Die Suche ergab 8 Treffer
- 31.10.2021, 17:49
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1549429
Re: Jammer-Thread
Ich habe eine halbwegs potente Grafikakrte (RTX 2080 Ti) und einen G-Sync-fähigen Monitor. Ich könnte eigentlich Spiele mit hoher Auflösung und vielen Details flüssig spielen. Aber unter Volllast dreht mein Lüfter hoch und ist mir zu laut, also will ich, dass mein System hohe Auflösungen und maxima...
- 12.08.2021, 14:02
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Out of Breach
- Antworten: 85
- Zugriffe: 6718
Re: [Projekt] Out of Breach
Vorweg erstmal: cooles Projekt, sieht schon ganz ordentlich aus! WTF? Kann mir einer das erklären? Ich habe deinen Regex mal kurz auf regexr.com ausprobiert und es scheint, wenn es mehrere Kommentare gibt erfasst der erste Regex auch den Text zwischen den Kommentaren ( https://regexr.com/63kgk ), al...
- 02.05.2017, 11:32
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Echtzeit Raytracing in Spielen
- Antworten: 11
- Zugriffe: 6875
Re: Echtzeit Raytracing in Spielen
[...] Die Hauptidee dabei war, globale Beleuchtung für jeden Oberflächenpunkt (aus welcher Richtung kommt wie viel Licht) per Raytracing vorzuberechnen und in speziellen Texturen zu speichern. [...] Insofern setzt es sich schon irgendwie durch, aber vielleicht nicht so, wie man vor 15 Jahren dachte...
- 07.04.2017, 17:08
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: UV-Koordinaten eines Terrains berechnen
- Antworten: 2
- Zugriffe: 2459
Re: UV-Koordinaten eines Terrains berechnen
Die Texture-Arrays funktionieren doch, zumindest erstmal ohne Mip-Maps
Danke! :D
Danke! :D
- 06.04.2017, 21:14
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: UV-Koordinaten eines Terrains berechnen
- Antworten: 2
- Zugriffe: 2459
UV-Koordinaten eines Terrains berechnen
Guten Tag, Nachdem ich jetzt schon seit einer Ewigkeit vergebens am rum experimentieren bin und noch immer keine Lösung gefunden habe, ersuche ich nun den Rat der Speziellen Spezialisten. In der Theorie ist mein Problem ganz einfach: Ich möchte die UV-Koordinaten meines Terrains mit Hilfe der Welt-P...
- 20.08.2016, 21:05
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: 3D Objekt zur Kamera drehen
- Antworten: 3
- Zugriffe: 3631
Re: 3D Objekt zur Kamera drehen
An die Matrix hatte ich gar nicht gedacht. Das ist natürlich eine deutlich elegantere Lösung als mit sin, etc.
- 16.08.2016, 18:01
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: 3D Objekt zur Kamera drehen
- Antworten: 3
- Zugriffe: 3631
Re: 3D Objekt zur Kamera drehen
Die Rotation sollte sich mehr oder weniger leicht mit dem Tangens bzw. Arkustangens berechnen lassen.
- 06.07.2016, 18:52
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
- Antworten: 159
- Zugriffe: 153264
Re: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
Hallo, nachdem ich schon etwas länger hier registriert bin wollte ich mich dann auch mal vorstellen: Ich heiße Simon, bin 16 Jahre jung, komme aus Leiferde (ein Dorf zwischen Hannover und Wolfsburg) und habe vor ca. 5 Jahren angefangen in C# zu programmieren. Knapp ein Jahr später fing ich an mit de...