Die Suche ergab 50 Treffer

von donelik
24.10.2016, 22:27
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

[youtube]iPILIf7ru48[/youtube]
von donelik
01.07.2013, 00:20
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Thema: [Projekt] Matris
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Re: [Projekt] Matris

Entwicklertagebuch MATRIS #3 – Das Gameplay und das GUI Ein paar Stunden in die Konzeptionierung gesteckt und schon ist ein, wie ich finde, stimmiges Gameplay für die erste Version entstanden. Besonders hilfreich war hierbei das Austreichen von Punkten die zu komplex für den ersten Wurf werden - di...
von donelik
28.06.2013, 02:05
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Thema: [Projekt] Matris
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Re: [Projekt] Matris

Entwicklertagebuch MATRIS #2 – Der Prototyp Die Idee mit dem Würfel der von allen sechs Seiten mit Blöcken bombardiert wird ist gestorben. Die Konflikte (welcher Block darf rutschen und wohin) konnte ich auch durch den Prototypen nicht lösen. Also nun doch das klassische Tetris bei dem ein Rechteck...
von donelik
22.06.2013, 22:01
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Thema: [Projekt] Matris
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Re: [Projekt] Matris

Entwicklertagebuch MATRIS #1 - Aller Anfang ist schwer MATRIS - Kofferwort aus MATRIX und TETRIS (außerdem die schwedische Bezeichnung für Matrix) Schon längere Zeit wollte ich ein kleines Spiel entwickeln aber ich tat mich schwer eine einzigartige Idee zu finden. So verbrachte ich den Großteil der...
von donelik
22.06.2013, 21:59
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Thema: [Projekt] Matris
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[Projekt] Matris

[ZFX-Vorwort] Guten Abend, es ist soweit: ich möchte ein Projekt realisieren. Ich werde meinen Fortschritt immer in Form eines Entwicklertagebuchs in mein Blog veröffentlichen. Da dort nur Personen aus meinem privaten Umfeld lesen vermute ich kein allzu großes Feedback :) - und genau dort kommt ZFX ...
von donelik
08.02.2012, 20:14
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Raumschiff: Bremswegbestimmung (mit "Reibung")
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Raumschiff: Bremswegbestimmung (mit "Reibung")

Hallo Freunde, ich habe ein Problem. Ich versuche 2 Modi für die Steuerung meines Raumschiffes (2D) zu implementieren: - manuell (Schub geben, Steuerdüsen ansteueren) - automatisch (Mausklick -> fliege zu) Ein Schiff hat bei mir folgende Attribute: - Friction = Reibung (aus Gameplay-Gründen ;) ) - M...
von donelik
06.01.2012, 11:27
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [PHP] Kyrillische wörter in Text finden
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Re: [PHP] Kyrillische wörter in Text finden

Hiho, hmm da spricht erstmal nix gegen funktionstüchtigkeit. Mein Code funktioniert auch (ohne zu Wissen was in "ex" drin steht). Ich geb dir mal mein lauffähiges Beispiel: <?php $s = array( 1 => "Танцьорка", "Обслужващ персонал за Бар", "Еротична актриса-филм"...
von donelik
05.01.2012, 16:32
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [PHP] Kyrillische wörter in Text finden
Antworten: 8
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Re: [PHP] Kyrillische wörter in Text finden

Hm bei mir klappt alles mit meinen UTF8-Tests. Kannst du mal Code zeigen? Keine Unterstellung sondern nur eine Vermutung: Behandelst du die Rückgabe von mb_stristr korrekt? Im "Normalbetrieb" arbeitet PHP mit 1-Byte je Zeichen. UTF8 und Co. sind aber Mehr-Byte-Zeichensätze. http://www.php....
von donelik
05.01.2012, 14:06
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Thema: [Projekt] Ultralighting
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Re: [Projekt] Ultralighting

+1! Gefällt mir! *Wie auch immer*
von donelik
05.01.2012, 12:50
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [PHP] Kyrillische wörter in Text finden
Antworten: 8
Zugriffe: 2066

Re: [PHP] Kyrillische wörter in Text finden

Hiho,

probiers mal mit

http://de.php.net/manual/de/function.mb-strlen.php

Welche Funktion nutzt du zur Suche? Sicherlich gibt es davon ebenfalls eine MultiByte-Variante.

