631 ... ge_planet/
Das beta password ist "BetaTestingGrimstarBranch"
- 21.06.2023, 16:30
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- Thema: Dragons Wing
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Re: Dragons Wing
Schaut gut aus, ich würde die camera sicht weite noch erhöhen so das man nicht so ark sieht wie sich die welt im Hintergrund aufbaut
- 12.06.2023, 22:01
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- Thema: The cunning fox
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Re: The cunning fox
Schaut schon stimmiger aus
- 06.06.2023, 19:11
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Sieht sehr gut aus. Ich denke das Entfernen der Videos war eine gute Idee. Mit Videos ist das immer so eine Sache. Wenn die dann nicht so gut aussehen, wird das weniger verziehen als die Spielgrafik selbst. Hast du jetzt einen Sprecherin für dein Projekt? Das hört sich jetzt richtig gut an. Danke. ...
- 06.06.2023, 05:28
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Vielen Dank für das Feedback, ich werde das mit dem Sound nochmal prüfen und schauen ob ich den Leucht effekt etwas abschwächen kann.
- 05.06.2023, 13:21
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Ohh man hab ja schon länger nichts mehr geschrieben (-: Ein Kleines Update: Arbeite immer noch an Version 1.2 der Demo schaut so aus als wird die endlich bald fertig, die Vollversion dauert auch noch bis ende des Jahres. Das ersetzten der Wellen durch einen "KI" Gegner hat doch sehr viel Z...
- 05.06.2023, 13:10
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- Thema: The cunning fox
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Re: The cunning fox
Schaut echt gut aus, man du haust echt ein ding nach dem anderem Raus (-:
- 26.05.2023, 21:46
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- Thema: [Projekt] Ring Racer
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Re: [Projekt] Ring Racer
Schaut echt gut aus, scheint aber auch ein krampf zu sein ein spiel aif der switch zu veröffentlichen (-:
- 08.03.2023, 21:21
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2059
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Re: Anti-Jammer-Thread
3 Karenztage sowohl für Eigenkrankheit als auch für Kindkrank! Das ist ein GameChanger, ehrlich.
Hammer...
Hammer...
- 04.03.2023, 22:32
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- Thema: (Spiel-Projekt) Guardian (Windows und Linux)
- Antworten: 11
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Re: (Spiel-Projekt) Guardian (Windows und Linux)
Sehe die bilder leider auch nicht
- 04.03.2023, 22:30
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- Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
- Antworten: 159
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Re: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
Willkommen (-:
- 27.02.2023, 21:38
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Jeb glaube auch das es ohne ingame tutorial nicht geht, gerade in einem Aufbau spiel kann man das doch ganz gut mit soner art berater verknüpfen, also einem ingame Charakter
- 14.01.2023, 19:30
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- Thema: Orfayas Besiedlung
- Antworten: 77
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Re: Orfayas Besiedlung
Nicht schlecht hatt sich ja schon einiges getan
- 31.12.2022, 17:39
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- Thema: Zwei Jahre Unity
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Re: Zwei Jahre Unity
Wie doch die Zeit vergeht. (-:
- 29.12.2022, 15:26
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Ja one note nehme ich jetzt nicht mehr werde erstmal ganz klassisch zippen und in one drive sichern aber nicht mehr automatisch jedes file über den one drive Client. War aber sicher auch nicht ganz unschuldig, one drive meinte ich müsste mich neu einloggen was ich dann tat aber ohne vorher zu schaue...
- 29.12.2022, 07:27
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Ach und version 1.1 ist mittlerweile fertig gestellt, läuft jetzt richtig schön flüssig auch mit vielen Einheiten auf dem Bildschirm. Unity hatt richtig gute Möglichkeiten um bei schlechter Performance zu schauen woran es liegt. Hatt richtig Spaß gemacht an den Performance Verbesserungen zu arbeiten...
- 29.12.2022, 07:19
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Ohh man schock am endes des jahres, onedrive hatt mein komplettes Projekt zerstört ein mix aus einer alten Version von vor 3 Monaten und der aktuellen. Hatt mich jetzt 3 tage gekostet um es halbwegs wieder herzustellen war ein ganz schönes gefrickel aber jetzt läufts wieder halbwegs (-:
- 06.12.2022, 07:15
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Hey ganz kurzes Update zum Spiel. Mittlerweile sind 41 Tage seit dem Release vergangen. Bin aktuell zu Frieden wie es läuft, die Bewertungen sind ganz gut. Und es wird auch gespielt. Die Wishllsit der Vollversion ist mittlerweile auf gut 7K gestiegen. Es gab schon einiges an Feedback was ich noch ve...
- 01.12.2022, 15:39
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- Thema: [Projekt] Tischtennis Manager
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Re: [Projekt] Tischtennis Manager
Gratuliere (-: