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von Aharabada
31.10.2021, 17:49
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7527
Zugriffe: 1460694

Re: Jammer-Thread

Ich habe eine halbwegs potente Grafikakrte (RTX 2080 Ti) und einen G-Sync-fähigen Monitor. Ich könnte eigentlich Spiele mit hoher Auflösung und vielen Details flüssig spielen. Aber unter Volllast dreht mein Lüfter hoch und ist mir zu laut, also will ich, dass mein System hohe Auflösungen und maxima...
von Aharabada
12.08.2021, 14:02
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Out of Breach
Antworten: 85
Zugriffe: 5624

Re: [Projekt] Out of Breach

Vorweg erstmal: cooles Projekt, sieht schon ganz ordentlich aus! WTF? Kann mir einer das erklären? Ich habe deinen Regex mal kurz auf regexr.com ausprobiert und es scheint, wenn es mehrere Kommentare gibt erfasst der erste Regex auch den Text zwischen den Kommentaren ( https://regexr.com/63kgk ), al...
von Aharabada
02.05.2017, 11:32
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Echtzeit Raytracing in Spielen
Antworten: 11
Zugriffe: 6052

Re: Echtzeit Raytracing in Spielen

[...] Die Hauptidee dabei war, globale Beleuchtung für jeden Oberflächenpunkt (aus welcher Richtung kommt wie viel Licht) per Raytracing vorzuberechnen und in speziellen Texturen zu speichern. [...] Insofern setzt es sich schon irgendwie durch, aber vielleicht nicht so, wie man vor 15 Jahren dachte...
von Aharabada
07.04.2017, 17:08
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: UV-Koordinaten eines Terrains berechnen
Antworten: 2
Zugriffe: 2106

Re: UV-Koordinaten eines Terrains berechnen

Die Texture-Arrays funktionieren doch, zumindest erstmal ohne Mip-Maps
Danke! :D
von Aharabada
06.04.2017, 21:14
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: UV-Koordinaten eines Terrains berechnen
Antworten: 2
Zugriffe: 2106

UV-Koordinaten eines Terrains berechnen

Guten Tag, Nachdem ich jetzt schon seit einer Ewigkeit vergebens am rum experimentieren bin und noch immer keine Lösung gefunden habe, ersuche ich nun den Rat der Speziellen Spezialisten. In der Theorie ist mein Problem ganz einfach: Ich möchte die UV-Koordinaten meines Terrains mit Hilfe der Welt-P...
von Aharabada
20.08.2016, 21:05
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: 3D Objekt zur Kamera drehen
Antworten: 3
Zugriffe: 3372

Re: 3D Objekt zur Kamera drehen

An die Matrix hatte ich gar nicht gedacht. Das ist natürlich eine deutlich elegantere Lösung als mit sin, etc.
von Aharabada
16.08.2016, 18:01
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: 3D Objekt zur Kamera drehen
Antworten: 3
Zugriffe: 3372

Re: 3D Objekt zur Kamera drehen

Die Rotation sollte sich mehr oder weniger leicht mit dem Tangens bzw. Arkustangens berechnen lassen.
von Aharabada
06.07.2016, 18:52
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
Antworten: 159
Zugriffe: 140008

Re: [Sammelthread] Ich stelle mich vor

Hallo, nachdem ich schon etwas länger hier registriert bin wollte ich mich dann auch mal vorstellen: Ich heiße Simon, bin 16 Jahre jung, komme aus Leiferde (ein Dorf zwischen Hannover und Wolfsburg) und habe vor ca. 5 Jahren angefangen in C# zu programmieren. Knapp ein Jahr später fing ich an mit de...