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von bruebaker
15.06.2021, 20:00
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Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
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Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker

marcgfx hat geschrieben:
15.06.2021, 11:52
bleibt nur solange stehen wie das tutorial nicht zufrieden ist mit deiner eingabe, erwartet wohl mehr zoom von dir. braucht evtl. noch fine-tuning :)
(: alles klar dann zoom ich später nochmal nehr
von bruebaker
15.06.2021, 11:11
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Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
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Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker

Die Vollversion wird 3$ sein, es gibt ein paar Features mehr und der Editor sollte noch besser ausgebaut sein. Vermutlich ist die mobile Version schon wichtiger, aber ich weiss dort noch weniger was ich machen soll bezüglich Marketing. Steam ist somit mehr ein Experiment zum sehen ob es eine Reakti...
von bruebaker
14.06.2021, 20:21
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Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
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Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker

https://store.steampowered.com/app/1331390/sfre/ Heute die Demo auf Steam verlinkt und einen "Trailer" (stinknormale Gameplay Aufnahme) erstellt. Habs mir mal auf die wishlist gepackt und ladt es morgen mal runter (: Was soll eigentlich die Vollversion kosten bzw was kann die dann mehr al...
von bruebaker
12.06.2021, 18:00
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Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
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Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker

ich wollte mit möglichst wenig Text auskommen (da ich den auch übersetzen muss). Stimmt, oder eben nur in English bzw. so teuer sind online Übersetzungen gar nicht. und bei einzelnen Wörtern tuts auch Google translate (: Editor -> Play Modus übernimmt nicht jede Änderung, da im Editor viele Einstel...
von bruebaker
12.06.2021, 15:29
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Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
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Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker

Hey, habs heute mal ausprobiert. Was mir als erstes aufgefallen bzw. schwer gefallen ist war wie ich es bedienen muss. Irgendwie wären Tools Tipps vielleicht noch hilfreich (Die nur dann kommen wenn man das "?") aktiviert hat. Vielleicht habe ich es nicht gefunden aber eine Funktion zum au...
von bruebaker
11.06.2021, 20:01
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Thema: Arcadis System
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Re: Arcadis System

Jeb schaut wieder hübsch aus. Wäre doch interessant wenn man den steinen ausweichen müsste
von bruebaker
04.06.2021, 22:31
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Thema: [Projekt] Planet27
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Re: [Projekt] Planet27

Ahh ok. Stimmt das muss ich noch einbauen
von bruebaker
02.06.2021, 08:00
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Thema: [Projekt] Planet27
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Re: [Projekt] Planet27

Tolles Projekt und erstmal Danke, dass die Demo ohne Installer kam sondern per ZIP-Datei. Das Gameplay fühlt sich bereits sehr reif an. Seit AoE 1 habe ich immer Einheiten mit Schnellzugrifftasten zusammengefasst. Was mir bei Grimstar gefehlt hat, war die Möglichkeit zu bestehenden Selektionen zusä...
von bruebaker
01.06.2021, 20:42
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Thema: [Projekt] Planet27
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Re: [Projekt] Planet27

Tolles Projekt und erstmal Danke, dass die Demo ohne Installer kam sondern per ZIP-Datei. Das Gameplay fühlt sich bereits sehr reif an. Seit AoE 1 habe ich immer Einheiten mit Schnellzugrifftasten zusammengefasst. Was mir bei Grimstar gefehlt hat, war die Möglichkeit zu bestehenden Selektionen zusä...
von bruebaker
31.05.2021, 19:49
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Thema: [Projekt] Planet27
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Re: [Projekt] Planet27

marcgfx hat geschrieben:
31.05.2021, 17:13
Find es schon viel angenehmer zu spielen, gute Arbeit :) . Bin gespannt wie es weitergeht.
Vielen Dank fürs nochmal testen. Was so an sich kleine Änderungen doch für Auswirkungen haben können.
von bruebaker
31.05.2021, 13:18
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Thema: [Projekt] Planet27
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Re: [Projekt] Planet27

Hey, habe eine neue Version hochgeladen Download und Passwort sind gleich: https://svenrahngames.itch.io/betagame passwort ist beta Wichtige Neuerungen: - Habe das Verhalten der KI angepasst, die Monster rennen jetzt (fast nicht mehr (: ) an den Türmen vorbei, sondern greifen diese erst an. So ist j...
von bruebaker
30.05.2021, 15:33
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Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt

Ja schaut echt nochmal besser aus wie die 1.0
von bruebaker
29.05.2021, 20:12
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Thema: [Projekt] Planet27
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Re: [Projekt] Planet27

Vielen dank für das feedback. Ja die 2te Mission ist noch deutlich zu schwer. Die ist aktuell eher da um schöne videos für steam zu machen. Die wird demnächst noch deutluch einfacher. Das die eigene Einheiten zu langsam sind (bzw auch die drehung der türme) ist ein guter Hinweis. Ist wahrscheinlich ...
von bruebaker
29.05.2021, 06:25
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Thema: [Projekt] Planet27
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Re: [Projekt] Planet27

Vielen Dank fürs Feedback schonmal. Der neue Name ist ein vorschlag vom publisher. Dad Spiel wird Grimstar: Crystals are the new oil heißen.
von bruebaker
29.05.2021, 06:16
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Thema: Käpt'n Coco - Flucht von Pepaja
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Re: Käpt'n Coco - Flucht von Pepaja