VG
DonElik
von donelik
29.11.2011, 19:53
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 754
Zugriffe: 330362

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

[youtube]T6a0WR2-tLg[/youtube]

Beeindruckend.
von donelik
27.11.2011, 17:36
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Linkdump
Antworten: 329
Zugriffe: 224712

Re: Linkdump

Ein Tipp zu eXiles Link: F11 für Vollbild - und schon kann das posen losgehen!
von donelik
26.11.2011, 10:57
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: 2D "Engine" Sammelthread
Antworten: 11
Zugriffe: 22788

Re: 2D "Engine" Sammelthread

angel-engine This is Angel, a cross-platform 2D game prototyping engine based on OpenGL and C++. Angel provides: Cross-Platform functionality (Windows, Mac, and Linux) Actors (game objects with color, shape, responses, attributes, etc.) Texturing with Transparency "Animations" (texture sw...
von donelik
26.11.2011, 10:53
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: 2D "Engine" Sammelthread
Antworten: 11
Zugriffe: 22788

Re: 2D "Engine" Sammelthread

Nightlight2d This is the home of NightLight2D, an OpenGL3 GameEngine written in C++. It aims to be a complete solution for programmers to create 2 dimensional games.The goal is to provide a complete workflow which can be used to create 2D Games such as Editors, Scripting and an easy to use C++ API....
von donelik
11.05.2011, 14:50
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Beurteilung des Designdokumentes
Antworten: 22
Zugriffe: 6837

Re: Beurteilung des Designdokumentes

Da ich auch gerade an einem Design-Dokument arbeite, bin ich beim Recherchieren noch auf folgende Beispiele gestoßen: Template von Chris Taylor (Total Annihilation, Dungeon Siege) http://www.runawaystudios.com/articles/ctaylordesigntemplate.doc 5 Spiele mit dazugehörigen Design-Dokumenten http://eme...
von donelik
04.05.2011, 11:54
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Runtime Libraries - Trauer, Hass, Zorn !
Antworten: 28
Zugriffe: 3337

Re: Runtime Libraries - Trauer, Hass, Zorn !

Da ich früher häufig über dieses "Problem" stolperte, bin ich dafür dass Krishtys Text bei "Artikel, Tutorials und Materialien" aufgenommen wird.

Schön ausformuliert und von Beispielen begleitet: Sehr fein!
von donelik
19.04.2011, 15:35
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Antworten: 455
Zugriffe: 280861

Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

Viele Physik-Engines wollen am Liebsten immer einen festen Wert als "delta timestep" übergeben bekommen. Wie kann man das erreichen? Herr Fiedler erklärt das m.E. ziemlich gut: http://gafferongames.com/game-physics/fix-your-timestep/ Ich finde die Idee mit der Interpolation ziemlich genial.
von donelik
19.04.2011, 13:06
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Funktionsparameter const * const - Sinn des zweiten const?
Antworten: 9
Zugriffe: 1101

Re: Funktionsparameter const * const - Sinn des zweiten cons

Dass du ihn innerhalb der Funktion nicht versehentlich ändern kannst. Halt derselbe Grund, aus dem du lokale const deklarierst. Ich persönlich "markiere" ja die Gültigkeit eine Variable gern mit dem Präfixen g_, m_ oder l_ ... und "l_"s werden bei mir nie überschrieben.
von donelik
23.02.2011, 13:57
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Projektdateien zu http://old.zfx.info/Tutorials.php?ID=1 ???
Antworten: 2
Zugriffe: 3068

Re: Projektdateien zu http://old.zfx.info/Tutorials.php?ID=1

http://old.zfx.info/Data/Tutorials/Zerbst/d3d8/Tutorial_Codes.zip Da sollte alles drin sein. Was habe ich gemacht? 1. Download-Link angeklickt: http://old.zfx.info/Downloads.php?ID=1 (um den wahren Link zu bekommen der hinter ID 1 steckt) 2. http://zfx.info/Data/Tutorials/Zerbst/d3d8/Tutorial_Codes...
von donelik
14.02.2011, 17:01
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Netzwerkarchitektur für Spiele
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Re: Netzwerkarchitektur für Spiele

Vielen Dank für die Antworten und die tollen Tipps. 10 Hz haben sich als ausreichend erwiesen. Auch dass der Server die Logik leitet und die Clients in der Zwischenzeit mit ihren Daten weiter rechnen hat sich als ziemlich praktisch erwiesen. Ich habe mal absichtlich zu jeder Bewegung vom Server etwa...
von donelik
27.01.2011, 12:20
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Netzwerkarchitektur für Spiele
Antworten: 20
Zugriffe: 5001

Re: Netzwerkarchitektur für Spiele

Hi, danke für deine schnelle Hilfe. Beziehst du dich mit "Multiplayer" auf 2 Spieler oder mehr? Bei meinem Projekt handelt es sich um ein Bis-zu-4-Spieler-Spiel. Bei vielen Spielen extrapoliert der Client die aktuelle Position aus der letzen bekannten Position und Geschwindigkeit/Richtung....
von donelik
27.01.2011, 10:58
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Netzwerkarchitektur für Spiele
Antworten: 20
Zugriffe: 5001

Netzwerkarchitektur für Spiele

Guten Tag! Ich suche Informationen zur Architektur eines Netzwerkspiels (keine API sondern nur den Ablauf). Mich interessiert was die Best-Practices sind damit alle Clients stets das selbe sehen. Ich bin mir bewusst dass alle Clients nie genau das selbe sehen können, aber genau da liegt der Knackpu...
von donelik
23.11.2010, 22:02
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Facebook] Api-Email-Problem
Antworten: 1
Zugriffe: 557

Re: [Facebook] Api-Email-Problem

Du musst den User erst fragen ob dein APP auf seine "sensiblen" Daten zugreifen darf. (Extended Permissions) "If your application needs to access other parts of the user's profile that may be private, or if your application needs to publish content to Facebook on a user's behalf, your...
von donelik
15.09.2010, 14:14
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 754
Zugriffe: 330362

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Zum Thema "Alle kochen nur mit Wasser" bzw. Corporate Identity und Franchising.


http://www.youtube.com/watch?v=N9i0GrFvZp0

Begrüßt den Ohrwurm ganz lieb!
von donelik
23.02.2010, 16:46
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Generic C++ stream inserter and extractor
Antworten: 4
Zugriffe: 3360

Re: Generic C++ stream inserter and extractor

Vielen Dank! Sowas habe ich gesucht! :)
von donelik
12.01.2010, 18:04
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 6392
Zugriffe: 1234408

Re: Jammer-Thread

Lord Delvin hat geschrieben:Wie überwinde ich die Unlust Code zu schreiben dessen Funktionsweise ich längst verstanden habe?
Ich wäre auch dankbar für die Beantwortung dieser Frage. Danke!
von donelik
29.12.2009, 10:11
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++ Framework gesucht
Antworten: 10
Zugriffe: 2058

Re: C++ Framework gesucht

Habe noch ein anderes Framework gefunden: Ultimate++ http://www.ultimatepp.org/ Ob es hält was es verspricht kann ich noch nicht sagen, aber die Vergleiche zu anderen Frameworks sind recht interessant: http://www.ultimatepp.org/www$uppweb$comparison$en-us.html Hier dürfte Krishtys Herz höher schlage...