Die Idee mit dem Justieren von Coco nach dem Landen auf der Plattform finde ich auch gut. Ich hoffe nur, dass sieht dann nicht komisch aus, wenn er im Spiel verschoben wird. C Versuch doch eher den sprung anzupassen statt ihn zu verschieben. Also die sprung kurve so zu ändern das er immer auf einem...
von bruebaker
28.05.2021, 20:05
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Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
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Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker

marcgfx hat geschrieben:
28.05.2021, 18:30
Bild
Ich habe noch mühe den ColorPicker richtig zu platzieren, es macht gar keine Freude mit dem Koordinatensystem für Unity Canvas.
Wenn man sich dran gewöhnt hatt gehts schon ganz gut, aber das ist nur meine Meinung 😀
von bruebaker
28.05.2021, 12:29
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Thema: Käpt'n Coco - Flucht von Pepaja
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Re: Käpt'n Coco - Flucht von Pepaja

Jonathan hat geschrieben:
28.05.2021, 12:16
Oder, verallgemeinert: Wenn man nach jedem Sprung auf eine feste Absprungposition rutschen würde, könnten sich kleine Fehler nicht aufaddieren und man käme erst gar nicht in die Situation, in der es keinen (oder nur einen extrem schwierigen) nächsten Sprung gibt.
Ohh die idee ist super.
von bruebaker
28.05.2021, 12:14
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Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
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Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker

Schaut doch schon gut aus (: Ja ich mag die UI Programmierung auch von allen Sachen am wenigsten^^ kann man das ganze schon runter laden und auf dem PC Testen?
von bruebaker
28.05.2021, 12:08
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Thema: Käpt'n Coco - Flucht von Pepaja
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Re: Käpt'n Coco - Flucht von Pepaja

Hey, habs auch gleich mal angespielt und ich finde es am Anfang zu schwer (: Ich bin so oft gestorben. Was nicht mal schlimm ist dann probiert man es eben nochmal, aber wie Jonathan schon schreibt ohne Nervige fragen ob ich es nochmal probieren will. Einfach nach dem Tod resetten. Wenn man will kann...
von bruebaker
28.05.2021, 11:48
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Thema: [Projekt] Planet27
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Re: [Projekt] Planet27

Hey, hab mal eine Beta der neuen Version bereit gestellt: Wer möchte kann also testen und mir Feedback geben. Danke (: Englisher Text ist noch schlecht übersetzt und das Audio passt im Intro noch nicht, das kommt dann erst wenn ich die Richtigen Übersetzungen habe. https://svenrahngames.itch.io/beta...
von bruebaker
27.05.2021, 16:13
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Thema: Arcadis System
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Re: Arcadis System

Wow schon wieder das nächste Projekt 😀
von bruebaker
26.05.2021, 15:11
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Thema: [Projekt] Planet27
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Re: [Projekt] Planet27

Danke. Auf itch.io aktualisiere ich die Version aktuell nicht mehr. Sobald ich wieder einen stabilen stand habe (baue gerade das Hauptmenü um) stell ich einen neuen link ein.
von bruebaker
25.05.2021, 05:06
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Thema: [Projekt] Planet27
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Re: [Projekt] Planet27

Also Sie arbeiten aktiv an der Entwicklung des Spiels mit. Kann mich aktuell nicht beschweren. Na dann scheint die Zusammenarbeit ja gut zu funktionieren. Nur mal eine Frage am Rande. Kostet dich das eigentlich etwas wenn du da mit jemanden zusammenarbeitest oder reicht das Potential deines Projekt...
von bruebaker
24.05.2021, 18:01
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Thema: [Projekt] Planet27
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Re: [Projekt] Planet27

Hallo Zusammen, kurzes Updates (: Die Entwicklung des Spiels geht voran, die Zusammenarbeit mit dem Publisher läuft weiterhin gut. Es kommt viel Feedback und dadurch hatt sich auch schon einiges im Spiel verändert. Teilweise Kleinigkeiten wie der geänderte Effekt wenn Einheiten hinter etwas versteck...
von bruebaker
22.05.2021, 19:46
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Thema: Käpt'n Coco - Flucht von Pepaja
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Re: Käpt'n Coco - Flucht von Pepaja

grinseengel hat geschrieben:
22.05.2021, 18:06
Schaut hübch aus, muss ich endlich mal anspielen
Es freut mich das dir mein Projekt schonmal optisch gefällt. Warte bitte mit dem Anspielen noch etwas. Die aktuelle Version ist bereits viel weiter als das was ich bisher als eEmo eingestellt habe.
Alles klar. Dann warte ich noch
von bruebaker
21.05.2021, 18:23
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Thema: Käpt'n Coco - Flucht von Pepaja
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Re: Käpt'n Coco - Flucht von Pepaja

Schaut hübch aus, muss ich endlich mal anspielen
von bruebaker
12.05.2021, 15:31
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Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt

Super!
von bruebaker
07.05.2021, 19:52
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Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
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Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker

endlich gelernt wie man sich eine Hierarchy der Verarbeitungszeit anzeigen lassen kann mit Unity
Das muss ich mir auch anschauen, wusste gar nicht das das geht (:
von bruebaker
06.05.2021, 15:49
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Systemanforderungen an ein Spiel
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Re: Systemanforderungen an ein Spiel

Interessante frage, würde mich auch intressieren. (: